Перейти к содержимому

Как перенести сознание человека в андроида римворлд

  • автор:

Как перенести сознание человека в андроида римворлд

4
1
1
1
1

Rimworld бессмертие ? ⁠ ⁠

Rimworld бессмертие ? Rimworld, Моды, Игры, Длиннопост

Задумывались ли вы про перенос сознания в другие тела ⚰🧠?

Мод : Altered Carbon

Помимо крутого оружия , брони и других классных вещей добавляет » стэки » : некие чипы содержащие личность колониста . Их сложно найти , но зачастую их можно найти у древних людей. Вы можете найти эти чипы и внедрить их в мозги любимых колонистов тем самым подарив им вечную жизнь .

Советы если вы его установите :

1 Если вы ещё не можете производить тела то чип с колонистом можно вживить в тела заключённых ( конечно после процедуры у вас будет ваш работоспособный колонист )

2 Если вам срочно нужен » стэк » то можно просто дождаться ивента » Незнакомец в чёрном☻ » у него почти всегда есть » стэк «

Мод основан на сериале Видоизмененый углерод

Пост и так очень длинный если есть вопросы пишите в сообщество

Он работает на 1.1 и 1.2

Больше интересных модов в сообществе вк: https://vk.com/swallowing_swarm

Баги : глючит с модом на редактор персонажей

Rimworld бессмертие ? Rimworld, Моды, Игры, Длиннопост

Rimworld бессмертие ? Rimworld, Моды, Игры, Длиннопост

целых 3 «найти» . в одном абзаце. Этого делать не стоит.

почему это плохо —

Постоянные повторы снижают достоинства произведения, делают атмосферу неопределенной, персонажей – невыразительными и приводят к тому, что читатель утрачивает к книге интерес.

В принципе мне больше симпатизирует стандартный подход — напичкать бионикой, а в случае возрастных болезней перейти на Luciferium (и криокапсулы) или Healer mech serum.

ЕМНИП такой вещи как «смерть от старости» в риме нет как таковой, а вот от сопутствующих возрастных болезней как нефиг.

Маст-хев моды для рима (часть 2)⁠ ⁠

Продолжаю подборку модов, которые я считают необходимыми.

24. Show Draftees Weapon — показывает оружие в боевом режиме, очень удобно когда много колонистов.

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

25.Common Sense — теперь пешки делают многие действие умнее. Например перед операцией сначала протрут пол

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

26. Ugh You Got Me — бой прекратится быстрее, так как зависит от боли. Но кровожадных и мазохистов это не остановит.

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

27.Where is my weapon?[1.0-1.3] — пешки запоминают оружие, которое было у них на момент падения и после выздоровления возвращают их себе.

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

28. RimHUD — просто более приятный худ.

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

29.[FSF] Filth Vanishes With Rain And Time — грязь исчезает со временем и от дождя.

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

30. Snap Out! — теперь пешки с высоким социальным навыком могут попытаться остановить ментальный срыв у пешки.

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

31. Just Ignore Me Passing- Если кто-то проходит по строящемся проекту, то он не отменяется

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

32. Camera+ — позволяет сильнее отдалять и приближать камеру. Добавляет атмосферы

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

33. Allow Tool — добавляет удобные инструменты: выделение похожего, запрет предметов, приоритет на переноску, охота на всех животных и тд.

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

34. Achtung! — более удобное управление в боевом режиме

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

35. Tech Advancing — позволяет с одного технологического уровня переходить в другой.

Маст-хев моды для рима (часть 2) Rimworld, Длиннопост, Моды, Подборка, Гифка

Маст-хев моды для рима (часть 1)⁠ ⁠

Увидел, значит людей, которые хотят мастхев моды для римворлда и не смог пройти рядом, так как имею более 1000 часов в римке и 90% времени с модами, то думаю моя подборка может быть кому-то поможет.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

Вот моя подборочка:

. Для всех модов нужна мод-библиотека Harmony.

1.Share The Load- увеличивает количество пешек, которые единолично могут переносить ресурсы на стройку, к сожалению строить всё ещё может только 1 человек.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

2.Better Linkable Colors — улучшает видимость привязываемых объектов.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

3.DragSelect — теперь на продажу и покупку не обязательно тыкать, а достаточно удерживать. Теперь кучу хлама в разы быстрее продать.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

4. Need Bar Overflow — белка съела весь сухпаек и пополнила полоску лишь на 10% от сухпайка? -Теперь эта проблема решена (также можно настроить в моде и другие полоски)

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

5.Quick Links — добавляет многим приказам доп функции на пкм. Например можно создавать зоны для выращивания только на чернозёме. (забыл как называется)

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

6.Auto links — автоматические добавляет ссылки на предметы и крафты, которые связаны с данной вещью.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

7.Performance Optimizer, Rocketman, и Rim73 — добавляют производительности рзличными правками игры. Повышает производительность на 30-70%. Между собой нормально работают, но в P.O. нужно выключить job и hediff optimizations для корректной работы.

Жаль только что RimThreaded не обновлялся давно, он давал прирост на 200-300% путем включения мультипотока

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

8.PawnTargetFix — задолбало что к вашему стрелку подходит милишник, а ему пофиг? Теперь такого не будет. При выборе цели приоритет идёт на ближнюю цель.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

9.Medical Tab — просто мод для удобного назначения лечения.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

10.Smart Turret Covering — теперь защита турелек не бесполезна

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

11. Brrr and Phew (Continued) — теперь колонисты не будут гулять в -85 градусов до потери сознания, а будут возвращаться в пригодную комнату. Также работает с жарой и токсичными осадками.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

12. Animals Logic — добавляет различные приятные бонусы связаныне с животными. Я в основном его использую для того, что бы животные охотящиеся на колонистов считались врагами и растреливались турелями.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

13. Trading Control — добавляет места для караванов, капсул, а также возможность прогонять караваны.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

14. Please Haul Perishables (Continued) — теперь портящиеся вещи имеют приоритет на переноску

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

15. Map Preview — теперь можно видеть генерацию ячейки на карте.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

16. Dubs Mint Menus — добавляет удобное меню крафта, также можно фиксировать определенные ресурсы

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

17.Compact Hediffs — Удобное и красивое меню здоровья. В настройках рекомендую изменить положение полоски заболеваний

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

18. ResearchPal — Forked — Если у вас много модов или просто хочется красивую менюшку, то этот мод для вас

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

19.Smarter Construction — улучшает ИИ при строительстве, теперь они в разы меньше застраивают сами себя

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

20. While You’re Up / PUAH+ и Pick Up And Haul — пешки по пути собирают вещи и переносят куда нужно, чуть больше путь, но в след раз никуда не придется идти.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

21.CM Color Coded Mood Bar [1.1+] — легче следить за настроением колонистов.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

22. BetterLoading — немного ускоряет загрузку, также позволяет понять что игра не зависла на первичной загрузке.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

23.Dubs Break Mod — теперь для разных ментальных срывов нужны доп. условия, например для экстремально нервного срыва должен быть 1. дебафф настроения на -20. Кто-то может посчитать это излишним упрощением, но мне кажется что и так хорошо.

Маст-хев моды для рима (часть 1) Rimworld, Подборка, Моды, Длиннопост, Гифка

Это тоже часть геймплея⁠ ⁠

Это тоже часть геймплея Комиксы, Игры, Моды, Rimworld

Кста может кто ещё посоветует нормальные сборки на третий Fallout?

Игра с модами⁠ ⁠

Игра с модами Rimworld, Игры, Комиксы, Перевод, Перевел сам, Моды, Aetherealvanguard

Переводы и другие материалы по RimWorld: https://vk.com/rimwmartin

RimWorld с модом Hardcore SK 1.0 (Лаунчер)⁠ ⁠

Небольшой пост для тех, кто все еще ждет Hardcore SK на актуальную версию RimWorld.
Разработчики мода в конце того года выкатили для теста версию 1.0 в отдельную ветку development на гитхабе.
Ссылка: https://github.com/skyarkhangel/Hardcore-SK/tree/development

Несколько недель назад лаунчер для автоматической установки Hardcore SK также обновили, что позволяет сейчас устанавливать как на b18, так и на 1.0.
Скачать лаунчер: http://hardcore-sk.ru/hardcore/installer/HSK-Launcher-1.1-Se.

Для переключения ветки установки, необходимо зайти в Опции и выбрать нужную ветку

RimWorld с модом Hardcore SK 1.0 (Лаунчер) Rimworld, Hardcore-sk, Моды, Игры

После чего нажать кнопку Обновления, которая проверит наличие обновления на гитхабе.

Обновление через лаунчер всегда сбрасывает список модов по-умолчанию, поэтому если Вы используете сторонние моды, какие-то моды отключаете, то обратите на это внимание.

Если Вы не помните, какие моды включали или отключали, то можно или делать бэкап файла ModsConfig.xml, или в самой игре при загрузке сохранения, когда появится окно с предупреждением, что моды отличаются, выбрать Загрузить как в файле.

Для тех, кто сомневается, играть или не играть. Лично я на 1.0 перешел сразу после открытого доступа для всех. В настоящее время нет критических багов и т.д. Ну а вопрос баланса всегда актуален для Hardcore SK.

P.S. Вчера был стрим разработчиков, где Скаю задали вопрос про мультиплеер и он ответил, что команда знает про это, один из разработчиков планирует занимается мультиплеером для адаптации на Hardcore SK. Пока это не первоочередная задача, но планы есть и они будут реализовываться.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 3.⁠ ⁠

Уже прошло около полугода с момента последнего поста и поэтому стоит написать 3 часть, в которой я расскажу об изменениях в моде Hardcore SK и добавленных в сборку модов.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 3. Rimworld, Hardcore-sk, Моды, Выживание, Игры, Длиннопост

Ссылки на предыдущие части:

Чтобы не писать каждый раз полные названия, я буду использовать в тексте следующие сокращения: оригинальная игра RimWorld — Рим; модификация Hardcore SK — HSK.

Версия Рима уже 18b и HSK так же подходит на эту версию. Все актуально.

1. И начну я с информации о том, что умельцами был выпущен Рим версии x64 bit. Данная версия является тестовой. Скачать Вы можете по ссылке

Как говорил мне главный разработчик HSK, данная версия позволит использовать больше ресурсов памяти, что позволит избежать вылет игры с ошибкой из-за недостаточной памяти. Раз есть версия x64, то теперь ждем многопоточности.

2. Другими умельцами разработан новый автоматический установщик HSK на Рим. В группе мода ВКонтакте написаны следующие требования:

— RimWorld Beta 18. Если игра была установлена в первый раз, требуется запустить до обновления HSK. (Игра при запуске формирует файлы конфигурации).

— Net Framework 4.5 (идет по умолчанию начиная с Windows 8. Нет поддержки Windows XP и ранее выпущенных ОС).

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 3. Rimworld, Hardcore-sk, Моды, Выживание, Игры, Длиннопост

3. Изменения коснулись постройки корабля, но не только в HSK, но и в самом Риме. Для постройки корабля требуется теперь как минимум 3 двигателя. Также части корабля можно построить только из сверхпрочных металлов: Нихром, Стеллит, Ферротитан, Нитинол, Победит, Титан, Альфа поли, Бета поли. А корабельный компьютер только из Альфа поли или Бета поли.

В связи с этим увеличивается требования к ремесленникам. Для выплавки Титана требуется минимум 16 ремесла.

Поэтому многие игроки стали использовать мод Mad skills, который позволяет настроить потерю опыта колонистом какого-либо параметра, либо вообще выключить потерю опыта.

Пока его нет в HSK, поэтому ссылка в стиме:

4. Добавлен мод Stack merger, добавляющий в переноску пункт работы, при котором пешки складывают все ресурсы в полные стаки. Т.е. у вас не будет несколько куч слитков по 150, 170, 75 и т.д. Если у вас много куч разных материалов, можно устроить «День переноски», выставив необходимый параметр на минимальную цифру, чтобы склады привести в порядок.

5. Добавлен мод Pick Up and Haul, добавляющий возможность пешкам переносить разные ресурсы за один раз в зависимости от свободного места в инвентаре. Т.е. если вы пошли открыть капсулы с ресурсами, то пешка возьмет все, что уместится в руках, а не один вид ресурсов.

6. Добавлен мод Dismiss Trader, добавляющий возможность нового диалога с торговцем, который позволит попросить их уйти, чтобы они не бегали по колонии и не стали мишенью в случае нападения.

7. Добавлен мод More Trait Slots, расширяющий количество черт характера у пешки. Можно настроить вплоть до 8 черт. Также в HSK добавлены новые разнообразные черты, а также отражение этих черт в интерес пешке. Т.е. если есть черта, улучшающая навыки строительства, то пешка получит наивысший интерес (два огонька).

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 3. Rimworld, Hardcore-sk, Моды, Выживание, Игры, Длиннопост

8. Добавлен мод Snap out!, добавляющий возможность успокаивать тех пешек, который в нервном срыве находятся.

9. Добавлен мод Research Tree, расширяющий древо исследования. Главной чертой является то, что добавлена строка поиска, что позволит найти нужные исследования или какие-либо предметы.

10. Добавлены моды Facial Stuff 0.18.5.2 и dianne’s defaults — Facial Stuff, добавляющие расширенные возможности для кастомизации пешек (куча причесок, выражений глаз и рта), а так же анимацию рук и ног для пешек. Но, как говорят, эта анимация несет нагрузку на ФПС, поэтому не рекомендуется на слабых ПК.

11. Кроме добавления модов, были изменения в механике стрельбы, которая позволяет пешкам выбирать лучший угол для стрельбы и не разряжать оружие в стену, если стоит за углом.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 3. Rimworld, Hardcore-sk, Моды, Выживание, Игры, Длиннопост

12. Масса изменений в графической составляющей HSK: новые текстурки для мебели, рабочих станков, оружия, флоры и фауны.

13. Был исправлен баг со светом, что приводило к сильному снижение ФПС на поздних стадиях игры. Сейчас на стадии постройки корабля все еще можно играть на 3-4 скорости игры.

14. Ящики для боеприпасов реально защищают патроны и снаряды от взрывов. Пока цел ящик, патронам и снарядам ничего не угрожает.

15. Терминаторы колонии теперь не могут умереть в пути следования каравана от голода.

16. Добавлены новые биомы. Например, лес из красного дерева. Пол из этой древесины дает 4 красоты.

17. Теперь пешки вместе с шапкой могут носить и очки, и шарфы.

Более подробные изменения можно почитать на стене группы мода ВКонтакте — https://vk.com/hardcore_sk

А также на форуме мода — http://hardcore-sk.ru/ там же можно обсудить мод, оставить комментарии на что-либо и многое другое.

Всем спасибо за внимание!

P.S. Если что-то забыл, будет повод написать 4 часть.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2.⁠ ⁠

Первая часть, посвященная обзору игры RimWorld с модом Hardcore SK собрала очень много плюсов, поэтому я решил написать продолжение.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Чтобы не писать каждый раз полные названия, я буду использовать в тексте следующие сокращения: оригинальная игра RimWorld — Рим; модификация Hardcore SK — HSK.

ВНИМАНИЕ, обращаю Ваше внимание на то, что HSK требует версию игры Alpha 17b, а в стиме уже Alpha 18b, поэтому будьте внимательны при установке мода.

Чтобы перевести стим-версию игры на A17b, нужно зайти в библиотеку, в свойствах игры, в разделе Бета-Версии и выбрать alpha17b из списка:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Во второй части я хочу рассказать об общей стратегии выживании и строительству колонии. Обращаю Ваше внимание, что стратегия развития и планирования колонии не является единственно верной и это исключительно мое видение игры.

Но прежде чем начать, пару слов тем, кто считает, что HSK — это скучный мод, он замедляет развитие и т.д. Я читаю, что Вы в корне не правы. HSK предоставляет вариацию развития в игре. Большое количество слитков, текстиля позволяет Вам делать верстаки и одежду из разных материалов, каждый из которых обладает собственными характеристиками.

Например, на начальном этапе игры лучше всего строить верстаки из олова, поскольку скорость работы увеличивается до 120%, а также олово не требует для изготовления угля как стальные слитки. Другие же слитки дают разную защиту, если делать из них одежду или броню.

Разнообразие текстиля позволяет строить кровати, которые отличаются по основными параметрам: одни хорошо подходят для отдыха, другие для выработки иммунитета, третьи сбалансированы по этим параметрам. Опять же, различные кожи обладают разной степенью защиты, если делать из них броню, разной устойчивостью к положительным и отрицательным температурам. А есть просто дорогие, которые можно выгодно продать.

А для тех, кому совсем скучно играть в обычные сценарии, оригинальная игра предлагает редактировать свои сценарии и создавать совсем уникальные заданные параметре и в совокупности с HSK можно сделать очень шедевральные сценарии.

Например, Вы можете установить периодичность какой-либо болезни и таким образом нужно будет уделить много времени медицине. Можно заранее определить черты некоторые или всех персонажей, например, каннибалы. А можно просто жить в страже перед звездой смерти..

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Ну а теперь перейдем к моим взглядам на общую стратегию выживания. Поскольку я играю всегда на сложности «Пекло», то стартовый набор вещей не подойдет, поскольку нападения будут часто, врагов будет много. Но Вы можете попробовать.

Для новичков я советую выбирать зону смешанных лесов и горы, поскольку первое позволит Вам охотиться на животных и не думать о проблемах с отсутствием дерева, а второе поможет легче обороняться от нападающих.

После того как Вы выбрали место, перейдем к созданию собственного пресета. При создании персонажей нажимаем кнопку «Создать вручную» и попадем в расширенный редактор персонажей, где Вы можете самостоятельно выбрать биографию, черты характера и навыки колонистов, а также выбрать стартовый набор оружия, вещей, ресурсов.

Я предлагаю Вам следующий набор:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Комментарии по набору:

1. Данное оружие имеет сбалансированные параметры, поэтому для начала игры подходит хорошо. Хотя враги с ближним оружием не успевают даже добежать для нанесения урона.

2. Поскольку местность представляет собой горы в смешанных лесах, то ручные топоры позволят Вашим колонистам быстрее рубить деревья, а кирки копать горы, секач ускоряет работу поваров, ключи — работу строителей.

3. Столы и стулья для комфорта, а также, чтобы колонисты не жаловались на то, что едят на полу. Кровати из мягкой кожи имеют 142% эффективности отдыха и 120% к скорости выработки иммунитета, что позволит им быстро отдыхать и успеть выработать иммунитет в случае какой-либо болезни.

4. Остальные ресурсы позволят быстро начать строительство и крафт необходимых ресурсов. Например, селитра понадобится для крафта пороха, который в свою очередь необходим для крафта патронов для оружия.

5. В наборе нет, но еще я советую взять какие-нибудь медикаменты. Бинты, аптечки и т.д. для речения серьезных ран или примитивных операций.

Данный набор позволит Вам быстро стартовать в развитии, обеспечить минимальный комфорт своим колонистам и обороняться от врагов.

Итак, когда Вы собрали свой стартовый набор, жмем кнопку Начать и стартуем..

Далее о том, как выбрать место для основной базы, на что обратить внимание.

Основным способов получения ресурсов являются: Нефтяное месторождение, Скрытые залежи ресурсов и Скрытые залежи редких металлов.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Первое понадобится для получения нефти, второе для получения основных ресурсов и третье для получения редких металлов на поздней стадии игры.

Первая выбранная карта сгенерировалась весьма неплохо:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Черным цветом обозначены стены колонии и боевая зона, называемый чаще среди игроков как Киллбокс. Ниже я поделюсь мыслями о том, как его строить.

Красным цветом обозначены Нефтяные место рождения (2 шт.) и Скрытые залежи ресурсов (4 шт.), а так же Скрытые залежи редких металлов (1 шт.)

Голубым цветом обозначена промышленная зона, где будут располагаться все производственные станки.

Зеленым цветом обозначены комнаты для колонистов. Не очень органично смотрится, но для примера подойдет.

Желтым цветом обозначена столовая, а фиолетовым — холодильник. Необходимо располагать холодильник и столовую рядом, иначе при большом расстоянии столовой и холодильника, колонисты будут питаться прямо в холодильнике, тем самым получая минус к настроению от «Ел на полу».

Теперь перейдем более подробно к каждой зоне.

Первым делом нужно сделать небольшую комнату, в которою перенести все ресурсы, поскольку под открытым небом они теряют прочность, продовольствие начнут подъедать дикие животные, а оружие и инструменты начнут жрать надоедливые жуки (местная саранча, уничтожающая трупы, одежду, инструменты, оружие).

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

После постройки общей комнаты, необходимо озаботиться следующими верстаками:

1. Примитивный камнерезный верстак, который позволит нам создавать каменные блоки. Он строится также из каменных блоков. Если Вы не взяли с собой, то разбирайте каменные статуи (каирны), которые разбросаны по карте.

2. Стол плотника, который позволит нам колоть дрова и пилить доски. Для постройки требуются компоненты и древесина. Первое можно получить, если разобрать обломки корабля, а второе просто срубив несколько деревьев.

3. Примитивный стол мясника и гриль. Второе лучше всего делать из оловянных слитков. Если не взяли, то из стальных слитков из раскиданных по карте обломков корабля. В стартовом наборе я взял Рационы НЗ, которые хранятся вечно, им не требуется охлаждение для сохранности. Обычно я готовлю на гриле жареное мясо, но оно не долго хранится, поэтому сразу много не стоит делать. Если у Вас собирается много трупов животных, а холодильника нет, то закапывайте в могилы, они не портятся там. Можно также делать сухофрукты из собранных фруктов с деревьев.

4. Простой научный стол. Поскольку вокруг нас много деревьев, то лучше всего строить из досок. На нем мы изучаем исследования. Но не все исследования доступны нам сразу. Для некоторых понадобится улучшенный научный стол и другие строения для исследователей.

О том, как сделать холодильник и что для этого изучить, я расскажу в блоке стартовых исследований.

После постройки этих верстаков, стоит позаботится о переезде на основное место базы и строительству внешнего контура базы из каменных блоков. Внутренние стены я предпочитаю строить из дерева, потому что строятся быстро, но поскольку это дерево, то оно горит, что может создать соответствующие неприятности.

Первое нападение на сложности «Пекло» будет уже на следующий день, к этому времени мы еще не построим периметр и оборону, поэтому отбиваться придется за скалами или в чистом поле. Учтите, что деревья, обломки корабле и осколки камней можно использовать как небольшое укрытие. Хотя враги делают тоже самое. Не подставляйте колонистов зря.

В промежутках между атаками продолжаем строительство базы. И перейдем к оборонительной части и постройке Киллбокса. Для начала хватит банальной коробки из стен с одним входом и защитными стенами:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Колонисты располагаются за стенами и, выглядывая, стреляют в нападающих врагов или животных. С развитием базы и изучением технологии необходимо совершенствовать оборону, добавляя новые защитные элементы, такие как бойницы и амбразуры. Также рекомендую перед входом в Киллбокс сделать лабиринт для того, чтобы замедлить врагов:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Мешки с песком на выходе из лабиринта для того, чтобы враги не смогли спрятаться за стеной и стрелять в колонистов, как это делают они. Из-за стоящих стен, за которыми прячутся колонисты при стрельбе пулеметы имеют небольшое ограничение по радиусу стрельбы и поэтому я делаю боковые защитные зоны для того, чтобы можно убить врагов, подошедших близко ко входу в базу. Зеленая зона — это полоса препятствий, которая сильно замедляет движение по ней, а также иногда становится целью врагов, если нет колонистов в зоне видимости. Ну а двери там для того, чтобы отвести за них колонистов и позволить врагу зайти ближе для их убийства.

Как только пришел рейд, советуют открыть двери через функцию «Держать отрытыми», чтобы у врагов появилась цель внутри вашей базы и они шли в Киллбокс, иначе они начнут бить стены базы, что вынудит вас разделить защитников на несколько отрядов. После успешной обороны лучше двери закрыть, поскольку дикие животные могут гулять по базе, а также нападать на ваших колонистов (только хищники или бешенные животные), что может привести к их смерти, если нет с собой оружия.

Теперь расскажу вам об исследованиях.

Первоначально нужно изучить «Конвекционная энергия 1» и «Инфраструктура 1», что позволит нам строить электростанцию на дровах и средние (именно средние!) кондиционеры, соответственно. Холодильник — это обычная комната, в стену которой вмонтирован средний кондиционер для поддержания отрицательной температуры. Все просто.

Но прежде чем изучать эти исследования, проверьте, есть ли на карте залежи хладокамня. Если найдете, что изучите сразу «Хладокамневое охлаждение», что позволит нам сделать Батарею из хладокамня, которая охлаждает комнату до минус 4, но не делайте слишком большую комнату, иначе понадобится несколько батарей.

А если нашли светокамень, то изучите «Освещение из светокамня», что позволит строить переставляемые светильники, не требующие энергии, которые убирают эффект «Темное окружение», замедляющее движение.

Далее стоит изучить «Оборона 1» и «Оборона: взрывные СВУ», что позволит нам сделать бойницы для Киллбокса, а также «Строительство 1» для постройки дверей из металла и опоры из камня для поддержания крыши.

Потом следует изучить «Производство 1» для строительства Верстака боеприпасов, на котором мы крафтим патроны. Не забывайте, что олово дает 120% к скорости работы за верстаком.

Лично дальше я иду в изучение «Конвекционной энергии 2» для угольных электростанций, выдающих 2500 энергии и «Нефтехимии» для строительства Шахт и Нефтекачалки.

Обратите внимание, если выбирать исследование через Shift, то будет задана цепочка исследований и изучение начнется автоматически, после предыдущего. Дерево исследований весьма не простое, поэтому придется запоминать где и что.

Если вы не можете что-то найти, то пользуйтесь вкладкой Помощь, там Вы найдете до 90% ответов на вопросы об исследованиях, постройках, характеристик оружия, одежды и т.д.

Теперь перейдем к промышленно зоне.

Поскольку слитки из различных металлов являются основой практически для всего крафта, то плавильни необходимо размещать, на мой взгляд, в центре базы.

Недалеко от них я строю Сборочный стол компонентов и Мастерскую электроники для производства компонентов и механизмов.

Справа находятся камнерезные станки, на которых делаются каменные блоки, крошатся осколки камня в песок, щебень и т.д. Между стоит Стеклорезный стол для крафта стекла. А за палетами бетономешалки.

Слева нефтехимическая станция для получения полимеров, сульфатов и д.р., а также Лаборатория для производства резины, пластика и т.д.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Также у каждого верстака расположен склад, ящик или палета, предназначенный под конкретный ресурс. Разумеется, не обойтись без общего склада, нечто типа мусорки, где хранится не часто используемые вещи или остатки того, что не помещается на точечными склады.

Еще необходимо озаботиться о Верстаке боеприпасов и портняжных верстаках. Обычно их я ставлю около Киллбокса, чтобы далеко не ходить за патронами, оружием. И чтобы далеко не носить трупы для сжигания, а потом для получения биоматерии, рядом с оружейной делают зону для переработки одежды с трупов в текстиль.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

В нижней левой части два Верстака боеприпасов, правее верстаки для разборки одежды, ремонту одежды, а также пошиву. Верхний правый угол определен для одежды с трупов, а левее крематорий для сжигания и биочан для биоматерии.

И в общем колония к середине игры выглядит примерно так:

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

Обращаю внимание на то, что при игре в других климатических зонах и местностях общая стратегия отличается, например, на леднике холодильник не нужен, а вот комнаты и обогрев — в первую очередь. Поскольку дерева там нет, только тотемы, то дрова придется экономить. Если играть в пустыне, то продовольствие быстро портится, поэтому нужен быстрый холодильник, а продовольствие готовить по чуть-чуть и избыточные трупы закапывать в могилы.

Ну а теперь несколько советов для новичков, а может и старичкам полезно будет.

1. Очень важно заботится о морали своих колонистов, иначе частые нервные срывы приведут к проигрышу. Поэтому стройте для них отдельное жилье как можно быстрее. Сразу после строительства общей комнаты. Не забывайте о мебели. «Сон на земле», «Еда на земле» отрицательно сказываются на колонистах, поэтому лучше каменную мебель, чем ничего.

2. Пока нет возможности крафтить свою одежду, носите одежду врагов. НО, снимайте одежу с еще живых врагов, поскольку снятая с трупа она дает минус к морали за каждую надетую вещь.

3. Не забывайте в пром. зоне ставить вентиляцию, поскольку многие верстаки нагревают помещение. Никогда не ставьте электростанции в пром. зоне, иначе там будет адское пекло, что негативно скажется на морали колонистов, приведет к тепловому удару. Но если Вы на леднике, то тепло можно пустить на отопление помещений.

4. Определите для себя какие вещи Вы будете крафтить. Характеристики вещей можно посмотреть в помощи. Для рабочей одежды я использую следующий набор: обычные ботинки, нарядные штаны, рубашка, рабочие кожаные перчатки, фартук с нагрудником, маску сварщика.

5. Для того, чтобы задать колонисту определенный набор инструментов, оружие и кол-во патронов, используйте вкладку назначение. Я лично для каждого колониста делают свой конкретный набор. Называю его по имени колониста, чтобы было легче. Это позволит им самим подбирать инструменты в инвентарь, брать нужное количество патронов после боя.

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 2. Длиннопост, Rimworld, Hardcore-sk, Выживание, Survival, Моды

6. Не забывайте про чистоту, она сильно влияет на мораль колонистов, а так же красоту. Лучше всего мебель из золота. И чем выше она по качеству, тем больше привлекательности дает, что позволяет получать очень сильные бонусы к настроению. Это же касается и мебели. Качество мебели влияет на эффективность отдыха, но не влияет на скорость выработки иммунитета.

7. Миникарта включается и отключается на F8. Пользуйтесь вкладкой RuntimeGC — это позволит убрать из файла сохранения лишние строчки, отвечающие за расположение всех объектов на карте. Очень полезно после трупов чистить сохраненку, для повышения ФПС в игре.

8. Диверсии не подчиняются общей логике нападения и идут по ближайшему пути. Копают горы, взрывают гранаты. Будьте осторожны при планировании базы и не размещайте постройки вблизи стен периметра.

Наверное, на этом пока все. Большой пост получился, однако.

Если вы считаете, что какой-либо момент необходимо рассказать более подробно или я что-то упустил, то пишите в комментариях.

Как перенести сознание человека в андроида римворлд

RimWorld (Rim World) - Первое русское сообщество

Андрей Амирбеков

Андрей Амирбеков запись закреплена

Недавно спрашивал про возможность полного переселения сознания колониста в андроида из Android tiers. Спасибо всем, кто откликнулся и помог советом.

Хочу написать небольшой гайд, на случай, если кому понадобится.

1) Если вы собираетесь перенести сознание из одного андроида в другого, вам понадобится только антенна (любая) и два живых андроида. Подключает обоих к SkyMind и переносите разум одного в другого (при этом, сознание последнего умирает).

2) Если вам нужно перенести сознание человека в андроида, схема заметно усложняется. Вам понадобится: два модуля VX-2 (или лучше), 8 передовых медикаментов, 8 расширенных нанокитов, антенна (любая), колонист и андроид.

В чем же сложность?
Во-первых, все это достаточно долго изучается (на племени для изучения модуля понадобилось 49000 очков в сумме только по ветке мода).
Во-вторых, ресурсы. Расширенный нанокит, модули и сами андроид требуют большое количество стали, пластали, серебра, компонентов и золота. Поэтому готовьтесь к затратам.
В-третьих, энергия. Для обеспечения всего процесса переноса вам потребуется бесперебойная подача энергии на антенну, иначе колонист и андроид погибнут.
В-четвёртых, навыки. Для производства модулей и проведения операций по их вживлению, вам понадобятся пешки с умственным трудом 12 и выше. При этом успех операции вживления зависит от их ремесла и медецины для андроидов и людей, соответственно.

Как же перенести сознание колониста в тело андроида? Для начала, вживляйте обоим модули VX-2 и подключайте к SkyMind. После этого либо дублируйте сознание колонист в андроида, либо меняйте их местами.

FAQ:
Q: Можно ли для этого использовать сурогатов?
A: Нет, сурогатный андроид не может загрузить в себя сознание. При этом, можно использовать пустых андроидов. Они чуть дешевле в производстве, при этом никакой разницы в результате не будет, так как сознание андроида в любом случае удаляется.

Q: Можно ли как-то достать VX-2 чип из мёртвого колониста?
A: Без дополнительных модов — нет. Установите Harvest Organs, который позволит это сделать. При финальной стадии изучения аутопсии, шанс на извлечение органов и чипов 100%.

Q: Получают ли другие колонисты дебаф из-за смерти органического тела при переносе сознания?
A: Нет, дебаф не накладывается.

Q: Что запоминает перенесено сознание?
A: Социум, Навыки, Черты, Предысторию. Теряет: приоритет работ, состояние здоровья, назначения, пси-силы, пол (все андроиды — мужского пола).

Q: Что происходит с титулом?
A: Возможно, у меня произошёл баг, но при переносе сознания титул пешки перешёл андроиду до переноса. И, когда сознание перенеслось, игра засчитали смерть пешки с титулом (указав имя андроида, в чьё тело совершался перенос).

Rimworld android tiers гайд

Хотите присоединиться к обсуждению? Для этого нужно войти или создать аккаунт. Дата создания: 22 ноя. 2019 в 16:14 Другие обсуждения 305 1 0 0 Тема закреплена. Скорее всего, здесь есть важная информация. [Разработчик] 22 ноя. 2019 в 16:14

Yes it’s painfully long, but you should find all your answers to how work features of this mod.

0) I have many errors about missing references in my log and the mod totally dont work

It’s not a mod issue but your version of RimWorld which is outdated, check that you run the latest 1.0.2408 version of RimWorld, because the mod is optimised for it and use the new About.xml format specification (multi-version mod support) not supported by versions < 1.0.2150, so you have to update it.

1) Does colonists have mood debuff when a surrogate die ?

No they dont care, they are dumb machines without consciousness.

2) Does colonists have mood debuff when a regular android die ?

No for T1 and T2 models, and yes for T3+ models

3) What happen to the remote colonist connected to an surrogate android when the android is killed/downed ?

Nothing the remote colonist is disconnected and automatically reincarnate his original body and the surrogate android is killed/downed.

4) When a married/fianced colonist control a surrogate android he get the "want to sleep with XXX" debuff

To workaround this issue, simply affect a bed to the surrogate android before remotely control it with your colonist

5) Is the time assignment and work priorities (of the surrogate controller) reported on surrogate androids ? 6) How long does charging for android take?

If the "energy" need is at 0, it will take 2H30 in game to reach 100% (5% each 6 seconds).
You can change the percentage charched each 6 seconds in mod’s settings.

7) What happen when a colonist duplicate’s consciousness into another colonist’s brain ?

The "another colonist" is considered as dead, as it’s consciousness is overwritten, so the duplicated colonist is present in two bodies and the other is dead and
related pawns in his social tab will be affected.

8) Why my androids with eating enabled need to eat more ?

It’s normal, they need to eat more (2 times more than humans), because biomass generator is not as efficient as organic digestive system (and for balancing purpose).
But if you want you can disable this behavior in mod’s settings.

9) Are androids affected by psychic drone ?

No as psychic drone only affect organic brains

10) Are androids affected by Solar Flare ?

Yes, their efficiency is reduced by 40% during a solar flare ( consciousness -40%)

11) During solar flare all surrogate androids are disabled is it normal ?

Yes as the SkyMind network is gone neural data cannot be echanged between connected colonists and surrogate androids body, so an disconnection occure.
There is no way to workaround this issue because it help to balance this new feature.

12) How does a surrogate android configured to use powergrid to charching, reload his battery during a caravan ?

During caravan surrogate androids automatically switch on their internal biomass generator, so they eats.

13) What is SkyMind ?

SkyMind is simply a wireless network produced by placing "SkyMing Antenna", each placed antenna increased the number of "slots" your network have ( ==> the number of androids and colonists with a VX1 or VX2 chip which can be connected simultaneously to the network).

The network allow conciousness upload/duplication/permutation and to remotely control surrogate androids, without this network all of these features will not work.

15) Is it the full consciousness of the colonist (relations, skills, traits, logs) which is transfered with the upload or permutation features ?

Yes, it’s near the same thing for the duplication feature except for the relations part of the colonist which is reseted to zero in the duplicated consciousness.

16) When a T1 or T2 is killed nobody care, is it normal ?

Yes as they have limited mental capacity nobody care about their termination

17) When a colonist is killed T1 and T2 dont care about it, is it normal ?

Yes as they have limited mental capacity they cannot really understand "emotions".

18) Does a "android only" caravan stop at night ?

No, it never stop

19) Where can i make these "surrogate" androids serie ?

At the Android Implants workbench after done the research "SX androids serie"

20) Can i repair aging issues ?

Yes just craft the related nanokit to fix the issue at the Android Implants workbench

21) Where can i see how many available slots i have for my SkyMind network ?

Just click on any antenna and see the "Connected users : X/Y" in the inspect pane

22) What happen when a remotely controled surrogate android have and mental break and is imprisoned ?

When you disconnect the colonist from the surrogate android, when the colonist reinstate his body he is always considered as a prisoner and will try to escape
(so before do this, send drafted colonists near his body to arrest him), the surrogate android is as usual considered as a regular colonist without brain (downed) and is no longer a prisoner.

23) What happen when an imprisonned surrogate colonist (arrested) is sold to a trader (the colonist is alway connected to the surrogate android during the trade) ?

In fact you can scam the trader by sell the surrogate with skills and trait of the connected colonist then simply disconnect the
colonist. not fair 😉

24) Does this mod change so that every android needs to be charged with electricity?

No only those you explicitly selected to use their internal battery directly instead of their biomass generator (default)

25) Is it possible to have surrogate androids go on caravan/drop pods without them loosing the host link?

Yes the only condition is having the SkyMind network operational (antennas), if for example there is a power outage, surrogates in caravans (and maps too) will be downed, when the power comes back to reconnect the controller to surrogates androids in caravans click on the controller and you will see a new button appear "Recover" so you can select (by name) the desired (in caravan) surrogate to connect to.

26) Can I use this mod with SoS2 to have colonists on a spaceship do remote work planet side (surrogate on planet) ?

Yes as for caravans, colonist inside a SoS2 ship can remotely connect to surrogates on planet while you have planet side SkyMind network infrastructures (antennas) properly set with enought slots

27) Why there is a "Connect to SkyMind" button on all powered buildings ?

When you toggle "On" theses buttons the device is connected to the SkyMind network allowing you to remotely PowerOn/PowerOff it (open/close door for autodoors, and control it for turrets) when you have in addition at least one active SkyCloud Core present on one of your bases.

28) How i can make organic surrogates ?

Simply implant a VX0 neural chip into the brain of your inmates (or colonists), they will be considered as dead as VX0 chips totally overwrite the host’s brain

29) Why there is a "Low skyMind network" effect applied to all my surrogates/(VX1/VX2 owners) on other maps ?

Because the SkyMind signal is attenuated on long distances, so you need to make on each maps which dont have SkyMind antennas, a SkyMind relay tower (you can disable this penality in the mod’s settings)

30) What temperature do we need to keep the Skycloud cores at?

Idealy under -5C, recommended under 10C, above 10C the Core are overheating and risk to be damaged.

31) If a uploaded to SkyCloud colonist who is controlling a surrogate decides to have a mental break(social fight) with an android they end up jumping out of the surrogate and become unavailable in the Core

It’s not a bug but a feature, the core detect the unstability of one of these minds and it automaticaly lock it while his mental break is not finished (randomly between few hours to 1.5 day, customizable in mod settings)

32) I’m unable to allocate skill points generated by the Skills server to an Android.

Servers generate raw skill points, what you allocate is the division of these raw skill points by the number showed in the mod’s settings "Number of skill points required to produce one skill (TX)" ( fo each android tiers models).
When there is sufficient skill points accumated in your servers they are automatically available in the "Skills workshop" dialog.

33) How can androids be healed only by blacksmiths ?

In mod’s settings enable the setting "Androids can only be healed by blacksmiths", then affect your android blacksmiths/healer to the work "Smith" then select your healer and enable the "Repair androids" button.

34) How to fix a RUSTED android ?

Paint your android throught the medical tab

35) How to paint an android ?

Throught the medical tab of each android (add a bill)

36) Is prisoned surrogate androids useless as when recruited they are disconnected and surrogates cannot be used as mind duplicate recipient ?

No, if you dont have the technology to use surrogates (early or mid-game), you can always craft artificial brains for your surrogate, then implant it via a surgical operation that will transform it into an blank neural network android. You can now install a VX2/VX3 neural chip into his new artificial brain and so upload/duplicate one of your colonist into him

37) For what is used "Artificial Brains" ?

Surrogate androids can only be used as remote puppets, you cannot duplicate/upload one of your colonist mind into as they have no brains.
So by transform them into "Blank neural network androids" (by installing into them one "artificial brains") you can install VX2/VX3 neural into their brain and use them as mind upload recipient without any mood debuff as you overwrite ( == kill) nobody as they have an empty mind.

38) On all recipes where Gold and Silver are involved when i click on the "Information" icon before add the recipe i see a certain amount and when i add the recipe to the bill list i see a different amount, is this a typo ?

It’s not a typo it’s a vanilla RimWorld behavior (look at the "Fabrication bench" click on the information icon on the "Make advanced component" before add it to the list, the gold unit is showed with a divide by 10 (it is showed 0.3 gold) when you add it on the bill list and click on the "details" button it is showed "3 gold".

39) When controlling multiple surrogates at once (VX3), why surrogate skills and relations does not impact the VX3 controller ?


Infact when one VX3 controller control few surrogates, you can see on info window of the selected controlled surrogates either "Primary surrogate" or "Secondary surrogates" :
-All surrogate with the "Primary surrogate" (one per VX3 controller) text will be synced with the VX3 controller at the disconnection (all skills and social relations are commited to the VX3 controller), this surrogate directly represent the VX3 controller mind.
-All surrogate with the "Secondary surrogate" are temporary live duplicate of the VX3 controller and all their skills/social relations are lost when disconnected (how one android/human brain can control more than once body at once otherwise ?)

40) Are the androids affected by radiation (from Rimatomic mod)

Yes but with less effect than organic colonists (the same as mechanoids) and should not be lethal for them, the compatibility is natively supported by Rimatomics.

41) When i recruit a surrogate enemy android, i receive a message that the controller was Arrested then the android is alive but he cant move how can i fix him ?


It’s normal the host which controlled the surrogate was considered as a traitor because he decided to join your faction so he was disconnected to his controlled surrogate and arrested (as his original body laying in one base of the enemy faction).
You have now a free surrogate that you can either :
-kill and disassemble for components
-wait to have the SkyMind tech related stuff to use it.
-Upgrade to a blank android by crafting an artificial brain for his model, then duplicate/upload the mind of one of your colonist into his brain to have a valid colonist

42) Does having a Transhumanist’s mind uploaded into an Android automatically give the full Transhumanist mood buff? 43) How use use an surrogate ? 44)What is the RX chip used for

You can send the surrogates to other maps or caravan without the need to build an relay antenna on maps without SkyMind antennas, to avoid the penalty affecting surrogate androids for not having a relay (-20% of consciousness).

45)What is the TX android series ?

It’s regular androids with skin (synthetic ruber skin for TX2, and human living tissues for TX3/TX4), they have the same stats as original T2/T3/T4, but with the ability to be solar flares/EMP proof, no rusting, shining eyes (yellow by default and red when drafted/aggressive) and better comfy temperature and social impact.
The only disavantage is due to their skin they are more flammable.

Эта публикация удалена, так как она нарушает рекомендации по поведению и контенту в Steam. Её можете видеть только вы. Если вы уверены, что публикацию удалили по ошибке, свяжитесь со службой поддержки Steam.

Этот предмет несовместим с RimWorld. Пожалуйста, прочитайте справочную статью, почему этот предмет может не работать в RimWorld.

Этот предмет виден только вам, администраторам и тем, кто будет отмечен как создатель.

Доступность: только для друзей

В результатах поиска этот предмет сможете видеть только вы, ваши друзья и администраторы.

Android Tiers для Т1-вых

Гайд по моду Android Tiers. Я не нашёл ни одного гайда поэтому моду, ни на ютубе, ни в стиме. Так что кто если не я? Поскольку я сам не особо разбираюсь в моде гайд на ютубе делать я пока не собираюсь, ибо изменить его нельзя, но можно изменить руководство! Так что, если что-то не так пишите, говорите где, я поправлю. Если хотите добавить что-то своё ПИШИТЕ.
Если будут ошибки в грамматике, то поправляйте (я русский не учил, ибо живу в Украине так что не надо до@бываться, пожалуйста).
Как и с прошлым руководством я ничего по теме не читал и не смотрел, всё основано на личном опыте!
Больше добавить нечего.
А ещё руководство будет много обновляться так что подпишитесь там как-то на него и читайте новую инфу (и нет это не клик бейт для того чтобы раскрутить руководство)

Этот предмет добавлен в избранное.

Damglador
В сети

26 июл. 2020 в 15:36

2,479 уникальных посетителей
79 добавили в избранное

Как установить чипы RX,VX0,VX1,VX2,VX3

Для чего вообще нужны эти чипы? И немного о переносах сознания

Сервера и плагиат Скайнэта

Фрактальные убиватели уселители

Как установить чипы RX,VX0,VX1,VX2,VX3

Для вживления чипов RX, VX0, VX1, VX2, VX3 надо для начала их исследовать без их исследования вы не сможете их вживить ни в банок ни в мешки с костями. Если вы хотите вживить чип VX0, то вам нужно исследовать технологию, в которой он числиться и так со всеми чипами. Если же у вас уже есть исследование, то вам понадобиться:
Для бляшанок
RX — 2 Средний нанокит (и выше)
VX0 — 2 Средний нанокит (и выше)
VX1 — 4 Средний нанокит (и выше), 1 Расширенный нанокит
VX2 — 8 Расширенный нанокит
VX3 — 12 Расширенный нанокит
Для мешков с костями
RX — 2 Медикамент
VX0 — 2 Медикамент
VX1 — 4 Медикамент, 1 Передовой медикамент
VX2 — 8 Передовой медикамент
VX3 — 12 Передовой медикамент
(короче, как и для бляшанок)

Для чего вообще нужны эти чипы? И немного о переносах сознания

Табличка о том, что делают чипы:
RX — Работает как ретранслятор сети только на носителя.
VX0 — Делает из носителя суррогат (как андроид только в два раза бесполезней мешок с костями.
VX1 — Позволяет носителю управлять одним суррогатом.
VX2 — Позволяет носителю управлять одним суррогатом плюс можно переставить или дублировать сознание носителя в других носителей с чипом VX2 (или выше).
VX3 — Всё тоже что и прошлое плюс можно управлять шестью андроидами и загрузить (или выгрузить из) сознание носителя в такой себе SkyCloud (плагиат SkyNet кароче) о котором позже.
Кстати при загрузке сознания, в другого носителя, не через чип, и загрузки сознания в плагиат Скайнет, носитель с которого переносили сознание умирает. Но этому есть обход. Во-первых, для переноса сознания на другого носителя без смерти нужно просто делать это через чип, а если в плагиат Скайнет то можно взять того кого сознание надо перенести, вживить в него чип VX2, взять Т1 андроида и вживить в него VX3, дублировать в него сознание и уже с него перенести сознание в SkyCloud. И носитель жив и сознание в облочке, а если хотите получить ещё больше выгоды, то установите мод на воскрешающие андроидов рем комплекты и сделать самый дешмянский и воскресить этого Т1 и потом использовать его снова для другого чаловэка или дорогого андроида.
Вроде это всё

Сервера и плагиат Скайнэта

1.Сервера
Есть три уровня серверов:
1.

*Сервера одного уровня, что взлома что защиты что навыков, одинаковое количество ресурсов.
Ставить сервера первых уровней бесполезно ибо они не особо дешевле чем третьего но зато хуже и заменять всё ровно прийдётся.
Серверов есть три видa:
1 — Сервера очков умений
Их нужно много, оооочень много. Эти сервера понемногу копят очки навыков которые можно потратить на повышение навыков андроидов подключённых к сети. Чем сложнее андроид тем больше ему нужно очков навыков для прокачки (это можно изменить в настройках). Так же можно выдавать огоньки к навыкам, стоить это будет как четыре уровня навыка этого андроида.
2 — Сервера безопасности
Сервера которые защищают колонистов подключённых к сети от взлома, инжинеры были плохими по этому взломы всё ровно будут но в очень малом количестве. Последний уровень сервера защищает 10 целей.
3 — Сервера хакинга
У этих серверов есть очки как и у серверов умений но тут очки используются для взлома вражеских дроидов. Один сервер третьего уровня даёт 200 очков к максимальному количеству.
Есть несколько видов взлома:
1. Взломать — Взламывает вражеского суррогата и он станет вашим навсегда. Требует 1200 очков взлома.
2. Временный хак — Тоже самое что и первое только на некоторое время (как узнаю на какое допишу). Требует 150 очков взлома.
3. Вирус — вводит целевой суррогат в состояние ярости но с использованием огнестрела. Требует 500 очков взлома
4. Взрывоопасный вирус — Делает бум суррогатом. Требует 1000 очков взлома.
Как по мне очки для каждого вида взлома распределены неправильно, но не мне судить.
2.Плагиат Скайнэта(SkyCloud)
*SkyCloud и сервера требуют постоянного охлаждения, тобишь минусовой температуры окружение. Наилучшим вариантом охлаждения является комната с кондиционерами (2-3 штуки) с температурой -15

Хотел бы для начала розьяснить про роботов животных, а именно какие исследования надо для их создания ибо я сам иногда в этом путаюсь.
Basic Artificial creatures
Первое исследование это Basic Artificial creatures

Оно открывает M.U.F.F юнита (самое лучшое что только может быть)
M.U.F.F unit
M.U.F.F — Пародия на мясного муфало но в два раза лучше.
Характеристики (зачем что-то писать если можно показать в привычной форме?)

Chemical processing unit
А второй робот это курица которая несёт не яйца а хим капсулы с которых можно сделать в перегонном апарате Батин самогон химическое топливо или нейротамин (ингридиент для го-кока и медикаментов). С удовольствием жрёт трупы и живёт при минусовой температуре, что делает её крайне полезной!
*Вот этот чикен*

Фрактальные убиватели уселители

В будущем доделую но пока что скажу одно.
Никогда. Слышите? НИКОГДА не давайте фрактальный усилитель обычным мешкам с костями, ибо спустя несколько часов после приёма она превратится в вот это

Большие машины смертельного смертоубийства насмерть. Могут быть призваны целеуказателем для десантировки (который почти невозможно найти) или созданы на сборочном станке. В случаи призыва мех будет иметь своё сознание и будет отдельным колонистом, в случае же создания им можно будет только управлять как сурогатом, человеком или роботом с чипом VX1-3. Для М7-мого есть своё оружие которое может носить только он (оно дулает сильный бах-бах если что, с первого удара может в нокаут закинуть). Так же эти мехи не могут носить броню, одежду и тп, зато у них встроенная броня и довольно неплохая.

Обычные андроиды, без сознания, но не металолом. Для управления требуют радио вышку и человека/андроида с чипом VX1-3. Если хотите отправлять этих роботов в походы потребуется ретранслятор, чтобы небыло дебафов от плохого сигнала, ретранслятор сойдёт как вышечный, так и чип в суррогате. При управлении суррогатом человек/андроид который им управляет лежит в отключке и в любой момент может прервать связь с суррогатом чтобы выйти из отключки, при этом суррогат упадёт как без сознания. Что логично суррогату и "капитану" нужно подключение к скай клауд (которое обеспечивает вышка) чтобы иметь связь. В суррогатов невозможно перенести сознание, но можно из них сделать оболочку для андроида, в которую уже можно будет перенести сознание. Для превращения суррогата в оболочку надо вживить в него искусственный мозг его серии, который крафтится на станке имплантов андроидов.

На данный момент в стандартном моде Android Tiers нет возможности воскрешать андроидов, так как это бы ломало баланс, допустим после переноса сознания без чипа из Т1 в Т3 первый бы умер и сознание было бы потеряно, но его можно было бы воскресить, но так как многие не доживают до этого момента и даже не представляют что такое SkyCloud, а просто используют андроидов как пешек, нужна возможность их воскресить.
Для воскрешения андроидов есть мод Android Resurrection Kit. Мод добавляет крафты для компонент китов способных воскрешать андроидов, всего есть 3 типа воскрешалок:
B — способен воскрешать андроидов Т1
A — может воскресить андроидов Т2 и ниже
S — может воскресить любого андроида, вплоть до Т5 или М7
Tier В kit можно скрафтить в обычном верстаке, выгледят они все как ретекстур обычных Komponent kit из Android Tiers. Более же продвинутые киты создаются на сборщике имплантов андроидов (Возможно на сборщике частей (Конечностей), если это так — скажите, я исправлю).

RimWorld (Rim World) - Первое русское сообщество

RimWorld (Rim World) — Первое русское сообщество

вернуться к странице

Илья Вдовин

Илья Вдовин запись закреплена

Есть гайды по андройдам ? Я сам не могу разобраться.

Нравится Показать список оценивших

DELETED

Андроиды из андроид таерс? Посмотри летсплей bed14dm "стальной караван" на ютубе. Это и гайд по андроид таерс и интересный летсплей.

Нравится Показать список оценивших

Илья Вдовин

Андрей, я смотрел стальной караван, от него я и узнал об этом моде, но как с ним играть я не понял

Нравится Показать список оценивших

DELETED

Илья, все просто. Чем выше тир андроида, тем он круче. Есть три верстака: один для создания андроидов и дроидов животных, второй для протез и третий для имплантов в мозг и обшивок корпуса. Для всего есть иследования: для тиров андроидов, для протезов, для животных. Иследование архотех протезов может изучить только т5 или субличность учитель. В описании протезов написано на каких андроидов их можно поставить: хуже стандартных конечностей на всех, лучше от т3 до т5. Архотех: только т4 и т5. Т5 не носят одежду, их можно найти в событии на карте. В этом событии всегда много врагов, значит нужно хорошее оружие. У т5 есть черта вызывающая постоянные не зависящие от настроения нервные срывы: живодерства, ярости, берсерка и убийства колониста.

Нравится Показать список оценивших

Норд Незнайка

Норд Незнайка ответил DELETED

RimWorld (Rim World) - Первое русское сообщество

RimWorld (Rim World) — Первое русское сообщество

вернуться к странице

Pavel Pvl

Pavel Pvl запись закреплена

Android Tiers++ 2.0 Tutorial

Нравится Показать список оценивших

Влад Пастухов

Мод хороший. Но вот скрестить бы его механики с altered carbon, в плане создания андройдов не на столе а в спец станке на управлении ИИ, плюс чтобы в тело переносились только психологические особенности.
Да и баланс тут "слегка" поломан

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *