Использование Audacity – инструкция по работе с приложением на русском языке
Audacity – является бесплатной кроссплатформенной программой для работы со звуком. Она обладает обширным функционалом, с ее помощью можно записать вокал, музыкальные инструменты и прочие звуки, а затем объединить их в одно произведение. Можно использовать ее для обрезки звука, а некоторые пользователи создают с помощью нее подкасты и смешивают музыку. Загрузить утилиту Audacity на русском можно на официальном сайте.
Какие форматы поддерживает
Среди поддерживаемых форматов есть такие как: Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF. Это далеко не полный список. Аудасити может работать со звуком в 16, 24 и 32-бит, а также импортировать MPEG Audio.
Обзор интерфейса

Программа обладает стандартным для звуковых редакторов интерфейсом, в верхней части расположены кнопки управления записью, громкость записи и воспроизведения, разнообразные инструменты и настройки для устройств вывода. В середине экрана находится диаграмма звука, в левой части микшер каналов. Еще ниже располагается строка состояния.
Как записать звук
Перед записью нужно выбрать устройство, с помощью которого будет записан аудио фрагмент, после этого:
- выбрать устройство захвата под названием “Стерео микшер”;

- в выпадающем списке рядом установить моно или стереозапись;

- для начала записи нажать на кнопку “Rec” или “Запись”. После того как процесс окончен – нажать “Stop” или “Стоп”. Прослушать записанный отрывок можно, нажав на «Воспроизвести»;

- для сохранения проекта нужно перейти по пути “Файл” – “Экспортировать”;

- в открывшемся окне выбрать формат файла и нажать “Сохранить”;

Инструменты на звуковой дорожке

Аудиодорожка имеет выпадающее меню, вызвать его можно по нажатию на стрелочку рядом с названием загруженной записи.
Ознакомимся с основными его функциями:
- Название – позволяет присвоить выбранной дорожке собственное название.

- Переместить вверх – при наличии двух и более дорожек смещает выбранную на одну позицию вверх:
- загрузить 2 трека;

- на нижнем треке использовать функцию поднятия;

- получить результат.

- загрузить 2 трека;
- Волна – отображает сигнал в зависимости от амплитуды во времени.

- Осциллограмма – отображает изменения во времени звуковых волн, частот, составляющих звук и их интенсивности.

- Спектрограмма – показывает спектр распределения частот.

- Моно — устанавливает воспроизведение на правом или левом канале.
- Левый канал — устанавливает воспроизведение левого канала.
- Правый канал — устанавливает воспроизведение правого канала.

- Сделать стерео – превращает выбранную дорожку и дорожку под ней в стерео.

- Разделить стерео-дорожку – создает из одной стерео две моно-дорожки.

- Формат (Format) – задает разрядность аудио файла (16, 24 и 32 бит).

- Rate – устанавливает частоту проекта.

- Кнопка “Выключить звук”.

- “Соло” – при нажатии на эту кнопку будет воспроизводиться только выбранный трек.

Как обрезать трек

Для начала обрезки музыки в Audacity необходимо выделить фрагмент аудиозаписи удерживая левую кнопку мыши (ЛКМ) на начале, провести до окончания нужного фрагмента. В верхней части отобразится следующее:
Фрагмент выделен, следующий шаг – обрезка. Можно обрезать трек с двух сторон оставив только то, что выделено, а можно вырезать этот фрагмент:
- в первом случае нужно нажать на кнопку “Delete”. Результат виден на выделенном участке;

- для второго случая нужно перейти ко вкладке “Правка”, выбрать пункт “RemoveSpecial”, затем – “Обрезать аудио”;

- Результат.

Объединить звук
Для объединения нужно:
- выбрать два аудио файла и поместить их на разные дорожки;

- использовать “TimeShiftTool” или “Сдвиг во времени” для объединения;

- станет активен инструмент, с помощью которого нужно перетащить одну из записей в конец к другой.

Микширование
Настройки на этой панели обеспечивают управление входными и выходными параметрами звуковых карт. Оба ползунка будут расположены в положении “-” если аудиозапись не поддерживается параметрами звуковой карты. Иногда это связано с тем, что на ПК отсутствуют драйверы, либо звуковое устройство не слишком распространено.
![]()
Левый ползунок отвечает за громкость выходного звука, а с помощью правого регулируется уровень входного сигнала (микрофона, линейного входа и др.). Если во время записи возникают искажения и шумы – нужно снизить уровень именно правого ползунка.
Как убрать шум
Для очистки звука от шумов следует:
- перейти ко вкладке “Эффекты”, пункт “Подавление шума”;

- откроется окно, в котором можно настроить чувствительность и другие параметры. Для начала нужно “научить” функцию распознавать, где шум есть, а где его нет. Для этого выделить фрагмент аудио где есть только шум;

- нажать на кнопку “Создать модель шума”;

- нажать “ОК”. Запустится процедура подавления.

Как наложить голос на музыку
Наложение голоса происходит следующим образом:
- загрузить дорожку с “минусом”;

- добавить дорожку с голосом через “Файл” – “Импортировать” – “Звуковой файл”;

- разместить дорожки так, чтобы они примерно совпадали с помощью инструмента “Сдвиг по времени”;

- с помощью меню “Дорожки” – “Свести в последнюю” произвести сведение;

- Результат будет объединен на одной дорожке.

Затухание и нарастание звука
Для изменения затухания и нарастания нужно:
- выделить фрагмент записи;

- для создания нарастания перейти в “Эффекты” – “Плавное нарастание«;

- результат:

- точно так же и с затуханием — выделить фрагмент;

- зайти в “Эффекты” – “Плавное затухание”;

- результат.

Сохраняем результат
Для сохранения проекта в mp3 формате необходимо:
- перейти по пути “Файл” – “Экспорт аудио…”;

- в открывшемся окне выбрать формат файла, качество, указать название и нажать “Сохранить”;

Также можно ознакомиться с видеоинструкцией по работе с программой.
Отзывы пользователей
Для человека, который занимается музыкой, Audacity будет незаменим. Функционал программы обширен, программа интуитивно понятна, подойдет как для начинающего, так и для продвинутого музыканта. В целом отзывы пользователей об утилите положительные, за некоторыми исключениями. На основании отзывов пользователей можно выделить несколько моментов.
- возможность записи звука;
- простота интерфейса;
- шумоподавление;
- бесплатное распространение.
- Инструкция на английском языке;
- Относительно небольшой выбор эффектов;
- Неудобный эквалайзер.
Из особенностей — русификация, которая очень недоработана и неполная.
Fades
These basic fades apply a fade to the selected audio such that the amplitude of the selection goes from absolute silence to the original amplitude (Fade In), or from the original amplitude to absolute silence (Fade Out). The shape of the fade is linear, so it appears as a straight line from beginning to end (when viewed in the default linear Waveform View Mode). The speed of the fade in or out is therefore constant throughout its length and depends entirely on the length selected for the fade.
Fade In

Accessed by: Effect > Fade In
A fade in is often applied over a very short audio selection (less than a second). You may get a more «musical» result by applying a linear fade in three times to the same audio selection. This approximates an exponentially shaped fade in.
Fade Out

Accessed by: Effect > Fade Out
A fade out is often applied to a longer selection than a fade in, typically to a selection up to about ten seconds long.
Studio Fade Out
Produces a smooth and «musical» sounding fade out from original volume to silence by applying a doubly-curved (S-shape) fade and fading out the higher frequencies a little quicker than the lower frequencies. It gives a «going off into the distance» type of sound rather than sounding like a «mechanical» fade out. This technique has found favor in recording studios for CD and LP tracks.

Adjustable Fade
This has a dialog box where you can choose the shape of the fade in or fade out to be applied. You can also create «partial» fades to and from other than silence and original volume. An example of this might be a fade in from 20% of the original volume to 80% of the original volume. The «Handy Presets» at the bottom offer a choice of six pairs of fade in or fade out shapes, fading between silence and original volume.

Accessed by: Effect > Adjustable Fade.
| Choosing a preset disables all the other controls irrespective of their setting. Therefore to make a partial fade you must choose the Start and End values then use the other controls above to determine the fade shape and direction. |
Example of fading using Adjustable Fade
The image below shows the result of a partial fade down from original volume to 30%, applied to a the selected part of a constant amplitude sine tone. The shape is exponential (the fade down becomes slower with time), as produced by setting «Mid-fade Adjust» to a value of -50%.
By using Adjustable Fade with different settings on different sections of the audio, almost any fade shape or combination of shapes can be produced, entirely using the keyboard.
Crossfades
While you can manually create a custom crossfrade using the fades on this page, the esiest way to make a crossfade between two tracks is to use on of the two crossfade effects available in Audacity.
Как использовать Delay, Echo и Reverb в Audacity
Звукорежиссеры берут действительно стерильные треки и заставляют их звучать естественно с помощью звуковых эффектов Наиболее распространенными инструментами для этого являются задержка / эхо и реверберация, и с некоторыми ноу-хау вы можете настроить свои собственные треки в лучшую сторону.
Все эти эффекты помогают улучшить качество звука, сделать его более глубоким и естественным. Они также используются в качестве эстетических эффектов, и понимание того, как они работают, поможет вам использовать их в полной мере. Вы можете найти их все в меню эффектов Audacity.
Один тройной эффект
Задержка, эхо и реверберация — это разные аспекты одного и того же процесса: повторение звука во времени. Эхо довольно легко понять. Это повторяющаяся итерация звука, которая происходит с уменьшенной громкостью и через короткий промежуток времени. Крики в каньон или в широкое пространство дадут вам эхо. Звуковые волны исходят изо рта, проходят некоторое расстояние, отскакивают от твердой поверхности и возвращаются к ушам через некоторое время. Эхо — это задержка. В терминах редактирования звука, тем не менее, эхо-сигнал рассматривается как определенный тип задержки, который затухает, но воспроизводит звук в противном случае точно. Задержка — это настраиваемая вещь, которая может изменять звук во время каждой итерации.
Тогда у нас есть реверберация. Это происходит, когда эхо-сигналы накапливаются в замкнутом пространстве и вызывают увеличение громкости, которое затем затухает по мере медленного выхода звука. Хороший пример этого — когда вы хлопаете или кричите в комнате среднего размера, когда все двери закрыты. По мере накопления звука возникает всплеск, поэтому ваш первоначальный шум не самый громкий, который он может получить. Затем, после накопления, звук будет издаваться медленно. Вы можете думать об этом как о перекрывающемся эхо, когда вместо полных повторений с задержкой между ними, итерация начинается очень скоро после того, как начинается звук и пока он продолжается.
задержка

В Audacity существует три типа шаблонов задержки: обычная, прыгающая и обратная. Регулярная задержка будет иметь фиксированный период времени между каждым отдельным взаимодействием. Задержка прыгающего мяча начнется во время задержки и будет происходить все быстрее, время уменьшается между каждой итерацией. Задержка обратного прыгающего мяча начнется с быстрых итераций и малого времени задержки, затем постепенно замедлится, пока не достигнет максимума. Этот последний часто используется в обратных эффектах, тема, которую мы рассмотрим в другой статье.
Величина затухания — это значение (в дБ), на которое каждая итерация будет уменьшать свой объем. Использование отрицательных значений увеличит объем последующих итераций. Поп-песни часто начинаются с этой «стройной» задержки громкости во вступлении, с крещендо, поднимающимся, и артист внезапно ломает музыку словом или фразой.
Время задержки (в секундах) — это максимальное время между каждой итерацией.
Изменение высоты тона измеряется в полутонах, и это приведет к смещению высоты тона вверх (или вниз, если значение отрицательное) в каждом последующем эхо-сигнале. Это еще один эффект, часто встречающийся в поп-музыке.
Последнее значение, которое вы можете изменить, — это количество эхо-сигналов, которое вы хотите получить. Имейте в виду, что если у вас не будет достаточно тишины в конце трека, они будут прерваны. Лучше добавить тишину в конце вашего трека, прежде чем добавлять много эхо, и обрезать лишнее после применения эффекта.
Если вы не хотите добавить простое и быстрое эхо, используйте задержку. Этот эффект действительно помогает выделить обертоны в музыкальных треках и помогает добавить ощущение глубины в ваш звук.

Эхо — это эффект быстрого перехода к очень длительной регулярной задержке. Вы можете изменить время задержки и коэффициент затухания, и вы сразу же получите очень длинный эхо от вашего трека. Не забудьте добавить тишину в конце трека, чтобы учесть эхо. Вы можете установить коэффициент затухания в 1 (без затухания), и вы получите цикл; звук будет повторяться со временем задержки, но каждый раз не будет никакого снижения громкости и может продолжаться бесконечно.
Reverb

Реверберация немного сложнее, потому что она больше связана с акустикой. Реверберация не добавляет эха; он начнет накапливать звук, позволит ему достигнуть пика, а затем выпустит его в течение определенного периода времени. Реверберация может помочь сформировать ваш звук и выделить некоторые обертоны, и это действительно помогает сделать клипы более естественными. Это потому, что вы по существу перезаписываете звук в виртуализированном пространстве. Больший размер комнаты сделает «хвост» реверберации дольше и сделает волну громче.
Время реверберации влияет на продолжительность реверберации от набухания до высвобождения. Если вы сделаете это значение очень маленьким, вы по существу отрежете хвост.
Демпфирование похоже на величину затухания в эффекте задержки. Это зависит от того, насколько будут перекрываться перекрывающиеся итерации. Это в первую очередь влияет на более ранние итерации и хвост, хотя может уменьшить разбухание, если значение слишком велико. Чем ниже значение, тем интенсивнее будет реверберация.
Входная полоса частот изменяет диапазоны частот, на которые влияет реверберация. Меньшие значения будут звучать скучно и приглушенно, в то время как более высокие значения будут влиять на большее количество частот и будут звучать более ярко или интенсивно.
Уровень сухого сигнала по громкости определяет, сколько оригинального звука остается в реверберации. Значение по умолчанию действительно низкое. Если вы хотите мгновенную и жесткую реверберацию, увеличьте значение. Если вы микшируете оригинальную дорожку с другой, в которой добавлена реверберация, оставьте это значение на низком уровне, в противном случае вы получите отсечение, которое разрушает точность звука. Если это все вниз, и вы все еще получаете отсечение, уменьшите амплитуду дорожек, прежде чем применять реверберацию.
Уровень раннего отражения меняет то, как ранние итерации формируют общую реверберацию. Снижение этой громкости приведет к уменьшению ранних «эхо» и изменению целостности звука. Это трудно описать, поэтому вам придется послушать и попробовать здесь.
Уровень хвоста по объему определяет интенсивность реверберации путем изменения хвостовой части.
Обычно уровень раннего отражения на 15 дБ или выше выше уровня хвоста. Если вы измените его так, чтобы ранний уровень отражения был ниже уровня хвоста, вы создадите иллюзию расстояния между источником и слушателем. Также обратите внимание, что реверберация во многом зависит от стереозвука, поэтому используйте динамики при настройке этого эффекта вместо наушников. Вы также можете разделить стерео дорожки и применить различные настройки для левого и правого каналов. Это создает более четкие каналы.
Реверберация отлично подходит для воспроизведения звука широко открытых и больших закрытых пространств. Вы можете заставить треки звучать так, как будто они исполнялись в глубокой канализации, гигантском соборе или в простом концертном зале, и вы будете влиять на тон, чтобы он звучал более естественно, чем просто добавление очень короткой задержки или эха.
Имитация пространства без фактической записи позволяет легко добавить в ваши треки запутанность и естественность. Он отлично работает и без музыкального звука. Вы можете использовать его в аудио подкасте, например, с тем же эффектом. Есть некоторый опыт работы с этими эффектами? Не стесняйтесь поделиться некоторыми из ваших любимых настроек и их использования в комментариях!
Как сделать плавное затухание в audacity
Постобработка сигнала в Audacity: подробная инструкция
Рассказываем, как улучшить аудиозапись на этапе постобработки
- Усиление слабого сигнала
- Настройка громкости
- Чистка шумов и кликов (щелчки)
- Выставление параметров шумоподавителя
- Работа с эквалайзером
- Сокращение динамического диапазона
- Обработка шипящих звуков
- Добавление ровности и плотности звука
- Усиление слабого сигнала




Что: чистка (шумы, клики, фейд-ины и фейд-ауты)
Зачем: чтобы избавить запись от лишнего звукового «мусора», шумов, кликов (т. е. щелчков), привести ее в порядок. Правильно склеить дубли и фразы при помощи фейд-инов (подъем громкости)/ фейд-аутов (уменьшение громкости), для плавного начала и затухания фраз, а также при помощи кроссфейда , для склеивания двух частей трека. Опционально также можно использовать сторонние плагины для чистки фонограммы (о них мы опубликуем скоро отдельную статью).