Разбираем Piano Roll в FL Studio — Часть 2
Здравствуйте, сегодня хотелось бы опять поговорить о Piano roll. Очень много в FL Studio зависит от умения использовать Piano roll. Сегодня мы углубимся в вопрос использования Piano roll в FL Studio? рассмотрим основные функции кнопки и сочетание клавиш в Piano roll. коротко мы просмотрели в части 1 как примерно работает Piano roll и как его можно использовать.
Не забываем что Piano roll в FL Studio является одним из самых мощных доступного студийного программного обеспечения. главная цель Piano roll, посылать ноты и автоматизации данных каналов плагинов и инструментов вязаных с Piano roll. Piano roll содержит целый ряд полезных инструментов, которые помогают в комплексном редактировании партий и других манипуляциях, котрые описаны ниже. Ноты отображаются по вертикали , а время по горизонтали (это тот же принцип, как перфорированная бумага которая использовалась в прошлом для автоматизации механического пианино). Разрешение сетки Piano roll выбирается пользователем (масштабируемые, 8) и позволяет составлять композиции неограниченной сложности.
- Piano roll menu (меню Piano roll): обеспечивает ряд важных функций для работы с Piano Roll, таких как открытие инструмента, преобразование цветовых групп и т.д.
- Quick tool menu (меню быстрых инструментов): Riff машина (Alt + E), Быстрое легато ( Ctrl+L); Артикуляция ( Alt+L); Быстрая квантизация ( Ctrl+Q); Квантизация ( Alt+Q); Быстрая нарезка нот ( Ctrl+U); Нарезка ( Alt+U); Склеивание ( Ctrl+G); Арпеджиатор (Alt+A); Создать аккорды из нот (Alt+S); Создать форшлаг ударных (Alt+F); Ограничитель диапазона нот (Alt+K); Перевернуть ноты (Alt+Y); Рандомизация (Alt+R); Масштабирование уровней (Alt+X), низкочастотный генератор LFO (Alt+O).
- Snap menu (меню привязки) меню: контроль как ноты вставляются относительно сетки Piano roll.
2. Tools Menu (меню инструментов): чертить ( P); Рисовать ( B); Стереть ( D); Нарезать ( C); Выделить ( E); Увеличить/уменьшить выделение( Z); Воспроизведение ( Y).
3. Target Channel (Целевой канал) – Изменяет канал инструмента (в текущем паттерне) не изменяя при этом настройки и ноты Piano roll. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы открыть интерфейс инструмента Target Channel.
4. Target Control (Целевое управление) – выбор данных, которые будут отображаться во встроенном редакторе событий (9). Может включать такие параметры, как свойства нот (панорамирование, скорость и т.д.), автоматизации событий.
5.Color group selector (Выбор цветовых групп) – Создание групп нот для независимого и простого редактирования нот, сгруппированных по цвету. ПРИМЕЧАНИЯ: 1. Цветовые группы также передаются на отдельные MIDI-каналы так что Piano roll может управлять несколькими MIDI-каналами загружаемого плагина. 2. Существует еще одна функция Note/Clip Grouping активируется на записи Панели, чтобы группировать ноты при выборе. Используйте меню Piano roll (1) для группировки выбранных нот.
6. Display mode (Режим отображения) ( M): Клавиатура; Мини-клавиатура; Текст (Названия барабанов, ползунков и т.д.).
7. Preview Keyboard – (Предварительный просмотр клавиатуры) – нажмите на клавиатуре для просмотра записей. Это не работает во время воспроизведения. Нажмите ( среднюю кнопку мыши) и перетащите вертикально для изменения вертикального масштаба.
8.Horizontal or Vertical Zoom (Горизонтальное или Вертикальное Масштабирование) – для горизонтального масштабирования Piano roll нажмите на краю горизонтального бегунка полосы прокрутки и перетащите. Для вертикального коробки масштабирования также нажмите и перетащите. Горизонтальное или Вертикальное Масштабирование – для горизонтального масштабирования Piano roll нажмите на краю горизонтального бегунка полосы прокрутки перетаащите. Для вертикального коробки масщьабирования также нажмите и перетащите. настройки. Однако, как правило, нет необходимости настраивать PPQ по умолчанию имеет необходимое разрешение для большинства ситуаций.
9.Integrated Event Editor – Встроенный редактор событий – Изменить скорость нот, панамирование, высоту, частоту среза и автоматизацию событий (в нижней части Piano roll могут отображаться те же данные, что и в Event Editor). Выбирает события для редактирования из селектора “Target control” (4).
10 Левая иконка Slide Toggle (Переключатель слайда) ( S) – при выборе этого параметра, добавляемые ноты являются слайд нотами, которые заставляют стандартные ноты (находящиеся выше или ниже слайд ноты) скользить к частоте слайд ноты. Продолжительность скольжения зависит от продолжительности слайд ноты.
Правая иконка Portamento Toggle (Переключатель портаменто) ( O) – при выборе этого параметра, добавляемые ноты являются нотами портаменто. Портаменто нота начинает скользить к своему тону в зависимости от высоты предыдущей ноты. Примечания: 1. эти функции работают только с родными инструментами FL Studio, а не VST / DX инструментами. 2. Нажмите и удерживайте функции Piano Roll – Нажмите и удерживайте при добавлении ноты режиме событий Porta цикл через слайд. См. Общие настройки Параметров.
11.Левая нота это слайд нота, правая нота это портаменто нота – создание эффектов глиссандо и портаменто (маленький треугольник и линия в начале ноты, указывают на тип ноты). См. пункт (5).
12.Ноты – перемещаются, растягиваются, окрашиваются, копируются, и т.д. (см. “операционной с нотами” ниже).
13.Щёлкните правой кнопкой мыши по этой области – это как альтернативный способ открытия меню (4).
14.Изменить размер – щёлкните левой кнопкой мыши и переместите разделитель, чтобы изменить размер верхнего и нижнего окон. Щелкните правой кнопкой мыши, для возвращения в исходное положение.
15.Ноты призраки – эти ноты находятся в других пьяно роллах, связанных с текущим паттерном. Смотрите Меню Piano roll > Helpers > Ghost channels ( Alt+V). Для редактирования нот призраков щёлкните по ним двойным щелчком правой кнопкой мыши, так вы попадёте в Piano roll канала призрачной ноты.
Основы:
- Ноты – в Piano roll отображаются в виде горизонтальных полос (12) и слайды отображаются в виде горизонтальных полос с небольшим треугольником, который наносится в левой части (11). Предварительный просмотр тона щелчком левой кнопки мыши просмотр Клавиши клавиатуры (7). Шаг отображается снизу (низкий) до верха (высокий). Горизонтальное измерение представляет время. Каждый номер в линейке Piano roll представляет один бар.
- Разрешение – более мелкие сегменты времени каждого бара делятся на сэты в окне параметра “Snap” (). Выбор “Main” будет использовать глобальное значение snap, а не как определено в панели записи.
- Источник канала – Щелкните по имени канала в заголовке окна (3), чтобы выбрать другой канал для отображения в Piano roll.
Использование Piano roll
FL Studio имеет, пожалуй, самый мощный редактор нот Piano roll из всех существующих . В сочетании с меню Piano roll вы найдете безграничные возможности и не требующих особых усилий (после практики) .
Примечание: Многие движения и команды перемещения ограничиваются привязкой Snap, параметры которой определяют, как нота перемещается относительно сетки Piano roll. Удерживайте клавишу (Alt), чтобы временно обойти Snap-привязку. Отметим также, что глобальные настройки snap могут быть использованы для квантизации MIDI входа.
- Меню инструментов – () представляет собой ссылку на подменю инструментов Piano roll (см. страницу меню Piano roll.), содержащий различные команды для работы в плейлисте.
- Добавление нот – режим рисования () позволяет рисовать, редактировать и удалять ноты. Для добавления ноты и перемещения длины, удерживайте (левый Shift) щелкните левой кнопкой мыши и перетащите на нужную длину. Режим кисточки () похож на режим рисования, но позволяет вставить несколько нот сразу при перемещении по горизонтали в Piano roll. Щелкните левой кнопкой мыши в режиме рисования или кисточки в сетке Piano roll, чтобы нарисовать ноту. По умолчанию длина нот будет равна последним нарисованным нотам.
- Удаление нот – щелкните правой кнопкой мыши на ноте, чтобы стереть ее (или переключитесь в режим стереть чтобы стирать ноты используя левую кнопку мыши ()).
- Выделение / отмена выделения группы нот – Существует целый ряд методов выделения группы нот, так что вы можете перемещать и изменять сразу все ноты:
- Стандартное выделение – Нажмите и удерживайте клавишу (Ctrl) и щелкните на ноте, чтобы выбрать ее, чтобы выделить ее или перетащите прямоугольник, чтобы выделить все ноты в прямоугольнике.
- Магическое лассо – Наведите указатель мыши в цикл, который охватывает ноты, которые вы необходимо выделить (щелканье не требуется, это “магическое” помню). Убедитесь, что вы нота не выбрана, прежде чем выполнять действия лассо (щелкните правой кнопкой мыши в пустом месте Piano roll, чтобы снять выделение всех нот и сделать другое выделение).
- Добавление нот к выделенным – удерживайте клавиши ( Ctrl + Shift) во время выделения для чтобы добавить ноты к существующему выделению.
- Выделение нот во временном или звуковом диапазоне – время нажмите клавишу Ctrl+левый клик мыши или дважды щелкните по линейке времени (в верхней части пьяно ролла) и перетащите курсор вдоль неё, чтобы выбрать все ноты в заданном диапазоне времени. высота – нажмите клавишу Ctrl+левый клик мыши по клавиатуре предпрослушки (7) (перетащив курсор вертикально), чтобы выбрать диапазон нот с одинаковой высотой.
- Отменить выделение всех нот – Удерживая клавишу ( Ctrl), щелкните в пустом месте сетки Piano Roll.
- Удаление нот из выделения – нажмите клавиши ( Ctrl+Shift) и снимите выделение отдельных нот из существующего выделения.
- Инвертировать выделение – Удерживая ( Ctrl) щелкаем левой кнопкой мыши выделяется одна нота при этом снимается выделение всех остальных.
- Выбрать режим кнопкой – вместо того, чтобы удерживать клавишу ( Ctrl), вы можете переключаться в режим выделения ().
Ручка растяжки выделения
Выделив ноты Вы увидите ручку Растяжки. Вы можете перетащить ее растянув выделенные ноты. Удерживайте (Alt), чтобы применить настройки Snap(привязки). Кроме того, удерживайте ( правый Shift) затем щелкните на правой стороне ноты, в группе и потяните.
Изменение свойств нот колесиком мыши
Установите курсор мыши над нотой и удерживайте нажатой клавишу ( Alt + колесо мыши), чтобы изменить свойства выбранной ноты. Чтобы было видно свойства нот нужно настроить вертикальное масштабирование по максимуму.
Отображение формы сигнала для помощи
Иногда бывает полезно тщательно выровнять ноты с аудио сигналом. Например, при использовании Fruity Vocoder или Pitcher. Для отображения сигнала перетащите его из окна предпросмотра в пьяно ролл. Для того чтобы убрать форму сигнала нажмите ( Alt+N).
Понятие скольжение и портаменто
Следующее применяется только к родным инструментам FL Studio. Чтобы использовать слайд VST инструмента необходимо автоматизировать параметр Chanel pitch.
Слайд-ноты – это вспомогательный инструмент для реализации портаменто. Сами по себе слайд-ноты не воспроизводятся, они определяют то, как будет изменяться высота тона при воспроизведении других отпечатков клавиш. Внешне слайд-ноты отличаются от остальных отпечатков клавиш наличием треугольника в левой части отпечатка (11).
Чтобы нарисовать слайд ноты, выберите переключатель (5). Когда при воспроизведении трека отпечатков клавиш FL Studio “доходит” до слайд-ноты, высота звучащего в данный момент тона начинает изменяться и, в конечном счете, будет равна высоте слайд-ноты. Изменение высоты тона происходит в течение интервала времени, соответствующего длительности слайд-ноты. Если одновременно воспроизводится несколько отпечатков клавиш, то к высоте слайд-ноты привязывается высота тона самого верхнего отпечатка. Высота тона остальных отпечатков клавиш изменяется пропорционально высоте тона верхнего отпечатка.
Это изображение показывает, как pitch изменения с событием слайда
ПРИМЕЧАНИЕ: Слайд-ноты имеют все свойства обычной ноты (скорость панорамирования, срез, резонанс, и т.д.). Во время слайдов все свойства нот передвигаются в сторону слайд-нот. Слайды сами по себе не производят звук, хотя их видно при создании и перемещении нот.
С другой стороны, портаменто команды (11) влияет только на переход от одной ноты к другой. То есть приводит к быстрому слайд переходу между нотами. Эффект наиболее слышимый при больших интервалах тона между нотами.Индикатор Портаменто должен быть установлен на ноту для получения эффекта портаменто.Цветовые группы (слайды, MIDI, редактирование)
Вы можете рисовать ноты и слайды в 16 цветовых оттенках на основе зеленого, голубого, розового и желтого. Чтобы выбрать цвет ноты / слайда, нажмите на соответствующую кнопку выбор цвета группы (10). Цвет не влияет на звук, но он используется для групповой обработки нот в Piano Roll, и включают:
- Slide (скольжение) – применяется только к нотам того же цвета, что и слайд-нота. Например, жёлтая слайд-нота будет оказывать эффект на ноты того же жёлтого цвета, но проигнорирует зелёные ноты. Таким образом, Вы можете сдвигать в разных направлениях до 16 нот.
Цвета групп слайд-нот также используется в режиме Mono в установках полифонии (см. параметры канала). Режим Mono применяется к каждой цветовой группе отдельно. - MIDI каналы – каждый цвет закреплён за определённым MIDI-каналом. Чтобы увидеть связь, наведите мышь на каждый цвет и смотрите на панель подсказок, где будет отображаться канал.
- Редактирование – создав цветовые группы, можно выбирать для редактирования свойства нот только определенного цвета. Это может быть удобно, когда есть перекрывающиеся ноты, которыми необходимо управлять отдельно.
Встроенный редактор событий
Piano roll включает в себя интегрированный редактор событий (9), который позволяет быстро редактировать громкость, панорамирование, высоту и данные автоматизации каналов. Чтобы изменить отображаемые данные, используйте Target Control (4). Началу каждого отпечатка соответствует диаграмма, высота которой пропорциональна значению выбранного параметра. Перечисленные выше параметры относятся к каждому отпечатку в целом.
Например, вы можете задать значение параметра Cut для отпечатка клавиши в целом, но не можете изменять этот параметр во время воспроизведения этого отпечатка. В секции графического редактирования параметров синтеза можно управлять некоторыми параметрами синтеза, относящимися не к отдельным отпечаткам клавиш, а к звучанию канала в целом. Эти параметры синтеза называются канальными. Встроенный редактор также содержит автоматизацию, ассоциирующуюся с паттерном.
Примечание: Когда несколько нот начинаются в одно и то же время, вы не можете установить свойство для каждой ноты отдельно (они будут применяться ко всем нотам сразу). Чтобы решить эту проблему, сначала выделите ноты, которые вы хотите редактировать. Другой вариант – использовать окно Note Properties.
Всё остальное в этом Event Editor работает как в обычном окне Event Editor.Note Properties Box (Окно свойства ноты)
Всплывающее окно Свойства ноты альтернативный способ для установки параметров нот. Это особенно полезно, когда необходимо установить различные параметры для нот, которые начинаются одновременно ( во встроенном редакторе событий их свойства отображаются как одно ). Дважды щелкните на ноту для отображения ее свойств в отдельном всплывающем окне.Как ставить маркеры в fl studio
1. Главное окно
Эти сочетания клавиш доступны, когда активно любое из окон программы.
Ctrl+P Включить/выключить отсчет 3-2-1 перед записью.
Ctrl+I Включить/выключить ожидание входного сигнала для начала записи.
Ctrl+T Включить/выключить игру на клавиатуре как на клавишах фортепьяно.
Ctrl+E Включить/выключить пошаговый режим редактирования.
Ctrl+M Включить/выключить метроном.
Ctrl+B Включить/выключить добавление записываемых нот к уже существующим.
Ctrl+Shift+H Расположить окна по умолчанию.
F10 Открыть окно настроек системы.
F11 Открыть окно настроек проекта.Операции с файлами
Ctrl+O Открыть файл. Вызывает диалог для выбора файла.
Alt+1,2..9 Открыть файл из списка недавно использованных.
Ctrl+S Сохранить файл. Вызывает диалог для сохранения файла в форматах flp, zip,wav, mp3 или mid.
Ctrl+N Сохранить текущий проект как новую версию.
Ctrl+R Экспортировать проект в файл формата wav.
Ctrl+Shift+R Экспортировать проект в файл формата mp3.
Ctrl+Shift+M Экспортировать проект в файл формата midi.1,2. 9(num pad) Выбор соответствующего паттерна от №1 до №9.
+/-(num pad) Следующий/предыдущий паттерн в секвенвере.
стрелка влево/вправо(num pad) Следующий/предыдущий паттерн.
Ctrl+Z Откат назад на один шаг. Повторное нажатие возвращает состояние до отката.
Ctrl+F Поиск в броузере по ключевым словам.
Ctrl+H Остановить воспроизведение в «аварийном» случае.
Alt+P Send to piano roll/открыть piano roll для выбранного канала.
Shift+R Включить/выключить запись.
Shift+L Переключение воспроизведения между паттерном и плейлистом.
Enter Максимизировать/минимизировать активное окно программы (piano roll и playlist).
Space bar (пробел) Начать/остановить воспроизведение.
TAB Переключение между всеми открытыми окнами программы.
Esc Закрыть активное окно.
F1 Справка.
F2 Назвать текущий паттерн в плейлисте.
F4 Следующий пустой паттерн.
F5 Показать/выбрать/скрыть плейлист.
F6 Показать/выбрать/скрыть секвенсер.
F7 Показать/выбрать/скрыть piano roll.
F8 Показать/выбрать/скрыть броузер.
F9 Показать/выбрать/скрыть микшер.
F12 Закрыть все окна, кроме секвенсера.2. Секвенсер (Step sequencer)
Работа с каналами
стрелка влево/вправо(num pad) Следующий/предыдущий канал.
Ctrl+Del Удалить выбранные каналы.
Page Up Перейти к следующей группе каналов.
Page Down Перейти к предыдущей группе каналов.
Ctrl+1,2. 9 Включить/выключить mute для соответствующего номера канала.
Ctrl+Shift+1,2. 9 Включить/выключить соло для соответствующего номера канала.
Alt+C Выбрать цвет отмеченных каналов.
Alt+G Filter group name — группирует выбранные каналы.
Alt+Z Заархивировать выбранные каналы.
Alt+U Разархивировать выбранные каналы.
Ctrl+Shift+C Клонировать выбранные каналы.
Ctrl+Alt+C Выбрать заливку градиентом отмеченных каналов.
Alt+стрелка вниз/вверх Сдвинуть выбранные каналы вниз/вверх.
Работа с шагами
Ctrl+C Копировать установленные шаги.
Ctrl+V Вставить установленные шаги.
Ctrl+X Вырезать установленные шаги.
Alt+P Послать шаги на piano roll.
Alt+R Рандомизировать ноты в Keyboard editor.
Shift+G Открыть Graph editor.
Shift+K Открыть Keyboard editor.
Shift+стрелка вправо Сдвинуть установленные шаги вправо.
Shift+стрелка влево Сдвинуть установленные шаги влево.3. Piano roll
Здесь работают стандартные сочетания Ctrl+Z, Ctrl+X, Ctrl+C и Ctrl+V. Выбрать нужные ноты можно так: зажать Ctrl и левую кнопку мыши, затем двигаем мышь для выделения нужной прямоугольной области. Или так: зажимаем Ctrl+Shift и левой кнопкой мыши щелкаем на нужных нотах. Аналогично можно удалять ноты. Все пункты из раздела Tools будут применяться только к выделенным нотам.
Ctrl+A Выделить все.
Ctrl+M Импорт MIDI-файла.
Shift+Ctrl+V Вставить из MIDI-буфера.
Shift+M Переключение между режимами отображения виртуальной клавиатуры: large, small, names.
Shift+S Slide.
0 Поставить по центру текущую позицию при воспроизведении.Shift+P Draw — карандаш.
Shift+B Paint — кисть.
Shift+D Delete — удалить.
Shift+C Cut — разрезать.
Shift+E Select — выбрать.
Shift+Z Zoom — приблизить/отдалить.
Shift+Y Playback — воспроизведение.Shift+стрелка вправо/влево Сместить выбранное вправо/влево.
Shift+стрелка вверх/вниз Транспонировать выбранное вверх/вниз.
Del Удалить выбранное.
Ctrl+стрелка вверх/вниз Транспонировать выбранное вверх/вниз на одну октаву.
Ctrl+стрелка влево/вправо Выбрать предыдущий/следующий.
Ctrl+Ins Добавить пространство.
Ctrl+Del Удалить пространство.
Ctrl+I Вставить текущее значение контроллера.Ctrl+L Quick legato — поставить легато.
Alt+L Articulate — диалог выбора легато, портато или стаккато с настройками.
Ctrl+Q Quick quantize — квантизовать .
Alt+Q Quantize — диалог квантизации с настройками.
Ctrl+U Quick chop — разрезать ноты в соответствии с настройками snap.
Alt+U Chop — диалог выбора типа разреза нот с использованием паттернов.
Ctrl+G Glue — склеить смежные ноты.
Alt+A Arpreggiate — использовать арпрежиатор, основанный на паттернах.
Alt+S Strum — создать аккорды из нот.
Alt+F Flam — создать форшлаг ударных.
Alt+K Key limiter — ограничитель диапазона нот.
Alt+Y Flip — перевернуть установленные ноты.
Alt+R Randomize — рандомизировать ноты.
Alt+X Scale levels — масштабирование уровней (velocity, pan и т. д.).
Alt+O LFO — использовать LFO event editor.Alt+G Grid color — выбрать цвет фона piano roll.
Alt+B Показать note helpers — темные полосы для черных клавиш.
Alt+V Ghost channels — показать ноты других каналов в текущем паттерне.1 Far — минимальное приближение.
2 Medium — среднее приближение.
3 Close — близкое приближение.
4 Best fit — наилучшее приближение.
5 On selection — приблизить выбранное.4. Микшер (Mixer)
Alt+стрелка влево/вправо Сместить выбранный канал микшера влево/вправо.
Alt+L Выбрать каналы, соединенные с выбранным каналом микшера.
Ctrl+L Соединить выбранные каналы секвенсера с выбранным каналом микшера.
Shift+Ctrl+L Соединить выбранные каналы секвенсера, начиная с текущего канала микшера.
F2 Назвать выбранный канал.
Shift+S Соло для выбранного канала.
Alt+S Alt solo — активирует выбранный канал и все каналы, посылающие/принимающие сигналы через/от него.
Alt+R Arm rendering — запись канала в wav-файл.Настройка fl studio 20
Дата: 15.10.2015 17:06 | Павел Уоллен | Категория: Ответы
Итак, у тебя есть секвенсор FL Studio, ты начинающий музыкант (если ты профессионал, то, я думаю, последний вопрос в твоей голове на твоем этапе, это «Как теперь настроить FL Studio»)) после некоторых попыток написания музыки и треков ты понял, что у тебя получается это дело и да, конечно, стоит продолжать!
Теперь для комфортного написания треков в секвенсоре FL Studio, тебе нужно устроиться как следует, расположить и настроить все под себя и свои потребности, потому что, FL Studio – может быть очень удобным и максимально продуктивным инструментом для создания музыки!
Это статья поможет тебе максимально настроить твою фл студио для быстрого и удобного написания треков, поможет расположить в самом удобном положении для тебя все инструменты внутри FL Studio (в нашем случае FL Studio 12), установить нужные тебе настройки параметров, снабдить твой секвенсор всеми орудиями, тебе необходимыми. Начнем.
Настройки аудио в FL Studio. Options – Audio Settings
И для более продуктивной и комфортной работы стоить начать с настройки Аудио.
Если у тебя встроенная звуковая карта или же малобюджетный вариант, то здесь не обойтись без установки ASIO4ALL драйверов (короткая, но полноценная инструкция, что это, где скачать и как настроить ЗДЕСЬ).
Если ты уже установил эти драйвера, то в Audio настройках в разделе с драйверами ASIO, так же активируй две функции Mix in buffer switch и Triple buffer, что повысит продуктивность секвенсора FL Studio.
Так же убедись, что ниже, в разделе CPU, активны три опции: Multithreaded generator processing, multithreaded mixer processing и Smart Disable, которые так же освободят для тебя массу свободных ресурсов процессора. Подробнее о том, как на возможный максимум разогнать FL Studio на твоем компьютере ЧИТАЙ ЗДЕСЬ.
Глобальные настройки в FL Studio. Options – general settings.
По причине того, что FL Studio 12 имеет полностью масштабируемый интерфейс, теперь ты можешь подогнать разрешение всех ее составляющих под свое разрешение монитора в процентном соотношении, поэтому если разрешение экрана этого позволяет, то вот в этих настройках это может значительно увеличить «поле для игры»:
Если ты не сильный фанат излишних анимации и красивых переходов в интерфейсе, то можешь установить что то полегче чем стандартный уровень анимации в интерфейсе FL Studio, если же ты любишь побольше шоу, то все для тебя, вот уровни анимации при работе в FL Studio: 1) Не надо меня отвлекать! 2) Посерьезнее. 3) Пусть будет симпатичнее. 4) Развлеките меня!
Здесь же можно отрегулировать значение гладкость для регуляторов и ручек. Советую оставить на среднем уровне и не фанатеть от этого).
Если нет, то стоит поставить галочку напротив опции Associate project files with applications. Так файлы проектов FL Studio (их расширение FLP) будут автоматически двойным щелчком в Windows открываться приложением секвенсора FL Studio 12.
Все оставшиеся настройки, я бы посоветовал оставить по умолчанию, то что активно должно быть активно для максимального удобства в FL Studio 12, но вот на всякий случай подробный разбор, что есть что:
Miscellaneous в General Settings FL Studio:
— Auto name channels– секвенсор присвоит для канала имя инструмента, что в нем задействуется. Sampler'у присвоится имя аудио сэмпла.
- — Auto zip empty channels – FL Studio будет свертывать (делать гораздо меньше видимыми на панели каналов) пустые каналы, наряду с активными (в каких есть какая-то MIDI информация ноты).
- — Auto zoom in piano roll – Piano Roll будет автоматически подгонять размер своего увеличенного поля под MIDI информацию занесенного в него (ноты).
- — Small scroll bars in Editors – во всех редакторах FL Studio ползунки увеличения будут уменьшены в два раза.
- — Detach all plugins – отсоединяет окна плагинов от рабочего стола FL Studio – теперь плагины могут быть перемещены куда угодно – браузер FL, верхняя рабочая панель FL Studio.
- — Alternative meter scale – изменит Db-метр в верхней панели FL Studio.
- — Show start up screen – показыватьлого (FL Studio) оранжевый фрукт) при загрузке FL Studio.
- Advanced в General Settings FL Studio:
— Don’t limit windows to screen – будет очень кстати, если у тебя больше чем один монитор. Разрешает перетаскивать окна плагинов и остальных составляющих FL Studio за пределы основного экрана.
- — Полезная функция сама по себе, быстрая предпрослушка. С ней аудио файлы в браузере FL Studio будут погружаться моментально (естественно не лучшем качестве, но все же это всего лишь предпрослушка)
- — Auto keep long audio on disk – экономит оперативную память твоего компьютера, про использовании длинных аудио файлов в твоем проекте FL Studio, данная функция автоматически помещает их на жесткий диск, вместо погрузки их на оперативной памяти (как это происходит с небольшими файлами).
- — Read sample tempo information– использование дополнительных мета-данных аудио файла, в которых содержаться значение темпа и маркеры.
- — Don’t initialize controls automatically – предотвращает сброс тех ручек и параметров которые назначены на автоматизацию.
- — High performance power plan– эта опция заставит ваше CPU отдавать весь свой максимум при работе с FL Studio.
MIDI Settings FL Studio (настройки МИДИ)
Это это все, что касается подключения и подключенных MIDI устройств, конечно же на это у нас уже отведена целая подробная статья ЗДЕСЬ.
File Settings – файловые настройки в опциях FL Studio
В разделе Backup я бы настоятельно рекомендовал поставить более частый интервал автоматических сохранений, чем 10 минут (как установлено по умолчанию). Автоматические сохранение каждый год спасают жизни миллионам FLP проектов FL Studio по всей планете Земля). Подробнее о этой жизненно важной функции FL studio и главном спасителе проектов В ЭТОМ ВИДЕО.
Далее следует менеджер плагинов и установка дополнительных директорий для плагинов.
Если ты уже устанавливал сторонние VST плагины в свою FL Studio, то у тебя или нет вопросов или есть или же ты первый раз об этом слышишь).
В последних двух случаях, тебе нужно пройти подробное просвящение по УСТАНОВКЕ VST плагинов в FL Studio и ДОБАВЛЕНИЮ установленных плагинов в базу данных FL Studio.
Главная панель FL Studio или панель инструментов и порядок в составляющих FL Studio
Кроме главной панели инструментов, что ты видишь выше (это и есть центр управления всеми составляющими секвенсора FL Studio) в ней есть еще такие главные элементы, как браузер (Browser Alt+F8) , панель каналов со встроенным в нее степ-секвенсором и pianoroll F7 (Channel Rack F6), плейлист (Playlist F5) и Микшер (Mixer F9). Так же есть немного второстепенных орудий, как Project Picker (Alt+F8) и Plugin Picker (F8 или щелчок колесиком мыши просто по рабочему столу) дающих больше контроля и более удобную навигацию в базе данных плагинов и внутри текущего проекта соответственно). И все они доступны по горячим клавишам, что я указал с ними или же на главной панели FL в этом разделе:
Но, пока поговорим только о главных составляющих секвенсора… Во первых, их можно увеличивать уменьшать и делать какого угодно размера, почему. правильно, потому что интерфейс FL Studio 12 теперь 100% масштабируемый!).
Но все главные составляющие важно для себя упорядочить и привыкнуть к их расположению.
Например, мне удобнее, когда микшер находиться снизу, а все остальное относительно выше, и я для себя расположил все таким образом:
Теперь все-таки перейдем к главной панели, все ее составляющие (как например индикатор уровня громкости или то же самое меню основных элементов) так же поддаются перестановке, как угодно, в плоть до перемещения их даже на рабочий стол FL Studio в любой угол:
Как кажется мне, то ни кто не хочет ТАКОГО беспорядка).
Если это подходит твоим вкусам и удобству, то можешь расположить составляющие за пределами главной панели, но лично меня устраивает и вариант по умолчанию – уже просто привык к такому расположению элементов.
И вот что полезно сделать, как только ты упорядочило все элементы в главной панели или оставил все по прежнему: заходим в меню View – toolbars и щелкаем функцию Lock, что запирает и предостерегает от случайного передвижения всех составляющих главной панели.
Если ты начинающий, то поверь моему опыту – сотни раз ты будешь нечаянно (без функции Lock) перетаскивать с места на место составляющие главной панели, иногда потом очень долго и кропотливо выставлять все как было из сбитой сетки. Поэтому стоит активировать эту очень нужную опцию для себя.
Так же в меню toolbars есть активация дополнительной 3-й панели, в которой есть много чего полезного я ее поместил внизу, где она меньше всего приметна и мешается, так как третьим рядом на главной панели не хочется забивать место (но если разрешение твоего экрана позволяет, то ты свободно можешь уместить эту третью панель и наверху):
- В панели воспроизведения ты можешь активировать обратный отсчет для подготовки к записи аудио (иконка с цифрами 3.2) или же метроном для поддержки темпа проекта (первая иконка сверху):
- На следующей панели управления воспроизведением и записью, можно убрать функцию управления нотами через компьютерную клавиатуру (если у тебя есть MIDI клавиатура или другое MIDI устройство) Так как это освобождает много горячих клавиш при работе в секвенсоре. Если MIDI клавиатуры нет, то стоит оставить для удобства эту возможность:
- Все остальное в главной панели инструментов есть смысл оставить по умолчанию, так как все и так функционирует максимально полезно.
- Теперь пора поговорить о главных составляющих секвенсора FL Studio и как они могут быть удобнее и комфортнее…
Браузер FL Studio (Browser)
Все что находиться в нем это и есть все внутренности FL Studio.
Здесь можно устроиться с более удобной навигацией по нему переключая три верхних режима отображение категорий составляющих – ВСЕ, Текущий проект, База данных плагинов.
Опять же так как FL Studio 12 теперь масштабируема свободно – ты можешь установить размер составляющих браузера как угодно, зайдя в опции браузера – Size (размер):
- Что я еще бы посоветовал сделать, и к этому стоит привыкнуть, так как это очень удобно – активировать опцию Auto-hide в тех же опциях браузера:
- Теперь попробуй передвинуть курсор мыши с браузера FL Studio на ее рабочий стол или в другой край… и теперь обратно до упора к браузеру – я думаю так гораздо удобнее, но если тебе это мешает, стоит убрать (нужно что бы ТЕБЕ было максимально комфортно).
У меня еще стоит опция Show file extension в опциях браузера, это отображает расширение файла справа от его названия в браузере. Ну это лично мне так удобнее.
Панель каналов FL Studio и Степ-секвенсор (Channel Rack & Step Sequencer)
Его меню находиться так же в левом верхнем углу, и здесь мало что есть для настройки, если только удобное отображение меню выбора дорожек микшера для каналов (что есть только начиная с обновленной FL Studio 12.1.3.):
Но я думаю, ты оставишь эту опцию, так как это очень на руку для быстрой и продуктивной работы в FL Studio.
И вездесущая функция Detach, что означает отключение функции «примагничивания» (Snap) данного окна к другим окнам и всему интерфейсу FL Studio.
По умолчанию все составляющие окна в секвенсоре при перемещении мышкой имеют функцию аккуратно примыкать друг к другу.
Именно эта функция может отключить эту способность для выбранного элемента (у всех остальных составляющих она так же присутствует, и мы ее больше затрагивать не будим).
Длина степ-секвенсора – тут стоит просто потянуть за правый край панели каналов и откроются дополнительные ячейки для продолжения творчества, если нужно:
Плейлист в FL Studio (Playlist)
В меню Snap to grid, есть смысл выставить режим по битной сетки. Все это размеры квантования сетки на Playlist’e и попробовав каждый ты найдешь то что удобнее тебе:
И ты, возможно спросишь меня, «почему этот паттерн на плейлисте такой дизайнерски привлекательный?)». Теперь перейдем в меню плейлиста, он все там же – верхний левый угол, и нам нужна только вкладка этого меню View, остальные по большей своей части команды действия.
В меню ты можешь: поменять цвет фона плейлиста (Grid color) инвертировать цвета решетки и поля (Invert grid), убрать разделители треков Track separators (чего делать не стоит), и в меню Behind clips установить удобный для тебя режим отображения содержимого клипов и паттернов на плейлисте, остальные составляющие меню, как полагается, уже рассчитаны на полный комфорт…
Микшер в FL Studio (Mixer)
- Благодаря тому самому масштабируемому интерфейсу FL studio 12 микшер, в зависимости от его растяжимости по вертикали показывает больше меньше своих составляющих – помни про это, если потерял что-то. Полезные функции теперь сверху:
- — иконка с белой указывающей рукой – Multi-touch control– позволяет включить режим мильти-тач (работает при наличии соответствующего экрана).
- — mixer waveforms– переключение режима отображения на дорожках формы волны уровня сигнала:
- — View extra volume stereo properties – отображать дополнительные параметры громкости и стерео:
— View snap track inspector– отображать инспектора, это тот что и есть справа от дорожек, на котором мы помещаем в слоты эффекты обработки. Поэтому если вдруг он куда-то исчез и ты не можешь его найти – щелкни эту функцию и он появиться.
— Размер микшера (по умолчанию компакт) установи нужные для себя величины, если этого требует твой экран или твои личные вкусы, мне подходит по умолчанию.
Еще в меню, в разделе View, а затем в разделе Colorful mixer, ты можешь поставить уровень окраски дорожек микшера – окрашиваются они в зависимости от цвета канала, трека на плейлисте, а так же назначенного цвета на дорожку (Rename Color). Последний режим больше подходит для циркачей (так как это явный перебор с красками).
Что касается прочего, если тебе не нравиться обои на рабочем столе FL Studio, ты можешь поставить их по своему вкусу, зайдя в меню View – Background– Set image wallpaper. И как я считаю теперь, в 12-й версии FL Studio, благодаря всей этой свободе с организацией внутренних составляющих и их изменениями, ты можешь максимально приложить руку к наведению своего порядка в секвенсоре.
И что поможет тебе максимально подстроить FL Studio под себя, свои вкусы и приоритеты в написании музыки, так это подготовка твоего личного, уже настроенного и готового на 15% темплейта (шаблона) проекта FL Studio. Подробная видео инструкция ждет тебя ЗДЕСЬ.
Как пользоваться программой FL Studio
FL Studio — это профессиональная программа для создания музыки, заслужено признанная одной из лучших в своей сфере и, что немаловажно, активно используемая профессионалами. При этом, несмотря на принадлежность к профи-сегменту, пользоваться данной цифровой звуковой рабочей станцией вполне свободно сможет и малоопытный пользователь.
Использование программы FL Studio
ФЛ Студия имеет привлекательный, простой и понятный интерфейс, а сам подход к творчеству (редактированию аудио, созданию и сведению музыки) реализован в ней легко и доступно. Давайте же более подробно рассмотрим, что и как можно сделать в этой программе.
Установка плагинов
Подробнее:Установка плагинов для FL Studio
Лучшие плагины для FL Studio
Добавление сэмплов
Подробнее:Как добавить сэмплы
Сэмплы для FL Studio
Создание музыки
Подробнее: Как создавать музыку в FL StudioЗапись голоса
Помимо непосредственно создания музыки, что безусловно является основным назначением ФЛ Студио, в программе можно записывать звук из внешних источников. Это могут быть не только подключенные к компьютеру музыкальные инструменты, но и голос, поступающий в микрофон.
Рассматриваемая нами DAW – не лучшее решение для этих целей, но если под рукою нет более узконаправленного, специализированного софта по типу Adobe Audition, и продукт Image Line вполне способен справиться с задачей записи голоса и вокала, особенно, если затем его хорошенько обработать, очистить. Сам же процесс ранее был рассмотрен одним из наших авторов в отдельном материале.
Подробнее: Как записать голос в FL Studio
Сведение и мастеринг
Подробнее: Как выполнить сведение и мастеринг в FL Studio
Создание ремикса
ФЛ Студио можно использовать не только для создания собственной музыки, но и для изменения (а то и улучшения) уже существующей. С помощью этой программы можно без проблем сделать полноценный ремикс на любую понравившуюся вам композицию.
Для достижения профессионального результата потребуются не только прямые руки и уши, но и отдельные, оригинальные аудиодорожки от трека, на который будет делаться ремикс. Нередко необходимые фрагменты предлагают сами авторы произведений, но значительно чаще звуковые компоненты приходится искать самостоятельно на специальных веб-сервисах.
Об этом, а также о непосредственной процедуре ремикширования вы можете узнать из представленной по ссылке ниже статьи.
Подробнее: Как создать свой ремикс в FL Studio
Заключение
Освоив FL Studio и используя в полной мере все предлагаемые ею возможности, вы сможете создавать законченные музыкальные композиции профессионального, студийного качества и, вполне возможно, сумеете превратить хобби в прибыльный бизнес.
Мы рады, что смогли помочь Вам в решении проблемы.
Опишите, что у вас не получилось.
Наши специалисты постараются ответить максимально быстро.Помогла ли вам эта статья?
Еще статьи по данной теме:
Как начать работать в FL Studio 10 Пошаговая инструкция с видео
Для начала немного о том, что собой представляет программа FL Studio 10. Приложение относится к разряду DAW – цифровых рабочих станций, основанных на использовании паттернов (Pattern-based), которые можно создать с применением виртуальных инструментов, звуков формата SF2 (Soundfonts) или аудиосэмплов.
Уникальность этой студии в том, что она может использоваться как программа для записи голоса или живых инструментов, подключенных через линейные входы, или при записи звука с микрофона в реальном времени (Real-time Sequencer).
Предшественниками появления студии были две программы: Fruity Loops и Fruity Tracks. Первая изначально позволяла создавать барабанные петли и инструментальные секвенции (паттерны), вторая могла объединять их в единую композицию.
Как пользоваться FL Studio 10 и выше: знакомство с интерфейсом
Теперь поговорим о самой виртуальной студии. Сразу стоит отметить, что десятая версия на сегодняшний день неактуальна, поскольку самой последней версией является двенадцатая.
Все версии программы платные, а обновление до более высокой модификации доступно только в лицензионных релизах. Но можно установить FL Studio 12 отдельно и писать музыку именно в этой модификации без всяких обновлений.
Именно поэтому далее рассмотрим, как пользоваться FL Studio 12 (сборка 12.5.1).
После первого запуска программы автоматически загрузится демонстрационный файл, в котором будут показаны основные возможности студии. Его можно закрыть и приступить к созданию собственной композиции. Но давайте рассмотрим, как пользоваться FL Studio и выделим основные элементы интерфейса.
Особое внимание следует обратить на браузер сэмплов, встроенных или установленных дополнительно синтезаторов и эффектов слева, основную панель управления, расположенную сверху, степ-секвенсор (основная область для ввода партий и их редактирования) и микшерный пульт для сведения треков и установки эффектов.
Основные предварительные настройки FL Studio 10
Перед тем как начать создание трека, нужно выставить некоторые опции. Первостепенное внимание уделите настройкам аудио и используемым драйверам (желательно установить ASIO4ALL или FL Studio ASIO).
Если при записи будет использоваться MIDI-клавиатура, в параметрах панели ASIO лучше указать задержку 10 ms (512 сэмплов), а не полный буфер, при котором отклик с клавиатуры будет приходить с ощутимой задержкой. Если клавиатуры нет, устанавливайте полный буфер – это позволит избежать слишком сильной нагрузки на процессор и оперативную память, что приводит к задержкам при воспроизведении.
Также в настройках файлов можно добавить собственные директории, в которых будут храниться пользовательские сэмплы или в которые будут устанавливаться VST-инструменты и эффекты.
Выбор инструмента и создание паттерна
Итак, начнем процесс создания трека. Говоря о том, как пользоваться программой FL Studio, следует отметить создание паттерна на основе выбранных инструментов, которые можно загрузить на нужный канал либо из основного набора, либо из уставленных VST-плагинов.
- В списке встроенных синтезаторов просто выбирается нужный, а VST-плагины загружаются через пункт Send to selected channei.
Ввод партитуры производится либо с помощью виртуальной мини-клавиатуры, либо с использованием расширенной (Piano Roll), в которой можно отредактировать абсолютно все параметры сыгранной или введенной вручную ноты.
Создание цельной композиции в плейлисте
Теперь посмотрим, как пользоваться FL Studio 10 для создания цельного музыкального трека, когда все паттерны уже готовы.
Для этого следует вызвать плейлист и расположить фрагменты в нужном порядке с одновременным звучанием нескольких. Программа построена таким образом, что после проигрывания композиции воспроизведение автоматически начнется сначала (пункт повтора можно установить в другую локацию).
Микшер и используемые эффекты
Наконец, давайте посмотрим, как в FL Studio 10 пользоваться автотюном для вокала (Antares Auto-Tune) или любым другим VST-эффектом. Выберите нужный эффект из соответствующего списка встроенных, предварительно отправив трек с инструментом на отдельный канал микшера.
Если используются VST-плагины, то выбирайте из раздела Installed/Effects/VST (VST3). Если не знаете, как пользоваться каким-то эффектом, выберите один из предустановленных режимов. Соответственно, на микшере все треки можно регулировать по громкости, панораме или связывать между собой или с мастер-треком.
Экспорт готовой композиции в аудиоформаты
Предположим, что композиция полностью готова, но как воспроизвести ее с помощью проигрывателей, ведь «родной» формат студии (FLP) ни программными, ни бытовыми плеерами не распознается?
Для этого используем экспорт в файловом меню, выбираем нужный аудиоформат, устанавливаем необходимые значения битрейта, глубины, степени компрессии и так далее, а затем активируем старт процесса. Если выбрано несколько форматов, вы получите столько же файлов, сохраненных в указанной локации.
Нюансы комфортной работы
Это очень кратко о том, как пользоваться FL Studio 10. Основной принцип создания музыкальных композиций, хочется надеяться, немного понятен. Остается дать несколько советов.
Для того чтобы не перегружать оперативную память и процессор, в разделе Tools включите макрос отключения неиспользуемых в определенный момент плагинов (Switch smart disable for all plugins).
Чтобы не загромождать микшер одинаковыми инструментами с полностью однотипными эффектами, используйте клонирование каналов (на одном треке в микшере будет «висеть» несколько инструментов). Также для объединения нескольких инструментов на одном канале добавляйте треки типа Layer.
Наконец, пометьте студию в игровой консоли Windows 10 именно как игру (Win + G), вследствие чего при запуске программы система будет оптимизирована именно под ее работу.
- Это тоже интересно:
- Как создавать визуальный контент с помощью удобного и дешевого инструмента Canva.
- Как работать в программе iTunes на компьютере.
Простая инструкция по работе в Audacity. Часть1.
Простая инструкция по работе в Audacity. Часть2.
Как установить Flstudio
Для обработки звука есть прекрасная программа Cubase. Её недостатком является высокий ценник. А значит имеется и дешёвая альтернатива. Называется она FLstudio. Разберём как устанавливается FL Studio 20, что нужно для её работы и где искать программу.
Назначение приложения
Основным назначением программы является написание музыки с помощью имеющихся в ней инструментов. Также в ФЛ Студио можно производить редактирование имеющихся треков. В отличие от конкурента она имеет бесплатный период. А вот ценник для полной версии (не имеющей ограничений) составляет 300$. Есть дешёвый вариант за 100 и версия, включающая в себя абсолютно все плагины за 900$.
Учитывая стоимость достаточной для работы версии и гибкость в настройке и установке плагинов (всегда можно найти бесплатные аналоги) FLStudio выглядит для потребителя привлекательнее. К тому же действует пробный период, который помогает познакомиться с программой, не покупая её.
Где взять установочный пакет
Традиционно лучшим источником установочного пакета является официальный сайт производителя. Альтернативный вариант получения установщика – пиратские сайты. С них можно скачать старые версии с уже вложенным взломом. Таким образом, решается вопрос, как установить fl studio 12 или другие варианты. Недостаток: отсутствие официальной поддержки.
С оригинального сайта можно получить, так называемый, «trial», который в течении указанного времени с некоторыми ограничениями позволяет работать с программой.
Системные требования
Для ФЛ Студио требуется не так уж и много ресурсов компьютера. Основным параметром является центральный процессор, который должен работать на тактовой частоте 2ГГц. Других производственных мощностей не требуется. Условное требования выдвигается к звуковой карте, она должна быть специальной – для работы со звуком.
Процесс установки
Устанавливается программа легко. Достаточно следовать инструкции:
-
- Запускаем программу установки. Файлы распаковываются быстро.На приветствие установщика отвечайте кнопкой «Next».
- Выбираем пункт «I Agree», принимая условия лицензионного соглашения.
Сама процедура установки занимает около 15 минут. В конце установки FLStudio запускается ещё и установка плагинов и драйверов. Рассматривать её не будем, но пропускать этот процесс не следует. Приятного использования.
20 "сочных" приемов работы в FL Studio
26 июня 2019
У FL Studio сильная фанатская база — благодаря ей софт часто лидирует в рейтингах лучших DAW.
Программу легко освоить новичкам, но и для продвинутых пользователей есть много полезных функций. Перед вами 20 способов выжать максимум из программы от Image-Line.
1. Работа с базой данных
База плагинов состоит из пары папок на винчестере, поэтому вы можете добавлять, перемещать и копировать их просто через Проводник. Также возможно сохранять папку в папке.
2. DirectWave и оптимизация
Консолидируйте нужную дорожку с помощью ресемплинга. Начиная с FL Studio 12.5, вы можете использовать инструмент DirectWave, чтобы снизить размер семплов для обмена проектами.
3. Разметка семплов
С помощью инструмента Edison можно легко ставить метки на продолжительных семплах. Выберите отрывок, нажмите Alt+L, чтобы поставить метки, и Ctrl+L, чтобы открыть опции Tune Loop.
4. Сайдчейн и Love Filter
Fruity Love Philter можно использовать для создания сайдчейна. Выберите Vol и Pat, чтобы нарисовать форму огибающей и воспользуйтесь пресетом Sidechain Low Frequency.
5. Convolution и саунд-дизайн
Fruity Convolver отвечает не только за реверб, но и за обработку семплов и лупов. Так вы можете получить самые неожиданные эффекты.
6. Zoom in/out
В FL легко приближать и отдалять рабочую зону. Нажмите правую кнопку мыши и протяните курсор в соответствующем направлении, чтобы приблизить или отдалить. Зум работает в Playlist, Piano Roll и Editor.
7. Посыл/возврат
Fruity Send позволяет маршрутизировать сигнал любым способом по FX-цепи. Аудиосигнал через Fruity Send продолжит приходить в целевой трек, даже если заглушить источник (в отличие от маршрутизации в микшер). Функция пригодится и для изоляции send-канала.
8. Визуализация плагинов
Нажмите правой кнопкой мыши по пустому слоту на микшере, чтобы открыть Plug-in Picker. Так можно включить визуализацию плагинов, что удобнее чем текстовой список.
9. Declick и фейдауты
При нарезании аудиоклипов для плейлиста может потребоваться сделать между ними фейдауты. Дважды кликните на клип, чтобы перейти в настройки канала. Чтобы подобрать длину фейда, выберите Declicking: Transient, Generic, Smooth или Crossfade. Визуальное отображение доступно через зум.
10. Очеловечивание барабанов
Гост-ноты нужны для того, чтобы сделать барабанные треки более выразительными, особенно хорошо этот прием показывает себя на малом барабане. Перейдите в Piano roll, перейдите в Menu > Helpers > Editable Ghosts для редактирования гост-нот. Так вы сможете оживить самые банальные партии.
11. Быстрый доступ к плагинам
Если вам нужно отредактировать звук инструмента, пока вы находитесь в пиано-ролле, нажмите правой кнопкой мыши по наименованию плагина, чтобы открыть соответствующий интерфейс.
12. Конвертация секвенции в паттерн
Сконвертировать секвенцию в паттерн можно через Tools > Dump score to selected pattern.
13. Смена масштаба микшера
У микшера есть множество опций отображения. Например вы можете включить режим Extra Large Mixer, чтобы увидеть все плагины на всех каналах сразу, с прямым доступом к контекстным меню. Включить его можно, нажав на нижнюю стрелку на линейке в верхнем левом углу микшера.
14. Picker и работа с паттернами
С помощью Picker Panel можно легко посылать инструменты на паттерн в плейлисте. Нажмите правой кнопкой на клип в Picker, выберите Split by channel и перетащите группу в плейлист.
15. Ресайз
Начиная с FL Studio 12, можно менять размер треков в плейлисте: Tools > Macros > Unlock all Playlist tracks from content.
16. Упорядочивание плейлиста
Плейлист можно и нужно держать в порядке. Чтобы избавиться от лишнего мусора, перейдите в Playlist Options, нажмите правой кнопкой мыши на Picker Panel Icons. Выберите Select Unused > Patterns/Audio/Automation.
17. Сохранение пресетов цепей
В FL очень гибкая система коммутации. Часто используемые цепи эффектов можно сохранять в пресетах, чтобы потом использовать в любом проекте; Для сохранения кастомных настроек интерфейса используется функция Control Surface.
18. Быстрое начало работы с шаблонами
Быстро начать работу над новым проектом можно с помощью собственных шаблонов. Например, вы можете создать шаблоны для битов, сведения и набросков песен.
19. Визуализация сигнала
В FL Studio вы можете легко добавлять спектрограммы, осциллографы, децибеллометры и прочие девайсы для визуализации сигнала на текущий трек на микшере, нажав C. Теперь девайсы будут отображать сигнал выбранного выхода.
20. RTFM
Начните читать мануал. Он включается клавишей F1 в любое время. Мануал интерактивный и открывает информацию, которая соответствует последнему действию, совершенному в своем DAW.
FL Studio – путь джедая (Часть 1)
Как-то раз вернувшись домой, наслушавшись всевозможной электронной музыки, которая оказалась на плеере, ты решил, что пора бы тоже подарить этому миру пару хитов.
Естественно перед тем, как покупать дорогостоящее оборудование и с головой окунаться в сферу профессионального музыкального продюссирования, хочется просто, забавы ради, попробовать и «пощупать», а что же это такое создание электронной музыки на компьютере… В данном цикле статей я хочу осветить процесс создания музыки в программе FL Studio.
Всех кому интересно, как порадовать друзей и знакомых новым произведением Вашего искусства прошу под кат.
Введение
Для начала понадобится демо-версия программы FL Studio, скачать которую можно отсюда(97,6 МБ), компьютер средней производительности, немного свободного времени и наушники, для того чтобы не убить соседей, своими экспериментами со звуком.
Музыкальный трек в FL Studio, составляется из фрагментов именуемых pattern (паттернами). Каждый такой паттерн состоит из последовательностей нот, заданных одному или нескольким каналам (channels). Размер паттерна кратен четвертям, минимальный размер паттерна – одна четверть.
Такты в FL Studio имеют по умолчанию размер 4/4(в настройках проекта размер можно изменить) и в редакторе паттернов такты разделены более светлыми линиями сетки и подписаны сверху цифрами по порядку.
Паттерн состоит из нот, тон которых лежит в пределах 10 октав, минимальная длительность ноты – одна сто двадцать восьмая.
Интерфейс FL Studio
Общее правило, чтобы изменить положение какого-либо регулятора, надо нажать на него левой кнопкой мыши и не отпуская кнопку передвинуть мышь вниз чтобы убавить или вверх, чтобы прибавить.
Также можно изменять положение роликом мыши, когда курсор находиться над регулятором. Интерфейс выглядит так (прокомментировано только самое важное на первом этапе освоения).
Step Sequencer
Step Sequencer содержит в себе список каналов и используется для редактирования паттернов. Номер редактируемого паттерна отображается сверху (см. первый скриншот), а также он выделен оранжевым цветом в плейлисте.
Каждая строка – это один канал, этот канал может быть либо синтезатором (канал который генерирует звук на основе заданных нот), либо семплером (канал который использует уже готовые звуки (семплы)).
На скриншоте видно, чтобы заставить звучать ту или иную ноту, нужно нажать на соответствующий ей прямоугольник, для того чтобы определить тон ноты, следует открыть окно с клавишами и выбрать нужную, также можно изменить параметры ноты.
Для того чтобы добавить новый канал следует выполнить пункт меню Channels – Add one…, затем в выпадающем списке выбрать нужный канал.
Также можно клонировать или удалить выбранные каналы. Выбор осуществляться правым кликом мышки на сером прямоугольнике справа от названия канала. Левый клик выбирает/снимает выделение со всех каналов сразу. Чтобы переместить канал выше/ниже следует удерживая клавишу ALT стрелку ВВЕРХ/ВНИЗ. Также можно двигать несколько выделенных каналов одновременно.
Выбранные каналы можно объединить в группу, для этого есть пункт меню Channels – Group selected.
Playlist
Плейлист используется для редактирования трека в целом. Он состоит из двух частей, в первой находится список паттернов данного проекта, во второй клипы автоматизации (Automation Clips) и аудио клипы (Audio Clips), также сюда можно и паттерны вставлять.
- Для объединения нескольких паттернов в один надо их выделить и в контекстном меню выбрать Merge selected.
- Для объединения нескольких «прямоугольников» одного паттерна в один надо в контекстном меню выбрать Flatten selected.
Чтобы нарисовать паттерн надо щёлкнуть левой кнопкой мыши на нужном месте (в режиме карандаш или кисть, естественно), чтобы удалить паттерн нужно щёлкнуть правой на нём. Для выделения не обязательно переключать инструмент, достаточно удерживать клавишу CTRL, также чтобы что-то обрезать можно удерживать клавишу SHIFT. Чтобы выделить всю строку данного паттерна достаточно кликнуть на маленький прямоугольник справа от его названия. Паттерны как и канал можно перемещать, клонировать и удалять. По одному или сразу несколько (команды для этого находятся в контекстном меню паттерна или меню плейлиста в пункте, Patterns). Чтобы выделить всю строку данного паттерна достаточно кликнуть на маленький прямоугольник справа от его названия. О режиме привязки к сетке, если включено, то перемещение элементов будет привязываться к сетке. Он может быть таковым:
- Main – привязка осуществляется в соответствие с глобальной привязкой выбранной сверху;
- Line – привязка к линиям сетки;
- Cell – привязка к ячейкам сетки;
- (none) – отключить привязку;
- 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 step – привязка к 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 части шага сетки соответственно;
- Step – привязка к целому шагу сетки
- 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 beat – привязка к 1/6, 1/5, 1/4, 1/3, 1/2 части бита (бит — одна четверть) соответственно;
- Beat – привязка к целому биту.
- Bar – привязка к такту.
Piano Roll
Непосредственно редактор мелодии. Окно состоит из панели инструментов, аналогичной той, что в плейлисте, нотного стана слева, окна ввода нот по центру и окна параметров снизу.
Логика проста, один прямоугольник – одна нота, длинна прямоугольника – длительность ноты. Большинство операций производиться также как и в плейлисте, только чтобы скопировать и перенести выделение надо удерживать SHIFT. Чтобы увеличить длительность достаточно потянуть за правый край ноты, но если включен CAPSLOCK на клавиатуре, то менять размер можно и за правый край. Кроме того в режиме CAPSLOCK, при изменении размера выделенной области он будет меняться целиком, при выключенном же будут меняться только размеры нот по отдельности. Привязка к сетке действует также как и в плейлисте.
Mixer
Главный инструмент сведения во «фруктах». Состоит главным образом из каналов. Каждый канал микшера имеет стек, способный включать в себя до 8 эффектов. Эффекты лишь преобразуют звук, никак не влияя на маршрут звука.
Удобно можно использовать клавиатуру для управления микшером. Показать/скрыть микшер: . В режиме микшера: S – солировать канал. Привязать инструмент на свободный канал микшера: CTRL+L.
Существуют 3 типа каналов:
- Master – Общий канал, все send и insert треки проходят через него и уже потом на выход.
- Insert – Обычные каналы (таких на микшере 64 штуки), обычно связанный с каким-нибудь генератором или семплером.
- Send – редуцированные каналы (4 шт).
Для того чтобы чётче понимать принцип маршрутизации звука стоит взглянуть на рисунок ниже.
К каждому обычному каналу приходит либо звук от синтезатора/семплера либо от другого канала (причём уровень громкости на вход выбирается регулятором на этом канале), выход идёт на общую линию к мастер-каналу. Send-канал отличается от обычного только тем, что к нему на вход поступают только выходы от других каналов.
Чтобы привязать какой-нибудь канал к треку микшера следует в окошке FX окна Channel Settings выбрать цифру нужного трека, либо в микшере нажав правой кнопкой на нужном треке, выполнить Link Selected Channels — To this track (Либо CTRL+L на клавиатуре). В последнем случае к данному треку привяжутся все выбранные каналы. Если выполнить Link Selected Channels — Starting from this track (SHIFT+CTRL+L), то выбранные каналы привяжутся по-порядку к каждому треку начиная с выбранного.
Browser
Местный браузер всего. Да, я не ошибся в этом окне содержится всё что только есть в FL и в вашем проекте в частности. Наиболее интересны ветки:
- Channel presets – сохранённые настройки каналов. Здесь можно найти кучу настроенных генераторов.
- Current Project – секция текущего проекта. Здесь храниться история действий и то из чего состоит прокет, клипы, каналы эффекты.
- Mixer Presets – настройки треков микшера.
- Packs – банки семплов.
- Projects – проекты.
Channel Settings
Настройки канала. Для начала достаточно знать, в верхней части расположены регуляторы громкости, баланса и питч, рядом с которым регулируется величина отрезка регулирования питча в октавах. Правее окошко FX номер в котором соответствует треку микшера к которому привязан данный канал.
Ниже расположено несколько вкладок. Про назначение их постараюсь объяснить в части второй. Итак. Вдоволь начитавшись и насмотревшись картинок хочется уже что-нибудь сочинить.
Создадим новый проект использовав готовый трансовый шаблон.
Для этого выполняем File – New from template – Genere — Trance.
В первом паттерне сделаем ударную партию:
- Проект Fl Studio
Устанавливаем режим воспроизведения в pat (жёлтый квадратик сверху) и жмём на Play или на пробел. Слушаем. Останавливаем воспроизведение, ещё раз нажав пробел или Stop сверху. Во втором паттерне сделаем бас партию. Открываем Piano Roll для канала Trance Bass (правый клик на названии канала Trance Bass – Piano roll). Рисуем там примерно вот так: В третьем паттерне тоже будет бас партия. Открываем Piano Roll для канала Trance Bass и рисуем: Во третьем и четвёртом паттерне создадим небольшую мелодию: Теперь откроем Playlist и расставим паттерны как-то так. Устанавливаем режим воспроизведения в song (вся песня). Слушаем. Радуемся. То что получилось у меня забираем здесь: Рендер MP3 (128kbps) Рендер MP3 (320kbps) Конечно работа над треком не заканчивается, но курс молодого бойца музыкального фронта пройден.
Сведение и мастеринг в FL Studio
Создание законченной музыкальной композиции на компьютере, в специально предназначенных для этого программах (DAW), процесс практически такой же трудоемкий, как и создание музыки музыкантами с живыми инструментами на профессиональной студии. В любом случае, недостаточно просто создать (записать) все партии, музыкальные фрагменты, правильно разместить их в окне редактора (секвенсора, трекера) и нажать на кнопку «Сохранить».
Да, это будет готовая музыка или полноценная песня, но ее качество будет далеким от студийного идеала. Она может звучать вполне правильно с музыкальной точки зрения, но до того, что мы с вами привыкли слышать на радио и по ТВ ей точно будет далеко. Именно для этого нужны сведение и мастеринг — те этапы обработки музыкальной композиции, без которых не добиться студийного, профессионального качества звучания.
В этой статье мы расскажем о том, как выполнить сведение и мастеринг в FL Studio, но прежде, чем приступить к этому непростому процессу, давайте разберемся с тем, что значит каждый из этих терминов.
Сведение или, как его еще называют, микширование — это этап создания из отдельных треков (созданных или записанных музыкальных фрагментов) целостной, законченной музыкальной композиции, готовой фонограммы. Этот трудоемкий процесс заключается в отборе, а порою и в реставрации треков (фрагментов), записанных или созданных изначально, которые тщательно редактируются, обрабатываются всевозможными эффектами и фильтрами. Только проделав все это можно получить законченный проект.
Стоит понимать, что сведение — это такой же творческий процесс, как и создание музыки, все тех треков и музыкальных фрагментов, которые в результате собираются в единое целое.
Мастеринг — это финальная обработка музыкальной композиции, полученной в результате сведения. Заключительный этап включает в себя частотную, динамическую и спектральную обработку итогового материала. Именно это и обеспечивает композиции комфортное, профессиональное звучание, которое мы с вами привыкли слышать на альбомах и синглах известных артистов.
При этом, мастеринг в профессиональном понимание, это целостная работа не над одной композицией, а над всем альбомом, каждый трек в котором должен звучать, как минимум, на одной и той же громкости. Сюда же добавляется стилистика, общая концепция и многое другое, что в нашем с вами случае не имеет значения. То, что мы рассмотрим в этой статье после сведения, правильно называть премастеринг, так как работать мы будем исключительно над одним треком.
Сведение в FL Studio
Для сведения музыкальных композиций в ФЛ Студио есть продвинутый микшер. Именно на его каналы необходимо направлять инструменты, причем, каждый конкретный инструмент на конкретный канал.
Важно: Чтобы добавить эффект в микшере, необходимо кликнуть на треугольничек возле одного из слотов (Slot) — Replace и выбрать желаемый эффект из списка.
Исключением могут быть лишь одинаковые или схожие инструменты. К примеру, у вас в треке использовано несколько бочек (kick) — их вполне можно отправить на один канал микшера, точно так же можно поступить и с «тарелками» (hats) или перкуссией, если их у вас несколько. Все остальные инструменты должны быть распределены строго по отдельным каналам. Собственно, это первое, что необходимо запомнить при сведение и это, благодаря чему звучанием каждого из инструментов можно будет управлять так, как вы сами пожелаете.
Как направить инструменты на каналы микшера?
За каждым из звуков и музыкальных инструментов в FL Studio, задействованных в композиции, закреплена дорожка паттерна. Если кликнуть по прямоугольнику, отвечающему за конкретный звук или инструмент с его настройками. В правом верхнем углу расположено окошко «Track», в котором и можно указать номер канала.
Чтобы вызвать микшер, если он скрыт, необходимо нажать кнопку F9 на клавиатуре. Для большего удобства, каждый канал в микшере можно назвать в соответствие с направленным на него инструментом и закрасить его в какой нибудь цвет, достаточно лишь нажать на активном канале F2.
Звуковая панорама
Музыкальные композиции создаются в стерео (конечно, современная музыка пишется и в формате 5.1, но мы рассматриваем именно двухканальный вариант), следовательно, у каждого инструмента есть (должен быть) свой канал. Основные инструменты всегда должны располагаться по центру, в числе таковых:
- Ударные (kick, snare, clap);
- Бас;
- Лидирующая мелодия;
- Вокальная партия.
Это наиболее важные компоненты любой музыкальной композиции, можно было бы назвать их основной, хотя по большей части это и есть вся композиция, остальное делается для разнообразия, придания треку объемности. и силы Именно второстепенные звуки можно распределять по каналам, левому и правому. В числе таковых инструментов:
- Тарелки (hats);
- Перкуссия;
- Фоновые звуки, отголоски основной мелодии, всевозможные эффекты;
- Бэк-вокал и другие так называемые усилители или наполнители вокальной партии.
Примечание: Возможности FL Studio позволяют направлять звуки не строго влево или вправо а отклонять их в сторону от центрального канала от 0 до 100%, в зависимости от необходимости и пожеланий автора.
Изменить звуковую панораму можно как на паттерне, поворачивая регулятор в нужном направление, так и на канале микшера, куда направлен этот инструмент. Категорически не рекомендовано делать это одновременно в обоих местах, так как это либо не даст результата либо попросту исказит звучание инструмента и его место в панораме.
Обработка ударных и баса
Первое, что следует усвоить, при сведение ударных (kick и snare и/или clap) — они должны звучать на одной громкости, и эта громкость должна быть максимальной, правда, не 100%. Обратите внимание на то, что 100-процентная громкость — это О дБ в микшере (как и во всей программе), а ударные должны немного не достигать этого пика, колеблясь в своей атаке (максимальной громкости конкретного звука) в пределах -4 дБ. Увидеть это можно в микшере на канале инструмента или с помощью плагина dBMeter, который можно добавить на соответствующий канал микшера.
Важно: Громкость ударных должна быть одинаковой исключительно на слух, на ваше субъективное восприятие звука. Показатели в программе при этом могут отличаться.
Партия бочки (kick) по большей части состоит с низко- и частично среднечастотного диапазона, поэтому с помощью одного из стандартных эквалайзеров ФЛ Студии, для большей эффективности, можно срезать у этого звука высокие частоты(свыше 5 000 Гц). Также, не лишним будет обрезать и глубокий низкочастотный диапазон (25-30 Гц), в котором kick попросту не звучит (это видно по цветовым колебаниям в окне эквалайзера).
Snare или Clap, наоборот, по своей природе не имеет низких частот, но для большей эффективности и лучшего качества звука, этот самый НЧ-диапазон (все, что ниже 135 Гц) необходимо срезать. Чтобы придать звучанию резкости и акцента можно немного поработать со средними и высокими частотами этих инструментов в эквалайзере, оставив только самый «сочный» диапазон.
Примечание: Значение «Гц» на эквалайзере для ударных субъективны, и применимы к конкретному примеру, в остальных случаях эти цифры могут отличаться, хоть и не на много, но ориентироваться при частотной обработке необходимо исключительно на слух.
Сайдчейн
Сайдчейн — это то, что необходимо сделать для приглушения баса в те моменты, когда звучит бочка. Мы с вами уже помним, что большая часть каждого из этих инструментов звучит в низкочастотном диапазоне, поэтому необходимо добиться того, чтобы бас, который априори более низкий, не подавлял наш kick.
Все, что для этого понадобится — это пара стандартных плагинов на каналах микшера, на которые направлены эти инструменты. В обоих случаях это эквалайзер и Fruity Limiter. В случае конкретно с нашей музыкальной композицией эквалайзер для бочки понадобилось настроить примерно следующим образом:
Важно: В зависимости от стиля композиции, сведением которой вы занимаетесь, обработка может отличаться, но, что касается kick, как уже было сказано выше, у него необходимо обрезать высокий частотный диапазон и глубокий низкий (все, что ниже 25-30 Гц), в которых он и так не звучит. А вот в том месте, где он наиболее слышим (заметно по визуальной шкале эквалайзера), ему можно немного придать силы, слегка прибавив частот в этом (50 — 19 Гц) дипазоне.
Настройки эквалайзера для баса должны выглядеть несколько иначе. У него необходимо обрезать немного меньше низких частот, а в том диапазоне, где мы немного приподняли бочку, бас, наоборот, необходимо немного приглушить.
А теперь переходим к настройкам Fruity Limiter. Открываем Лимитер, закрепленный за бочкой и, для начала, переключаем плагин в режим компрессии, нажав на надпись COMP. Теперь необходимо немного подкорректировать соотношение компрессии (ручка Ratio), подкрутив его до показателя 4:1.
Примечание: Все цифровые показатели, отвечающие за параметры той или иной ручки (уровень громкости, панорама, эффекты), отображаются в левом верхнем углу FL Studio, непосредственно под пунктами меню. Чтобы ручка вращалась медленнее, необходимо держать зажатой клавишу Ctrl.Теперь необходимо установить порог компрессии (ручка Thres), медленно поворачивая ее до значения -12 — -15 дБ. Чтобы компенсировать потерю громкости (а мы только что ее уменьшили), необходимо немного увеличить уровень входа звукового сигнала (Gain).
Fruity Limiter для линии баса необходимо настроить примерно так же, правда, показатель Thres можно сделать немного меньше, оставив его в пределах -15 — -20дБ.
Собственно, немного прокачав звучание баса и бочки, можно сделать столь необходимый для нас сайдчейн. Для этого нужно выбрать канал, за которым закреплен Kick (в нашем случае это 1) и кликнуть по каналу баса (5), в его нижней части, правой кнопкой мышки и выбрать пункт «Sidechain to This Track».
После этого необходимо вернуться к лимитеру и в окне сайдчейна выбрать канал бочки. Теперь нам остается просто подогнать уровень громкости баса под kick. Также, в окне лимитера для баса, которое так и называется Sidechain, необходимо указать канал микшера, на который вы направили свой kick.
Мы добились нужного эффекта — когда звучит атака kick-a, линия баса его не приглушает.
Обработка хэтов и перкуссии
Как уже было сказано выше, хэты и перкусию необходимо направить на разные каналы микшера, хотя обработка эффектами этих инструментов в целом похожа. Отдельно стоит отметить тот факт, что хэты бывают открытыми и закрытыми.
Основной частотный диапазон этих инструментов — высокий, и именно в нем они должны активно звучать в треке дабы просто быть слышимыми, но не выделяться и не забирать на себя внимание. Добавляем на каждый из их каналов эквалайзер, обрезаем низкий (ниже 100 Гц) и среднечастотный (100 — 400 Гц) диапазон, немного поднимая ВЧ.
Чтобы придать большей объемности хэтам, можно добавить немного реверба. Для этого нужно в микшере выбрать стандартный плагин — Fruity Reverb 2, и в его настройках выбрать стандартный пресет: «Large Hall».
Примечание: Если действие того или иного эффекта вам кажется слишком сильным, активным, но в целом он вас все же устраивает, можно просто покрутить ручку возле этого плагина в микшере. Именно она отвечает за «силу», с которой эффект действует на инструмент.
При необходимости, Reverb можно добавить и на перкуссию, но в данном случае лучше будет выбрать пресет «Small Hall».
Обработка музыкального наполнения
Музыкальное наполнение может быть разным, но в целом, это все те звуки, которые дополняют основную мелодию, придают всей музыкальной композиции объемности и разнообразия. Таковыми могут быть пэды (Pads), фоновые струнные и любой другой не слишком активный, не слишком резкий по своему звучанию музыкальный инструмент которым вы захотите наполнить и разнообразить свое творение.
По громкости музыкальное наполнение должно быть еле слышимым, то есть, услышать его можно только в том случае, если хорошо прислушаться. При этом, если данные звуки убрать, музыкальная композиция потеряет свои краски.
Теперь касательно эквализации дополнительных инструментов: если у вас их несколько, как мы уже неоднократно повторяли, каждый из них должен быть направлен на разные каналы микшера. У музыкального наполнения не должно быть низких частот, иначе бас и бочка будут искажаться. Используя эквалайзер, можно смело обрезать практически половину частотного диапазона (ниже 1000 Гц). Выглядеть это будет следующим образом:
Также, чтобы придать музыкальному наполнению силы, лучше будет немного приподнять на эквалайзере средние и высокие частоты примерно в том месте, где эти диапазоны пересекаются (4000 — 10 000 Гц):
Не лишним в работе с музыкальным наполнением будет панорамирование. Так, к примеру, Pads можно, даже нужно оставить по центру, а вот всевозможные дополнительные звуки, особенно, если играют они короткими фрагментами, можно сдвинуть по панораме влево или вправо. Если хэты сдвинуты влево, эти звуки можно сместить вправо.
Для лучшего качества звучания, придания звуку объема, можно добавить немного реверба на короткие фоновые звуки, наложив тот же эффект, что и на хэты — Large Hall.
Обработка основной мелодии
А теперь о главном — лидирующей мелодии. По громкости (на ваше субъективное восприятие, а не по показателям ФЛ Студии) она должна звучать так же громко, как и атака бочки. При этом, основная мелодия не должна конфликтовать не с высокочастотными инструментами (поэтому мы изначально понижали их громкость), не с низкочастотными. Если в лидирующей мелодии имеется НЧ-диапазон, его нужно урезать с помощью эквалайзера в том месте, где kick и бас звучат сильнее всего.
Можно также слегка (еле заметно) усилить тот частотный диапазон, в котором используемый инструмент наиболее активен.
В случаях, если главная мелодия слишком насыщенная и плотная, есть небольшая вероятность того, что она будет конфликтовать со Snare или Clap. В данном случае можно попробовать добавить эффект сайдчейна. Сделать это необходимо точно так же, как и с бочкой и басом. Добавляете на каждый канал по Fruity Limiter, настраиваете его так же, как настраивали на Kick и направляете сайдчейн с канала Snare на канал основной мелодии — теперь в этом месте она будет приглушаться.
Чтобы качественно прокачать лидирующую мелодию, можно также немного поработать над ней с ревербом, выбрав наиболее подходящий пресет. Small Hall вполне должен подойти — звук станет более активным, но при этом будет не чересчур объемным.
Вокальная партия
Для начала стоит отметить, что FL Studio — это не лучшее решение для работы с вокалом, как и для его сведения с готовой музыкальной композицией. Adobe Audition куда лучше подойдет для таких целей. Тем не менее, необходимый минимум обработки и улучшения вокала выполнить все же возможно.
Первое и самое важное — вокал должен находится строго по центру, причем, быть записанным в моно. Однако, есть и другой прием — продублировать дорожку с вокальной партией и распределить их по противоположным каналам стереопанорамы, то есть, одна дорожка будет находиться на 100% в левом канале, другая — на 100% в правом. Стоит отметить, что такой подход хорош не для всех музыкальных жанров.
Важно понимать, что запись вокальной партии, которую вы планируете сводить в ФЛ Студии с уже сведенным инструменталом должна быть идеально чистой и обработанной эффектами. Опять же, в данной программе недостаточно средств для обработки голоса и очистки аудиозаписи, а вот в Adobe Audition таковых хватает.
Все, что мы можем сделать в FL Studio с вокальной партией, дабы уж точно не ухудшить ее качество, но сделать немного лучше, это добавить немного эквалайзера, отрегулировав его примерно таким же образом, как и для главной мелодии, но деликатнее (огибающая эквалайзера должна быть менее резкой).
Не помешает голосу и немного реверба , и для этого можно выбрать соответствующий пресет — «Vocal» или «Small Studio».
Собственно, на этом мы со сведением закончили, поэтому можно смело переходить к завершающему этапу работы над музыкальной композицией.
Мастеринг в ФЛ Студии
Значение термина «Мастеринг», как и «Премастеринг», который мы и будем выполнять, уже были рассмотрены в самом начале статьи. Мы уже обработали каждый из инструментов отдельно, сделали его более качественным и оптимизировали громкость, что особенно важно.
Звук музыкальных инструментов, как каждого отдельно, так и всей композиции в целом, не должен превышать 0 дб по программным показателям. Это и есть те 100% максимума, при которых частотный диапазон трека, который, к слову, всегда разнообразен, не перегружается, не ужимается и не искажается. На стадии мастеринга нам в этом необходимо убедиться, и для большего удобства лучше использовать dBMeter.
Добавляем плагин на мастер-канал микшера, включаем композицию и смотрим — если до 0 дб звук не достигает, подкрутить его можно с помощью Limiter-а, оставив на уровне -2 — -4 дБ. Собственно, если целостная композиция звучит громче желаемых 100%, что вполне вероятно, эту громкость следует немного уменьшить, опустив уровень чуточку ниже 0 дБ
Сделать звучание готовой музыкальной композиции еще более приятным, объемным и сочным поможет еще один стандартный плагин — Soundgoodizer. Добавьте его на мастер канал и начните «играться», переключаясь между режимами от A до D, прокручивая ручку регулировки. Найдите ту надстройку, при которой ваша композиция будет звучать наилучшим образом.
Важно понимать, что на данном этапе, когда все фрагменты музыкальной композиции звучат так, как нам это было нужно изначально, на этапе мастеринга трека (премастеринга) вполне возможно, что некоторые из инструментов зазвучат громче того уровня, которым мы их наделили на этапе сведения.
Такой эффект вполне ожидаем при использование того же Soundgoodizer. Следовательно, если вы слышите, что какой-то звук или инструмент выбивается из трека или, наоборот, теряется в нем, отрегулируйте его громкость на соответствующем канале микшера. Если это не ударные, не линия баса, не вокал и не лидирующая мелодия, можно также попробовать усилить панораму — это часто помогает.
Автоматизация
Автоматизация — это то, благодаря чему можно изменять звучание того или иного музыкального фрагмента или же всей музыкальной композиции в течение ее воспроизведения. С помощью автоматизации можно сделать плавное затухание одного из инструментов или трека (к примеру, в его конце или перед припевом), сделать панарамирование в конкретном кусочке композиции или усилить/уменьшить/добавить тот или иной эффект.
Автоматизация — это функция, благодаря которой можно регулировать практически любую из ручек в ФЛ Студии так, как вам это необходимо. Вручную делать это не удобно, да и не целесообразно. Так, к примеру, добавив клип автоматизации на ручку громкости мастер-канала, вы можете сделать плавное нарастание громкости вашей музыкальной композиции в ее начале или затухание в конце.
Точно так же можно автоматизировать ударные, например, бочку, чтобы попросту убрать громкость этого инструмента в необходимом нам фрагменте трека, например, в конце припева или в начале куплета.
Еще один вариант — автоматизация звуковой панорамы инструмента. К примеру, таким образом можно сделать, чтобы на фрагменте припева перкусия «пробежалаись» из левого в правое ухо, а затем вернулась к своему прежнему значению.
Автоматизировать можно и эффекты. Например, добавив клип автоматизации на ручку «СutOff» в фильтре, можно сделать звучание трека или инструмента (в зависимости от того, на каком канале микшера находится Fruity Filter) приглушенным, как будто ваш трек звучит под водой.
Все, что требуется для создания клипа автоматизации, просто кликнуть правой кнопкой мышки по желаемому регулятору и выбрать «Create automation clip».
Вариантов использования автоматизации в музыкальной композиции существует предостаточно, главное, проявить фантазию. Сами же клипы автоматизации добавляются в окно плейлиста FL Studio, где ими можно удобно управлять
Собственно, на этом можно и закончить рассмотрение столь непростого занятия, как сведение и мастеринг в ФЛ Студии. Да, это сложный и долгосрочный процесс, основным инструментом в котором являются ваши уши. Ваше субъективное восприятие звука — это есть и самое главное. Хорошенько поработав над треком, вероятнее всего, не в один подход, вы точно добьетесь положительного результата, который будет не стыдно показать (дать послушать) не только друзьям, но и тем, кто разбирается в музыке.
Важный совет напоследок: Если во время сведения вы чувствуете, что ваши уши устали, вы не различаете звуков в композиции, не улавливаете тот или иной инструмент, проще говоря, у вас «замылился» слух, отвлекитесь на некоторое время. Включите какой-нибудь современный хит, записанный в отличном качестве, прочувствуйте его, отдохните немного, а затем возвращайтесь к работе, равняясь на тех, кто вам нравится в музыке.
Желаем вам творческих успехов и новых свершений!
Еще статьи по данной теме:
Помогла ли Вам статья?
у меня при сайдчейн не получается поставить канал в Лимитере.
Яна, здравствуйте. А Лимитер стандартный используете? Если не сложно, приложите скриншот, чтобы было видно инструмент на патерне, его же в микшере и подключенный лимитер. Просто чисто на словах сложно понять, в чем проблема.
У вас имеются ошибки в тексте.что мешает восприятию информации.
панОрамирование
нет слова-подЫмать.а лишь-подНИмать.Спасибо за замечания, исправим, но вряд ли описанная вами выше проблема возникла из-за наших ошибок и опечаток.
Я поняла в чем дело.У меня был отключен послы на мастер -канал. -__- Вопрос-все канал включить на мастер канал?
Хорошо, что проблема решилась. Не совсем понял, что вы имеете в виду под «все канал включить на мастер канал?». Нужно просто сделать все так, как было изначально, как есть для остальных звуков, то есть чтобы и бит и все остальное не было отключены на Мастере. А дальше все как обычно: просто направляете каждый звук на отдельный канал из патерна, работаете с ними, делаете что считаете нужным, и если требуется, уже на Мастере дополнительно используете какой-то улучшайзер, он и так сработает для всего трека вместе. Но это вы, наверное, и так знаете.
Дорогой Виталий.Да,это и имела в виду-отправить все каналы на мастер -канал.Благодарю.Буду пробовать учиться обрезать частоты лишние на каналах.Правильно ли я поняла,что там где эквалайзер показывает красный,там сильные частоты,которые нужно корректировать?или эквалайзер просто показывает сильные частоты,отмечая красным?
Зависит от того, какой вы эквалайзер используете. Точно не помню уже, что в стандартном какой цвет значит (и значит ли), но явно не «сильные частоты». Да и в целом не на картинку нужно ориентироваться, а строго на слух, так как иногда наоборот что-то нужно выкрутить на максимум, а что-то убрать.
Остался последний вопрос-как и где именно подкрутить limiter ,чтобы подкрутить громкость до 0?
Спасибо за статью. Надеюсь поможет мне решить проблему с возвратом моих треков с audiojungl с постоянным сообщением что музыка не соответствует стандартам качества мастеринга/сведения.
Я начала делать сведение басс и ударного(кик или клэп),но сайдчейн у меня почему-то не получился.Канал не выставляется в окне.Я отменила привязку между каналами,и все-слышно сильно басс до треска.потом увидела что бас привязан к мастер каналу.Отключила.Потом отключила и бит(клэп или кик)-и теперь ни того,ни другого инструмента не слышно.Что делать?
прилагаю скриншоты по проблемам выше.
кик или клэп — здесь нужна конкретика, первый или второй. Да и в целом, чтобы понять в чем проблема, нужно знать, какой инструмент на каком канале, какие эффекты/средства обработки используются для каждого из этих инструментов на его канале, по скриншоту ведь ничего не понятно. Понятно только то, что трещать может (должно) все, так как GAIN у вас выкручен чуть ли не на максимум.
ну я gain не трогала.так стоял.как у вас на скриншотах.кстати.А вообще,я думала скинуть вам трек лично.
Для начала сделайте то, что я написал на скриншоте ниже, может хотя бы трещать перестанет. А скинуть мне трек — не вариант по двум причинам: сейчас у меня даже не установлена ФЛ Студия, а если бы и была, то чужой проект в ней откроется полностью только в том случае, если в его создании задействованы исключительно стандартные звуки и плагины. Плюс — должна совпадать разрядность и системы, и программы.
Вот, покрутите GAIN в меньшую сторону.
Дорогой Виталий!
Сделал.как вы показали,но ничего не изменилось.Бит не слышно.
С басом я сделала тоже самое-но там картина другая.Может у вас на том канале микшера, на который отправлен бит, что-то отключено или перекручено? Или в плейлисте он отключен? Очень сложно на словах пытаться понять, в чем проблема. Эксперимента ради, попробуйте использовать для бита любой другой звук (или инструмент, смотря из чего он у вас сделан).
Вот,посмотрите микшер.А бит -один из stick из папки Drum kit
Так бит теперь у вас вообще не слышно, или он не слышен только при попытке сделать сайдчейн, как вы это изначально писали?
его просто не слышно.я отменила сайдчейн,как только поняла что выставить канал мне не удается.и тогда и бит и бас пропали
Левый Gain (который фиолетовый) — это уровень общей громкости, но если выкрутить в ноль, ничего не будет слышно. Сбросьте до значения по умолчанию (правый клик на самой ручки и, кажется, «Reset»), а затем от него уже отталкивайтесь.
Дорогой Виталий!Благодарю искренне за Ваш сайт и отзывчивость и оперативность в помощи.=)
Как я могу вам послать трек в мр3,чтобы вы просто оценили качество звука?Получилось ил у меня сделать звук хорошим,или нет?Ибо я не могу объективно судить.Уже не уверена в качестве своей работы.Не за что. Надеюсь, смог помочь. Давно просто этим всем занимался, даже не все основы остались в памяти.
Проблема с компрессией,ещё с растоновкой инструментов по гроикости в микшере!
Здравствуйте. Это вопрос или замечание? Если второе — данная статья не претендует на звание показательного примера «как обязательно нужно делать», это просто возможный вариант решения конкретной задачи в программе, показанный на примере одного трека. Если же первое, то есть комментарий — это вопрос по проблеме, тогда что Вам мешает сбросить установки компрессора, громкости и прочие «проблемные» значения/эффекты, если таковые имеются, и проделать всю работу с треком заново или с того места, где все было нормально? Очевидная рекомендация: чтобы в будущем избежать таких проблем, просто сохраняйте отдельные версии проекта после каждого более менее значимого изменения.
Спасибо! очень информативно.
Здравствуйте! Статья очень полезна и легка для восприятия. Спасибо Вам за неё)
Есть вопрос: когда в проекте фл добавлено много vst или эффектов, он начинает глючить. Выглядит это так: включаю проект, и если в момент его воспроизведения что-нибудь начать менять в плагинах, то трек фл зацикливает долю секунды и играет хардкор. Если отпустит — повезло и можно сохранить проект, не отпустит — перезапуск фл.
Искал в инете, но так и не понял, в чём проблема. Пишут что-то про процессоры. Я надеюсь, что просто не хватает оперативки.
Пк: intel core i3-8350k 4GHz, видео — GeForce GTX 1060 3gb, оперативки — 8 gb.
Раньше думал, что комп слабый и не тянет. Но этот новый и всё равно тоже самое.BIG спасибо вам, это самое лучшее что я нашел в Google.
Спасибо за положительный отзыв. Всегда рады помочь.
Очень доходчиво все объяснили! Лучше прочитать хороший текст с иллюстрациями, чем смотреть видео, на котором ничего не понятно=) Спасибо!
Александр, спасибо за положительным отзыв.
Здравствуйте. У меня вопрос. не владею все этой терминологией и по этому приношу свои извинения если вам придется поднапрячься да бы понять меня. И так, после того как я написал всю композицию в FL studio используя различные инструменты, для достижения отличного результата мне нужно все это отдельно экспортировать как музыку без эффектов раздробив мою композицию на биты, басы и так далее и после этого собрать мой трек заново в FL studio и только после этого начинать настраивать все эти эффекты к каждому инструменту отдельно? И еще вопрос. Скажите пожалуйста, скажем мелодия которую я отыграл к примеру в Пиано Рол будет звучать лучше если я его сначала экспортирую в чистом виде и закину обратно в композицию? Или же это делается для того что бы программе было проще обрабатывать мелодии? Не могу понять смысла того что многие люди кто пишет музыку, превращают все эти семплы в звуковой файл и после уже обрабатывают. И последний вопрос. Сделав трек в ФЛ лучше сводить его в самой ФЛ студии или же лучше использовать уже другие программы для более хорошего звучания. Заранее благодарю вас;)
ir, здравствуйте. Для начала отмечу — не спешите делать то, что будет описано далее, сначала ознакомьтесь со всеми ответами, так как некоторые важные нюансы «разбросаны» по разным частям ответа.
1. Да, в FL Studio это возможно. Прежде всего необходимо каждый отдельный инструмент, сэмпл и прочие составляющие музыкальной композиции, которые вы хотите получить в виде отдельных файлов, направить на разные каналы микшера. Так, если вам нужно получить файлы с битом, басом и пианино, их нужно направить, к примеру, на первый, второй и третий каналы микшера соответственно. Далее, если к этим инструментам уже были применены разного рода эффекты, но требуется получить чистые, необработанные аудиофайлы, необходимо отключить эффекты на микшере (эта возможность доступна для каждого отдельного средства обработки, используйте подсвеченные радиокнопки, расположенные справа от их названия). Сделав все это, вызовите меню «File» и выберите пункты «Export» — «Wave». Находясь в окне экспорта, во вкладке WAV, установите радиокнопку напротив пункта «Split Mixer Tracks», после чего нажмите «Start» и дождитесь, пока процедура сохранения будет завершена. В результате вы получите отдельные аудиофайлы, в каждом из которых будет записан отдельный инструмент.
От себя отмечу, что бит крайне желательно экспортировать не целиком, а раздельно. То есть Kick (отдельно обычный, отдельно басовый, если такой есть), Snare/Clap, Hi-Hat, перкуссия и прочие составляющие, если таковые имеются, должны быть направлены на разные каналы микшера. Во-первых, они по-разному обрабатываются, к ним применяются разные эффекты. Во-вторых, при том же сведении или даже еще на этапе создания композиции, когда это будут отдельные файлы, это даст куда больше свободы действий. Другие важные нюансы экспорта обозначу при ответе на третий вопрос.
Когда у вас будут отдельные аудиофайлы с каждым из инструментов, с ними можно будет работать, применяя эффекты и выполняя прочие действия.
2. В плане звучания мелодии/инструмента, если к ним не применялись никакие эффекты, ничего не поменяется, будет это наигранная в Пиано Роле мелодия или ее экспортированная аудиозапись. Однако в некоторой степени это вполне может несколько облегчить программе обработку звука.
3. Мелодии, наигранные с помощью инструментов FL Studio, превращают в отдельные аудиофайлы по нескольким причинам. Прежде всего это делается для того, чтобы иметь возможность работать с компонентами музыкальной композиции на любом компьютере и в любой программе (вы ведь если откроете свой проект на чужом ПК, даже не в другой программе, а в той же FL Studio, но без своих сэмплов, ван-шотов, плагинов и инструментов в ее составе, уже многое потеряете, если это будут именно написанные мелодии, а не аудиофайлы), это же позволит вам не потерять составляющие своей композиции, например, после переустановки программы и/или удаления некоторых сторонних плагинов. Отмечу, что делать это нужно тогда, когда уже точно не планируется вносить изменения в тот или иной фрагмент (хотя с тем же битом, если его разделить на составляющие, еще можно будет «поиграться») и когда он еще не обработан никакими эффектами. Кроме того, экспортировать нужно не всю дорожку, а отдельные лупы (то есть ту часть композиции, которая прописана в паттерне, а не составлена из них в плейлисте). Проще всего выставить в плейлисте все паттерны в столбец по одному и экспортировать их отдельными файлами — в результате вы получите «пачку» готовых лупов, созданных самостоятельно, которые можно будет расставлять и переставлять как угодно, собирая таким образом цельную и законченную музыкальную композицию. Для того чтобы было проще работать со всеми этими фрагментами, отдельным каналам в микшере, на которые направлены отдельные инструменты, нужно задать простые и понятные названия, например, kick, snare, bass, piano, pad, lead и т. д.
4. Принципиальной разницы в том, где сводить, нет. В FL Studio для этого более чем достаточно инструментов, особенно если установить различные плагины, поэтому смысла в освоении и использовании для решения этой задачи другого софта лично я не вижу. А то, каким будет итоговое звучание, зависит исключительно от ваших навыков и использованных в процессе работы средств обработки.
Вроде на все вопросы ответил. Если что-то будет непонятно, потребуются уточнения или возникнут дополнительные вопросы, спрашивайте в следующем комментарии.