Как добавить картинку в андроид студио
Перейти к содержимому

Как добавить картинку в андроид студио

  • автор:

Представление изображений в Android

Одним из наиболее распространенных источников графических ресурсов являются файлы изображений. Android поддерживает следующие форматы файлов : .png (предпочтителен), .jpg (приемлем), .gif (нежелателен). Для графических файлов в проекте уже по умолчанию создана папка res/drawable. При добавлении графических файлов в эту папку для каждого из них Android создает идентификатор ресурса (int) R.drawable.image. После этого ресурс можно использовать в приложении.

Для работы с изображениями создадим приложение/модуль p03images. Процесс создания модулей (приложений) подробно рассмотрен здесь. В этом простом примере по работе с изображениями рассмотрим вопросы добавления изображений в проект, представление изображений в интерфейсе и динамическую смену изображений. Структура модуля с уже добавленными изображениями представлена на следующем скриншоте.

Итак, в папку res/drawable были добавлены два изображения в виде стрелок (arrow_left.png, arrow_right.png) и три фото московских усадеб : Коломенское (kolomenskoye.jpg), Кусково (kuskovo.jpg) и Царицыно (tsaritsyno.jpg).

Добавление изображения в drawable

Рассмотрим два способа добавления графического изображения в проект. При первом способе будет использоваться мастер размещения изображения. При втором способе будет выполняться обычное копирование.

Сначала добавим в папку «drawable» изображения стрелок arrow_left.png, arrow_right.png. Для этого выделяем модуль p03images, открываем контекстное меню правой клавишей мыши и выбираем New / Image asset. В открывшемся диалоговом окне выполняем следующие действия :

  1. В поле «Icon Type» выбираем «Action Bar and Tab Icons».
  2. В поле Name определяем наименование графического ресурса.
  3. В поле Asset Type указываем тип изображения.
  4. В поле Path указываем путь к файлу изображения. Можно открыть вспомогательное диалоговое окно выбора файла нажатием на кнопку с многоточием.
  5. Нажимаем кнопку Next, в результате чего будет открыто следующее диалоговое окно, в котором никаких изменений вносить не требуется. Завершаем процесс нажатием на кнопку Finish.

Android Studio автоматически сгенерирует объекты изображения с различными разрешениями. При этом для каждого разрешения будет создана своя папка (директория) типа res/drawable-xxx. Например, drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi и прочее. В каждую папку будет помещено графическое изображение. В среде разработки студио в структуре модуля это не видно; необходимо перейти в проводник.

Теперь, чтобы сослаться на данный ресурс для его отображения на кнопке btnRight типа ImageButton, можно использовать следующий синтаксис в XML-файле разметки интерфейса :

Здесь следует несколько слов сказать о том, что такое ldpi, mdpi, hdpi и т.д. Данные аббревиатуры, заканчивающие на символы dpi, используются в обозначении наименований ресурсов (наименований папок). Эти обозначения связаны с разрешениями экрана.

Разрешение экрана

Разрешение экрана определяется параметром DPI (Dots Per Inch) — это количество точек на дюйм. Совершенно ясно, что нет никакого смысла рисовать высококачественную большую тяжёлую графику на экран с разрешением 320х240 пикселей, а потому в Android предусмотрены некоторые категории, каждая из которых совпадает с теми или иными аппаратными характеристиками устройства.

Приведу соответствие обозначений разрешениям экрана :

  • Low DPI (LDPI) = 120DPI.
  • Medium DPI (MDPI) = 160DPI.
  • High DPI (HDPI) = 240DPI (Nexus S, SGS2). Сокращение SGS2 обозначает Samsung Galaxy S2.
  • Extra High DPI (XHDPI) = 320DPI (Galaxy Nexus, Nexus 4, SGS3).
  • Extra Extra High DPI (XXHDPI) = 480DPI (HTC One и SGS4).

Разработчикам приходится рисовать графику сразу под несколько разрешений. Скажем, обычная иконка приложения для MDPI должна быть 48×48 пикселей, для HDPI — 72×72, для XHDPI уже 96×96.

Разметка Android учитывается не в пикселях, а в dp’ах для унификации. Если все параметры прописывались бы в пикселях, то на Galaxy Nexus, к примеру, был бы хороший statusbar, а на Galaxy S4 это была бы тонкая полоса, в которую и пальцем-то было бы попасть нереально. Размер одного dp’а тоже зависит от DPI, например при DPI=160 1dp=1px, а при DPI=320 1dp=2px. Именно из-за этой разницы размер компонентов и изображений в интерфейсе на четырёхдюймовом Nexus 4 точно такой же, как и на семидюймовом Nexus 7. Разработчики представляют разные изображения, устанавливают соответствующую разметку, а в устройстве определяется количество точек на дюйм, благодаря чему Android понимает какие ресурсы ему нужны.

Простое копирование изображения в drawable

При простом копировании изображения в папку res/drawable используется буфер обмена. Т.е. сначала необходимо в проводнике выполнить копирование изображения в буфер обмена с помощью горячих клавиш Ctrl+C. После этого в модуле/проекте выделить запись res/drawable и нажать Ctrl+V, либо открыть контекстное меню и выбрать пункт Paste. Добавим, таким образом, в проект изображения усадеб. При копировании изображения Studio спросит Вас о директории, в которой файл изображения будет размещен :

Поскольку трансформировать изображения под разные разрешения не будем, то выбираем директорию res/drawable и нажимаем кнопку ОК. После этого, Studio откроет второе диалоговое окно и попросит подтверждения. Здесь без каких-либо изменений нажимаем кнопку ОК. При желании Вы можете изменить, к примеру, наименование файла.

Таким образом, в проект/модуль были внесены все файлы изображений. Теперь необходимо определить интерфейс приложения, в который включим две кнопки для «пролиставания» изображений и компонент ImageView для представления изображений московских усадеб.

Определение графического интерфейса

На следующем скриншоте представлен интерфейс приложения. В центре окна размещен компонент ImageView с привязками к трём сторонам. В нижней части размещаются две кнопки типа ImageButton. Поскольку вопросы разметки интерфейса и привязки компонентов были рассмотрены на странице Layout интерфейса приложения Android, то здесь не будем на этом заострять наше внимание.

На кнопки нанесены соответствующие изображения. Пример определения изображения на кнопке типа ImageButton был приведен выше. Точно также можно определить изображение для компонента ImageView. Это можно выполнить либо непосредственно в файле разметки XML (Text режим), либо в атрибутах компонента (Design режим). Теперь необходимо несколько слов сказать о компоненте ImageView.

Компонент представления изображения, ImageView

Для отображение изображения в интерфейсе Android приложения используется компонент ImageView, расположенной в палитре Common. ImageView является базовым элементом-контейнером для использования графики. Изображения в компонент можно загружать из разных источников; например, из ресурсов программы, из галереи, из контент-провайдеров. В классе ImageView имеется несколько методов для загрузки изображений :

• setImageResource(int) : представление изображения по идентификатору ресурса;
• setImageBitmap(Bitmap) : представление растрового изображения;
• setImageDrawable(Drawable) : представление изображения типа png, jpg;
• setImageURI(Uri) : загрузка изображения по URI.
Примеры методов представления изображений

Небольшой комментарий к использованию методов. Самый простой способ загрузки в ImageView изображения из приложения связан с использованием ресурсов и метода setImageResource.

Для загрузки растрового приложения, если оно отсутствует в приложении, его необходимо создать с использованием BitmapFactory. Формат изображения Bitmap – это представление изображения в памяти. Объект Bitmap хранит в себе информацию о каждом пикселе изображения, поэтому может "весить" в десятки/сотни раз больше, чем файл с изображением .png/.jpg.

Drawable — это объект, который может быть изображен в каком-либо View. Drawable не обязательно является изображением. Это может быть, например, форма (shape), созданная в ресурсах, или комбинация изображений. Объект Drawable можно получить из ресурсного изображения методом getDrawable. Можно также использовать метод Drawable.createFromPath(String).

Ну и в заключение использование метода загрузки файла с использованием android.net.Uri. В примере используется путь, определенный в модуле p03images (пакет com.android.test.p03images) и файл ресурсов R.drawable.tsaritsyno.

Прозрачность изображения

Иногда необходимо будет изменить прозрачность изображения. Например, когда оно используется в качестве фонового изображения. В этом случае используйте метод setAlpha(int alpha) объекта Drawable. Диапазон значений параметра alpha от 0 (полностью прозрачный) до 255 (непрозрачный). Пример :

Масштабирование изображение

Существуют несколько способов масштабирования изображения в ImageView. Атрибут компонента android:scaleType определяет способ масштабирования. Динамически способ масштабирования можно изменить методом ImageView.setScaleType(). Ниже представлены некоторые способы масштабирования изображения :

android:scaleType="fitCenter". При масштабировании изображения с использованием fitCenter выполняется масштабирование с сохранением пропорций. При этом одна из сторон будет равной соответствующей стороне ImageView. Для наглядности в компоненте ImageView был определен черный цвет фона.

android:scaleType="center". В этом режиме изображение размещается в центре компонента без масштабирования (сжатия и растягивания).

android:scaleType="fitStart". Изображение масштабируется с сохранием пропорций. При этом хотя бы одна из сторон будет равна соответствующей стороне ImageView. После этого изображение перемещается в верхнюю часть ImageView. Аналогично работает масштабирование "fitEnd" с размещением изображения в нижней части компонента.

android:scaleType="fitXY". Изображение масштабируется без сохранения пропорций таким образом, чтобы размеры сторон изображения совпадали с размерами сторон ImageView.

android:scaleType="centerCrop". Изображение масштабируется равномерно с сохранением пропорций. При этом высота и ширина изображения будут больше или равны высоте и ширине ImageView. После этого центр изображения устанавливается в центре ImageView.

Кроме представленных выше масштабирований ещё имеются масштабирование "matrix" с использованием матрицы, определяемой методом ImageView.setImageMatrix(), и масштабирование "centerInside", которое равномерно с сохранением пропорций масштабирует изображение и устанавливает изображение в центре ImageView (при этом высота и ширина изображения будут меньше или равны высоте и ширине ImageView).

Программный модуль MainActivity

После того, как интерфейс приложения определен, необходимо к кнопкам подключить соответствующие обработчики событий. Для этого открываем модуль MainActivity в режиме редактирования и вносим следующие изменения :

  • определяем целочисленную переменную imageIDX, используемую для индексации изображений усадеб;
  • создаем метод getImageID(), возвращающий идентификатор графического ресурса изображения в зависимости от текущего значения imageIDX;
  • создаем метод changeImage(), отображающий текущее графическое изображение;
  • подключаем к кнопкам обработчики событий. При нажатии на кнопку сначала изменяется значение текущего идентификатора imageIDX, и после этого вызывается метод changeImage().

Полагаю, что код модуля MainActivity тривиально прост и не требует особых комментариев.

После старта приложения Вы должны увидеть следующий интерфейс :

Исходный код примера не приводится, всё описано подробно. Поэтому у Вас не должно возникнуть сложностей самостоятельно повторить этот пример.

Использование фонового изображения в разметке интерфейса активности Android приложения представлено здесь.

Использование изображений/иконок в меню Android приложений представлено здесь.

How to add an image to the "drawable" folder in Android Studio?

When I choose new > Image Asset , it comes out a dialog to choose Asset Type .

How can I add an image to res/drawable folder?

user avatar

user avatar

23 Answers 23

Trending sort

Trending sort is based off of the default sorting method — by highest score — but it boosts votes that have happened recently, helping to surface more up-to-date answers.

It falls back to sorting by highest score if no posts are trending.

Switch to Trending sort

For Android Studio 1.5:

  1. Right click on res -> new ->Image Asset
  2. On Asset type choose Action Bar and Tab Icons
  3. Choose the image path
  4. Give your image a name in Resource name
  5. Next -> Finish

Update for Android Studio 2.2:

Right click on res -> new -> Image Asset

On Icon Type choose Action Bar and Tab Icons

On Asset type choose Image

On Path choose your image path

The image will be saved in the /res/drawable folder.

Warning! If you choose to use images other than icons in SVG or PNG be aware that it could turn grey if the image is not transparent. You can find an answer in comments for this problem but none of these are verified by me because I never encountered this problem. I suggest you to use icons from here: Material icons

user avatar

user avatar

Copy *.png image and paste to drawable folder.

After adding the image, you can use the added image asset in code:

You can either add image by using xml file

OR You can set image by using program:

user avatar

user avatar

For Android Studio 3.4+:

You can use the new Resource Manager tab Click on the + sign and select Import Drawables .

From here, you can select multiple folders/files and it will handle everything for you.

Resource Manager

The result will look something like this:

Resource Manager Picker

Click the import button and the images will be automatically imported to the correct folder.

user avatar

Do it through the way Android Studio provided to you

Right click on the res folder and add your image as Image Assets in this way. Android studio will automatically generate image assets with different resolutions.

You can directly create the folder and drag image inside but you won’t have the different sized icons if you do that.

For Example, I’ve to add list.png in drawable folder..

enter image description here

And now I’ll paste it in drawable folder. Alternatively you can do it Ctrl + C / V , as we programmers do it. 🙂

enter image description here

user avatar

user avatar

It’s very simple. Just copy your image and paste it in the drawable folder. One more thing. When you paste an image in the drawable folder, a popup window will appear asking for a folder name. Add xxhdpi,xhdpi,hdpi or mdpi according to your image, like in the image below:enter image description here

If you are still having problems, check out this link: Drawable folder in android studio

user avatar

You can just copy and paste an image file(.jpg at least) into your res/drawable. It worked for me!

Open your project in Android Studio

Right click on drawable

Click on Show in Explorer

Double click on drawable folder.

Copy your image file in it and rename as your wish.

Now write your image file name after @drawable/ .

It will show the image you’ve selected.

user avatar

Install and use the Android Drawable Importer plugin:

Instructions on how to install the plugin are on that page. It’s called «Android Drawable Importer» in the plugin search results.

  1. right click on «res» folder and select New -> Batch Drawable Import
  2. hit the + and select your source image
  3. choose what resolution you want it considered and which other sizes to auto-generate for

Seems kind of ridiculous that Android Studio doesn’t support this directly.

EDIT: But Xcode doesn’t either so. 🙁

You need to use a third party plugin like AndroidIcons Drawable Import to install this. Goto Android Studio > Prefrences > Plugins > and browse for AndroidIcons Drawable You can do things like

  1. AndroidIcons Drawable Import
  2. Material Icons Drawable Import
  3. Scaled Drawable
  4. Multisource-Drawable

Restart android studio. If you do not have the drawables folder created, create it by importing any image as -«Action Bar and Tab Icons» & «Notification Icons»,. Then right clink on the file explorer and you can see 4 options in the new tab. Use any one according to your need.

How To Add Images In Android Studio Drawable Folder

When developing an android application, you always need to add images to it. This article will show you how to add images to your android application, there is also an example that will show you how to load and use the added images in the android application.

Images in the android application are commonly saved in the android project drawable folder (app/res/drawable). After that, the android studio will generate a drawable id for each added image in the R class. Then you can use R.drawable.imageId to refer to that image in your java code.

1. How To Add Images To Drawable Folder In Android Studio?

  1. Launch android studio, go to project view in the left panel. If you can not find the project view then you can click ” View —> Tool Windows —> Project ” to show the project view in the left panel.
  2. In the project view, select the Android subview in the subview drop-down list.
  3. Then you can see the drawable folder under app —> res folder in the panel below the subview.
  4. Copy images from any directory you saved and right-click the drawable folder, click the Paste menu item in the popup menu list then accept all popup dialog. After that, you can see the images added in the drawable folder.
  5. Please note the image name can only include lowercase a-z, 0-9, or underscore otherwise, there will have an error when you rebuild the android project. The error message like ” Error: ‘-‘ is not a valid file-based resource name character: File-based resource names must contain only lowercase a-z, 0-9, or underscore
  6. You can right-click the image, click “Refactor —> Rename” to update the image name to a legal name.

2. How To Use Images In Android Application?

  1. After adding images to the drawable folder, you can use them in your android application java code. Below is an example.
  2. There are 6 images in this example, when the application start, it will show image1.png.
  3. When you click the image, it will show another image in order. You can see the demo video for this example on youtube https://youtu.be/gfOslh96Pdg.
  4. You can read Android Hello World Example Project File Structure to learn android project structure and core files introduction if you do not know before.
  5. This example’s core files are AndroidManifest.xml, ShowImageActivity.java, activity_show_image.xml.
  6. Below is the above source file content.
  7. app/manifests/AndroidManifest.xml
  8. app/java/com.dev2qa.example.image/ShowImageActivity.java
  9. app/res/layout/activity_show_image.xml

3 thoughts on “How To Add Images In Android Studio Drawable Folder”

I want to add images to my android studio project’s res/drawable directory. But when I right-click the project/app/res folder and click the New —> Image Asset menu item in the popup menu list, it popup a dialog window that let me to select Asset Type, I do not know what to do next, can anyone give me some help, thanks.

You can choose the Action Bar and Tab Icons in the Asset Type dialog window, then browse the image path that contains the images which you want to add to the android project, input a resource name for the image, click the Next button until finish.

The easiest way is to copy all the image files to the android project/res/drawable directory, then you can use xml or java source code to add the image assets.

If you use xml to add the image asset, you can according to the below xml.

<ImageView android:src=”@drawable/image_1″ />

If you use java source code to add the image asset, you can refer to the below source code.

// Get the ImageView component.
ImageView imgView = (ImageView)findViewById(imgViewId);

// Set the image resoruce to the above ImageView object.
imgView.setImageResource(R.drawable.image_1);

Leave a Comment Cancel Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Работа с изображениями

Одним из наиболее распространенных источников ресурсов являются файлы изображений. Android поддерживает следующие форматы файлов: .png (предпочтителен), .jpg (приемлем), .gif (нежелателен). Для графических файлов в проекте уже по умолчанию создана папка res/drawable . По умолчанию она уже содержит ряд файлов — пару файлов иконок:

Работа с изображениями в Android

При добавлении графических файлов в эту папку для каждого из них Android создает ресурс Drawable . После этого мы можем обратиться к ресурсу следующим образом в коде Java:

Например, добавим в проект в папку res/drawable какой-нибудь файл изображения. Для этого скопируем на жестком диске какой-нибудь файл с расширением png или jpg и вставим его в папку res/drawable (для копирования в проект используется простой Copy-Paste)

Далее нам будет предложено выбрать папку — drawable или drawable-24 . Для добавления обычных файлов изображений выберем drawable :

Добавление изображений в папку drawable Android Studio

Здесь сразу стоит учесть, что файл изображения будет добавляться в приложение, тем самым увеличивая его размер. Кроме того, большие изображения отрицательно влияют на производительность. Поэтому лучше использовать небольшие и оптимизрованные (сжатые) графические файлы. Хотя, также стоит отметить, что все файлы изображений, которые добавляются в эту папку, могут автоматически оптимизироваться с помощью утилиты aapt во время построения проекта. Это позволяет уменьшить размер файла без потери качества.

При копировании файла нам будет предложено установить для него новое имя.

Ресурсы drawable в Android и Java

Можно изменить название файла, а можно оставить так как есть. В моем случае файл называется dubi2.png . И затем нажмем на кнопку Refactor. И после этого в папку drawable будет добавлен выбранный нами файл изображения.

Добавление изображений в Android Studio

Для работы с изображениями в Android можно использовать различные элементы, но непосредственно для вывода изображений предназначен ImageView . Поэтому изменим файл activity_main.xml следующим образом:

В данном случае для отображения файла в ImageView у элемента устанавливается атрибут android:src . В его значении указывается имя графического ресурса, которое совпадает с именем файла без расширения. И после этого уже в Preview или в режиме дизайнере в Android Studio можно будет увидеть применение изображения, либо при запуске приложения:

ImageView и drawable в Android Studio и Java

Если бы мы создавали ImageView в коде java и из кода применяли бы ресурс, то activity могла бы выглядеть так:

В данном случае ресурс drawable напрямую передается в метод imageView.setImageResource() , и таким образом устанавливается изображение. В результате мы получим тот же результат.

Однако может возникнуть необходимость как-то обработать ресурс перед использованием или использовать его в других сценариях. В этом случае мы можем сначала получить его как объект Drawable и затем использовать для наших задач:

Для получения ресурса применяется метод ResourcesCompat.getDrawable() , в который передается объект Resources, идентификатор ресурса и тема. В данном случае тема нам не важна, поэтому для нее передаем значение null. Возвращается ресурс в виде объекта Drawable :

Затем, например, можно также передать ресурс объекту ImageView через его метод setImageDrawable()

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *