Перейти к содержимому

Что мощнее gtx 1060 или 1650

  • автор:

NVIDIA GeForce GTX 1650 против NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB

Что лучше: GeForce GTX 1650 на 4 GB (GDDR5) или GeForce GTX 1060 6 GB на 6 GB (GDDR5)? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих десктопных видеокарт в играх и бенчмарках.

Общие отличия

  • Тепловыделение (TDP) меньше на 60%
  • Больше объем памяти (6 GB vs 4 GB)
  • Больше пропускная способность памяти (192.2 GB/s vs 128 GB/s)
  • Мощнее своего конкурента в среднем на 31.1 %
  • Больше ширина шины памяти (192 Bit vs 128 Bit)
  • Больше скорость текстурирования (136.7 vs 93.24)

Сравнение в бенчмарках

С помощью данного бенчмарка видеокарты проверяются 4 тестами, используя версии DirectX (9, 10, 11, 12). На 12 версии по возможности «грачифеский чип» проверяется и в 4K разрешении. Также проводится еще несколько тестов с помощью DirectCompute. В данном сравнении победила видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB. Она быстрее конкурента на 31.1 %.

Производительность в играх

GeForce GTX 1650 подходит под 90.1 % минимальных и 62.7 % рекомендуемых системных требований игр, которые есть у нас на сайте.

GeForce GTX 1060 6 GB подходит под 95.6 % минимальных и 72 % рекомендуемых системных требований игр, которые есть у нас на сайте.

Сравнение базовых характеристик

Сравните объемы памяти у видеокарт, частоту ядра, TDP (тепловыделение) и другие характеристики, которые в основном отвечают за производительность видеокарты.

Основные характеристики

NVIDIA GeForce GTX 1650 NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 6 GB (+50%)
Пропускная способность памяти 128 GB/s 192.2 GB/s (+50.2%)
Пропускная способность — важный фактор производительности видеокарты. Данная величина зависит от частоты памяти (MHz) и ширины шины памяти. Чем выше эти два параметра, тем больше будет пропускная способность.
Частота памяти 8000 MHz 8000 MHz
Ширина шины памяти 128 Bit 192 Bit (+50%)
Базовая частота ядра 1485 MHz 1506 MHz
Максимальная тактовая частота 1665 MHz 1708 MHz
Скорость текстурирования 93.24 136.7 (+46.6%)
Энергопотребление 75 W (-60%) 120 W
При больших нагрузках на видеокарту и разгоне, энергопотребление (TDP) может увеличиваться.
PCI Express PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16

Дополнительно

NVIDIA GeForce GTX 1650 NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB
Технологический процесс 12 nm 16 nm
Длина 229 mm 250 mm
Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin
DirectX 12 12
Шейдерная модель 6.5 6.4
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
Vulkan 1.2.131 1.2.131
CUDA 7.5 6.1

Победитель

После проведенных тестов определился победитель. В совокупности всех результатов он лучше своего конкурента.

NVIDIA GeForce GTX 1650
vs
NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

NVIDIA GeForce GTX 1650

GTX 1660 может быть entry-level флагманом последней Turing набора графических карт, но их цены держать их вне досягаемости большинства budget PC геймеров. С другой стороны, GTX 1650 ближе к тому, чтобы быть разумно доступным по цене ₽ 9772.9. NVIDIA «s xx50 карта всегда был определена budget цены с производительностью, которая стучится в двери entry-level графических карт — особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты Turing внутри GTX 1650, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию.

Спецификация для спецификации, этот GTX 1650 перепрыгивает через своего прямого предшественника, GTX 1050, похвастаясь 71.2 % большим количеством кадров в секунду. GTX 1050 GTX 1650 имеет ОЗУ 4 ГБ по сравнению с GTX 1050 3.

К счастью, игровая производительность была довольно впечатляющей. GTX 1050, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti GTX 1650 последовательно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 1050, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti и это действительно оправдывает обновление. Для 1080p Full HD мы могли играть в Fallout 76, Battlefield V, Call of Duty Modern Warfare, Resident Evil 2, Strange Brigade скоростью 63 fps до 74 fps, а сохранял частоту кадров, 69 вокруг 69 fps.

Для 1440p Quad HD мы могли играть в Valorant скоростью 94 fps до 94 fps, а сохранял частоту кадров, 94 вокруг 94 fps. Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 82 fps до 82 fps, а сохранял частоту кадров, 82 вокруг 82 fps.

NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB

GTX 1070 может быть mid-range флагманом последней Pascal набора графических карт, но их цены держать их вне досягаемости большинства entry-level PC геймеров. С другой стороны, GTX 1060 6GB ближе к тому, чтобы быть разумно доступным по цене ₽ 16659.9. NVIDIA «s xx60 карта всегда был определена entry-level цены с производительностью, которая стучится в двери mid-range графических карт — особенно при разгоне. Потратив время на полное тестирование видеокарты Pascal внутри GTX 1060 6GB, мы можем без сомнения сказать, что она продолжает тенденцию.

GTX 1060 6GB намного дороже GTX 960, как он стоит колоссального ₽ 16659.9. Сравните это с GTX 960, который изначально пришел по цене ₽ 13052.4. Между тем ближайшей эквивалентной картой AMD является RX 580 которая стоит ₽ 15020.1. Спецификация для спецификации, этот GTX 1060 6GB перепрыгивает через своего прямого предшественника, GTX 960, похвастаясь 76.3 % большим количеством кадров в секунду.

GTX 960 GTX 1060 6GB имеет ОЗУ 6 ГБ по сравнению с GTX 960 2. В наших синтетических тестах GTX 1060 6GB проходит мимо GTX 960 и, что удивительно, даже GTX 970.

К счастью, игровая производительность была довольно впечатляющей. GTX 960 GTX 1060 6GB последовательно обеспечивает значительное увеличение частоты кадров по сравнению с GTX 960 и это действительно оправдывает обновление. По сравнению с ближайшим конкурентом AMD, RX 580, GTX 1060 6GB был -6.2 медленнее.

Для 1080p Full HD мы могли играть в Hitman 2, Apex Legends, F1 2019, Overwatch 2, World War Z скоростью 61 fps до 68 fps, а сохранял частоту кадров, 65 вокруг 65 fps. Для 1440p Quad HD мы могли играть в Valorant скоростью 105 fps до 105 fps, а сохранял частоту кадров, 105 вокруг 105 fps.

Для 2160p 4K мы могли играть в Valorant скоростью 91 fps до 91 fps, а сохранял частоту кадров, 91 вокруг 91 fps.

GeForce GTX 1650 против всех. Большое тестирование и сравнение с видеокартами разных поколений

Мы снова возвращаемся к GeForce GTX 1650. После нескольких обзоров, в которых были протестированы простая и топовые версии новой видеокарты, настало время для более детального сравнения с конкурентами разных поколений. В этом ценовом сегменте достаточно широкий ассортимент видеокарт — это разные версии GeForce GTX 1060, Radeon RX 580, Radeon RX 570 и представленные на вторичном рынке модели серии Radeon RX 400. Все они включены в данное тестирование. В список конкурентов даже попал старый флагман GeForce GTX 780 Ti, который давно выпал из списка актуальных решений, но сравнение с ним наглядно покажет прогресс в индустрии графических решений. Расширен список тестовых приложений, проведены замеры энергопотребления.

GeForce GTX 1650 против всех

Кратко напомним основные характеристики GeForce GTX 1650 и конкурентов, не вдаваясь в детальное описание. Полные технические характеристики в таблице.

Участники тестирования

GeForce GTX 1650

GeForce GTX 1650 против всех

Это бюджетная версия без дополнительного питания, как и большинство других GeForce GTX 1650. Поскольку заявлен небольшой заводской разгон, то частоты откорректированы в меньшую сторону, чтобы при максимальном Boost 1905 МГц средние частоты в тяжелых играх были ближе к уровню 1815 МГц. Официальные спецификации предусматривают базовое значение 1485 МГц при среднем Boost Clock 1665 МГц.

GeForce GTX 1650 против всех

Особенности разгона описаны в обзоре MSI Ventus. Из-за фиксированного лимита мощности итоговые частоты GPU в разгоне варьируется в диапазоне 1920–2000 МГц при максимальном Boost до 2100 МГц. Память ускорена до 9542 МГц.

GeForce GTX 1060 6GB

GeForce GTX 1650 против всех

Все тесты проведены только в номинале. Частоты немного понижены относительно заводских значений Gigabyte, чтобы соответствовать среднему уровню самых простых GeForce GTX 1060 (рабочий диапазон Boost 1835–1860 МГц).

GeForce GTX 1060 3GB

Урезанная версия GeForce GTX 1060 с вдвое меньшим объемом памяти. Представлена мощной моделью MSI GeForce GTX 1060 Gaming X 3G. Частоты понижались до уровня обычных версий (рабочий Boost 1848–1860 МГц).

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1050 Ti

Эта бюджетная серия представлена простой видеокартой EVGA GeForce GTX 1050 Ti SC Gaming. Небольшое снижение частот до стандартного уровня. Тесты проведены только в номинале.

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 780 Ti

Референсная видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Ti. В прошлом это мощное решение на старшем GPU GK110 поколения Kepler с 2880 потоковыми процессорами и 384-битной шиной памяти.

GeForce GTX 1650 против всех

Radeon RX 580 и Radeon RX 480

Эти две видеокарты представлены у нас одной моделью ASUS ROG Strix Radeon RX 580 O8G Gaming OC Edition, для которой применялась коррекция частот до нужного уровня.

GeForce GTX 1650 против всех

Простые модели старой серии RX 400 из-за жестких ограничений по мощности отличались вариативным Boost. Чтобы как-то учитывать этот фактор, в нашем аналоге Radeon RX 480 частоты ядра ограничены планкой в 1250 МГц (заявленный максимум 1266 МГц) и лимит мощности понижен на 10%. Для Radeon RX 580 верхний предел частот ограничен планкой в 1330 МГц вместо 1340 МГц. И в обоих случаях мы имели Radeon RX с фиксированными частотами без просадок ниже указанного максимума даже в самых тяжелых приложениях.

Radeon RX 570 и Radeon RX 470

Младшие видеокарты на GPU Polaris представлены моделью ASUS ROG STRIX-RX470-O4G-GAMING. Сразу отметим, что это одна из первых видеокарт данной серии с горячим нравом и невысокими частотами.

GeForce GTX 1650 против всех

Чтобы получить аналог простого видеоадаптера Radeon RX 470 использовалось банальное снижение частот. Для аналога Radeon RX 570 пришлось использовать комплексный подход, чтобы не превратить ASUS в обогреватель с диким энергопотреблением. При повышении частоты до нужного значения в 1244 МГц попутно снижалось напряжение (–12 мВ) при повышении лимита мощности на 25%. При таких параметрах в тяжелых играх были небольшие просадки ниже 1244 МГц. Заодно можно отметить, что в условиях летней жары пришлось обороты вентиляторов выкручивать на 80% вместо 53% на нижнем скриншоте.

GeForce GTX 1650 против всех

Характеристики тестируемых видеокарт

Все конкуренты протестированы при стандартных частотах в номинале.

Видеоадаптер GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 1060 3GB GeForce GTX 1650 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 780 Ti Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570 Radeon RX 470
Ядро GP106 GP106 TU117 GP107 GK110 Polaris 20 Polaris 10 Polaris 20 Polaris 10
Количество транзисторов, млн. шт 4400 4400 4700 3300 7100 5700 5700 5700 5700
Техпроцесс, нм 16 16 12 14 28 14 14 14 14
Площадь ядра, кв. мм 200 200 н/д 132 561 232 232 232 232
Количество потоковых процессоров 1280 1152 896 768 2880 2304 2304 2048 2048
Количество текстурных блоков 80 72 56 48 240 144 144 128 128
Количество блоков рендеринга 48 48 32 32 48 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1506–1708 1506–1708 1485–1665 1290–1392 875–926 1257–1340 1120–1266 1168–1244 926–1206
Шина памяти, бит 192 192 128 128 384 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 8000 7012 7000 8000 8000 7000 6600
Объём памяти, МБ 6144 3072 4096 4096 3072 8192 8192 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (11_1) 12 (12_0) 12 (12_0) 112 (12_0) 12 (12_0)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 120 120 75 75 250 185 150 150 120

В таблице указаны официальные спецификации. На графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.53/430.39;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.3.1/19.4.3.

Методика тестирования

Тестирование проведено в разрешении 1920×1080. Измерялась средняя и минимальная частота кадров на тестовом игровом отрезке или в бенчмарке. Эти данные приведены на диаграммах производительности.

Assassin’s Creed Odyssey

Задействован встроенный тест производительности, который прогонялся до семи раз.

Выбран режим очень высокого качества графики. Критически важный параметр качества объемных облаков снижен до высокого уровня.

Assassin’s Creed Origins

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по несколько раз для каждого видеоадаптера.

Выбран стандартный профиль максимального качества Ultra, но сглаживание снижено до минимума.

Battlefield 1

Подобрана тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии из сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Семь повторов.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Battlefield V

Начало миссии «Тиральер». Выполнялась пробежка по начальной локации со стрельбой по определенным точкам. Растительность, взрывы и лужи создают весьма заметную нагрузку в данной сцене. Семь повторов.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Call of Cthulhu

Пробежка по определенному маршруту на первой локации с рыбацким поселком. Это самый крупный игровой уровень с эффектами тумана, поэтому данная сцена позволяет оценить производительность в самые тяжелые моменты.

Максимальное качество графики (Epic).

Devil May Cry 5

В игре много кат-сцен, и производительность в них зачастую ниже, чем в реальной игре. Чтобы учитывать разное качество рендеринга, подобрана определенная тестовая сцена, включающая несколько простых действий на арене и часть постановочной кат-сцены. Выполнялась серия повторов для более точных итоговых данных.

Максимальное качество графики в DirectX 11.

Far Cry 5

Задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по шесть раз.

Максимальное качество графики, но без HD-текстур высокого разрешения.

Final Fantasy XV

Для тестирования использовался специальный бенчмарк, но из-за его длины измерялась производительность лишь в первой тестовой сцене (160 секунд). Несколько повторов.

Выбраны настройки, которые соответствуют профилю высокого качества непосредственно в самой игре. Все дополнительные эффекты NVIDIA отключены.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено простое сглаживание FXAA.

Just Cause 4

Выполнялся прыжок с моста и затяжной полет над локацией. Это пролет вдоль линии фронта, где идут постоянные обстрелы, что подразумевает случайные взрывы и облака дыма.

GeForce GTX 1650 против всех

Максимальные установки графики. Для небольшого ускорения отключен эффект размытия в движении и выбран самый простой алгоритм сглаживания FXAA.

Metro Exodus

Задействован встроенный игровой тест. Пять прогонов. Средний fps взят из логов, минимальный фиксировался MSI Afterburner.

GeForce GTX 1650 против всех

Высокое качество в DirectX 11. Эффекты PhysX и HairWorks отключены.

Mutant Year Zero: Road to Eden

Повторялась определенная последовательность действий с пробежкой и краткой перестрелкой на одной из первых локаций «Аванпост». Несколько прогонов. Максимальные настройки, только сглаживание понижено до минимального уровня.

GeForce GTX 1650 против всех

Rage 2

Выполнялась небольшая пробежка по базе и поездка по открытой местности. Не менее семи повторов.

Максимальное качество графики, активны все эффекты. Отключено масштабирование, чтобы обеспечить полноценное разрешение Full HD. Игра работает под API Vulkan.

Resident Evil 2

Пробежка по холлу полицейского участка, где много источников освещения и отражений на облицовке пола и стен. Несколько повторов.

Рендеринг в режиме DirectX 11, поскольку согласно нашему большому тестированию в этом режиме производительность выше. Максимальное качество графики, все эффекты включены за исключением двух параметров: выбрано простое сглаживание FXAA и отключен эффект зернистости.

Sekiro: Shadows Die Twice

Короткая пробежка по стартовой локации, избегая драк. Несколько повторов. Максимальное качество графики.

GeForce GTX 1650 против всех

Shadow of the Tomb Raider

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось пять повторов.

Выбран стандартный профиль высокого качество при сглаживании TAA. Тесты проведены в DirectX 12, поскольку этот API обеспечивает лучшую производительность (смотрите наше тестирование).

Strange Brigade

Задействован встроенный игровой тест. Выполнялось шесть повторов на каждой видеокарте.

Выбрано максимальное качество. Тесты проведены в среде API Vulkan.

Tropico 6

Для тестирования выбрано вступление к первой миссии, когда камера пролетает над островами и показывает наши владения. Тестовая сцена ограничена 59 секундами.

Максимальные установки графики.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

  • все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно SSAO, эффекты лучей и свечение;
  • все на максимум в основном разделе, отключен HairWorks, в постобработке активно HBAO+ и все эффекты.
Tom Clancy’s The Division 2

Задействован встроенный игровой бечнмарк и MSI Afterburner в качестве дополнительного средства контроля минимального fps. Тесты проведены на стандартных профилях высокого и максимального качества.

War Thunder

Для тестирования выбран встроенный в игру бенчмарк «Танковое сражение», который воссоздает бой на бронированной технике.

Максимальные настройки, все ползунки в крайнем положении, все эффекты активны.

3DMark Time Spy

Тестирование при стандартных установках в режиме по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в девяти приложениях:

  • Assassin’s Creed Origins;
  • Assassin’s Creed Odyssey
  • Far Cry 5;
  • Final Fantasy XV;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro Exodus;
  • Shadow of the Tomb Raider;
  • Strange Brigade;
  • Tom Clancy’s The Division 2.

Для каждого отдельного приложения высчитывалось среднее значение с учетом пиковых показателей в каждом прогоне и режиме. Далее вычислялось среднее арифметическое для всей группы приложений.

Результаты тестирования

Assassin’s Creed Odyssey

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Пари начальных частотах GeForce GTX 1650 быстрее Radeon RX 570, в разгоне приближается к показателям Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 6GB. Интересно, что младшая версия GeForce GTX 1060 3GB показывает довольно низкий результат, сказывается недостаточный объем памяти.

Assassin’s Creed Origins

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

В Origins разрыв между двумя версиями GeForce GTX 1060 большой, но не столь катастрофический, как в Odyssey. И снова GeForce GTX 1650 оказывается быстрее GeForce GTX 1060 3GB, незначительно уступая Radeon RX 480. Разгон выводит героя обзора на второе место.

Battlefield 1

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Результаты GeForce GTX 1650 в Battlefield 1 не впечатляют, хотя они довольно высокие для комфортного игрового процесса. Отставание от GeForce GTX 1060 на уровне 22–26%, и даже с Radeon RX 470 разница 21–24% в пользу AMD. Разгон позволяет выйти на уровень GeForce GTX 780 Ti.

Battlefield V

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Новая часть Battlefield более требовательна к объему памяти, это видно по разнице в минимальном fps между разными GeForce GTX 1060. При этом GeForce GTX 1650 все равно проигрывает GeForce GTX 780 Ti, но разгон позволяет сравняться со старшим вариантом GeForce GTX 1060 и Radeon RX 570.

Call of Cthulhu

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Бюджетный GeForce GTX 1650 незначительно уступает GeForce GTX 780 Ti в Call of Cthulhu, попутно обгоняя Radeon RX 570. Разгон позволяет получить небольшое преимущество над Radeon RX 580.

Devil May Cry 5

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

В Devil May Cry 5 новичок снова уступает несколько процентов старому GeForce GTX 780 Ti. Разгон позволяет вплотную приблизиться к результатам GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470.

Far Cry 5

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 проигрывает 5% младшему представителю AMD в Far Cry 5, обгоняя GeForce GTX 780 Ti. Разгон выводит GeForce GTX 1650 на уровень GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 570.

Final Fantasy XV

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Игра Final Fantasy оказывается достаточно требовательной даже при высоких настройках, но с GeForce GTX 1650 можно получить комфортные 50 fps после разгона. Начальная производительность почти как у Radeon RX 470. Форсированный GeForce GTX 1650 быстрее Radeon RX 570 при минимальном отставании от GeForce GTX 1060 3GB.

Grand Theft Auto 5

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 и Radeon RX 470 показывают одинаковый средний fps в GTA 5, но по минимальному показателю конкурент AMD немного выигрывает. Разгон позволяет добиться такого неоднозначного противостояния уже с Radeon RX 580.

Just Cause 4

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

При начальных частотах GeForce GTX 1650 быстрее GeForce GTX 780 Ti, но в основном по минимальному fps. Также можно констатировать крошечный перевес относительно Radeon RX 470. После разгона герой обзора обгоняет младший GeForce GTX 1060 и показывает лучший минимальный fps в сравнении с Radeon RX 580.

Metro Exodus

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Чрезвычайно требовательная игра, но и бенчмарк воссоздает экстремальную нагрузку, поэтому в реальной игре на большинстве локаций производительность выше. Тут GeForce GTX 1650 снова обгоняет GeForce GTX 780 Ti и незначительно уступает Radeon RX 470. При максимальных частотах удается выйти на уровень Radeon RX 570.

Mutant Year Zero: Road to Eden

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

В Mutant Year Zero герой обзора близок к Radeon RX 570, а по минимальному показателю даже лучше. Разгон превращает его в конкурента Radeon RX 580.

Rage 2

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Новая игра в нашем списке тестов. Сразу бросаются в глаза низкие показатели GeForce GTX 780 Ti. Также стоит отметить разрыв 15–18% между двумя версиями GeForce GTX 1060, малый объем памяти частично сдерживает потенциал младшего видеоадаптера. Поэтому GeForce GTX 1650 показывает минимальное отставание от GeForce GTX 1060 3GB. Разгон позволяет выйти на уровень Radeon RX 570 4GB.

Resident Evil 2

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Со всеми обновлениями драйверов и самой игры в Resident Evil 2 наконец-то исчезла проблема с темным экраном на старых видеокартах GeForce GTX 780 Ti, но и результаты этого участника ниже прошлых тестов. GeForce GTX 1650 при начальных частотах почти не уступает GeForce GTX 1060 3GB, но нагнать старший вариант GeForce GTX 1060 не удается и после разгона. Если сравнивать с решениями AMD, но составить мощную конкуренцию Radeon RX 470 можно только при повышении частот.

Sekiro: Shadows Die Twice

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Игра имеет ограничение в 60 fps, поэтому все старшие участники упираются в потолок, не раскрывая свой потенциал. Но четко видно, что GeForce GTX 1650 немного уступает Radeon RX 470, хотя разгон выводит его где-то на уровень Radeon RX 570.

Shadow of the Tomb Raider

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

В Tomb Raider герой обзора проигрывает около 10% по средней частоте кадров GeForce GTX 1060 3GB и Radeon RX 470 4GB, разница в минимальных показателям меньше. Повышение частот позволяет немного обойти этих конкурентов. По итогам можно даже говорить о том, что ускоренный GeForce GTX 1650 способен соперничать с работающим в номинале Radeon RX 570.

Strange Brigade

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Лучшие результаты в Strange Brigade показывают решения AMD. У GeForce GTX 1650 паритет с GeForce GTX 780 Ti, в разгоне серьезное преимущество над GeForce GTX 1060 3GB.

Tropico 6

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Противоположная ситуация в этой игре. Теперь лидируют решения NVIDIA, и GeForce GTX 1650 при стандартных частотах уже соперничает с Radeon RX 580. Разгон улучшает позиции относительно GeForce GTX 780 Ti, нагнать GeForce GTX 1060 не удается.

The Witcher 3: Wild Hunt

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 не дотягивает до уровня Radeon RX 470 в Witcher 3, что можно исправить разгоном. Другие соперники заметно быстрее. Более низкие результаты только у GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 780 Ti.

Tom Clancy’s The Division 2

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Интересная ситуация в The Division 2. Переход с DirectX 11 на DirectX 12 обеспечивает серьезное ускорение видеоадаптерам AMD. Среди решений NVIDIA такое ускорение получает только старший GeForce GTX 1060, его младший собрат с 3 ГБ резко теряет производительность в два раза. Похожей катастрофой оборачивается DirectX 12 и для GeForce GTX 780 Ti. У GeForce GTX 1650 тоже есть падение производительности, но оно минимально. И герой обзора обеспечивает весьма достойный fps при высоком качестве графики.

GeForce GTX 1650 против всех

Ultra-настройки выводят GeForce GTX 1650 вперед относительно Radeon RX 470, но только в оптимальном DirectX 11.

War Thunder

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 выглядит мощнее Radeon RX 470. Повышение частот превращает героя обзора в конкурента для Radeon RX 480, хотя минимальный fps у соперника AMD лучше.

3DMark Time Spy

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 против всех

Менее трех процентов разделяют GeForce GTX 1650 и Radeon RX 470. При максимальных частотах герой обзора добивается паритета с младшим GeForce GTX 1060 и незначительно обгоняет Radeon RX 570.

Энергопотребление

GeForce GTX 1650 против всех

GeForce GTX 1650 серьезно выигрывает в экономичности у решений AMD, но показывает более прожорливый нрав на фоне GeForce GTX 1050 Ti. Также стоит отметить колоссальную разницу с GeForce GTX 780 Ti.

Выводы

Подведение итогов хочется начать со сравнения с GeForce GTX 780 Ti. Старый флагман с высоким энергопотреблением сейчас сопоставим с GeForce GTX 1650, а в некоторых играх даже слабее. Это хороший показатель прогресса в области графических ускорителей. Прямой предшественник в лице GeForce GTX 1050 Ti выглядит очень слабо, проигрывая новичку 30-40%. И тут мы видим очень существенный скачок быстродействия для 128-битных решений. Адекватными соперниками для GeForce GTX 1650 являются видеокарты GeForce GTX 1060 3GB, Radeon RX 570 4GB и Radeon RX 470 4GB. В большинстве игр эти ускорители быстрее, но их преимущество невелико. В ряде приложений разница совсем небольшая, и она легко компенсируется разгоном GeForce GTX 1650. Также есть игры, где GeForce GTX 1650 изначально является конкурентом для более мощного Radeon RX 580, что лучше всего проявляется в проектах на базе движка Unreal Engine. Это очень достойные показатели для видеоадаптера с более низким энергопотреблением. По сути мы имеем бюджетный продукт без дополнительного питания и с простым охлаждением, который если в не в номинале, то в разгоне способен нагнать решения среднего класса двухлетней давности. Есть и топовые версии GeForce GTX 1650 с дополнительным питанием, которые в разгоне будут еще на несколько процентов лучше. При более низкой цене GeForce GTX 1650 может очень успешной видеокартой в сегменте бюджетных решений.

1060 6 GB vs 1650

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности 148 211
Место по популярности 10 1
Соотношение цена-качество 9.89 31.38
Архитектура Pascal (2016−2021) Turing (2018−2021)
Графический процессор GP106 TU117
Тип Десктопная Десктопная
Дата выхода 19 июля 2016 (6 лет назад) 23 апреля 2019 (3 года назад)
Цена на момент выхода 299$ 149$
Цена сейчас 574$ (1.9x) 198$ (1.3x)

Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.

Характеристики

Общие параметры GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров 1280 896
Частота ядра 1506 МГц 1485 МГц
Частота в режиме Boost 1708 МГц 1665 МГц
Количество транзисторов 4,400 млн 4,700 млн
Технологический процесс 16 нм 12 нм
Энергопотребление (TDP) 120 Вт 75 Вт
Скорость текстурирования 136.7 93.24
Производительность с плавающей точкой 4,375 gflops нет данных

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Длина 250 мм 229 мм
Толщина 2 слота 2 слота
Дополнительные разъемы питания 1x 6-pin нет

Оперативная память

Параметры установленной на GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650 памяти — тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая — часть оперативной памяти.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Максимальный объём памяти 6 Гб 4 Гб
Ширина шины памяти 192 бит 128 бит
Частота памяти 8000 МГц 8000 МГц
Пропускная способность памяти 192.2 Гб/с 128.0 Гб/с
Разделяемая память — —

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMI + +
Поддержка G-SYNC + нет данных

Технологии

Здесь перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.

VR Ready + нет данных

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650 API, включая их версии.

DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
Шейдерная модель 6.4 6.5
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 1.2
Vulkan 1.2.131 1.2.131
CUDA 6.1 7.5

Тесты в бенчмарках

Это результаты тестов GeForce GTX 1060 6 GB и GeForce GTX 1650 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.

Общая производительность в тестах

Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.

  • Passmark
  • 3DMark Vantage Performance
  • 3DMark 11 Performance GPU
  • 3DMark Cloud Gate GPU
  • 3DMark Fire Strike Score
  • 3DMark Fire Strike Graphics
  • 3DMark Ice Storm GPU
  • SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04
  • SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03
  • SPECviewperf 12 — specvp12 snx-02
  • SPECviewperf 12 — specvp12 mediacal-01
  • SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04
  • SPECviewperf 12 — specvp12 creo-01
  • SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01
  • SPECviewperf 12 — specvp12 showcase-01
  • SPECviewperf 12 — Maya
  • SPECviewperf 12 — Catia
  • SPECviewperf 12 — Solidworks
  • SPECviewperf 12 — Siemens NX
  • SPECviewperf 12 — Creo
  • SPECviewperf 12 — Medical
  • SPECviewperf 12 — Energy
Passmark

Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.

Охват бенчмарка: 25%

GeForce GTX 1060 6 GB превосходит GeForce GTX 1650 на 31% в Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage — это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая — космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.

Охват бенчмарка: 16%

GeForce GTX 1650 превосходит GeForce GTX 1060 6 GB на 2% в 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 — это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них — это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая — заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280×720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.

Охват бенчмарка: 16%

GeForce GTX 1060 6 GB превосходит GeForce GTX 1650 на 27% в 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate — это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280×720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *