Обзор игрового 165-Гц WQHD-монитора Gigabyte G27QC: бюджетное расширение линейки
Рецепты покорения рынка настольных мониторов известны, все карты раскрыты главными игроками – бери да повторяй. У ASUS есть доступная игровая линейка TUF с отличным соотношением цены, качества и возможностей, у Acer — зачастую ещё более доступная Nitro, у MSI огромное количество дешёвых моделей в серии Optix, а у LG одни из самых доступных решений UltraGear в дорогом сегменте. Gigabyte же до настоящего момента пыталась бороться именно в нём — и нигде больше. Зато её первопроходцы сразу показали высокий уровень, пускай и не без нареканий по мелочам.

Прошло время, был накоплен опыт, и теперь настал подходящий момент вступить в борьбу за место под солнцем в средне-бюджетной категории игровых новинок. Для этого в Gigabyte взяли уже знакомую 27-дюймовую WQHD *VA-панель и облачили её в более доступное убранство, сохранив при этом все главные достоинства применяемого решения. Модель получила максимально простое название, без какого-либо указания на принадлежность к линейке AORUS, — монитор зовут Gigabyte G27QC. Встречайте!
⇡#Технические характеристики
Запуск новинки совместно ещё с двумя игровыми решениями компания провела в два шага: предварительный анонс прошёл в начале января 2020 года, а запуск в продажу состоялся спустя 3,5 месяца (в конце апреля). В российскую же розницу монитор Gigabyte G27QC попал ещё позже, а его рекомендованная производителем цена оказалась на вполне себе комфортном уровне в 29 990 рублей.


Gigabyte G27QC можно считать продвинутым решением среди 27-дюймовых игровых *VA-моделей с разрешением стандарта WQHD, при этом он имеет внушительный список из 11 прямых конкурентов. Правда, если убрать из него практически недоступный AOC и старенький Acer, то G27QC в тот же миг оказывается на втором месте по доступности (средней цене), и это – большая победа Gigabyte. Вот так бы всегда!
| Gigabyte G27QC | |
| Экран | |
| Диагональ, дюймов | 27 |
| Соотношение сторон | 16:9 |
| Покрытие матрицы | Полуматовое |
| Стандартное разрешение, пикс. | 2560 × 1440 |
| PPI | 110 |
| Параметры изображения | |
| Тип матрицы | Borderless *VA Curved 1500R |
| Тип подсветки | White-LED + KSF Phosphor Layer (92 % DCI-P3) |
| Макс. яркость, кд/м 2 | 250 (типовое значение) |
| Контрастность статическая | 3000 : 1 |
| Количество отображаемых цветов | 16,7 млн (8 бит) |
| Частота вертикальной развёртки, Гц | 48-165 + G-Sync Compatible, FreeSync Premium |
| Время отклика BtW, мс | НД |
| Время отклика GtG, мс | 1 (MPRT) |
| Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° |
178/178 |
| Разъёмы | |
| Видеовходы | 2 × HDMI 2.0; 1 × DisplayPort 1.2a |
| Видеовыходы | Нет |
| Дополнительные порты | 1 × Audio-Out (3.5 мм); 2 × USB 3.0 |
| Встроенные колонки: число × мощность, Вт | 2 × 2 |
| Физические параметры | |
| Регулировка положения экрана | Угол наклона, изменение высоты |
| VESA-крепление: размеры (мм) | Есть (100 × 100 мм) |
| Крепление для замка Kensington | Да |
| Блок питания | Встроенный |
| Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) |
70 / 0,5 |
| Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм |
610 × 400-531 × 203 |
| Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм |
610 × 367 × 85 |
| Масса нетто (с подставкой), кг | 6,4 |
| Масса нетто (без подставки), кг | НД |
| Ориентировочная цена | 25 500-30 000 рублей |
Точных данных по установленной в мониторе матрице у нас нет, как нет их и на просторах Интернета. Панель с такими же ТХ, как у героя обзора, пока не известна «корпорации добра», поэтому нам остаётся ориентироваться на сведения, данные самой Gigabyte, и результаты, полученные в ходе тестирования новинки. Про первые мы поговорим сейчас, а вторые оставим для соответствующих разделов статьи.
По всей вероятности, в G27QC используется точно такая же 8-битная *VA-панель с диагональю 27 дюймов, разрешением стандарта WQHD и максимальной частотой вертикальной развёртки 165 Гц, как и в случае с ранее рассмотренным AORUS CV27Q. Матрица способна воспроизводитель до 16,7 миллиона оттенков, отличается расширенным до уровня 92 % DCI-P3 цветовым охватом (скорее всего, благодаря применению так называемого KSF-слоя поверх стандартной W-LED-подсветки) и обходится без мерцания (Flicker-Free), а радиус её изгиба составляет пока максимальные для подобных дисплеев 1500R.

Производитель указал предельный уровень контрастности на стандартной отметке для *VA в 3000:1 и углы обзора в 178 градусов в обеих плоскостях. Максимальная яркость монитора составляет 250 нит (как говорят в Gigabyte – «типовое значение») — и это привело к тому, что монитору пришлось обойтись без соответствия VESA DisplayHDR 400, а в его ТХ лишь гордо красуется надпись «Ready for HDR». В конечном счёте она намекает на то, что функцию HDR в операционной системе можно будет активировать, но на какие-то особые изменения (кроме обычной перенасыщенной картинки с убитыми светами и тенями, а также автоматическим управлением яркостью) вы можете не рассчитывать.
Для CV27Q заявлен рабочий диапазон вертикальной развёртки в 48-165 Гц (c LFC на AMD он ещё шире), а в качестве систем адаптивной синхронизации поддерживается AMD FreeSync Premium с нативной поддержкой HDR и NVIDIA G-Sync в режиме совместимости (Compatible). Правда, по состоянию на конец июля, официальная поддержка в последнем драйвере «зеленых» пока ещё не обнаружена, но это дело времени. К тому же и без неё пользователь с лёгкостью может активировать необходимую технологию и наслаждаться ровной (без разрывов) картинкой.

Говоря про скорость, производитель продолжает эксплуатировать цифру в 1 мс по методике MPRT, что позволяет судить не о времени отклика панели, а о времени появления кадра на экране — благодаря так называемой вставке чёрного кадра с помощью уже хорошо известной технологии со странным названием AIM Stabilizer. Минимальное же время GtG, по неофициальным данным, составляет обычные для игровых (и не только) *VA-дисплеев 4 мс.
В своей новинке компания использует первую версию технологии Black Equalizer, а также знакомую нам функцию Dashboard. Она позволяет выводить техническую информацию (напряжение, температуру и частоты CPU/GPU, скорости вращения вентиляторов и тому подобное) на экран в режиме реального времени. Подобное можно реализовать и силами стороннего программного обеспечения, но Gigabyte предлагает данную функцию, что называется, из коробки.


Еще по целому абзацу текста в описании монитора посвящено функциям Blue Light Reducer (снижение синей составляющей спектра) и PbP/PiP («картинка в картинке» и «картинка к картинке»). Продолжают список функций GameAssist для вывода наэкранного прицела, таймера, счётчика и различных сеток и обновлённая Sidekick для управления настройками монитора через утилиту для Windows с поддержкой автоматического обновления прошивки монитора (новая функция Auto Update).
Список доступных интерфейсов для подключения у Gigabyte G27QC вполне достаточный: два HDMI версии 2.0 и один DP 1.2a, раскрывающий возможности монитора по максимуму. Для подключения наушников в мониторе присутствует 3,5-мм аудиоразъём, а для работы с периферией представлены два USB 3.0, но без поддержки скоростной зарядки. Встроенная акустическая система в новинке представлена двумя «пищалками» по 2 Вт каждая — больших надежд на них возлагать не стоит.
⇡#Комплектация и внешний вид


Монитор Gigabyte G27QC поставляется в достаточно крупной и увесистой коробке из некрашенного картона, на которой представлены два схематичных изображения дисплея, а также полный список особенностей в виде небольших пиктограмм.

Для удобства транспортировки коробка снабжена пластиковой ручкой.
Общий список особенностей модели насчитывает 10 пунктов, а по одной из информационных наклеек можно узнать номер партии, серийный номер, полное название монитора, его массу и страну производства (Китай).

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
- cиловой кабель (2 шт. разных стандартов);
- кабель DP;
- кабель HDMI;
- кабель USB для подключения монитора к ПК и работы USB-хаба;
- краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
- гарантийный талон.


В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то настоятельно советуем воспользоваться DisplayPort-подключением. Также не стоит забывать, что для возможности выставления 165 Гц нужна видеокарта уровня GeForce GTX 950 или более современная, а владельцы графических адаптеров AMD просто должны удостовериться в наличии порта DP версии 1.2 у используемой видеокарты.


Новинка Gigabyte продолжила тренд на избавление от сложных и дорогих элементов дизайна — и в результате G27QC стал ещё проще и лаконичнее, чем его предшественник, AORUS CV27Q, что полностью вписывается в концепцию доступного игрового дисплея.
Перед нами пока ещё «безрамочный» изогнутый корпус с минимальными внутренними рамками с трёх сторон и пластиковой накладкой в нижней части. Дизайнеры решили разбавить его непрактичными глянцевыми вставками, которые встречаются и на изменённых подставке и центральной колонне. В мониторе отсутствует какая-либо система подсветки внешнего пространства, а с точки зрения эргономики G27QC смог сохранить только две степени свободы — наклон вперед/назад и изменение высоты.


Экономия сказалась и на отсутствующем быстросъёмном соединении – центральная стойка с завода прикреплена к корпусу через обычное VESA-совместимое крепление четырьмя винтами.


Подставка у G27QC более строгих форм, а лицевая поверхность выполнена из пластика, тогда как у мониторов серии AORUS она была металлической. Её габариты достаточно велики для монитора с диагональю 27 дюймов, особенно это ощущается из-за глубины подставки.


Система прокладки кабелей реализована за счёт выреза в центральной колонне, также украшенного глянцевыми вставками. Никаких дополнительных аксессуаров для удержания кабелей производитель не предлагает.

Эргономика подставки, как мы отметили ранее, не самая широкая: доступно изменение наклона (от -5 до +20 градуса) и высоты (130 мм). Возможность переворота в портретный режим (Pivot) отсутствует, поэтому центровка панели выполнена идеально.

Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется семь резиновых ножек разной формы — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточному весу устройства.

Герой обзора оснащён матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая эффективно борется с бликами на экране и при этом не надоедает слишком заметным кристаллическим эффектом.

По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее) и наконец-то узнать примерную дату производства. Попавший к нам экземпляр был выпущен в апреле 2020 года и, похоже, силами самой Gigabyte (но это не точно).

Все интерфейсы подключения расположились на одной колодке и направлены вниз. Подключать кабели из-за не самой продвинутой эргономической составляющей не очень удобно.




Несмотря на несколько иной подход дизайнеров Gigabyte ко внешнему виду доступного G27QC, качество используемых материалов осталось очень высоким. Обработка элементов выполнена на высшем уровне, покраска без дефектов, зазоры равномерны по всей длине стыков.




Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. Элементы управления обходятся без люфтов. Получается, что герой обзора по уровню качества не отстаёт от лучших представителей сегмента, а единственное, что может смущать, – глянцевые элементы декора, которые моментально собирают на себе пыль и относительно быстро покрываются царапинами.
⇡#Меню и управление

Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный на задней поверхности корпуса, в его правой части. На нижней грани находится индикатор питания с белым свечением, который нельзя дезактивировать, что видится нам лишь желанием производителя сильнее отдалить новинку от премиальных AORUS, где такая возможность есть.


Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.

Среди опций с быстрым доступом у героя обзора по умолчанию установлены следующие: выбор источника сигнала, эквалайзер чёрного, настройка яркости и громкости, а также переход к настройкам GameAssist и Dashboard через предварительный блок OSD. По желанию функции всех четырёх положений джойстика могут быть изменены – выбор доступных опций достаточно широк.






Внешний вид OSD-меню – дизайнерская смесь из того, что мы с вами могли наблюдать в мониторах Samsung и BenQ, но выполненная в иной расцветке (на этот раз синей, с небольшими внешними изменениями), без особого упора на какие-то детали. Всё просто и лаконично. Перед нами верхний блок с шестью пунктами, которые производитель посчитал главными, и восемь разделов, настройки которых разложили на три дополнительные секции.


Первый раздел, Gaming, предоставляет доступ к так называемым игровым параметрам, среди которых AIM Stabilizer, Black Equalizer, Super Resolution, Low Blue Light, Display Mode (настройки встроенного скалера), настройки разгона матрицы Overdrive и возможность активации AMD FreeSync. Последняя функция также позволяет включить G-Sync в настройках соответствующего драйвера.




Регулировки яркости, контрастности, гаммы, резкости, цветовой температуры и цветовой насыщенности выделены в раздел Picture. Здесь же можно выбрать один из многих предустановленных режимов изображения.

В третьем разделе можно обнаружить возможность выбора источника изображения, изменить тональный диапазон при использовании HDMI-интерфейса и включить Overscan.


Широкие возможности для настройки функций PiP и PbP представлены в следующем разделе с соответствующим названием.



В разделе System доступны выбор источника аудиосигнала и настройка функций быстрого доступа, регулировка громкости, изменение внешнего вида меню. В дополнительных настройках можно отключить уведомления о рабочем разрешении, изменить яркость индикатора питания и версию DP, активировать автоматическое выключение и автоматический же переход к подключённому источнику сигнала.


Выбор языка локализации выделен в специальный раздел. Присутствует русский с довольно качественным переводом и адекватным шрифтом.


Два последних раздела предлагают сохранить настройки в один из пользовательских пресетов и сбросить все параметры к заводским значениям.




Несколько более широкий список возможностей в более наглядном виде представлен через обновлённое приложение OSD Sidekick, способное заменить поход в стандартное меню монитора. Многим потребителям такой способ управления дисплеем покажется более удобным. Скачать последнюю версию утилиты Sidekick вы можете на сайте производителя.
⇡#Тестирование
⇡#Методика тестирования
Монитор Gigabyte G27QC был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro в сочетании с референсным спектрофотометром X-Rite i1 Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом dispcalGUI и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10, во время тестирования частота обновления экрана составляла 165 Гц.
В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:
- яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100% с шагом 10%;
- цветовой охват;
- цветовую температуру;
- гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
- гамма-кривую серого цвета;
- отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
- равномерность подсветки, равномерность цветовой температуры (в кельвинах и единицах отклонения DeltaE) при яркости в центральной точке 100 кд/м 2 .
Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.
Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.
⇡#Рабочие параметры
В мониторе Gigabyte G27QC производитель предлагает шесть предустановленных режимов и три дополнительных (Custom), для полностью ручной настройки. При тестировании мы использовали интерфейс DisplayPort как наиболее беспроблемный среди доступных.
По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:
- режим изображения — Standard;
- яркость — 85;
- контраст — 50;
- резкость — 5;
- цветовая температура — Normal;
- гамма — 3;
- эквалайзер чёрного — 0;
- Overdrive — Balance;
В ходе ручной настройки (100 кд/м 2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:
- режим изображения — Custom;
- яркость — 10;
- контраст — 50;
- резкость — 5;
- цветовая температура — User (99/93/100);
- гамма — Off;
- эквалайзер чёрного — 0;
- Overdrive — Picture Quality/Balance.
Для доступа к полному перечню необходимых параметров был использован пользовательский режим. После перехода в него никаких изменений картинки не произошло, а для получения необходимых изменений потребовалась не только отрегулировать параметры яркости и цветовой температуры (RGB Gain), но и изменить режим «Гамма». Дополнительно, на свой вкус, мы отрегулировали степень разгона Overdrive, но всё карты в отношении скорости модели будут раскрыты в соответствующем разделе.
⇡#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности
Проверка осуществлялась в режиме «Стандарт» при настройках по умолчанию.
| Яркость в меню (%) | Яркость белого (кд/м 2 ) | Яркость чёрного (кд/м 2 ) | Статическая контрастность (x:1) |
| 100 | 332 | 0,102 | 3255 |
| 90 | 308 | 0,095 | 3242 |
| 80 | 283 | 0,087 | 3253 |
| 70 | 259 | 0,08 | 3238 |
| 60 | 234 | 0,072 | 3250 |
| 50 | 209 | 0,064 | 3266 |
| 40 | 183 | 0,056 | 3268 |
| 30 | 157 | 0,048 | 3271 |
| 20 | 130 | 0,04 | 3250 |
| 10 | 103 | 0,032 | 3219 |
| 0 | 75 | 0,023 | 3261 |

Максимальная яркость составила 332 кд/м 2 , что значительно выше заявленного производителем уровня, а нижнее значение остановилось на 75 кд/м 2 , что, в свою очередь, в половину выше, чем у схожего AORUS CV27Q, да и вообще высоковато.
Зато у героя обзора нет никаких проблем с глубиной чёрного поля и соответствующим коэффициентом контрастности. Средняя величина во всем диапазоне регулировки яркости составила 3250:1 против смешных на этом фоне 2000:1 у более дорогого собрата. Для игрового *VA-дисплея это великолепный результат, однако стоит помнить, что такая глубина чёрного свойственна далеко не всей поверхности матрицы.
⇡#Результаты при стандартных настройках
По заявлению производителя, монитор оснащён матрицей с расширенным до уровня 92 % DCI-P3 цветовым охватом (на 2 % выше, чем у AORUS CV27Q). На данный момент и в ближайшие пять лет соответствие данному цветовому пространству будет стандартом де-факто на пути к покорению полноценного BT.2020 (он же Rec.2020).
Для простого потребителя это значит, что любой контент на экране нового G27QC будет более насыщенным по цветам, чем на мониторах с обычной W-LED-подсветкой. Для игр — и в других ситуациях, когда вам не принципиальна высокая точность цветопередачи, — это плюс. Но для работы с цветом в отсутствие определённых знаний и индивидуального цветового профиля устройства – ощутимый недостаток.

При настройках по умолчанию DCI-P3 монитору покорился только на 82,3 %. Если же сравнивать со стандартом sRGB, то герой обзора значительно превосходит его на красных, жёлтых, бирюзовых и зелёных стимулах и слегка проигрывает на синих оттенках.


Точки серого клина вместе с точкой белого плотной группой смещены в зону с лёгким зеленоватым паразитным оттенком, при цветовой температуре около 6800 К.


На гамма-кривых мы видим незначительное расхождение RGB-каналов и несколько более контрастную картинку за счёт проходящих чуть ниже референса кривых. Глубокие тени считываются достаточно хорошо, к различимости светов вопросов у нас не возникло.

При оценке точности цветопередачи G27QC показал средний результат, что неудивительно в условиях заметного сдвига опорных точек на CIE-диаграмме даже в сравнении с выставленным в качестве референса sRGB (c ним монитор показывает меньшие отклонения, чем в сравнении с DCI-P3). Впрочем, достаточно создать цветовой профиль — и половина проблем сразу улетучится.
⇡#Результаты в режиме AIM Stabilizer
При активации AIM Stabilizer электроника монитора блокирует яркость на уровне 125 нит без возможности дальнейшей регулировки. Коэффициент контрастности при этом остаётся на изначально высоком уровне в 3250:1.

Цветовой охват практически не изменяется (разница в пределах погрешности измерений) – вставка «чёрного кадра» работает совсем в другом направлении.


Точка белого приблизилась к 6500 К, но сохранила за собой зеленоватый паразитный оттенок, а баланс ЦТ оттенков серого немного ухудшился.


На гамма-кривых ситуация никак не изменилась: различимость глубоких теней хорошая на фоне повышенной в целом контрастности.

Уровень отклонений при проверке в среде Agryll CMS, тем не менее, оказался ниже, особенно это заметно по максимальному отклонению. Впрочем, нагрузка на глаза в этом режиме вряд ли создаст желание долго работать с AIM Stabilizer.
⇡#Результаты в режиме Reader
Вместо отсутствующего режима AORUS у G27QC мы решили изучить пресет Reader, нацеленный на долгую работу за монитором при плохом освещении. В этом случае регулировка яркости не блокируется, но по умолчанию она снижается до 206 нит вместе с коэффициентом контрастности в 2600:1.

В цифрах цветовой охват ощутимо снижается, чего нельзя заметить на 2D CIE-диаграмме. Соответствие DCI-P3 падает до 72 %, а sRGB — до 92,5 %.


Точка белого уплывает в тёплую зону, но баланс серого сохраняет очень высокий результат в плане равномерности.


К нашему удивлению, мы не обнаружили изменений на гамма-кривых, за исключением слегка улучшенной различимости тёмных участков изображений.

Если учитывать, что произошло с цветовым охватом и точкой белого, совсем неудивительно видеть резко возросшие отклонения DeltaE94. Среднее значение составило 2,33, а максимальное 6,09. С другой стороны, для поставленных перед этим режимом задач точность цветопередачи совсем не важна, так что просто забудьте о любых отклонениях и спокойно работайте.
⇡#Результаты в режиме sRGB
Когда матрица в мониторе имеет расширенный цветовой охват, то смысл в наличии и работоспособности режима эмуляции sRGB прослеживается буквально сразу.

К сожалению, с героем обзора история вышла не такой, как мы ждали. Монитор G27QC не способен на сужение цветового пространства даже чуть-чуть. Режим sRGB отрабатывает максимальные возможности матрицы, яркость регулировать можно, а вот всё остальное (даже Overdrive) – нет. Чётко прослеживается экономия на создании прошивки или специальное разделение между моделями из разных ценовых сегментов (напомним, что у AORUS CV27Q эмуляция полностью работоспособна).


Зато режим sRGB смог показать самые маленькие отклонения точки белого и серого клина, который сохранил высокую стабильность ЦТ.


С гамма-кривыми в режиме sRGB ситуация позитивная. Они выставлены в соответствии с требованиями стандарта: на картинке хорошо различимы тени, максимально правильный контраст и беспроблемная передача ярких оттенков.

Но поскольку никаких изменений в цветовой охват режим не внёс, отклонения DeltaE94 остались на своих местах: 1,74 в среднем и 5,27 в максимуме. Говоря иначе – ловить тут особо нечего. Разве что вы хотите получить сразу правильно выставленные гамма-кривые и вас не волнуют заблокированные настройки изображения.
⇡#Результаты после калибровки
Теперь вернёмся к стандартным настройкам и произведём ручную коррекцию. Для этого мы в первую очередь изменили режим гаммы (для меньших правок в LUT видеокарты), установив значение Off; отрегулировали уровень яркости и изменили степень усиления RGB для достижения необходимой цветовой температуры.

Нам удалось увеличить цветовой охват — до уровня в 87,1 % DCI-P3, но до заявленных производителем 92 % Gigabyte G27QC точно никогда не доберётся. Повторяется история, как с AORUS CV27Q, и это печально.


Точка белого пришла в норму, а стабильность оттенков серого слегка снизилась.


Гамма-кривые выстроились без дисбаланса RGB в строгом соответствии с референсом.

После применения созданного профиля операционная система получила все необходимые данные о возможностях подопытного, а вместе с доведённой до ума точкой белого и гамма-кривыми это позволило добиться крайне высоких оценок в тесте Argyll CMS. Тем не менее при работе с цветом не стоит забывать, что у *VA-матриц есть свои особенности, которые отрицательно сказываются на удобстве работы: эффекты Black Crush, цветовой сдвиг по краям экрана, более заметные полосы на сложных цветовых переходах — Banding. Если же вы не зарабатываете на фото и видео и сталкиваетесь с цветовой обработкой раз-два в год (без особых акцентов на точности), то G27QC вас должен вполне устроить.
Равномерность подсветки дисплея проверялась после снижения яркости в центральной точке монитора до уровня 100 кд/м 2 и установки цветовой температуры в

Картинка выше демонстрирует фотографию белого поля при определённой экспопоправке в ходе съёмки (в темноте) и дальнейшей программной обработки для более наглядного представления равномерности подсветки.




На белом проблемы равномерности подсветки видны не очень сильно, но при взгляде на серые поля они очевидны. В частности, у нашего экземпляра заметно затемнены все края матрицы, но в центральной части яркость однородна.

Среднее отклонение от центральной точки составило 3,8 %, а максимальное — 14 %. Результат высокий, и этим монитор G27QC значительно отличился от дорого CV27Q в положительную сторону.

К сожалению, по равномерности цветовой температуры таких восторгов монитор не вызвал. Разброс значений составил почти 550 кельвин, среднее отклонение от центральной точки – 1,5 %, а максимальное – 4,2 %. Цветовая температура плавно увеличивается справа налево, что можно заметить и без приборов.


Теперь посмотрим на равномерность подсветки и различные цветовые эффекты в случае с чёрным полем. Сделаем мы это по двум фотографиям, снятым на разном удалении от экрана (
В первом случае отчётливо виден Glow-эффект по углам, свойственный в том числе и *VA-матрицам, — он проявляется в виде падения глубины чёрного поля по краям со слабыми паразитными оттенками. Кроме того, можно отметить светлые пятна по нижнему и верхнему краям панели.

Если же отойти от монитора подальше, то Glow исчезает — и картина глубины чёрного поля резко изменится. Становятся хорошо видны те самые высветленные «пятна» — их около 8-10 штук, как это было не раз отмечено нами за современными *VA-мониторами, в частности за AORUS CV27Q. Смело заявляем, что это, к сожалению, норма для подобных моделей, а как к этому относиться – зависит только от вас. Главное, что мы вас предупредили: *VA-матрица – не залог идеального чёрного поля. Среди IPS-решений подобный ужас надо долго искать, а вот среди современных *VA – процентов 80-90 % современных моделей на рынке именно такие, как мы показали.
⇡#Визуальная оценка изображения и особенности модели
⇡#Качество градиентов и скорость отклика


В Gigabyte G27QC, по заверению производителя, используется 8-битная матрица, обеспечивающая неплохое качество градиентов при настройках по умолчанию и после ручных правок. Калибровка с минимальными правками в LUT видеокарты незначительно снижает их качество – появляется немало резких переходов со слабо выраженными паразитными оттенками в области 5-30 %.

Что же касается такого эффекта как бандинг (резкие переходы на плавных цветовых заливках), то он чётко выражен как при заводских установках, так и после всех проведённых пользователем процедур. Для большинства современных *VA-дисплеев – это в порядке вещей, а поэтому смело можно говорить о том, что технология FRC для увеличения цветового представления всё же используется, причём не в лучшем виде.
Теперь перейдём к скоростным показателям дисплея. В изучаемом мониторе используется *VA-панель с нативной частотой развёртки 165 Гц (словом «нативная» мы обозначаем то, что для её достижения не требуется дополнительный разгон через настройки монитора). В этом вопросе у решений Gigabyte есть небольшое преимущество в цифрах, ведь основная масса конкурентов предлагает только 144 Гц. С другой стороны, продвинутый покупатель точно не будет ориентироваться на эту разницу, а вот падкие на технические характеристики потребители, вполне себе могут.

Герой обзора относится к игровым моделям (серия Gigabyte Gaming), но заявленная высокая частота вертикальной развёртки – это далеко не всегда показатель быстрой матрицы с низким временем отклика. Тут мы ничего нового вам не скажем, ведь G27QC – вылитый AORUS CV27Q, рассмотренный нами ранее.
Как показало очередное тестирование, изученный монитор – представитель лагеря средних по скорости *VA-дисплеев, что сразу же видно по картинке выше, которую на этот раз мы получили с помощью ручного слайдера – для более показательной разницы между режимами и демонстрации того, как выглядят движущиеся объекты при взгляде собственными глазами.
В стандартных сценариях проверки шлейфы на тёмных переходах оказались хорошо заметными. Монитор, безусловно, обходит многие 100-Гц *VA-модели с большим разрешением и превосходит абсолютно все 60-Гц решения, но до уровня качественных игровых IPS и тем более TN+Film ему довольно далеко. В остальном же при выполнении обычных задач за ПК пользователь сможет порадоваться значительно возросшей плавности движения курсора мышки, прокрутки страниц, движения окон и так далее.
Оценить качество заводского разгона OverDrive достаточно сложно, ведь разница между тремя основными режимами у G27QC не то чтобы очень ощутима. Во всех случаях на тестовых изображениях отсутствуют явные артефакты, однако самый проблемный сценарий для новинки – светлый текст на тёмном фоне — немного портит общее впечатление: G27QC не может адекватно справиться с ним ни в одном из режимов OD. Вариантов у вас немного: сильные фиолетовые артефакты, зелёно-жёлтые или какая-то их смесь. Ни один режим не избавляет дисплей от этих дефектов, что в очередной раз доказывает наличие даже у игровых *VA-матриц проблем с переходами на тёмном.
Существенные изменения происходят только при активации режима со «вставкой чёрного кадра» (AIM Stabilizer). В этом случае пропадает возможность работы AMD FreeSync и G-Sync Compatible, блокируется яркость, объекты становятся чётче, становится возможным прочесть шрифт на движущейся машинке без какого-либо напряжения для глаз, но сразу появляются сильные артефакты, а объекты начинают двоится (шлейфы не только за объектами, но и перед ними). Стоят ли визуальные ощущения работы а-ля «как за CRT-монитором» появления таких дефектов на движущихся объектах – вопрос на миллион. А ответ зависит лишь от того, что вы планируете делать за монитором и как долго.

Говоря про стабильность максимальной частоты развёртки, можно отметить, что никаких проблем при тестировании монитора мы не выявили. Специальный тест из пакета TestUFO это полностью подтверждает – 165 Гц реальны.
⇡#Углы обзора и Glow—эффект
Теперь посмотрим на углы обзора Gigabyte G27QC с современной *VA-панелью на борту после снижения яркости до оптимального уровня (сделайте это сразу, без долгих размышлений).

При минимальных отклонениях цветовой сдвиг практически незаметен, контрастность картинки сохраняется на достаточно высоком уровне.
При сильных отклонениях от нормали тени резко становятся более различимыми, насыщенность изображения на экране медленно, но верно снижается, контрастность падает. При взгляде со стороны картинка на мониторе отдаёт красно-розовым, что свойственно многим решениям с расширенным цветовым охватом. Проявление Black Crush-эффекта выражено несильно, по крайней мере значительно слабее, чем на старых *VA-решениях.




Glow-эффект на чёрном поле у монитора Gigabyte есть, но он тоже выражен значительно слабее, чем на IPS-type-решениях, и вызывает куда меньше раздражения. В зависимости от положения пользователя перед экраном с чёрной заливкой (или как минимум с чёрными полосами сверху и снизу при просмотре фильма в тёмном помещении) паразитный оттенок и степень его проявления заметно варьируются.



Что же касается цветных изображений, то тут больше сказываются именно углы обзора и другие особенности *VA-моделей, а не Glow. При взгляде под углом сильно падает контрастность картинки, в некоторых случаях может проявляться эффект постеризации на сложных цветовых переходах, что хорошо видно на фотографиях выше.
⇡#Кристаллический эффект, Cross-hatching, ШИМ
В мониторе Gigabyte G27QC используется *VA-панель с полуматовой защитной поверхностью, накрывающей в том числе и чёрные внутренние рамки.

Большинству потребителей при стандартных рабочих условиях кристаллический эффект (КЭ) будет слабо заметен. В плане визуальных впечатлений картинку нельзя сравнить с изображением с глянцевого экрана, но у монитора остаются довольно неплохие антибликовые свойства. При изменении угла просмотра (исключительно при взгляде сверху или снизу) заметность КЭ не увеличивается. От эффекта Cross-Hatching герой обзора избавлен.




Качество прорисовки текста у G27QC хорошее. Таких проблем, как на *VA-матрицах с меньшей плотностью пикселей, у новинки не выявлено. Отрегулировать же резкость на свой вкус поможет плавная регулировка Sharpness, однако большинству потребителей этого делать не понадобится.


По заявлениям производителя, дисплей обладает Flicker-Free-подсветкой, что и было подтверждено в ходе наших тестов. При любом уровне яркости ШИ-модуляция не используется либо её частота составляет несколько килогерц или даже десятки килогерц. За свои глаза пользователи могут быть спокойны. Осталось не забывать о необходимости делать перерывы в работе и не выставлять слишком высокую яркость при низкой или средней внешней освещённости.

При активации режима «вставки чёрного кадра» (AIM Stabilizer) на частоте вертикальной развёртки в 165 Гц мы выявили ШИ-модуляцию с соответствующей частотой и высокой скважностью – так и должно быть. Нагрузка на глаза в этом случае, безусловно, возрастает, но и движущиеся объекты на экране становятся четче. Для короткого сеанса игры подобный режим может быть интересен, но при продолжительной работе за монитором его точно следует избегать.
⇡#Выводы
В Gigabyte решили пойти по проторенному другими производителями пути и запустили в продажу новую линейку более доступных игровых решений, которым, очевидно, суждено стать популярными, поскольку экономия практически не сказалась на качестве продукта и его важных функциях, особенно для тех, кто рассматривает подобные мониторы исключительно для развлекательных целей. Никакой профессиональной работы с цветом — только игры, фильмы, сериалы и бесконечные просторы интернета.

Производитель максимально аккуратно и точечно упростил изученный нами ранее AORUS CV27Q и таким образом получил G27QC из серии Gigabyte Gaming, которые продается за совсем другие деньги. У новинки вырезана система подсветки внешнего пространства, убрано быстросъёмное соединение, чуть хуже материалы (просто больше непрактичного глянца), нерабочий профиль sRGB, нет соответствия VESA DisplayHDR 400, иная форма подставки и нет возможности поворота вправо-влево.
Для монитора была изменена цветовая схема меню, на программном уровне вырезаны различные функции и «технологии», ограничены некоторые настройки, но по скорости матрицы, её заводским установкам, всем особенностям используемой *VA-панели и равномерности подсветки на чёрном – этот всё тот же дорогой AORUS и не менее дорогие топовые конкуренты от других производителей.
Более того, новинка смогла обойти своего старшего брата по глубине чёрного поля (примерно на 60-65 %) и значительно превзошла его по равномерности подсветки по уровню яркости на светлом поле и немного по цветовой температуре. Другими словами, G27QC в чём-то даже превосходит более дорого собрата — и тем он интересен вдвойне. Удачи в выборе!
С файлового сервера 3DNews.ru можно скачать цветовой профиль для этого монитора, который мы получили после ручной настройки и профилирования.
Обзор 27-дюймового игрового монитора Gigabyte G27QC с изогнутым экраном

Дизайн задней панели и подставки умеренно игровой, поэтому с точки зрения внешнего вида монитор можно считать универсальным. Панели монитора и кожухи стойки подставки изготовлены из черного пластика в основном с просто матовой поверхностью, но местами есть мелкий рельефный узор и глянцевые участки.
Плоскость экрана изогнута по цилиндру так, что правый и левый край немного выдвинуты вперед. Заявленный радиус изгиба равен 1,5 м. Равномерность кривизны экрана у данной модели хорошая, правда в вертикальной полосе шириной порядка 10 см у правого и левого края экран практически плоский, но это характерно для всех изогнутых ЖК-экранов. Внешняя поверхность матрицы черная, полуматовая, жесткая. Экран выглядит как монолитная поверхность, ограниченная снизу относительно узкой планкой, а сверху и по бокам — узкой окантовкой. Выведя изображение на экран, можно увидеть, что на самом деле между внешними границами экрана и собственно областью отображения есть неширокие поля — по 8 мм до внешних краев сверху и по бокам и 1,5 мм до планки снизу. .

На задней панели близко к краю под правую руку находится 5-позиционный джойстик (отклонение по четырем направлениям и нажатие), являющийся единственным органом управления.

На стыке нижнего торца и фронтальной планки также ближе к правому краю есть светорассеиватель индикатора состояния.

По центру фронтальной планки находится логотип производителя, незатейливо выполненный белой краской.
Разъем питания, интерфейсные разъемы, а также разъем для кенсингтонского замка расположены в незамкнутой нише сзади и ориентированы вниз.

Стальная пластина, на которой размещены разъемы, имеет черное матовое покрытие. Отходящие кабели можно пропустить через вырез в нижней части стойки подставки.

Сверху сзади есть решетка сквозь которую выходит нагретый воздух. Где-то за этой решеткой размещены два громкоговорителя. Снизу воздух проходит через решетки в нише с разъемами.
Несущие элементы подставки изготовлены из штампованной стали и алюминиевого сплава. Лапы основания подставки расходятся широко в стороны, что обеспечивает монитору хорошую устойчивость, при этом сверху на горизонтальную поверхность основания можно положить край клавиатуры. Резиновые накладки снизу на опорных плоскостях основания подставки защищают поверхность стола от царапин и предотвращают скольжение монитора на гладких поверхностях.

Стойка имеет фиксированную высоту, но подпираемый пружиной механизм со стальным рельсовым шариковым подшипником обеспечивает вертикальное перемещение шарнира, на который крепится блок экрана. В итоге легким движением руки экран можно установить на нужную высоту. Верхний шарнир позволяет немного наклонять блок экрана вперед от вертикального положения и больше наклонять назад.
При необходимости подставку можно отсоединить и закрепить блок экрана на VESA-совместимом кронштейне (площадка 100 на 100 мм).
Продается монитор в большой скромно оформленной коробке с пластиковой ручкой сверху.

Коммутация



Монитор оснащен тремя цифровыми входами в полноразмерном варианте: DisplayPort и пара HDMI. Выбор входа осуществляется в основном меню установок или в меню быстрого доступа (если оно так настроено). Есть отключаемая функция автоматического поиска сигнала на входах. Цифровые аудиосигналы, передаваемые на входы DisplayPort и HDMI, после преобразования в аналоговый вид выводятся на встроенные громкоговорители и через гнездо миниджек 3,5 мм. К этому гнезду можно подключить внешнюю активную акустическую систему или наушники.
Мощности выхода на наушники хватило, чтобы в 32-омных наушниках с чувствительностью 92 дБ был большой запас по громкости. Качество звука в наушниках хорошее — звук достаточно чистый, воспроизводится широкий диапазон частот, разве что немного не хватает самых низких частот, в паузах шума не слышно. Единственный недостаток — звуки с амплитудой, близкой к максимальной, воспроизводятся с искажениями.
Встроенные громкоговорители звучат согласно их размерам и акустическому окружению — настолько громко, чтобы сидящий перед монитором пользователь хотя бы расслышал системные сигналы, без низких частот вообще, с выраженным «пластиковым» призвуком из-за резонансов корпуса, со слабым стереофоническим эффектом. Сравним АЧХ этого монитора с АЧХ двух телевизоров высшего класса (воспроизводился розовый шум, уровни звукового давления в 1/3 октавах записывал шумомер Октава-110А-Эко):

Видно, что у данного монитора низких частот нет совсем, в средних — есть резонансные пики, диапазон воспроизводимых высоких частот узкий.
Есть встроенный концентратор USB (3.0) на два порта. Выходы USB поддерживают режим быстрой зарядки (BC 1.2).
Меню, управление, локализация, дополнительные функции и ПО из комплекта
Индикатор питания при работе ярковато светится белым, в режиме ожидания — медленно мигает белым и не горит, если монитор условно выключен. Включается монитор нажатием на джойстик. Когда монитор включен и на экране нет меню, то при отклонении джойстика вверх, вниз, вправо или влево на экран выводится ползунок или список той настройки, которая назначена пользователем на данное направление отклонения джойстика:

А при нажатии на джойстик на экране появляется стартовое меню настроек:

Если на экране оно, то нажатие на джойстик — выход из меню, отклонение вниз — выключение монитора (его можно выключить и без меню длительным нажатием на джойстик), вверх — вход в основное меню установок, вправо — меню с настройками игровых функций, влево — настройка информационной панели.
Далее при навигации по меню в правом нижнем углу выводятся подсказки по текущим функциям джойстика. Меню достаточно крупное, масштаб позволяет оценить снимок ниже, где видна вся область отображения монитора:

Однако шрифт мелкий (особенно кириллический), его линии тонкие, поэтому надписи читаются с некоторым трудом. Зато навигация удобная, так как все делается только джойстиком, не нужно переносить палец на кнопки, и количество необходимых действий разумно сокращено, к тому же списки зациклены. При настройке изображения меню остается на экране — это несколько мешает оценке вносимых изменений.
При необходимости можно установить уровень прозрачности фона меню, выбрать тайм-аут автоматического выхода из меню и включить блокировку меню, что предотвращает случайное изменение настроек. Есть русская версия экранного меню. Качество перевода на русский язык хорошее, но есть ошибки, поэтому в тексте мы используем английские названия настроек. Напечатанной документации в комплекте поставки — самый минимум. Полные руководства пользователя в виде PDF-файлов (есть версия на русском языке) можно найти на сайте Gigabyte.
Из дополнительных возможностей в наборе Game Assist (Игровой ассистент) присутствуют несколько «геймерских» функции: таймер, пользовательский счетчик, вывод частоты кадров, прицел в центре экрана и метки для выравнивания установленных встык мониторов.

Дополнительно на экран можно вывести панель Dashboard (Информационную панель) с текущими параметрами ПК.

Но в нашем случае что-то пошло не так, и значения параметров не выводились. Пользователь может выбрать в каком месте (но не в одном и том же) выводить игровую информацию и панель Dashboard.
Монитором можно управлять с ПК с помощью фирменного ПО OSD Sidekick. Кроме настроек, доступных из меню монитора, в OSD Sidekick можно сохранять/загружать профили, редактировать форму прицела, задавать клавиатурные сокращения и обновлять микропрограмму монитора. Только при запущенной OSD Sidekick на монитор выводятся (должны выводиться) данные на панель Dashboard. И именно в OSD Sidekick задаются клавиатурные сокращения, которым пользователь может увеличивать и уменьшать значение пользовательского счетчика. Что им полезно будет считать — зависит от игры.




Изображение
Настроек, изменяющих яркостный и цветовой баланс не очень много. Присутствует набор предустановленных значений настроек в виде нескольких заводских профилей и три профиля отведены под пользовательское сочетание настроек.

Настройки, которые по мнению разработчиков, чаще будут нужны игрокам, внесены на страницу Gaming (Игра):

Увеличить масштаб — это на самом деле Overdrive (то есть настройка, управляющая разгоном матрицы), который переводчики не смогли отличить от Overscan (небольшое увеличение картинки, так что по периметру она чуть-чуть обрезается), и назвали в итоге обе настройки одинаково.
Основных режимов геометрической трансформации три: принудительное растягивание картинки на всю площадь экрана, увеличение до границ экрана с сохранением исходных пропорций (пиксели считаются квадратными) и вывод один к одному по пикселям в центре экрана. В тех случаях, когда изображение занимает не всю площадь экрана, оставшиеся поля заливаются черным. Дополнительно можно выбрать режимы имитации четырех размеров экранов (картинка растягивается до выбранных размеров и пропорций).
Присутствуют функции картинка-в-картинке (PIP) и картинка-рядом-с-картинкой (PBP). В режиме PIP выбирается положение дополнительного окна в одном из четырех углов, а также его размер из трех возможных. Изображение в дополнительном окне выводится сохранением исходных пропорций, а если соотношение сторон исходного изображения меньше 16:9, то по бокам выводятся черные полосы. Вывод пиксель в пиксель для дополнительного окна мы не получили.

В режиме PBP при разделении экрана на две части поддерживается вывод с сохранением исходного соотношения сторон или с заполнением обоих половинок экрана. В итоге в режиме PBP можно получить два изображения 1280×1440 с выводом точка в точку от независимых источников с заполнением всей области отображения, но с частотой обновления 60 Гц максимум.
В случае DisplayPort и профессиональной видеокарты поддерживается работа в режиме 10 бит на цвет, но вывод на экран монитора происходит в режиме 8 бит на цвет.
В данном мониторе реализована поддержка технологии FreeSync Premium по входам DisplayPort и HDMI. Диапазон поддерживаемых частот, который отображается на панели настроек видеокарты, равен 48—165 Гц для DisplayPort и 48—144 Гц для HDMI (поддержка LFC и HDR также есть). Для визуальной оценки мы использовали описанную в указанной статье тестовую утилиту. Включение FreeSync позволило получить изображение с плавным движением в кадре и без разрывов.
С видеокартами Nvidia этот монитор поддерживает G-Sync в режиме G-Sync Compatible и только по DisplayPort. В утилите G-Sync Pendulum Demo режим G-Sync включается, плавность без разрывов присутствует.
При подключении к компьютеру по DisplayPort поддерживалось разрешение до 2560×1440 при 165 Гц кадровой частоты на вход, и вывод изображения на экран также осуществлялся с этой частотой, в случае HDMI — только до 2560×1440 при 144 Гц. При таком разрешении и частоте обновления поддерживаются HDR. По DisplayPort при 165 Гц только 8 бит на цвет, дополненных динамическим смешением цветов, видимо, с помощью видеокарты на аппаратном уровне, а при снижении частоты обновления до 120 Гц — уже 10 бит на цвет.

Для тестирования режима HDR мы использовали официальную программу DisplayHDR test tool, которой предлагает пользоваться организация VESA для проверки соответствия устройств отображения критериям сертификатов. Результат хороший: специальный тестовый градиент показал наличие 10-битного вывода (используется динамическое смешение цветов с помощью видеокарты (отлично) или самим монитором (качество чуть хуже)), но максимальная яркость невысокая, она не больше, чем в режиме SDR.
Кинотеатральные режимы работы тестировались при подключении к Blu-ray-плееру Sony BDP-S300. Проверялась работа по HDMI. Монитор воспринимает сигналы 576i/p, 480i/p, 720p, 1080i и 1080p при 50 и 60 кадр/с. 1080p при 24 кадр/с не поддерживается. В случае чересстрочных сигналов картинка чаще выводится по полям, правильная склейка полей выполняется только для неменяющихся участков. Тонкие градации оттенков различаются как в светах, так и в тенях. Яркостная и цветовая четкости очень высокие и определяются только типом видеосигнала. Интерполяция низких разрешений к разрешению матрицы выполняется без значимых артефактов.
Тестирование ЖК-матрицы
Микрофотографии матрицы
Изображение структуры пикселей из-за матовой поверхности размыто, но VA распознать можно:

Фокусировка на поверхности экрана выявила хаотично расположенные микродефекты поверхности, отвечающие собственно за матовые свойства:

Зерно этих дефектов в несколько раз меньше размеров субпикселей (масштаб этих двух фотографий одинаковый), поэтому фокусировка на микродефектах и «перескок» фокуса по субпикселям при изменении угла зрения выражены слабо, из-за этого нет и «кристаллического» эффекта.
Оценка качества цветопередачи
Реальная гамма-кривая зависит от выбранного значения списке Gamma (Гамма). Значения показателей аппроксимирующей функции приведены в скобках в подписях, там же — коэффициент детерминации:

Реальная гамма-кривая ближе всего к стандартной при выборе варианта Gamma 3, поэтому далее мы измерили яркость 256 оттенков серого (от 0, 0, 0 до 255, 255, 255) при этом значении. График ниже показывает прирост (не абсолютное значение!) яркости между соседними полутонами:

В среднем рост прироста яркости равномерный. При этом каждый следующий оттенок значимо ярче предыдущего, даже в темной области:

Аппроксимация полученной гамма-кривой дала показатель 2,17, что близко к стандартному значению 2,2, при этом реальная гамма-кривая почти не отклоняется от аппроксимирующей степенной функции:

Дополнительной настройкой Black Equalizer (Баланс черного) можно скорректировать гамма-кривую, улучшая различимость деталей в тенях. Это может быть полезно в играх с темными сценами. Ниже приведена гамма-кривая при крайних значениях Black Equalizer:

При этом меняются уровни черного и белого, то есть снижается яркость или контрастность, что не очень хорошо. Более правильным было бы изменять скорость роста яркости оттенков в тенях, не меняя уровни.
Есть и настройка Dynamic Contrast (Динамическая контрастность), немного занижающая яркость в тенях, за счет чего действительно увеличивается контраст.
Цветовой охват заметно шире sRGB и близок к DCI:

В итоге цвета обычных изображений, ориентированных на вывод на устройствах с охватом sRGB, выглядят неестественно насыщенными. Вопреки ожиданиям, даже при выборе профиля sRGB охват не меняется. Настройкой Color Vibrance (Насыщенность) можно уменьшить насыщенность до приемлемого, согласно визуальной оценке, результата, но это все равно не дает получить хорошее качество цветопередачи sRGB-изображений, так как цвета становятся темнее, и некоторая неестественность оттенков сохраняется. Цветовой охват при Color Vibrance = 7:

Ниже приведен спектр для белого поля (белая линия), наложенный на спектры красного, зеленого и синего полей (линии соответствующих цветов), когда нет корректировки цветового охвата (или она минимальная):

Можно предположить, что в светодиодах подсветки применяется синий излучатель и зеленый и красный люминофоры, при этом в красном люминофоре (а может и в зеленом) используются так называемые квантовые точки. Хорошее разделение компонент позволяет получить широкий цветовой охват.
Цветовой баланс при выборе профиля User Define (Определяется пользователем) для настройки Color Temperature (Цветовая температура), который обеспечивает максимальную яркость, средняя, так как цветовая температура близка к стандартным 6500 К, но отклонение от спектра абсолютно черного тела (параметр ΔE) велико. Поэтому мы попытались вручную скорректировать цвета, регулируя усиление трех основных цветов. Графики ниже показывают цветовую температуру на различных участках шкалы серого и ΔE для исходного профиля User Define и после ручной коррекции (100/86/96 для значений R/G/B):


Самый близкий к черному диапазон можно не учитывать, так как в нем цветопередача не так важна, а погрешность измерения цветовых характеристик высокая. Ручная коррекция приблизила цветовую температуру к стандартным 6500 К на белом поле и существенно уменьшила значение ΔE. Однако с практической точки зрения и с учетом игрового предназначения монитора особой необходимости в такой коррекции нет. Также не будет критичным некоторое завышение насыщенности цветов.
Измерение равномерности черного и белого полей, яркости и энергопотребления
Измерения яркости проводились в 25 точках экрана, расположенных с шагом 1/6 от ширины и высоты экрана (границы экрана не включены, настройки монитора установлены в значения, обеспечивающие максимальную яркость и контрастность в режиме SDR). Контрастность вычислялась, как отношение яркости полей в измеряемых точках.
| Параметр | Среднее | Отклонение от среднего | |
|---|---|---|---|
| мин., % | макс., % | ||
| Яркость черного поля | 0,11 кд/м² | −19 | 68 |
| Яркость белого поля | 345 кд/м² | −3,7 | 7,5 |
| Контрастность | 3270:1 | −43 | 19 |
Равномерность белого очень хорошая, а черного, и как следствие, контрастности — заметно хуже. Контрастность для данного типа матриц типичная, то есть высокая, но бывает и выше. Визуально видно, что черное поле местами засвечено. Фотография ниже это демонстрирует:

Характер засвеченных участков позволяет предположить, что появились они из-за деформации матрицы в результате ее изгиба. Заметим, что довольно высокая контрастность снижает видимость неравномерности черного поля: ее видно только в темноте при выводе черного на весь экран и после того, как глаза немного адаптируются к темноте.
Яркость белого поля в центре экрана и потребляемая от сети мощность (остальные настройки установлены на значения, обеспечивающие максимальную яркость изображения):
| Значение настройки Brightness (Яркость) / режим | Яркость, кд/м² | Потребление электроэнергии, Вт |
|---|---|---|
| 100 | 345 | 41,3 |
| 50 | 218 | 30,6 |
| 0 | 79 | 20,8 |
| Aim Stabilizer | 130 | 26,8 |
В режиме ожидания монитор потребляет 0,40 Вт, а в условно выключенном состоянии — 0,35 Вт.
Яркость монитора меняется именно яркостью подсветки, то есть без ущерба для качества изображения (сохраняется контрастность и количество различимых градаций) яркость монитора можно менять в довольно широких пределах, что позволяет с комфортом играть, работать и смотреть фильмы как в освещенном, так и в темном помещении, хотя для последнего случая минимальная яркость кому-то может показаться высоковатой. На любом уровне яркости значимая модуляция подсветки отсутствует, что исключает видимое мерцание экрана. Для тех, кто привык распознавать знакомое сокращение, уточним: ШИМ отсутствует. В доказательство приведем графики зависимости яркости (вертикальная ось) от времени (горизонтальная ось) при различных значениях настройки яркости (левая часть рисунка):

Есть режим со вставкой темного кадра (черным он в данном случае не является) с названием Aim Stabilizer (зависимости яркости от времени — в правой части рисунка выше). Четкость в движении действительно повышается (и производитель может указывать невероятные 1 мс с оговоркой, что это характеристика четкости в движении — MPRT), но из-за обнаруживаемого в некоторых случаях мерцания с частотой максимум в 165 Гц данный режим рекомендуется использовать с осторожностью, так как мерцание может приводить к повышенной утомляемости глаз.
Нагрев монитора можно оценить по приведенным снимкам с ИК-камеры, полученным после долговременной работы монитора на максимальной яркости в помещении с температурой примерно 24 °C:
Нагрев спереди
Нагрев сзади
Нижний край экрана нагрелся до 46 °C максимум:

Видимо, внизу находится светодиодная линейка подсветки экрана. Нагрев сзади умеренный.
Определение времени отклика и задержки вывода
Время отклика зависит от значения настройки Overdrive (переведенной как Увеличить масштаб), которая управляет разгоном матрицы. Ступени регулировки три. График ниже показывает, как меняется время включения и выключения при переходе черный-белый-черный (столбики «вкл.» и «выкл.»), а также среднее суммарное время для переходов между полутонами (столбики GTG) в случае режима с частотой обновления 165 Гц:

Ниже приведены графики полутонового перехода между оттенками 50% и 70% и обратно при различных значениях настройки Overdrive (по вертикали — яркость, по горизонтали — время, для наглядности графики выстроены последовательно):

Можно остановиться на варианте Speed (Скорость), так как даже на максимальном разгоне артефакты не очень заметны. С нашей точки зрения, скорости матрицы после разгона вполне достаточно даже для динамичных игр.
В подтверждение приведем зависимость яркости от времени при чередовании белого и черного кадра при 165 Гц кадровой частоты в случае трех ступеней разгона (яркость белого поля — 100%):

Видно, что даже без разгона при 165 Гц чередования максимальная яркость белого кадра лишь немного ниже уровня 90% белого, а минимальная яркость черного кадра практически равна черному в статике. То есть скорости матрицы даже без разгона достаточно для полноценного вывода изображения с кадровой частотой 165 Гц. После разгона яркость белого кадра существенно выше уровня 90% белого.
Мы определяли полную задержку вывода от переключения страниц видеобуфера до начала вывода изображения на экран (напомним, что она зависит от особенностей работы ОС Windows и видеокарты, а не только от монитора).
| Частота / вход / режим | Задержка вывода |
|---|---|
| 165 Гц / DisplayPort / G-Sync вкл. | 8,7 мс |
| 165 Гц / DisplayPort / G-Sync выкл. | 6,9 мс |
| 144 Гц / HDMI / FreeSync выкл. | 7,5 мс |
Задержка низкая и никак не ощущается при работе за ПК, да и в очень динамичных играх не приведет к снижению результативности.
Измерение углов обзора
Чтобы выяснить, как меняется яркость экрана при отклонении от перпендикуляра к экрану, мы провели серию измерений яркости черного, белого и оттенков серого в центре экрана в широком диапазоне углов, отклоняя ось датчика в вертикальном, горизонтальном и диагональном направлениях.





Уменьшение яркости на 50% от максимального значения:
| Направление | Угол |
|---|---|
| Вертикальное | −28°/28° |
| Горизонтальное | −29°/28° |
| Диагональное | −26°/26° |
Отметим примерно одинаковый характер уменьшения яркости при отклонении от перпендикуляра к экрану во всех трех направлениях, при этом графики не пересекаются в имеющим значение диапазоне измеряемых углов. Яркость снижается сильно уже при небольшом отклонении от перпендикуляра к экрану, поэтому по скорости снижения яркости углы обзора узкие. При отклонении в диагональном направлении яркость черного поля достигает большего значения, чем в двух других случаях. Однако максимум яркости черного поля все равно меньше, чем в случае типичного монитора на матрице IPS. Контрастность в диапазоне углов ±82° приближается к отметке 10:1 только при отклонении по диагонали, но все равно остается существенно выше этого значения.
Для количественной характеристики изменения цветопередачи мы провели колориметрические измерения для белого, серого (127, 127, 127), красного, зеленого и синего, а также светло-красного, светло-зеленого и светло-синего полей во весь экран с использованием установки, подобной той, что применялась в предыдущем тесте. Измерения проводились в диапазоне углов от 0° (датчик направлен перпендикулярно к экрану) до 80° с шагом в 5°. Полученные значения интенсивностей были пересчитаны в ΔE относительно замера каждого поля при перпендикулярном положении датчика относительно экрана. Результаты представлены ниже:



В качестве реперной точки можно выбрать отклонение в 45°, что может быть актуальным в случае, например, если изображение на экране рассматривают два человека одновременно. Критерием сохранения правильности цветов можно считать значение ΔE меньше 3. Из графиков следует, что хотя бы основные цвета при отклонении по горизонтали и по вертикали меняются несильно, но в целом цвета существенно изменяются, что ожидаемо для матрицы типа *VA и является ее основным недостатком.
Выводы
Дизайн монитора Gigabyte G27QC можно считать универсальным, так как он имеет умеренное количество декоративных элементов, обозначающих его игровое предназначение. Этот монитор отличается изогнутой поверхностью экрана с относительно небольшим радиусом кривизны, что частично компенсирует неширокие углы обзора, и набором игровых функций, часть из которых работает совместно со специальным ПО.
Достоинства
- Поддержка AMD FreeSync и Nvidia G-Sync Compatible
- Частота обновления до 165 Гц
- Низкая задержка вывода
- Эффективный регулируемый разгон матрицы и функция повышения динамической четкости
- Несколько игровых функций
- ПО OSD Sidekick, расширяющее функциональность монитора
- Поддержка HDR
- Отсутствие мерцания подсветки
- Режим с низкой интенсивностью синей компоненты
- Режимы картинка-в-картинке и картинка-рядом-с-картинкой
- Удобная и регулируемая подставка
- Удобный 5-позиционный джойстик на контрольной панели
- Двухпортовый концентратор USB (3.0) с функцией быстрой зарядки
- VESA-площадка 100 на 100 мм
- Русифицированное меню
Недостатки
- Значимых нет
В заключение предлагаем посмотреть наш видеообзор монитора Gigabyte G27QC:
Как выбрать игровой монитор? Рассказываем о важных технологиях, на которые надо обратить внимание
Выбрать хороший монитор может оказаться труднее, чем обновить содержимое всего компьютера. Кто-то говорит, что нельзя экономить, а кто-то скажет, что нет смысла переплачивать. Обе стороны одинаково правы, поэтому пытаемся разобраться с нюансами выбора нового игрового монитора. Рассказываем не только о базовых параметрах, но и о технологиях, на которые важно обращать внимание в обзорах.
Что такое игровой монитор?
Является ли экран холодильника игровым, если там запустили DOOM? Вряд ли, потому что играть перед ним совсем неудобно. Игровые мониторы — это история про комфорт и приятные впечатления для игроков. Из-за специфики видеоигр с их динамической сменой кадров игровые мониторы получили массу технологий для улучшения геймплея и раскрытия потенциала вашей видеокарты и процессора. Разбираемся с важными параметрами выбора, на которые стоит обратить внимание в Каталоге и обзорах мониторов.

Матрица
Есть 4 большие категории матриц: TN, IPS, VA и OLED (пока единорог в мире мониторов). При всех их плюсах и минусах качество сильно зависит от конкретной модели монитора. Тем не менее отличительные признаки важно знать заранее.
У мониторов с TN-матрицей очень низкое время отклика, что однозначно понравится геймерам. Но традиционно плохие углы обзора, особенно по вертикали, и не самая хорошая цветопередача на фоне конкурентов IPS и VA.

IPS — золотая середина по характеристикам и по цене. В Каталоге больше 60% пользователей покупают IPS-мониторы. А среди именно игровых моделей таких 50%. Топовые дисплеи с самой высокой частотой обновления и игровыми функциями делают как раз на IPS-матрицах. Учитывая, как быстро и активно развивается эта технология, в будущем нас ждет еще больше улучшений. Чего не скажешь про TN-матрицы.
Одна из претензий к IPS-мониторам — эффект свечения по краям или углам матрицы (IPS Glow). В той или иной форме он есть в большинстве панелей, но не все его замечают.

Вторая по популярности разновидность матриц — VA. У таких мониторов заметно выше уровень контрастности, что отлично видно в темных сценах. VA-панели страдают от эффекта смазывания черных оттенков движущихся объектов (dark smearing или black smearing). Это связано с большим временем отклика таких панелей при переходе от черных оттенков к серым. Но есть и исключения, как Samsung Odyssey G7, у которого низкое время отклика и нет проблем со смазыванием.

Долгое время TN-матрицы считали эталоном по скорости работы среди игровых мониторов. За последние несколько лет ситуация изменилась, и сегодня уже можно смело выбирать между по-настоящему быстрыми IPS и некоторыми VA-матрицами. Вот наглядное русскоязычное видео.
Диагональ и разрешение
Два неразрывно связанных параметра. При слишком маленьком разрешении на большом экране некоторые пользователи могут замечать отдельные пиксели. Например, в 27-дюймовых мониторах с разрешением 1080p. Но могут и не замечать: судя по отзывам, это индивидуальная претензия.
Стандартами среди игровых мониторов сейчас стали 2 диагонали — 24 и 27 дюймов. Есть и больше, вплоть до 55 дюймов. Выпускают даже портативные игровые мониторы с повышенной частотой обновления экрана, например вот такой 17-дюймовый ASUS ROG Strix XG17AHP.

Какую диагональ по итогу выбрать, решать вам исходя из собственных вкусов и размера кошелька.
- 24″ 1080p и от 144 Гц — самый покупаемый вариант игрового монитора в Каталоге.
- 27″ 1440p и от 144 Гц— оптимальный вариант по размерам, характеристикам и цене.

Три самых популярных разрешения мониторов:
Выбирайте исходя из бюджета и мощности своего компьютера. Если он едва тянет игры в Full-HD-разрешении, то в покупке 1440p-монитора для игр нет смысла.
1080p. Дешево, популярно и все еще красиво. Идеально как для простых пользователей, так и для продвинутых геймеров с высокими требованиями к игровым характеристикам мониторов. Цена на 24” 1080p@144 Гц стартует от 450 р. Два самых покупаемых монитора в Каталоге как раз в категории Full HD — AOC 24G2U за 644 р. и Samsung C24RG50FZI за 559 р. (ранее продавался с маркировкой C24RG50FQI).
Full HD монитор подходит для любых конфигураций компьютеров. 24-дюймовая модель 1080p@144 Гц — хороший вариант для бюджетного апгрейда очень старого монитора, но с перспективой в дальнейшем взять монитор получше уже под новое железо. То есть по сути вы сначала покупаете себе второй монитор.
1440p. На мониторы с таким разрешением пришлось 27% заказов в Каталоге, и их доля растет. 1440p сейчас удобный компромисс как по деньгам, так и по требованию к железу вашего ПК, особенно с повышенной частотой обновления экрана.

2160p. Игровые 4K-мониторы с высокой частотой обновления экрана стоят очень дорого. Возможно, даже 4K-телевизор с 120-Гц-матрицей и полноценной поддержкой HDR будет более рациональной покупкой. В любом случае этот сегмент мониторов расширяется с каждым годом, и вы вправе выбрать для себя наиболее подходящую модель по цене и характеристикам.
Частота обновления экрана
Частота обновления — частота, с которой экран обновляет изображение. Чем выше значение, тем плавнее и отзывчивее картинка. Скорее всего, сейчас вы смотрите на экран 60 Гц — это означает, что монитор обновляет изображение 60 раз в секунду. При переходе с 60 на 144 или 240 Гц большинство игроков замечают колоссальный эффект как в игровом процессе, так и в простом использовании компьютера.
Все преимущества высокой герцовки можно оценить в полной мере, если у вас есть компьютер и видеокарта, способные выдать высокую частоту кадров при выбранных настройках разрешения и качестве графики. Кадровая частота в видеоиграх измеряется в кадрах в секунду (по-английски fps — frames per second).




Можно играть с высоким fps на 60-Гц-мониторе, кто-то даже заметит разницу между условными 120 fps и 60 fps. Но если ваше железо может выдать больше 60 кадров, то имеет смысл присмотреться к мониторам с повышенной частотой обновления экрана.
Поэтому обозначения 144 или 240 Гц на коробках вовсе на маркетинг, а одна из главных фишек. Вряд ли это сильно повлияет на ваш игровой ранг, но собственный игровой опыт точно станет комфортнее.
На рынке уже есть мониторы с частотой 390 Гц. У нас же в офисе был ASUS ROG Swift PG259QN с частотой 360 Гц. На момент выхода он был первым таким в своем роде. После 60 Гц монитор воспринимается как какой-то космолет. Правда, страшно представить, какое железо надо, чтобы на максимальных настройках играть с 300+ fps.

По итогам тестов TFTCentral монитор PG259QN показал отличную производительность, и он точно понравится профессиональным игрокам и киберспортсменам. У монитора одна из самых быстрых IPS-панелей на рынке с превосходным временем отклика и минимальными артефактами. Частота обновления 360 Гц обеспечивает безусловную четкость и плавность движущихся объектов. В обзоре отмечается значительная разница по сравнению с 120/144 Гц, а также небольшое, но заметное преимущество по сравнению с 240 Гц.
В обзорах пишут, что PG259QN нацелен на очень узкую нишу требовательных геймеров, которым нужны лучшая игровая производительность, высокая частота обновления, минимальное время отклика и отличное качество изображения в рамках 24-дюймовой панели с 1080p-разрешением.

В видеообзоре на канале The Tech Chap демонстрируется разница 144 Гц и 360 Гц на PG259QN. Насколько в реальности это все можно заметить, зависит от индивидуального восприятия.
В январе 2022 года анонсирована его прокачанная версия ROG Swift PG27AQN — 27-дюймовая модель с 1440p-экраном и 360 Гц. ASUS обещает, что это будет самый быстрый игровой монитор, который когда-либо они создавали. TFTCentral полагают, что это что-то большее, нежели маркетинговый ход. И монитор будет снова первым в своем роде с такими характеристиками.
Время отклика
Это время перехода пикселя от одного оттенка цвета к другому, измеряется в миллисекундах. Чем меньше значение, тем меньше визуальных артефактов в виде размытия или шлейфов за движущимся объектами (т.н. «гоустинг» — англ. ghosting). Время отклика должно быть быстрым, чтобы не отставать от частоты обновления экрана. Например, на экране 144 Гц новый кадр появляется каждые 6,9 мс. Вот хороший тест с НЛО для наглядности.
Чаще всего встречается упоминание о «времени отклика 1 мс GtG», то есть времени переключения пикселя с серого на белый и обратно на серый. Общего стандарта нет, поэтому каждый производитель только ему известным способом получает эту заветную 1 миллисекунду.

Реальность же расходится с рекламой в этом параметре очень сильно. Независимые обзоры, где производится измерение времени отклика на широком диапазоне оттенков, показывают совсем другие значения. Если указанная 1 миллисекунда достигается, то скорее за счет максимальной настройки овердрайва.
Овердрайв (overdrive, иначе еще RTC — Response Time Compensation) — технология для уменьшения времени отклика и борьбы с гоустингом. Чтобы пиксель быстрее переключал оттенок, на него подается повышенное напряжение. Если этот процесс настроен хорошо, то проблем нет. Время отклика уменьшается, и движущиеся объекты выглядят здорово.
В настройках монитора овердрайв может называться по-разному: «время отклика» (Response Time), Overdrive (или просто OD), Trace Free. Настраивается цифрами или режимами вроде «медленно», «быстро», «нормально». Качество реализации овердрайва зависит от конкретной модели монитора. Обычно минимальное или среднее его значение дает лучшую производительность в играх на всем диапазоне частот обновления экрана, будь то 60 или 240 Гц.
А вот максимальный режим овердрайва с низким временем отклика может делать монитор совершенно непригодным к использованию. Если повышенное напряжение не убрать вовремя, то пиксель станет ярче, чем надо, и появится так называемый «овершут» (overshoot) — неприятный артефакт яркого свечения позади движущегося объекта или при резком перемещении камеры. Если гоустинг еще можно не заметить или смириться с ним, то овершут, судя по обзорам и отзывам, — реальная проблема максимального овердрайва.



Частота обновления экрана игрового монитора может колебаться в большом диапазоне. А потому важно понимать, будут ли меняться время отклика и овершут вместе с ней. В такой ситуации может потребоваться переключение между различными настройками овердрайва. Но никто не полезет посреди боя в меню монитора.

Хороший вариант — когда одна настройка овердрайва корректно работает на всем диапазоне частот обновления экрана. Один раз выставили и забыли. Обращайте на эту особенность внимание в обзорах.
Другой способ — изменять настройку овердрайва динамически. Тут в дело вступают технологии переменной частоты кадров. Мониторы с модулем G-Sync оснащены функцией Variable Overdrive («переменное ускорение»). Она на лету меняет настройки овердрайва в зависимости от текущей частоты обновления и частоты кадров. Пусть время отклика увеличится, но зато главная проблема с овершутом будет решена. Судя по обзорам, на мониторах с модулем G-Sync функция Variable Overdrive работает хорошо.
Встречаются мониторы с базовой адаптивной синхронизацией наподобие FreeSync, у которых замечательно настроен овердрайв, что дает низкое время отклика в широком диапазоне частот обновления экрана и отсутствие овершута.
Из-за этих особенностей игровых мониторов после отсеивания моделей по цене и базовым характеристикам лучшим способом будет обратиться к независимым обзорщикам, которые делают настоящие замеры времени отклика. Например, Rtings, Hardware Unboxed и TFT Central.
«MPRT 1 мс» — еще одно популярное решение, которые запутывает пользователей. Несмотря на наличие «1 мс», к значению GtG оно не имеет отношения, а потому и сравнивать их нельзя. MPRT (Motion Picture Response Time, «время отклика движущегося изображения») — время, за которое один кадр видно на экране. Обычно эта аббревиатура означает технологию для повышения четкости движения.
Вот хороший тест для наглядности MPRT. Следите глазами за нижней тарелкой, и вертикальные полоски будут размытыми. С включенной технологией сокращения MPRT полосы будут четко различимыми. Как это работает и насколько эффективно?
Уменьшение размытия в движении (Motion Blur Reduction, MBR)
Неприятные шлейфы и размытия объектов можно убрать, сократив время, в течение которого каждый кадр находится на экране. Для этого давно придумана стробирующая подсветка (strobe backlights). Она реально делает движущиеся объекты более четкими и легкими для отслеживания. Найти у производителей вы ее можете по словам Motion Blur Reduction или по маркетинговым названиям: Aim Stabilizer (Gigabyte), ELMB (ASUS), Visual Response Boost (Acer), ULMB (NVIDIA), 1ms Motion Blur Reduction (LG).
Aim Stabilizer’s limitation
Aim Stabilizer is a function that reduce the afterimage and screen shaking by controlling the backlight of the display. However, there will be some limitations when this function is activated:
1. the brightness of the screen will be reduced ( up to 50%).
2. the brightness option in OSD can't be adjusted.
3. the frequency of the screen needs to be set above 100hz.
4. Freesync、HDR can't be activated when the function is ON.