Как установить 3д курсор в начало координат в блендере
Перейти к содержимому

Как установить 3д курсор в начало координат в блендере

  • автор:

Как вернуть 3D курсор в центр координат и как скрыть 3D курсор в Blender

Некоторые, в особенности новички в Blender, частенько сталкиваются с проблемой случайного перемещения 3D курсора.

Чтобы вернуть курсор на его изначальное место, можно просто нажать Shift+C — это один из способов.

1. Нажать Shift+S.

2. Кликнуть «Cursor to World Origin».

1. Нажать клавишу N, тем самым открыв контекстное меню.

2. Перейти во вкладку «View».

3. Поставить «Location» и «Rotation» в ноль.

В случае, если 3D курсор не нужен и мешается, его можно скрыть:

1. Открыв меню вида.

2. Убрать галочку с «3D Cursor».

Стоит учитывать, что хоть курсор и не будет виден в окне 3D вида, его всё также можно случайно переместить, а все новые объекты будут добавляться в место, где будет невидимый курсор.

Что не пост, то фундамент. Я без сарказма, на ютубе реально коротенькие удобные видео. Про гирлянду понравилось. Можешь ещё что-нибудь про булы объектов коротенькое сделать?

Времени на всё не сказать, чтобы много. Из-за новостей о возможной блокировке ютюба в России переношу с него некоторое в текстовый формат. Фундамент ведь тоже кому-то актуален. Пока так, а дальше по свободному времени буду ориентироваться.

так этож вроде было актуально во времена 2.7x и раннее, или я ошибаюсь?

Ага, интерфес прям 2.7*

3D курсор и в новых версиях остался. Раньше, сколько помню, его даже скрыть было нельзя: теперь скрыть хоть и можно, но всё те же сложности с ним у новичков остались.

просто я даже не помню, как на новой версии 3д курсор перемешать
а на старой версии всегда проблема была

Один из способов усложнить себе жизнь в новой версии: перемещаться Shift+колёсиком мыши по сцене, оставить зажатым Shift и кликнуть правой кнопкой мыши на объект, чтобы, например, назначить на него Shade Smooth. А Shift+правая кнопка мыши — это по дефолту изменение местоположения курсора.

Как изменить положение курсора в блендере?

Как переместить 3D-курсор в Blender? Используя круговое меню 3D-курсора, также известное как меню привязки, мы можем быстро переместить 3D-курсор в точное место. Мы также можем перемещать 3D-курсор вручную с помощью Shift+щелчок правой кнопкой мыши и панели 3D-курсора в правой части окна 3D-просмотра, открыв вкладку вида.

Как изменить положение курсора в блендере?

По умолчанию курсор находится в центре 3D-мира, но удерживая Shift и щелкнув правой кнопкой мыши в любом месте 3D-вида, вы можете изменить положение 3D-курсора.

Как переместить вид в блендере?

Чтобы переместить точку обзора:

  1. В 3D-виде используйте Shift-MMB для перемещения в нужном направлении. MMB = средняя кнопка мыши.
  2. В других окнах для панорамирования достаточно одной MMB.

Как изменить исходный объект на 3D-курсор?

Установите начало координат на курсор (пробел, найдите «Установить начало», затем выберите «От начала до 3D-курсора».». Или Ctrl-Alt-Shift-C).

Как двигать курсор в блендере?

Как переместить 3D-курсор в Blender? С использованием круговое меню трехмерного курсора, также известное как меню привязки, мы можем быстро переместить 3D-курсор в точное место. Мы также можем перемещать 3D-курсор вручную с помощью Shift+щелчок правой кнопкой мыши и панели 3D-курсора в правой части окна 3D-просмотра, открыв вкладку вида.

Как изменить курсор в Origin?

Центрирование в начале координат в Blender

  1. Выберите свои объекты и сгруппируйте их под нулевым объектом.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы поместить 3D-курсор туда, где должен быть новый центр модели.
  3. Затем нажмите Shift + Ctrl + Alt + C и нажмите «Установить исходную точку в 3D-курсор».

Как вы перемещаете объект в начало координат в блендере?

Ты нажмите Shift + s, чтобы установить Курсор «в исходную точку», затем вы можете нажать еще раз Shift + s и выбрать «в курсор», который привяжет выбранный вами объект к курсору, который вы ранее установили обратно в исходную точку.

How to use the 3D cursor in Blender

To use the 3D cursor effectively, the first thing we need to learn is how to position it correctly. There are a handful of tools at our disposal to position the 3D cursor either manually or precisely.

We can position the 3D cursor precisely by using the snap menu accessed through Shift+S. Then use the «cursor to selected» command to precisely position the 3D cursor at our selection. The 3D cursor can also be placed manually by using Shift+Right-click in the 3D viewport.

In the rest of this article, we will further explore the interface and functions available to us to change the position and rotation of the 3D cursor so that we can use it effectively together with other tools in Blender.

What is the 3D cursor?

The 3D cursor is a single point in space we can use together with other tools in Blender when those tools need a reference point.

This is what it looks like in the 3D viewport.

For example, we can use the 3D cursor as a transform pivot point. We can scale or rotate objects around its position. New objects we add to the scene will also come in at the location of the 3D cursor.

The 3D cursor has both a location and a rotation value. Most of the time, we use the location of the 3D cursor. But we can use the rotation, for instance, when aligning objects at a certain angle.

The 3D cursor interface and shortcuts in Blender

There are primarily two things we need when using the 3D cursor. We need to position it correctly, and we need a tool that can use the 3D cursor position or rotation.

There are several ways we can position the 3D cursor, but how it is being used depends on the tool we want to use together with the 3D cursor.

Just one thing, if you find this article helpful, perhaps you will find my E-Book helpful as well. It has helped many people become better 3D artists faster.

3D cursor gizmo and tool

The 3D cursor gizmo is the graphical representation of the 3D cursor in the 3D viewport. It gives a visual representation of its location and rotation.

There is also a tool in the tools panel for the 3D cursor. If we activate it, we will move the 3D cursor with the left mouse button.

With the 3D cursor tool activated, we can go to the active tools and workspace tab in the properties panel. Here we find a «surface project» and orientation settings.

The surface project setting will put the 3D cursor on the surface the 3D cursor is moved to. If this is not checked, it will keep the same depth and only change the location according to the view.

For exact movements along an axis, go to the orthographic view and use the number pad, 1, 3 and 7 to position the view from the top, front or right view for example.

The orientation setting will decide how the 3D cursor is rotated as it is moved. We can align it to the view, the geometry we surface project on or the transform.

The transform will align the rotation to the current transform orientation selected from the control options in the top center of the 3D viewport.

We can also leave the rotation unchanged by setting the orientation to none.

3D cursor panel

If we press N in the 3D viewport and go to the view tab. We find a section called 3D cursor. Here we can see and set the current location and rotation of the 3D cursor.

We can change the values here directly or use them as reference to see where our 3D cursor is positioned and how it is rotated.

3D cursor shortcuts

There are primarily two shortcuts we need to work with the 3D cursor. Shift+Right-click will position the 3D cursor where we click in the 3D viewport and align it with the surface we click on.

The second shortcut is Shift+S. This is the shortcut for the snap menu we also find in the 3D viewport menu by going to Object->Snap.

With the shortcut, we get a pie menu instead of a list.

3D cursor pie menu

We bring up the 3D cursor pie menu with Shift+S. Also known as the snap menu. We have eight options on this menu. Four of them help us move the 3D cursor while the other four help us move our selection.

  • Selection to cursor
  • Selection to cursor(Keep offset)
  • Selection to active
  • Selection to Grid
  • Cursor to Selected
  • Cursor to Active
  • Cursor to world origin
  • Cursor to Grid

You can use the 3D cursor pie menu quickly by pressing Shift+S and before you release the shortcut, move your mouse toward your option and it will get activated as you release the shortcut.

How to move the 3D cursor in Blender?

Using the 3D cursor pie menu a.k.a snap menu, we can quickly move the 3D cursor to exact location. We can also move the 3D cursor manually with Shift+Right-click and the 3D cursor panel on the right-hand side of the 3D viewport by opening the view tab.

Here we will look at some common operations.

How to reset the 3D cursor?

There are three ways we can move the 3D cursor back to the world origin. The first is to press Shift+C. This will move the 3D cursor back to the center as well as moving the camera so that it centers on our scene.

The second method is to use the snap menu with Shift+S and choose Cursor to world origin.

Last, we can manually go into the properties panel on the right side of the 3D viewport, find the view tab and 3D cursor section and set the X, Y and Z values for location back to zero.

Move 3D cursor to selection

We can center the 3D cursor to the world as we just discussed using Shift+C. But if you want to center the 3D cursor to something else, such as an object or selection follow these steps.

  • First, make a selection in object or edit mode
  • Press Shift+S
  • Choose Cursor to selection.

This will bring the 3D cursor to the median point of the selection. We can to this to move the 3D cursor to any element.

Also, don’t forget to check out the E-Book. I am convinced that it will help you learn Blender faster. That is why I made it. Click the link.

We can select a single vertex in edit mode and use these steps to move the 3D cursor to that vertex.

Same with a face or any other part of our geometry.

In object mode, the procedure above will move the 3D cursor to the object origin if we only have one object selected or to the median of all selected origins if we selected multiple objects.

Move 3D cursor to grid

We can move the 3D cursor to any intersection of our visible grid.

  • Move the 3D cursor close to an intersection in the grid.
  • Press Shift+S
  • Choose Cursor to grid.

This will snap the 3D cursor to the intersection in the grid. It works best when performed from the top, front or right view that you can get to by pressing 1, 3 or 7 on the numpad.

3D cursor not working

When the 3D cursor does not seem to work it comes down to either of these things.

Can’t move the 3D cursor

If your 3D cursor and move gizmo is stuck to each other and can’t be separated from each other, it is because the transform pivot point is set to 3D cursor.

In the middle of the header of the 3D viewport. Press the Transform pivot point menu and change it from 3D cursor to anything else, for instance median point.

3D cursor is not visible

If the 3D cursor isn’t visible, you can press Shift+C to try to center the 3D cursor or Shift+Right-click anywhere to move the 3D cursor to that position.

If that doesn’t work, go to the overlay menu in the top right corner of the 3D viewport and press the down arrow icon next to it to expand the viewport overlays menu. Here you will find a checkbox labeled «3D cursor».

Make sure that it is checked to have the 3D cursor be visible.

If you enjoy this article, I suggest that you look at my E-Book. It has helped many people learn Blender faster and deepen their knowledge in this fantastic software.

Final thoughts

Using the snap menu through the Shift+S shortcut as well as the Shift+Right-click command to manually move the 3D cursor make up the bulk of what we need to know about moving the 3D cursor.

Learning how to move the 3D cursor to any position is essential to be efficient with Blender. It is a central control point that is very versatile and useful in many situations. It is also the point where new objects we add to the scene are spawned.

Blender. 3D Viewport. Object Mode

Панель инструментов Tool Shelf режима Object Mode

— Select Box

Выделение <W> — переключает между 3 — мя режимами: Box, Circe, Lasso

— Cursor

Устанавливает 3D курсор в нужной позиции

Перемещает выделенный объект <M>

— Scale

Изменяет размер выделенного объекта <S>

Меню режима Object Mode

View

— — Frame Selected

Приближение и фиксация на выбранном объекте или объектах <Numpad+.>

Select

Отменить выделение всего <ALT+A>

— — Invert

Инвертировать выделение <CTRL+I>

— — Box Select

Прямоугольное выделение <B>

— — Circle Select

Круглое выделение <C>

Add

Горячие клавиши Shift+A

— — Группа объектов Mesh

Структура Mesh объектов представляет собой набор вершин, ребер и плоскостей

— — — Plane (Плоскость)

Простейший двумерный примитив, имеющий четыре вершины. Путем применения специальной функции ему можно придать объем. Пример ис­пользования: модели стекла, зеркала, стены.

— — — Cube (Куб)

Полноценный трехмерный объект, который создается программой по
умолчанию при первом запуске. Широко используется для моделирования самых разных объектов: от коробок до фигур человека.

— — — Circle (Окружность)

Двумерный объект. При создании можно указать количество
вершин (Verticles), размер радиуса (Radius), использовать ли заливку (Fill).

— — — UV Sphere (Сфера U V )

Сфера, состоящая из сегментов (Segments) и колец (Rings) с равномерно изменяющимся размером к полюсам. Популярный примитив для создания сферичных объектов —• например, человеческой головы.

— — — Ico Sphere (Сфера)

В отличие от UV Sphere, этот примитив состоит из треуголь­ных плоскостей одинакового размера.

— — — Cylinder (Цилиндр)

Имеет свойство Cap Ends (Закрыть концы), позволяющее
создавать полые либо сплошные объекты.

— — — Cone (Конус)

Имеет круглую основу, при его генерации на панели Tool Shelf
(Панель инструментов) можно изменять количество вершин. Большее значение — более гладкий объект.

— — — Torus (Тор)

Этот примитив по форме больше напоминает пончик. Его особенность— в наличии двух переменных Radius (Радиус), которые позволяют управ­лять размерами внутренней и наружной стенки.

— — — Grid (Решетка)

Двумерный примитив, наподобие Plane, с возможностью указа­ния дробления структуры на ячейки.

— — — Monkey (Манки)

Во всех популярных ЗО-редакторах имеется объект, не несущий
практического значения, но являющийся своего рода традиционным (к примеру, простое моделирование с Mesh
в 3ds Мах — это чайник). В Blender таким примитивом стала модель головы обезь­янки, названная Манки.

— — Группа объектов Curve

Группы Curve, Surface, Metaball содержат примитивы, создаваемые с помощью математических функций. Благодаря этому редактирование таких объектов является более точным и удобным. Обычно их используют при высокополигональном моде­лировании.

— — Группа объектов Surface
— — Группа объектов Metaball
— — Объект Text

Объект Text является двухмерным и служит только для создания текста. В дальнейшем его обычно конвертируют либо в Mesh, либо в кривые

— — Группа объектов Volume
— — Группа объектов Creasepansil
— — Объект Armature (Арматура)

Этот объект необходим при создании скелетной анимации

— — Объект Lattice (Решетка)

Вспомогательный объект, как правило, используемый для
деформации модели

— — Группа объектов Empty (Пустышка)

Вспомогательные объекты, игнорируемые рендером програм­мы при визуализации сцены

— — Группа объектов Image
  • reference
  • background — добавляет рисунок заднего плана
— — Группа объектов Light (Свет)

Этот пункт содержит четыре различных типов источников света, начи­ная точечным и заканчивая солнечным

— — Группа объектов Light Probe
— — Объект Camera (Камера)

При первом запуске Blender в сцене уже есть одна камера, но
вы можете добавить еще несколько

— — Объект Speaker (Динамик)

Служит для позиционирования источника звука в 3D npoстранстве.

— — Группа объектов Force Field (Силовые поля)

Объекты, используемые для имитации физических
явлений, таких как ветер

— — Группа объектов Collection Instance (Группы)

Иногда несколько объектов в сцене выгодно объ­единять в одну группу. После создания такой группы ее название появится в этом
пункте

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *