Настройка управления
Беспроводной или USB геймпад нужно подключать до запуска эмулятора, иначе эмулятор его не увидит.
В эмуляторе выбери Config -> Input. Откроется окно Input Configuration.

Некоторые игры могут автоматически переключать опцию Famicom Expansion Port. Например, игра Arkanoid может включить Arkanoid Paddle, после чего управление частично перейдет на мышку. По умолчанию должно стоять «none».
Клавиши управления могут конфликтовать с горячими клавишами эмулятора. После настройки управления загляни в Config -> Map Hotkeys -> Filter -> Assigned, где отображается список всех назначенных горячих клавиш. При необходимости перенастрой конфликтующее управление/горячие клавиши.
Пример по настройке управления
Выбери опцию из списка, чтобы посмотреть пример по настройке управления.
| Игрок 1 | Игрок 2 | Игрок 3 | Игрок 4 | Адаптер на 4-х игроков |
Игрок 1
В окне Input Configuration, в разделе Port 1 убедись, что включена опция Gamepad.

Далее нажми кнопку Configure, откроется окно Gamepad. Управление 1-му игроку настраивается в разделе Virtual Gamepad 1

Кликни на одну из 8-ми кнопок, например кнопку Up (вверх), окроется дополнительное окно Up.

Кнопка Clear сбрасывает настройки кнопки, кнопка Close закрывает окно и сохраняет настройки.
Здесь дважды нажми на клавиатуре/геймпаде ту клавишу, которая будет отвечать за кнопку Up в игре. После двойного нажатия клавиши кнопка будет настроена, и окно Up автоматически закроется.
Аналогичным образом настрой управление на оставшиеся кнопки. После завершения настройки закрой окно Gamepad.
Несколько клавиш
При желании можно назначить до 4-х различных клавиш. Для этого нужно по одному разу нажимать на те клавиши клавиатуры/геймпада, которые тебе нужны. Можно настроить управление одновременно и на клавиатуре, и на геймпаде.
Для завершения настройки дважды нажми на последнюю используемую клавишу, или кликни на кнопку Close. Настройка автоматически закроется, если были настроены все 4 клавиши.
Игрок 2
В окне Input Configuration, в разделе Port 2 включи опцию Gamepad, затем нажми кнопку Configure.

После чего в окне Gamepad настрой управление 2-му игроку в разделе Virtual Gamepad 2.

Пример настройки смотри в разделе «Игрок 1».
Игрок 3
В окне Input Configuration нажми кнопку Configure в разделе Port 1, затем в окне Gamepad настрой управление 3-му игроку в разделе Virtual Gamepad 3.
Пример настройки смотри в разделе «Игрок 1».
Игрок 4
В окне Input Configuration нажми кнопку Configure в разделе Port 2, затем в окне Gamepad настрой управление 4-му игроку в разделе Virtual Gamepad 4.
Пример настройки смотри в разделе «Игрок 1».
Адаптер на 4-х игроков
Чтобы управление 3-го и 4-го заработало в игре, нужно дополнительно выставить одну из двух опций в окне Input Configuration.
В зависимости от игры, нужно выбрать одну из этих опций. Если ты выбрал первую опцию, а управление в игре не заработало, значит ты не угадал. Отключи ее и выбери вторую опцию.
5. Настройка программы

Некоторые полезные функции Тасэдитора по умолчанию отключены, так как перед их использованием нужно понять принцип их работы. В этой главе описаны все настройки инструмента, а также настройки эмулятора FCEUX, которые влияют на работу в Тасэдиторе.
Настройки хранятся в файле fceux.cfg в папке эмулятора. Если вы удалите этот файл, при следующем запуске FCEUX все настройки сбросятся на значения по умолчанию.
Для начала, если вы уже прочитали главу 2 и поняли назначение всех элементов интерфейса, стоит отключить всплывающие подсказки (предназначенные исключительно для новичка). Для этого зайдите в пункт меню Тасэдитора «Help» (Справка) и уберите галочку с подпункта «Enable Tooltips». Можете предварительно прочитать все подсказки, наводя курсор мыши на различные элементы окна Тасэдитора, чтобы закрепить уже имеющиеся знания об интерфейсе программы.

Теперь откройте пункт «View» (Вид).

Подпункт «Find Note window» вызывает окно поиска текста в Заметках Маркеров. Эта функция будет полезной, если вы документируете свой мувик с помощью Заметок. Она описана в следующей главе.
Далее в меню «View» идут галочки настроек внешнего вида программы. Чтобы опробовать все возможности, создайте пробный проект и экспериментируйте с ним.
View -> Display Branch Screenshots
Отображает всплывающие скриншоты (снимки экрана) при наведении курсором мыши на Закладки. С помощью скриншота вы можете быстро восстановить в уме события, сохранённые в мувике данной Закладки. Таким образом облегчается поиск нужного ответвления – не обязательно загружать Закладку, чтобы иметь представление о её содержимом. Переводя курсор мыши с одной Закладки на другую, можно также быстро сравнивать результаты альтернативных подходов.
По умолчанию эта опция включена. Если отключить, скриншоты не будут появляться при наведении.
Рекомендуется включить эту функцию, если вас не раздражают всплывающие картинки, частично загораживающие Piano Roll.
View -> Display Branch Descriptions
Отображает всплывающие текстовые описания при наведении курсором мыши на Закладки. С помощью этого текста, как и с помощью скриншота, вы можете ещё до загрузки Закладки понять, требуется ли загружать данное ответвление.
Текст описания берётся из Заметки Маркера, под которым находится кадр данной Закладки. Сам Маркер может быть уже давно удалён из текущего мувика, но если Закладка была создана, когда Маркер ещё существовал, то значит, она содержит в себе ответвление мувика, где Маркер существует. И при возврате во времени на эту Закладку мувик восстановится на состояние, где Маркер существует.
Таким образом, при тестировании альтернативных стратегий прохождения для большого участка (например, для целого уровня игры) вы можете перед сохранением очередной стратегии в отдельное ответвление поставить Маркер на Курсор Проигрывателя и ввести текстовое описание созданной стратегии, например » тут я прошёл уровень поверху «. После этого следует создать Закладку на этом кадре, сохранив в неё текущий мувик. Затем можно удалить этот Маркер вместе с частью Ввод а и записать другую стратегию прохождения участка. В конце, после просмотра альтернативного подхода нужно поставить новый Маркер с Заметкой в духе » тут я прошёл уровень понизу » и сохранить текущее ответвление мувика в другую Закладку. После этого вы можете сохранить проект и, скажем, выключить Тасэдитор. На следующий день вы легко вспомните плюсы и минусы двух записанных стратегий прохождения. При наведении на первую Закладку будет появляться скриншот финального кадра уровня (где был поставлен Курсор Проигрывателя при создании первой Закладки) и надпись » тут я прошёл уровень поверху «, а при наведении на вторую Закладку будет тоже появляться скриншот финального кадра уровня (где был оставлен голубой курсор при создании второй Закладки) и надпись » тут я прошёл уровень понизу «. В данном случае по скриншоту трудно отличить два ответвления, т.к. обе стратегии заканчиваются на одном и том же событии игры. А по текстовым описаниям это сделать легко.
По умолчанию эта опция включена. Если отключить, текстовые описания не будут появляться при наведении.
Рекомендуется включить эту функцию, если вас не раздражают всплывающие текстовые поля.
View -> Enable Hot Changes
Включает и отключает функцию Горячих Правок.
По умолчанию эта опция включена. Если отключить, то символы установленных нажатий кнопок в Piano Roll будут отображаться стандартным чёрным цветом. Если включить, то у каждого символа будет своя степень «горячести», зависящая от того, как давно была изменена соответствующая клетка в Piano Roll. Более горячими являются символы, установленные недавно. Они отображаются более ярким оттенком красного цвета. По мере уменьшения горячести цвет символа постепенно темнеет (остывает) и переходит в стандартный чёрный.

Всего Тасэдитор поддерживает 15 оттенков горячести + нулевой чёрный. Когда вы меняете состояние ячейки Ввод а, ей присваивается максимальное значение горячести (15), а все ячейки, изменённые перед этим, остывают на 1 единицу. Таким образом, по одному взгляду на Piano Roll сразу понятно, какие изменения были произведены только что, какие перед этим, какие недавно, а какие давно.
Также благодаря Горячим Правкам можно видеть недавно удалённые нажатия – на их месте вместо пустой клетки отображается чёрточка соответствующего цвета. По мере редактирования другого Ввод а цвет этой чёрточки будет остывать, и после 15 посторонних правок чёрточка окончательно исчезнет.
Такие же чёрточки показывают место вставки новых кадров посреди мувика.
Рекомендуется включить эту функцию, чтобы повысить удобство работы в Тасэдиторе. Теоретически, даже скорость работы должна повыситься, так как вам придётся меньше вспоминать, какое действие было совершено полминуты назад. Конечно, даже без Горячих Правок можно легко восстановить в уме цепочку прошедших событий с помощью отката Истории (несколько нажатий Ctrl + Z ), а затем вернуть мувик обратно (столько же нажатий Ctrl + Y ). Но в этом случае произойдёт усечение Гринзоны из-за изменений Ввод а. Так что лучше просто оставить Горячие Правки включенными.
Единственным недостатком этой функции является тот факт, что карта Горячих Правок сохраняется в Журнале Истории и в FM3-файле проекта, увеличивая занимаемый объём памяти.
View -> Follow undo context
При откатах Истории (undo) эта функция автоматически скроллирует Piano Roll к месту совершения изменений. На кадре, где произведено изменение, на короткое время появляется фиолетовая указка, чтобы акцентировать внимание пользователя на произведённых изменениях мувика.
По умолчанию эта опция включена. Если отключить, то Piano Roll не будет самостоятельно скроллироваться фиолетовой указке.
Рекомендуется включить эту функцию, чтобы было легче отслеживать глазами отменяемые правки. Обычно после отката требуется сразу же внести другие правки на том же кадре или рядом с ним, поэтому автоматический скроллинг в большинстве случаев полезен.
View -> Follow Marker Note context
При редактировании текста Заметки эта функция автоматически скроллирует Piano Roll к Маркеру этой Заметки. Например, когда вы щёлкаете по верхнему текстовому полю, чтобы начать редактирование Заметки Маркера над Курсором Проигрывателя, Piano Roll перескакивает на этот Маркер, чтобы вы могли видеть его контекст (соседние Маркеры и Ввод ). А при щелчке по нижнему текстовом полю (Заметка над Курсором Выделения) Piano Roll скроллируется к Маркеру над Курсором Выделения. Таким образом вы можете видеть окружение соответствующего Маркера во время редактирования его Заметки.
По умолчанию эта опция включена. Если отключить, то Piano Roll не будет самостоятельно скроллироваться к Маркерам.
Рекомендуется включить эту функцию.
На этом настройка внешнего вида программы завершена. При дальнейшей работе вам вряд ли понадобится перенастраивать эти галочки.

Теперь откройте пункт меню «Config» (Конфигурация). Перечисленные здесь опции влияют на ход работы в Тасэдиторе более существенно. Перенастройка некоторых из них вам может понадобиться неоднократно.
Config -> Project file saving options
В открывшемся окне вы можете настроить режим автоматического сохранения проекта и выбрать , какие аспекты рабочего процесса следует сохранить в файл проекта.
В Тасэдиторе реализована функция автоматического сохранения проекта на диск, когда пользователь долгое время не сохраняет его вручную ( Ctrl + S ). До Тасэдитора ТАСеры сохраняли свой мувик на диск при каждом сэйве. Но проекты Тасэдитора хранят гораздо больше данных, и сохранение FM3-файла может занимать несколько секунд, поэтому нет смысла делать это слишком часто.
По умолчанию установлено значение периода автосохранения в 15 минут. Это означает, что если вы совершили в проекте какие-нибудь существенные изменения (например, изменили Ввод , и в заголовке окна Тасэдитора появилась звёздочка), а потом в течение 15 минут так и не сохранили проект на диск, Тасэдитор либо напомнит вам об этом, либо запустит сохранение самостоятельно, в зависимости от галочки «silently». Если галочка установлена, Тасэдитор молча сохраняет проект на диск под тем же именем. Если галочка снята, по истечении периода Тасэдитор выводит на экран диалог сохранения файла (Save As), где вы можете либо подтвердить сохранение, либо отменить его. В последнем случае Тасэдитор подождёт ещё один период, прежде чем напомнить о наличии несохранённых данных.
Функция автоматического сохранения работает, только когда текущему проекту уже присвоено файловое имя на диске.
Максимально возможное значение периода равно 1440 минут (24 часа). Вы можете отключить эту функцию, сняв галочку «Autosave project», но делать это не рекомендуется.
Config -> Set max undo levels
Определяет количество уровней отката изменений. Столько раз вы сможете возвратить проект на предыдущее состояние нажатием Ctrl + Z .
Журналу Истории требуется много оперативной памяти и немного места на диске для сохранения FM3-проекта. Весь Журнал сохраняется в файле проекта в сжатом виде, сжатие производится постепенно во моменты простоев в работе, незаметно для пользователя. Благодаря этому на время сохранения проекта объём Журнала Истории влияет незначительно.
С помощью этой настройки можно регулировать используемый объём памяти. По умолчанию установлено 100 уровней отката. Это значит, что вы сможете отменить 100 совершённых с мувиком действий. Это не очень много, ведь в реальном ТАСинге действия совершаются очень быстро, а время летит незаметно. Если в вашем компьютере достаточно оперативной памяти, можете увеличить значение «max undo levels» вплоть до максимально возможного – 1000 уровней.

Config -> Set Greenzone capacity
Задаёт значение максимального объёма Гринзоны. Гринзона используется для упрощения навигации Курсором Проигрывателя, позволяя ТАСеру мгновенно возвращаться на любой ранее проигранный кадр мувика. Естественно, для запоминания информации Гринзоне требуется много оперативной памяти, а также много места на диске для сохранения FM3-проекта.
Чем больше зелёных и красных кадров в Piano Roll, тем больше памяти занимает Гринзона. Для большинства NES-игр на 1 кадр уходит примерно по 10 килобайт (в сжатом виде). Проекты больших мувиков могут занимать несколько сотен мегабайт. Это сказывается на времени загрузки/сохранения проекта.
Для уменьшения объёма требуемой памяти Тасэдитор производит регулярную очистку хвоста Гринзоны, забывая наиболее дальние от Курсора Проигрывателя участки.
Очистка старых кадров не означает, что Гринзона на этих кадрах становится недоступной, и что все эти кадры становятся вновь белыми. Это было бы слишком неудобно, ведь для проигрывания этих кадров вам пришлось бы ждать, пока эмуляция добежит от начала мувика Чтобы не допускать неудобства и при этом всё-таки освобождать часть памяти от старых участков Гринзоны, в Тасэдиторе применяется постепенное разреживание хвоста Гринзоны.
Внешне это выглядит примерно как на картинке справа: голубой курсор бежит вниз по Piano Roll в голове Гринзоны, оставляя за собой зелёные строки, а далеко вверху над ним постепенно очищаются некоторые старые строки (становясь бледно-зелёными, но всё-таки не белыми). Сначала удаляется каждый чётный кадр, затем каждые три из четырёх, ещё дальше – каждые семь из восьми, в конце – 15 из 16-ти.
Таким образом получается, что хвост Гринзоны содержит в себе множество пустот. Если вы захотите попасть на кадр внутри пустого участка Гринзоны, вам придётся подождать, пока эмуляция добежит до него от ближайшего заполненного кадра Гринзоны. Но так как ближайший заполненный кадр Гринзоны идёт через каждые 2 или 4 кадра, ожидание продлится лишь долю секунды, так что вы вряд ли заметите разницу между прыжком на заполненный кадр Гринзоны (мгновенный переход) и на очищенный кадр в хвосте Гринзоны (мгновенное добегание).
С помощью настройки » Set greenzone capacity » вы можете указать, сколько кадров Гринзоны, начиная с её головы, должны оставаться нетронутыми при очистке хвоста. Например, на картинке справа это число равно 8.
В качестве пробы выберите пункт » Set greenzone capacity «, появится окошко для ввода числа, введите 100 и нажмите OK. Это означает, что вверх от текущего положения голубого курсора первая сотня кадров Гринзоны не будет очищаться. На этом пространстве любое перемещение Курсора Проигрывателя будет мгновенным, и вы можете перетаскивать его и использовать обратную перемотку с максимальным удобством. После первой сотни начнётся удаление каждого второго кадра – вы заметите чередование зелёных и бледно-зелёных строк на Piano Roll. Это чередование продлится на протяжении около 200 кадров. На этом пространстве перемещение Курсора Проигрывателя тоже будет практически мгновенным.
Таким образом Гринзона будет способна охватить 100 + 200 = 300 кадров, хотя в памяти хранится лишь информация о 100 + 100 = 200 кадров. Дальше на протяжении ещё 400 кадров будут чередоваться одна заполненная строка и три очищенных, и так далее. В итоге общий объём Гринзоны может занимать в памяти 500 кадров (чуть больше 5 мегабайт), но при этом в зоне доступа будет оставаться область в 3100 кадров (чуть меньше минуты).
По умолчанию объём Гринзоны составляет 10000 кадров. Этого должно быть достаточно для большинства ТАСов. В реальной работе рекомендуется использовать значение не ниже 1000, так как дальнейшая экономия будет незначительной.
Максимальное значение этого параметра равно 50000.
Config -> Enable Greenzoning
Управляет процессом собирания данных в Гринзону.
Если галочка установлена, каждый новый кадр сохраняется в Гринзону сразу после его эмуляции. Это стандартное поведение Тасэдитора, так что п о умолчанию галочка установлена.
Отключение этой функции может понадобиться в редких ситуациях, например, при использовании ботов, которые требуют быстродействия. В обычных же ситуациях рекомендуется работать с включенной функцией.
Config -> Autofire Pattern skips Lag
Принимает во внимание лаг при использовании шаблонов ( Alt + щелчки по Вводу ).
Если галочка снята, при использовании шаблона в Piano Roll появится последовательность нажатий и отпусканий, в точности соответствующая выбранному шаблону (например, для шаблона » Alternating (1010. ) » нажатия будут строго чередоваться с отпусканиями).
Если галочка установлена, последовательность нажатий/отпусканий в Piano Roll может отличаться от шаблона (на лаговых кадрах будут дополнительные пропуски, которых не было в шаблоне).
Так как лаговые кадры в большинстве игр не учитываются, нужно пропускать красные строки Piano Roll для правильного подсчёта пустых расстояний между нажатиями. Например, если между каждым нажатием должно пройти ровно 3 пустых кадра (шаблон вида «10001000»), но посреди участка оказался один кадр лага, то требуется добавить ещё один пустой кадр (100 0 01000).
По умолчанию эта галочка установлена. Рекомендуется оставить её включенной, так как в большинстве случаев требуется пропускать лаговые кадры, чтобы подстраивать кнопочные нажатия под то, как игра воспринимает Ввод .
Config -> Auto-adjust Input according to Lag
Включает автоматическую подгонку Ввода в соответствии с изменениями данных о лаге.
По сути, для игр имеет значение только Ввод на зелёных строках Piano Roll. На красных строках нет смысла ставить какие-либо нажатия, так как в кадрах с лагом игра не опрашивает Ввод. С точки зрения игрового движка эти кадры просто не существуют.
Когда вы редактируете Ввод, вы изменяете ход игровых событий, и лаг тоже может проявляться уже в других кадрах. Если в этих кадрах ранее был нарисован Ввод, необходимо передвинуть этот Ввод на кадры без лага, чтобы он по-прежнему поступал в игру.
Если эта галочка установлена, вам не требуется передвигать Ввод каждый раз вручную. Тасэдитор будет самостоятельно вставлять на место образующихся лаговых кадров дополнительные строки, тем самым передвигая Ввод вниз. А когда в результате изменений игровых событий лаговые кадры перестают появляться, Тасэдитор будет удалять эти кадры из мувика, тем самым передвигая Ввод вверх. В результате можно быть уверенным, что игра корректно воспримет старый Ввод при любых изменениях лага.
Операции по автоподгонке производятся Тасэдитором только во время проигрывания участка, когда Курсор Проигрывателя бежит по бледным строкам Piano Roll. Результаты этих операций сохраняются в текущий пункт Журнала Истории.
По умолчанию эта функция включена, и р екомендуется всегда работать с включенной автоподгонкой. Она значительно повышает удобство ТАСинга, особенно в играх с часто проявляющимся лагом.
Config -> Draw Input by dragging
Позволяет буквально рисовать Ввод , зажав левую кнопку мыши и перемещая курсор мыши над поверхностью Piano Roll.
По умолчанию эта функция подключена, и вы можете быстро добавить или стереть длительное зажатие какой-нибудь кнопки.
Рисование/стирание Ввода обычно ограничено одним столбцом, чтобы можно было совершать размашистые движения мышью. Однако, если во время рисования зажать клавишу Shift , вы сможете рисовать/стирать Ввод без ограничений (это не столько практично, сколько весело).
Если снять эту галочку, вы сможете устанавливать только отдельные нажатия щелчками по клеткам Ввод а в Piano Roll, а рисование будет отключено. Это может пригодиться, если у вас дрожат руки, и способ рисования Ввод а вам не подходит. В остальных случаях рекомендуется включить эту функцию.
Config -> Combine consecutive Recordings/Draws
Объединяет последовательную Запись Ввод а в один пункт журнала Истории. А также объединяет в один пункт весь Ввод , нарисованный одним нажатием кнопки мыши.
По умолчанию галочка снята. В режиме Recording каждый записанный кадр будет создавать отдельный пункт в Журнале Истории, и вы сможете откатывать изменения для каждого кадра. А при рисовании Ввода каждый новый штрих будет создавать новый пункт в Журнале Истории, и вы сможете откатывать штрихи поодиночке.
Однако в реальной работе такая точность отката не требуется. Зачастую она только раздражает, заставляя вас откатывать каждое нажатие по отдельности. Поэтому для существенной экономии места в Журнале Истории рекомендуется включить эту галочку.
Config -> Use 1P keys for all single Recordings
Позволяет записывать Ввод любых джойстиков, пользуясь только кнопками первого джойстика. Эта функция используется в традиционном методе при Записи Ввод а способом мультитрекинга, когда ТАСер сначала записывает на нужном участке Ввод первого игрока (при этом любые случайные нажатия на кнопки второго джойстика игнорируются), а затем Ввод второго игрока.
Благодаря мультитрекингу ТАСер освобождается от необходимости нажимать на кнопки двух джойстиков одновременно. А благодаря опции » Use 1P keys for all single Recordings » ТАСер может вообще не настраивать второй джойстик, не назначать кнопки второго игрока на отдельные клавиши. Когда галочка установлена, при Записи второго игрока будут использоваться клавиши, назначенные на кнопки первого джойстика.
По умолчанию галочка включена. Если отключить эту функцию, то при Записи второго игрока будут использоваться настройки кнопок второго джойстика.
Рекомендуется включить эту функцию, чтобы сэкономить место на клавиатуре.
Config -> Use Input keys for Column Set
Позволяет изменять Ввод в выделенных кадрах с помощью нажатия соответствующих кнопок джойстика.
Эта функция предназначена для ускорения редактирования Ввод а. Для массовой установки/снятия нажатий пользователь либо рисует длинный ряд нажатий, либо выделяет ряд кадров и щёлкает по нужному символу в Заголовке Piano Roll – символ вспыхивает, а Ввод в данном столбце изменяется сразу во всех выделенных кадрах.
Если установлена галочка » Use Input keys for Column Set «, вместо щелчка по Заголовку достаточно нажать желаемую кнопку на самом джойстике/клавиатуре – будет тот же результат со вспышкой.
По умолчанию эта функция отключена. Рекомендуется включить её, если вы пользуетесь преимущественно новыми методами ТАСинга, а не записываете Ввод традиционным методом. При использовании Записи вам нужно либо отключить эту функцию, либо просто снять Выделение, чтобы при нажатиях кнопок джойстика не срабатывала функция установки кнопок в выделенных кадрах.
Благодаря этой функции можно записывать кнопки с джойстика даже при отключенном режиме Recording. Нужно поставить Курсор Выделения на кадр, где требуется вписать Ввод , и нажимать кнопки на джойстике, чтобы записать их в мувик.
Режим мультитрекинга в данном случае действует точно так же, как при обычной Записи. Например, если установлена радиокнопка «2P», при нажатии кнопки A будет установлен Ввод в колонке » A » второго игрока.
Config -> Bind Markers to Input
Прикрепляет Маркеры к Ввод у. Если галочка установлена, то функции редактирования Ввод а оказывают также влияние и на Маркеры. Например, вставка пустых кадров сдвигает вниз не только Ввод , но и Маркеры.
Обычно Маркеры устанавливаются на определённые события, происходящие в игре. Когда ТАСер улучшает свой предыдущий результат и доходит до этого места в игре быстрее, чем раньше, то соответствующий Маркер (установленный ещё при первой попытке) должен теперь указывать на более ранний кадр. Иногда приходится перетаскивать его вручную. Но благодаря привязке Маркеры самостоятельно смещаются при внесении изменений в Ввод, и ручная перестановка Маркеров в этом случае требуется крайне редко.
Отвязанные Маркеры могут понадобиться в случаях, когда требуется изменить Ввод , не трогая находящиеся на этих же кадрах Маркеры. Например, когда нужно удалить часть Ввод а, оставив старые Маркеры на своих местах.
По умолчанию галочка установлена. Рекомендуется большую часть времени работать с привязанными Маркерами, при необходимости отвязывая их на время.
Для удобства Тасэдитор подсвечивает привязанные Маркеры в Piano Roll более бледным жёлтым цветом, а отвязанные – более насыщенным жёлтым.
Config -> Empty new Marker Notes
Определяет текст Заметок по умолчанию. Если галочка установлена, при создании нового Маркера его Заметка будет пустой. Если галочка снята, при создании нового Маркера текст для его Заметки копируется из текста Заметки вышестоящего Маркера.
По умолчанию галочка включена. Рекомендуется оставить её включенной, но не забывать вводить текст для важных Маркеров, чтобы не все Маркеры были с пустыми Заметками.
Config -> Old control scheme for Branching
Имитирует ограничения традиционного метода ТАСинга, связанные с управлением Закладками (сэйвами).
По умолчанию галочка снята, и клавиши F1 — F10 используются для загрузки ответвления соответствующей Закладки, а цифровые клавиши 1 — 0 используются для прыжка на кадр Закладки без смены мувика.
Кроме того, Запись Ввода включается простым нажатием хоткея Toggle Read-Only .
Если же эту галочку установить, схема управления будет такой, как в старых эмуляторах. Нажатия клавиш F1 — F10 будут срабатывать в зависимости от режима Записи. Когда режим Записи выключен, нажатия функциональных клавиш осуществляют прыжок на кадр Закладки, а когда Запись включена, нажатия F1 — F10 загружают ответвление Закладки.
Кроме того, Запись Ввода не будет работать, пока не осуществлена загрузка какой-либо Закладки . Это позволяет нажимать хоткей Toggle Read-Only прямо во время просмотра мувика, будучи уверенным, что Ввод не начнёт затираться до того, как ТАСер решит загрузить сэйв.
Также в Списке Закладок появится красная рамка вокруг цифры текущего слота, и нажатия цифровых клавиш 1 — 0 будут переключать текущий слот.
Эта настройка предназначена для помощи старым ТАСерам плавно перейти к ТАСингу в Тасэдиторе. Однако её использование не р екомендуется, так как новая схема управления Закладками гораздо лучше вписывается в особенности рабочего процесса в Тасэдиторе.
Config -> Branches restore entire Movie
Определяет способ восстановления ответвления при загрузке Закладки.
По умолчанию галочка установлена, и при загрузке Закладки весь текущий мувик полностью заменяется на мувик, сохранённый в ответвлении Закладки.
Если же галочка отсутствует, то при загрузке Закладки текущий мувик полностью заменяется на мувик из ответвления, но сразу усекается, начиная с кадра Закладки. Таким образом имитируется загрузка сэйвов в традиционном методе ТАСинга: из сэйва восстанавливается только та часть мувика, которая предшествует Курсору Проигрывателя, а остальные кадры (начиная с голубого курсора и до конца мувика) не загружаются. Это имеет смысл при ТАСинге традиционным методом, так как после загрузки сэйва ТАСер обычно сразу дописывает новый Ввод на место голубого курсора, и незачем загружать из сэйва данные, которые тут же будут перезаписаны. Но в Тасэдиторе мувик редактируется независимо от положения Курсора Проигрывателя, поэтому можно загружать из Закладки всё содержимое мувика от начала до конца, невзирая на то, что голубой курсор может быть посередине.
Рекомендуется не убирать эту галочку.
Config -> HUD in Branch screenshots
Определяет способ съёмки скриншотов для Закладок.
Если галочка установлена, берётся полный снимок окна эмулятора, включая иконки и сообщения самого эмулятора, Lua-вывод и прочие данные поверх изображения игры. Если галочка снята, в Закладку попадает только игровое изображение.
По умолчанию галочка включена. Рекомендуется оставить её включенной, чтобы использовать Lua-вывод и счётчик кадров при сравнении скриншотов двух альтернативных подходов к прохождению участка.
Config -> Autopause at the end of Movie
Автоматически останавливает проигрывание мувика на последнем кадре, если оно началось не с последнего кадра.
При просмотре готового (или частично готового) мувика обычно не требуется выходить за пределы уже записанного Ввод а. Поэтому галочка » Autopause at the end of Movie» по умолчанию установлена, и после просмотра мувика эмулятор автоматически ставится на паузу. Если снять эту галочку, то эмулятор не будет останавливаться после окончания Ввод а, а будет продолжать проигрывание пустого места в конце мувика, бесконечно увеличивая размеры мувика, пока пользователь не нажмёт клавишу Pause или среднюю кнопку мыши.
Рекомендуется оставить эту галочку включенной.
Теперь вы ознакомлены со всеми настройками Тасэдитора, оставшаяся часть главы описывает настройки эмулятора FCEUX, которые могут потребоваться ТАСеру.
Если вы планируете ТАСить традиционным методом, обязательно нужно назначить кнопки джойстика первого игрока на такие клавиши клавиатуры, которые удобно нажимать одновременно с нажатием клавиши Frame Advance . Хотя FCEUX поддерживает настройку кнопок виртуального NES-джойстика на кнопки реального PC-геймпада, рекомендуется для ввода использовать именно клавиатуру, чтобы помимо игровых кнопок иметь быстрый доступ ещё и к Frame Advance , Frame Rewind , Pause , а также ко всем 10 слотам сохранения.
Однако при правильной работе в Тасэдиторе Запись требуется не так часто, а в тех случаях, когда она требуется (например, при записи тестовой версии прохождения уровня), не обязательно иметь быстрый доступ к функциональным клавишам. Поэтому можно вынести игровое управление на USB-геймпад, если он у вас есть.
Кнопки виртуального джойстика настраиваются в FCEUX следующим образом. В меню эмулятора выбрать Config -> Input . В появившемся окне выбрать из левого ниспадающего списка пункт » Gamepad» (обычно он уже выбран). Щёлкнуть по левой кнопке Configure (нам требуется настроить только первый джойстик). В появившемся окне щёлкнуть по кнопке Up , появится маленькое окошко, теперь нужно нажать на клавиатуре клавишу, которая должна отвечать за виртуальную кнопку Вверх . Первое нажатие назначит клавишу, второе подтвердит выбор (можно вместо второго нажатия просто щёлкнуть по кнопке Close ). Далее нужно проделать то же самое с остальными кнопками джойстика NES – Down , Left , Right , Select , Start , B , A . После настройки всех восьми кнопок первого джойстика (Virtual Gamepad 1) можно закрыть окно Gamepad, а затем и окно Input Configuration.
Проверить все назначенные кнопки можно либо во время игры, либо в самом Тасэдиторе – при их нажатии должны загораться зелёным светом буквы в Заголовке Piano Roll. Кроме того, если включить показ Ввод а (FCEUX: Config -> Display -> Input Display -> 2 player ), то видеть нажимаемые кнопки можно будет и на экране FCEUX.
Помимо записи обычной игровой сессии кнопки виртуального джойстика можно использовать для быстрой установки Ввод а при редактировании (см. Config -> Use Input keys for Column Set ). Выделите ряд кадров, где нужно изменить Ввод , и нажмите клавишу, назначенную на кнопку виртуального джойстика.
Если вы назначаете кнопки виртуального геймпада на клавиши клавиатуры, убедитесь, что на эти же клавиши не установлены горячие клавиши эмулятора и Тасэдитора. Список хоткеев, назначенных по умолчанию можно увидеть в Справочнике .
Некоторые хоткеи в FCEUX не имеют значений по умолчанию (то есть ещё не назначены ни на одну клавишу), вы можете их настроить следующим образом. В меню эмулятора нужно выбрать Config -> Map Hotkeys . Появится окно с длинным списком всех возможных хоткеев эмулятора. Выберите нужный хоткей и сделайте двойной щелчок по нему, а затем нажмите желаемую клавишу на клавиатуре.
Во-первых, найдите в списке пункт » Open TAS Editor » и выберите его двойным щелчком. Появится окно, тут нужно нажать клавишу, которая будет в дальнейшем запускать Тасэдитор.
Во-вторых, найдите пункт » Reload ROM or TAS Editor Project » и настройте его, либо запомните комбинацию, настроенную по умолчанию ( Ctrl + F1 ). Это поможет вам быстро возвращаться к прерванной работе – достаточно будет запустить FCEUX, нажать хоткей Reload ROM , затем вышеописанный хоткей Open TAS Editor , потом опять Reload ROM (сработает уже как Reload TAS Editor Project ). В итоге всего за секунду вы вернётесь в то же состояние, в котором оставили работу вчера.
Теперь присмотритесь к хоткеям » Frame Advance » и » Frame Rewind «. Эти хоткеи нужны для навигации Курсором Проигрывателя. По умолчанию они настроены на клавиши » \ » и » Backspace «. Вы можете перенастроить их на более удобные клавиши, либо пользоваться вместо них колесом мыши для покадрового перемещения Курсора Проигрывателя.
Также обратите внимание на хоткеи » Speed Down » и » Speed Up «. Возможно, стоит переназначить их на серые клавиши » — » и » + » на Numpad’е.
Хоткеи » Pause » и » Restore Playback » по умолчанию назначены на клавиши » Pause/Break » и » Пробел «, но в большинстве случаев вместо них проще использовать среднюю кнопку мыши, а клавишу «Пробел» можно переназначить на что-нибудь другое.
Напоследок стоит отметить хоткей » Cancel Seeking » (клавиша » Esc » по умолчанию). Нажатие этой клавиши является аналогом щелчка по прогрессбару Тасэдитора – если Проигрыватель занимался добеганием к целевому кадру, добегание будет отменено.
Некоторые хоткеи FCEUX вообще не действуют при запущенном Тасэдиторе. Например, хоткей » Open ROM » не сработает – необходимо загрузить РОМ до запуска Тасэдитора. Это сделано для защиты от ошибок .
В следующей главе раскрываются дополнительные возможности программы . Вы можете отложить чтение этой главы до тех пор, пока не освоитесь с основными возможностями. В любом случае, сейчас вы уже вполне готовы к продуктивной работе в Тасэдиторе.
Created with the Personal Edition of HelpNDoc: Write EPub books for the iPad
ЭВМHISTORY: Fceux, как запускать игры / настройка

Итак, скачиваем эмулятор, распаковываем, заходим в папку с файлами, находим файл с небольшой цветной пиктограмкой » fceux.exe «, дважды кликаем:
Запуск игры
Эмулятор запущен, теперь дело за выбором игры: меню » File «, пункт » Open «, в открывшемся окошке выбираем игру. Файл игры может быть как в распакованном виде, так и в виде архива rar/zip (как скачался). Это не проблема, программа сама распакует:
Настройка джойстика
В качестве контроллера сгодится и обычная клавиатура, но с USB-геймпадом как-то удобнее. Впрочем, выбор за вами. Итак, настраиваем управление: выбираем меню » Config «, пункт » Input. «:
перед Вами окно настройки управления » Input Configuration «, выбираем тип контроллера, в нашем случае это » Gamepad » (в случае клавиатуры, тоже этот пункт) и кликаем клавишу » Configure «:
Начинаем настраивать клавиши: сначала кликаем мышкой в окне по настраиваемой кнопке:
появляется окошко выбора клавиши управления данной функцией, в нашем случае, мы настраиваем «направление вверх»:
сразу же после нажимаем клавишу на геймпаде/клавиатуре, в данном случае я нажал на клавиатуре клавишу «W», о чём нам сообщает окошко — «KB: W», аббревиатура «KB» значит «keyboard», «клавиатура». Если кликните клавишу на геймпаде, не пугайтесь глядя на специфическое название кнопки, там свои обозначения.
Важно: необходимо настроить каждую кнопку, после настройки проверьте все ли клавиши работают, отзываются на ваши команды. Если же вы всё настроили, а персонаж в игре не отзывается на ваши команды, то выполните следующее: закройте эмулятор, кликнув на крестик в верхнем правом углу, если у Вас геймпад, отключите его (не только клавишей включения/выключения, но и отсоедините от порта компьютера, а после снова подключите, запустите эмулятор (см. пункт 1), снова настройте каждую клавишу, проверьте, сразу же после нажатия клавиши на геймпаде/клавиатуре, показывается ли нажатая Вами клавиша в окне настроек? Если нет, проверьте подключение геймпада/клавиатуры ещё раз.
Разумеется настраивать контроллер каждый раз при включении эмулятора не понадобится: эмулятор сохраняет Ваши настройки автоматически.
Сохранить/загрузить игру
Одно из главных преимуществ эмуляторов — возможность сохранять игру. Далеко не во всех играх есть коды для уровней, а игры эти зачастую долгие и сложные, например Battletoads или же у Вас просто нету времени играть целый вечер в Dendy, лишь полчаса, расслабиться, вспомнить детство. Сохранёнки — прекрасный выход из ситуации. Как с ними работать в Fceux? Пункты сохранения/загрузки доступны при выбранной игре.
Меню » File » пункт » Savestate «. Для начала рассмотрим что такое » Save State As. «. Данный пункт сохраняет Ваше прохождение в файле под названием, которое Вы выберете, в папку, которую Вы выберете:
Загрузить сохранённый файл позже, можно будет выбрав » Savestate -> Load State From. «.
В наличии также функция быстрого сохранения/загрузки, когда файл сохранения размещается в указанном слоте:
» View save slots » — выбор текущего слота, при выборе данного пункта, внизу появляется меню выбора слота, нажмите на клавиатуре цифровую клавишу от » 0 » до » 9 «. Выбранный слот станет текущим.
» Next save slot » — выбор следующего слота от текущего,
» Previous save slot » — выбор предыдущего слота от текущего,
» Load State » и » Save State » — загрузить и сохранить игру соответственно, так называемые быстрая загрузка и быстрое сохранение. К ним доступны и клавишные команды на клавиатуре: » P » — загрузить, » I » — сохранить. Чем хороши данные быстрые команды? Например, при прохождении сложной игры, быстро сохранить удачный момент прохождения или просто чтоб не заморачиваться.
Настройки видео
Выбрать разрешение картинки можно зайдя в » Config «, пункт » Video «, графа » Mode «, там же включить полноэкранный режим ( Full Screen , который включается также комбинацией клавиш «Alt + Enter»):
Изменить размер окна можно, наведя мышкой на правый нижний угол окна, курсор должен стать двойной стрелочкой, далее зажав левую кнопку мыши, двигать курсором, тем самым меняя размеры окошка.
Эмуляторы Денди для игры в приставку на компьютере и телефоне
Доброго времени!
Сегодняшняя статья ориентирована, главным образом на тех, кто застал эпоху 90-х — время расцвета приставки Dendy (хотя, если кто-то интересуется старыми играми — возможно тоже найдет для себя что-нибудь интересное).
Вообще, Денди (Dendy) — это не оригинальное название приставки (под таким брендом она появилась в нашей стране). Во всем Мире же приставка более известна как NES (или Famicom) . Несмотря на то, что многие игры на ней были достаточно незатейливыми (тетрис, цирк, Марио, танчики и пр.) — они быстро снискали славу и популярность. Собственно, многие поигрывают в них и сегодня.
В начале 2000-х же, когда компьютеры начали становится все более доступными, появились и первые эмуляторы NES (Dendy). Примечание: эмулятор — это спец. программа, позволяющая на компьютере воспроизвести работу приставки.
Собственно, в этой заметке приведу наиболее актуальные эмуляторы NES, которые сохранили свою работоспособность и по сей день.
По теме! Как играть в старые игры прямо в браузере: Pac-Man, Prince of Persia, SimCity, Mario, Aladin, Mortal Kombat, DOOM и др. — https://ocomp.info/kak-igrat-v-staryie-igryi-skachat-no.html

Эмуляторы Денди (NES)
Для компьютера (Windows, Linux, macOS)
FCEUX

Главное окно эмулятора FCEUX
Один из лучших эмуляторов игровой приставки NES. Отличается от конкурентов потрясающей совместимостью, низкими системными требованиями, открытым исходным кодом, поддержкой русского языка.
Работает во всех современных версиях Windows. О том, как его настроить рассказано чуть далее в статье.
- поддержка 99,98% ромов (игр);
- возможность точечной настройки изображения;
- есть возможность игры по сети/интернету;
- возможность создавать скриншоты и записывать видео-прохождения;
- поддержка джойстиков (как специализированных для приставки, так и обычных компьютерных);
- возможность игры вдвоем (как на одном ПК, так и по сети).
VirtuaNES

VirtuaNES — запущена игра про Марио
Это эмулятор от японских разработчиков (есть поддержка английского и русского языков). Обладает высокой совместимостью, является незаменимым для запуска китайских, корейских и японских игр (многие другие эмуляторы просто могут не открыть оные).
Несмотря на то, что VirtuaNES давно не обновлялся, он до сих пор остается в топе!
- высокая совместимость с играми китайских и японских разработчиков;
- ускорение/замедление игры;
- поддержка видео-фильтров;
- запись и воспроизведение прохождений;
- поддержка светового пистолета;
- поддержка турбо-кнопок.
Nestopia

Запущена игра тетрис — Nestopia
Очень известный эмулятор приставки Денди с открытым исходным кодом. Несмотря на то, что эмулятор более 10 лет не поддерживается разработчиками, он и сейчас является одним из лидеров (код дорабатывается энтузиастами).
- воспроизводит приставку наиболее точно (благодаря этому, на нем идут почти все игры, даже разного рода «самопал»);
- поддержка большого количества фильтров и сглаживания изображения;
- поддержка авто-сохранения (может очень помочь при прохождении сложных игр);
- возможность открывать игры из архивов (не извлекая их);
- возможность играть по сети интернет;
- создание скриншотов, запись музыки и видео;
- поддержка джойстиков.
Jnes

Скрин работы Jnes
С одной стороны этот эмулятор крайне простой с небольшим количеством настроек, с другой — качество его изображения, фильтров, и сетевой игры — оставляют его вне конкуренции! Обязательно рекомендовал бы иметь его в коллекции, особенно, всем тем, кто недоволен качеством картинки предыдущих эмуляторов.
- отличные видео-настройки: изображение можно настроить максимально качественно практически для любого монитора (4:3, 16:9, 16:10 и пр.);
- хорошая совместимость как с японскими версиями игр, так и с европейскими;
- постоянный FPS (минимальное количество просадок во время игры);
- поддержка джойстиков;
- возможность сохранения игры;
- поддержка ZIP архивов — игру можно открыть, не извлекая из архива!
- качественная сетевая игра (без возможности рассинхронизации);
- поддержка 20 языков (в том числе есть и русский).
Higan
Примечание: кроме NES (Денди), эмулятор позволяет запускать игры от GameBoy, Sega, NEС и др. приставок. Своего рода — универсал!

Главное окно Higan
Этот эмулятор выделяется среди остальных прежде всего тем, что помимо Dendy он позволяет играть в такие приставки, как SNES, Game Boy Advance, SEGA Mega Drive и др. Согласитесь, гораздо удобнее один раз настроив эмулятор — открывать в нем любые старые приставочные игры!
Количество опций не такое большое, но все основное присутствует: видео, аудио, поддержка джойстиков, горячих клавиш, сохранения. Также в эмуляторе реализована довольно удобная библиотека игр — поможет быстро ориентироваться в большом количестве ромов.
Примечание : для запуска игр — нажмите «Library / Load ROM File. «.
Недостатки : не поддерживаются турбо-кнопки (для Денди). Нет большого количества настроек графики.
Для телефона (Android)
Nostalgia.NES

Скрины запуска игры на Nostalgia.NES
Бесплатный эмулятор Денди для Андроид. В его комплекте есть все самое необходимое: настройка положения и вида виртуального джойстика, авто-поиск игр, возможность сетевой игры, авто-сохранения и т.д.
- удобный и легкий интерфейс;
- довольно удобный виртуальный контроллер (джойстик);
- 8 слотов для сохранения каждой игры (если вас случайно убили — вы всегда можете загрузить сохранение 10 сек. давности и попробовать пройти заново этот участок игры);
- возможность сетевой игры (по Wi-Fi, например);
- поддержка геймпадов (в том числе по Bluetooth);
- возможность создания скриншотов;
- возможность открывать игры в ZIP архивах (не извлекая их).
Кстати, если вам неудобно вертикально положение телефона для игры — то эмулятор поддерживает и горизонтальный вариант.

В горизонтальном положении
NES.emu

NES.emu — скрины работы
NES.emu — эмулятор NES (Денди), разработанный на основе FCEUX (именно поэтому поддерживает сохранения и коды из него). Обладает хорошей совместимостью (позволят поиграть даже во многие японские и корейские версии игр). Есть удобная опция по авто-сохранению (может вас не раз выручить при прохождении сложных игр).
- поддержка ромов в NES-формате и архивах ZIP, RAR и 7Z;
- возможность делать сохранения, в том числе в авто-режиме (кстати, эмулятор поддерживает сохранения из FCEUX);
- возможность подключить джойстик (в том числе по USB, Bluetooth и пр.);
- работает в вертикальном и горизонтальном положении;
- поддерживает большинство моделей современных телефонов.
Nesoid

Nesoid — скриншот работы
Бесплатный и очень простой эмулятор Dendy (Famicom/NES) для Android. Поддерживает большинство самых популярных игр: Mario, Duck Hunt, Excitebike, Zelda, Tetris, Circus, Donkey Kong, Lion King и др.
Отметил бы еще его низкие системные требования — запустится даже на телефонах с 512 МБ памяти! Все базовые моменты, вроде сохранений, подключения и настройки джойстика — присутствуют.
Примечание : русский язык не поддерживается.
Как запустить и настроить эмулятор
Пример настройки эмулятора Денди покажу на FCEUX, приведенным первым в статье (так как он один из самых универсальных и многофункциональных) . Пройдясь по нижеприведенным шагам вы сможете запустить игру в эмуляторе, задать кнопки A, B, Start и пр., настроить изображение, фильтры, разобраться с масштабированием. Т.е. базовый набор, чтобы начать играть!
Первый запуск
1) И так, после загрузки архива с эмулятором, первое, что нужно сделать — извлечь его содержимое (если у вас нет WinRAR — можете воспользоваться его аналогами).

Извлечь файлы эмулятора в отдельную папку
2) Далее следует зайти в разархивированную папку и запустить исполняемый файл «fceux.exe» .

3) После открыть меню «File / Open ROM» (на русском: «файл / открыть ром») .
Примечание : ROM — это файл с игрой (своего рода электронный картридж). Т.е. логика простая: для того, чтобы поиграть — нужен и эмулятор, и этот файл (ром). Обычно, у него расширение «NES» (но он также может быть запакован в архив «ZIP» или «7Z»).
Ромы для ознакомления можно найти в большом ассортименте на специализированных сайтах.

Open Rom — открыть игру
4) Теперь нужно указать файл с игрой (ром) и нажать «Открыть». Кстати, эмулятор FCEUX поддерживает открытие ромов из архивов «ZIP» и» 7Z».

5) Игра запустилась, эмулятор заработал! Осталось только настроить кнопки и изображение.

Примечание : если при открытии рома возникла ошибка — возможно, что эмулятор просто не поддерживает данную игру (такое иногда бывает, особенно с японскими играми (для них используйте VirtuaNES) ).
Также проблема может быть в том, что ром просто битый (т.е. файл игры испорчен).
Настройка видео, масштабирования
1) Необходимо открыть меню «Config / Video» (на русском «Конфигурация / видео»).

Config video — настройка видео
2) Далее рекомендую следующее:
- использовать фильтр «HQ3X» — он обеспечивает качественное изображение (без кубиков и размытостей). Кстати, не могу не отметить, что в сети можно найти более продвинутые фильтры от разработчиков-энтузиастов ;
- включить режим «Hardware acceleration» — опция позволит сделать игру более плавной, без притормаживаний и дерчков;
- включить «Clip left and right sides» — это штука «отрежет» черные полоски слева и справа.
Как в итоге выглядят окно «Video Configuration» приведено на скрине ниже.

Выбираем фильтр для обработки изображения
3) После введенных параметров — изображение станет значительно качественнее (см. скрин ниже). Для перехода в полно-экранный режим — используйте сочетание кнопок ALT+ENTER.

Вот теперь гораздо лучше!
4) Если в полно-экранном режиме у вас отображается только часть изображения (см. скрин ниже, чтобы стало более понятно о чем речь) — то для начала просто закройте эмулятор. Обычно такая «штука» появляется из-за включенного масштабирования Windows, и поэтому нужно в свойствах эмулятора поставить пару «галочек».

Если у вас в полно-экранном режиме видно не всё изображение
5) Заходим в папку с файлами эмулятора и открываем свойства «fceux.exe» . После открываем раздел «Совместимость» и:
- ставим галочку напротив пункта «Отключить оптимизация во весь экран» ;
- открываем вкладку «Изменить параметры высокого DPI» и ставим галочку «Переопределить режим масштабирования / приложение» . Пример представлен на скриншоте ниже.

Настройка масштаба и совместимости эмулятора
Далее можно запустить эмулятор и попробовать сова запустить игру в полно-экранном режиме (ALT+ENTER). Картинка должна начать отображаться нормально, там где и должна быть!
Настройка кнопок, подключение джойстика
При использовании эмулятора FCEUX — настройка кнопок управления (A, B, Start, Select и пр.) будет одинакова, как при использовании клавиатуры, так и джойстика.
1) Сначала необходимо открыть меню «Config / Input» (настройка «Конфигурация / устройства ввода») .

Config Input — настройка кнопок (A, B, Start и др.)
2) Далее в подразделе «Port1» нажать по кнопке «Configure» (на русском «Конфигурация» или «Настройка») .

3) Теперь нужно выбрать определенную кнопку на виртуальном джойстике — например на «UP» (вверх, см. скрин ниже), а после нажать на реальном джойстике (клавиатуре) кнопку, которая будет отвечать за это действие.
Таким образом нужно назначить все кнопки на виртуальном джойстике.

На этом пока все. Дополнения приветствуются.
Как играть в Dendy на компьютере

Позвонила мне недавно сестра и спросила: “А можно ли играть в игры Денди на компьютере?”. Я конечно рассказал ей как это сделать, а также решил для вас написать небольшую статью. Ведь многим иногда хочется ненадолго вернуться в детство и поиграть в любимую приставку. И для этого совсем не обязательно пытаться где-то ее найти, а также думать где еще взять и картриджи с играми.

Так как же играть в Dendy на компьютере?
Сначала нам нужно скачать в интернете сами игры. Все игры для Денди представляют собой файл с расширением .nes.
У вас есть несколько вариантов, где взять игры:
1) Вы можете ввести в любом поисковике фразу “игры для dendy” и перед вами откроются десятки сайтов, на которых вы их и скачаете.
2) Можете скачать игры с определенного сайта, который рекомендую я. Вот ссылка на него.
Данный сайт мне нравится тем, что на нем все предельно просто и понятно. Вы просто выбираете слева название приставки (в нашем случае Dendy) – затем переходите в раздел “Игры”. Тут все игрушки отсортированы по алфавиту: выбираете нужную букву – находите игру – щелкаете мышкой по названию (либо по слову “скриншоты”). Если это действительно та игрушка, которую вы искали – скачиваете ее, нажав на ссылку.
3) А еще можете скачать прямо здесь небольшую сборку самых популярных по моему мнению игр для Dendy, которую я сделал сам. В нее вошли: Battle City (танчики), Battletoads &Double_Dragon (боевые лягушки), Chip and Dale Rescue Rangers 2 (чип и дейл), Darkwing Duck (черный плащ), Double Dragon III (двойной дракон), GALAXIAN (мухи), Jackie Chan, Super Mario Bros (супер марио), Teenage Mutant Ninja Turtles III (черепашки ниндзя), Tiny Toon Adventures (кролик):
Итак, независимо от того, где именно вы скачаете игру, она будет представлять собой архив, в котором лежит файл с расширением NES. Советую вам все скаченные архивы с играми скопировать в одну папку и хранить их в ней. Лично я создал у себя на диске С папку games и в нее собрал все свои любимые игры Dendy:
Теперь нам понадобится специальная программа эмулятор, через которую мы и будем запускать все дендивские игры.
Программ-эмуляторов приставок существует довольно много. Но я предлагаю воспользоваться, пожалуй, самой популярной из них – FCEUX. Чтобы не возникало проблем с запуском игр, лучше скачивать самую последнюю версию программы и причем с официального сайта. Такую версию вы можете скачать и у меня.
Скачав архив с программой, распакуйте его куда-нибудь на компьютер. Я распаковал на диск С:fceux-2.2.2. Содержимое этой папки выглядит следующим образом:
Для запуска эмулятора необходимо найти здесь файл fceux.exe и открыть его двойным щелчком.
При желании (чтобы не заходить каждый раз в эту папку) вы можете создать ярлык для этого файла на своем рабочем столе. Для этого щелкните по файлу fceux.exe правой клавишей мыши – выберите “Отправить” – “Рабочий стол (создать ярлык)”:
Итак, эмулятор запущен:
Первым делом настроим управление: в меню выбираем Config – Input:
Видим следующее окно. Здесь напротив Port 1 жмем кнопку Configure:
Теперь нам необходимо настроить комбинацию клавиш для управления. В Денди можно играть либо на клавиатуре; либо если у вас есть джойстик (а точнее геймпад), то с помощью него. И клавиатура, и джойстик настраиваются одинаково.
Настройка очень проста: кликаем в окошке на нужную кнопку мышкой и после этого дважды жмем нужную кнопку на клавиатуре (или джойстике). Затем переходим к следующей кнопке.
Лично я на своей клавиатуре настроил кнопки следующим образом:
Left, Up, Right, Down – это стрелки
Select – пробел
Start – Enter
Turbo B и Turbo A – это клавиши A и S
B и A – клавиши Z и X
Закончив настройку всех кнопок – выходим отсюда, нажав “Close”.
Ну и наконец, теперь запускаем игру через эмулятор. Как вы помните, у меня все скаченные игры для Денди хранятся на диске C в папке games. Кстати, эмулятор FCEUX умеет открывать игры прямо из архива. Некоторые другие эмуляторы не увидят игру, если файл предварительно не разархивировать. Также FCEUX версии 2.2.2 открывает и zip, и rar архивы. А вот более старые версии этой программы rar-архивы не видят.
Итак, в меню заходим в File – Open ROM:
Затем находим на компьютере нужную игру, выделяем ее и жмем “Открыть”:
Вот и всё: игра запущена, и мы можем начинать играть теми клавишами, которые заранее настроили:
И еще один момент: в эмуляторе FCEUX есть замечательная функция “Сохранить”, которой так не хватало в детстве. Т.е. можно останавливаться тогда, когда нужно, и не бояться, что все ваше прохождение потеряется.
Воспользоваться ей можно следующим образом: в ходе игры жмем в меню “File” – затем “Savestate” – “Save State”:
Если затем нам понадобится начать игру с места сохранения, то запускаем игру как обычно – потом идем в “File” – “Savestate” – “Load State”.
Эмулятор FCE Ultra с инструкцией для Dendy (Денди, Nintendo, NES)

Эмулятор FCE Ultra с инструкцией для Dendy (Денди, Nintendo, NES)

Немного информации о программе FCE Ultra:
Совместимость
Идеально работает почти со всеми существующими играми на NES (около 99% рабочих)
Возможности
- Сохранение игры в любой момент.
- Поддержка сетевой игры.
- Поддержка Game Genie.
- Режим Debugger
- Запись на видео игрового процесса.
- Настройка частоты звука.
- Большой выбор видео настроек.
Подробное описание программы FCE Ultra со скриншотами:
Скачиваем программу и разархивируем ее в любую папку. Я это сделал на диск C:fceu. После разархивации Вы увидите следующее содержимое:

Далее запускаем саму программу fceu.exe, и увидим:

Первым делом нужно настроить управление, выбираем главное меню «Config» -> «Input. «

Тут выбираем «Port 1» и жмем, где стоит курсор мышки («Configure»):

Далее наша задача настроить комбинацию клавиш под себя. Для этого кликнем на нужную кнопку мышкой и присваиваем (жмем) нужную кнопку на клавиатуре. Я например настроил для B A -> Z X, Start -> Enter, Select -> BackSpace + стрелки. Вроде удобно. А если у вас есть джойстик то это еще лучше, настраивайте его.

Затем для примера я скачал игру Dr. Mario и поместил её в отдельную папку games. Это удобно, чтобы все игры хранились в одной папке. Именно в эту папку Вы будите скачивать игры денди с этого сайта.
Для запуска игры мы выбираем в главном меню «File» -> «Open. «. Затем выбиваем папку «games» (в моем случае она на диске C: в папке fceu) и в ней нужную нам игру (Dr. Mario).

Игра запущена, можно играть теми клавишами, которые мы заранее настроили.

Ну и на последок — почти все эмуляторы обладают замечательной функцией «Сохранить», которой так не хватало в приставках прошлого. Благодаря ей можно игры проходить за раз, сохраняя там где надо.

Вообще можно смело ковыряться в настройках этой программы, изучить и настроить ее под себя. Программа простая и гибкая в обращении.
Небольшой раздел ответов на Ваши вопросы:
Что такое эмулятор?
- Эмулятор — это программа позволяющая выполнять другие программы (игры) на платформе (сотовом телефоне, КПК, ПК, PSP) отличной от той, для которой она была написана в оригинале (Sega, Dendy, SuperNintendo).
- Эмуляция (англ. emulation) — Воспроизведение программными или аппаратными средствами либо их комбинацией работы других программ или устройств.
Что такое РОМ (ROM)?
- ROM — (англ. Read-Only Memory, постоянное запоминающее устройство, дословно «Память только для чтения»), масочное ПЗУ, изготавливается фабричным методом. В дальнейшем нет возможности изменить записанные данные. В нашем случае это копия (дамп) ПЗУ картриджа (т.е. файл), обычно это игра.
Скаченные ромы (roms) имеют непонятные символы в конце названия, что это?
Это специальные коды, по которым можно узнать дополнительную информацию о роме.
- Знак (E) означает, что игра выпущена специально для Европы, а (J) и (U) — для Японии и США. Знак (С) — Китай, (A) — Австралия, (I) — Италия, (F) — Франция, (G) — Германия, (K) — Корея.
- Знак [b] — плохой дамп (копия). Плохие дампы часто получаются при неудачной попытке снять образ с катриджа. Например, плохой контакт в разъеме картриджа может привести к плохому дампу. Часто люди занимающиеся дампингом игр ленятся проверить качество полученного рома, это и является основной причиной появления плохих дампов в сети.
- Знак [f] — игра была исправлена некоторым образом, чтобы лучше запускаться на копировальном устройстве или эмуляторе.
- Знак [h] — что-то в таком роме не совсем так, как должно было быть. Часто такой ром просто имеет измененный заголовок или дает возможность запускать игру в различных регионах. Иногда такие ромы содержат интро релизных групп, некий вид читинга или просто прикольный хак (измененные текстуры в игре и т.п.).
- Знак [o] — означает, что образ рома содержит больше информации, чем есть в оригинальном картридже. Такой ром может быть вполне работоспособным и чаще всего отличается от качественного рома только размером.
- Знак [p] — этот код обозначает, что игра была выпущена пиратами. Часто в таких ромах присутствуют разнообразные хаки или множество модификации одной и той же игры.
- Знак [!] — это очень хорошо, он означает «хороший дамп», т.е. ром оригинален и был правильно скопирован с носителя (например с картриджа).
- Знак [x] — неверная контрольная сумма рома. Такие ромы могут не работать с эмуляторами.
- Знак (Unl) — игра с таким кодом не была выпущена фирмой производителем в качестве лицензионной версии. Часто ромы с таким кодом содержат бета-версии никогда официально не выпускавшихся игр.
- Знак (-) — год выпуска не известен.
- Знак [c] — такой код означает, что картридж содержит верную контрольную сумму.
- Знак [t] — это специальный код, который запускается перед началом игры. Он позволяет обмануть, добавить в нее вечные жизни, переключить уровни и т.д.
FCE Ultra скачать (Яндекс)
FCE Ultra — эмулятор приставки Денди. Инструкция
Содержание:
- Краткое описание
- Установка
- Настройка управления игрой
- Управление программой(горячие клавиши)
- Сохранение в играх
Описание
Программа отличается качественным звуком, высокой скоростью работы и совместима с большинством игр. Этот эмулятор Денди имеет много возможностей и настроек, но, к сожалению, не поддерживает русский язык.
Платформа: Windows
ОС: Windows XP / Vista / 7
Язык: Английский
Возможности:
- Сохранение игры в любой момент
- Открывает игры в архивах(zip,rar)
- Поддержка Game Genie
- Режим Debugger
- Запись на видео игрового процесса
- Настройка частоты звука
- Большой выбор видео настроек
Недостатки: Плохая реализация сетевой игры, не поддерживает русский язык
Установка FCE Ultra
2. Открываем архив
3. У вас на экране появится вот такой список файлов и папок:
4. Создаем новую папку, нажав правой кнопкой на рабочий стол, появится список меню:
5. Назовём данную папку
6. Выделим все содержимое архива и перенесем его в данную папку:
Вот фрагмент переноса
7. Запускаем основной файл fceu и с левой стороны мы увидим окно эмулятора:
8. В данном окне выберите меню File и нажмите на пункт меню Open:
9. Выбираем директорию где сохранен эмулятор и открываем папку games / выбрав нужный архив игры в которую вы собрались поиграть:
10. Нажимаете на кнопку открыть:
10. Если на протяжении всех шагов, вы все сделали правильно, то у вас появится окно с самой игрой dendy в нашем случаи это Battle_City, вот так выглядит окно после удачного запуска:
Настройка управления игрой в FCE Ultra
1. Переходим к самому главному вопросу, настройка управления выбираем вкладку Config и раздел Input. Как показано на картинке
2. Перед собой вы увидите окно с требуемой настройкой. Нажимаем на «Configure» и после нажатия открывается дополнительное окно Gamepad:
3. Нажимаем на требуемую клавишу, которую необходимо изменить(в нашем примере это «Up»):
4. Нажать на Clear и выбрать требуемую клавишу( пример назначения клавиши «W»)
Теперь нажимаем клавишу клавиатуры «W»
По завершению к дальнейшей настройки нажимаем на “Close”. И поступаем так со всеми требуемыми настройки клавишами.
Управление программой FCE Ultra(горячие клавиши)
Есть так же, довольно интересный раздел, во вкладке «Config», он называется Map Hotkeys.
В данном разделе прописаны клавиши основной настройки самой программы:
Из списка видно, что при нажатии «Ctrl+ F5» в любой момент игры происходит ее сохранение , а при нажатии «Ctrl+F7» загрузка с того момента с которого было сохранение. Все настройки при необходимости можно сделать под себя.
Сохранение в играх
Чтобы сохранить игру нажмите «Ctrl+ F5», а чтобы загрузить сохраненную игру нажмите «Ctrl+F7»
А так же в данном эмуляторе есть функция сохранения по слотам всего слотов 10 шт. Слоты нужны чтобы можно было сохранятся в разных играх. Вот как они выглядят и сразу видно сколько слотов занято, а сколько свободно. Вызываются они цыфрами от 1 до 0 ( из них 8 занято)
Сохранения игры в любой момент в слот осуществляется нажатием Shift + F(1-10), F перечисления клавиш клавиатуры. С F1 до F10.
И после нажатия вы увидите такую надпись.
При проигреше проще всего нажать F(номер слота сохранения) и игра востановится с момента сохранения, при том будет надпись:
Приятной игры и хорошего время провождения с игровым эмулятором FCE Ultra.
Эмуляторы Денди для игры в приставку на компьютере и телефоне
Доброго времени!
Сегодняшняя статья ориентирована, главным образом на тех, кто застал эпоху 90-х — время расцвета приставки Dendy (хотя, если кто-то интересуется старыми играми — возможно тоже найдет для себя что-нибудь интересное 😉).
Вообще, Денди (Dendy) — это не оригинальное название приставки (под таким брендом она появилась в нашей стране). Во всем Мире же приставка более известна как NES (или Famicom) .
Несмотря на то, что многие игры на ней были достаточно незатейливыми (тетрис, цирк, Марио, танчики и пр.) — они быстро снискали славу и популярность. Собственно, многие поигрывают в них и сегодня.
В начале 2000-х же, когда компьютеры начали становится все более доступными, появились и первые эмуляторы NES (Dendy). Примечание : эмулятор — это спец. программа, позволяющая на компьютере воспроизвести работу приставки.
Собственно, в этой заметке приведу наиболее актуальные эмуляторы NES, которые сохранили свою работоспособность и по сей день.
📌 По теме!
Как играть в старые игры прямо в браузере: Pac-Man, Prince of Persia, SimCity, Mario, Aladin, Mortal Kombat, DOOM и др. — 👉 см. инструкцию