Как рендерить в fl studio 20 без потери качества
Перейти к содержимому

Как рендерить в fl studio 20 без потери качества

  • автор:

Оптимизация FL Studio. 8 секретов.

Оптимизация FL Studio. 8 секретов.

В этой статье поговорим про то как выглядит оптимизация FL Studio. Важно получение максимальной производительности при работе в этой DAW.

Итак, как мы знаем, FL (в отличие от Ableton Live) может использовать не более 50% ресурсов ПК для работы над проектами и не более 1 ядра. Это значит, что если у вас, например, 8 ГБ оперативки, то для работы в ней будет доступно лишь около 4000 мегабайт, т.е. половина. А поскольку проекты наши со временем становятся всё больше и разнообразней, то рано или поздно мы сталкиваемся с проблемой оптимизации, ресурсов компьютера становится недостаточно.

Что же можно сделать пока вы не купили себе мощный комп и какие привычки стоит выработать заранее, чтобы даже после его покупки получить максимальную производительность? Правильно, необходимо оптимизировать работу в программе, саму программу и систему!

Freezing (фризинг)

Обычно проект уже начинает лагать после добавления какого-нибудь жручего Serum или сложного Spire-пресета, хотя даже на том же стандартном Harmor можно нарулить такое, что мало не покажется. В общем, делаем следующим образом: создаём пустой Sampler в Channel rack’е (это где синтезаторы) и копируем туда midi-партию, играющую в жручем синте. Это потом пригодится, чтоб вспомнить что вообще у нас за партия в инструменте.

Далее кликаем на паттерн и жмём «render as audio clip..» — выбираем WAV 24 bit и 512-point sinc, а также оставляем включёнными следующие опции: HQ for all plugins, Disable maximum polyphony и Trim PDC silence. Остальные пункты (особенно Enable insert effects и Enable master effects) включёнными нам не нужны!

В Picker panel сбоку образуется WAV файл, которую нужно закинуть на тот же микшер-канал, где был синт, а сам синт удаляем из проекта, предварительно сохранив его пресет. Чтобы почувствовать освобождение памяти, после проделанной процедуры нужно сохранить проект, закрыть FL и открыть проект снова.

Рендеринг синтезатора в Directwave

Собирался уже расписывать все настройки дайректвейва, а потом увидел в ютубе, что Павел Уоллен снял видое по этой теме и рассказал всё в подробностях. Посмотрите.

Альтернативные и менее жручие плагины. Так себе оптимизация FL Studio.

Ну а что? Порой встречаются такие годные альтернативы, да ещё и с работающим слайдом и прочими вкусностями, что диву даёшься. Есть такая мудрая поговорка: богат не тот, у кого больше всех, а кому достаточно того, что он имеет. Хотя такие палгины все же редкость.

Рендеринг всех дорог в wav — тоже оптимизация FL Studio. Досведение и общий мастеринг в отдельном проекте.

Тут стоит не забывать о том, что может пропасть сайдчейн, некоторые эффекты, снизится гибкость редактирования. В то же время, чем больше wav-дорожек в проекте и чем больше доступной памяти для того, чтоб с ними играться — тем качественней может выйти финальный результат на свежий взгляд. Согласитесь, трудно объективно оценить конечный результат, когда всё хрипит?

Также, очень хорошим вариантом будет работать над сведённым проектом с пре-мастерингом, доработать всю структуру и эффекты. А потом уже экспортировать его в WAV 24 bit и закинуть новый проект, где мастеринг уже будет допилен до ума с учётом референсов.

Оптимизация FL Studio в настройках DAW

Не поставил на первое место, потому что вроде как ну совсем очевидно. Однако расскажу одну правдивую историю: Встретил я как-то старого битмейкера, есть продажи, качество на хорошем уровне. Смотрю, проекты лагают у него очень сильно и сам он жалуется что мол комп плохой, пора уже новый брать. Я ради интереса залез в audio settings в buffer length, а там значение 256 стоит. Ну я и выставил 2048. Разумеется, проект лагать перестал, а он с ошалевшими глазами стоит и смотрит на меня. Выходит, далеко не все об этом знают.

В общем, зависимость следующая: меньше цифры = меньше задержка при проигрывании и нажатии, но больше лагает. Больше значение цифр = больше задержка, но меньше лагает. Разумеется это не касается ASIO драйверов вашей внешней звуковой карты. Там другие правила игры.

Как правило, сначала набрасывают всё при значении в 512 и когда уже дальше можно обойтись без миди-клавы — включают 2048. Кстати, естественная задержка при игре на настоящем фортепиано не более 80 ms.

В resampling quality значение ниже, чем 24 point sinc лучше не выставлять.

Освобождение памяти

Освобождение памяти на диске С, покупка дополнительных дисков к системе и размещение на них библиотек, плагинов и прочего. Использование NO INSTALL раздач. Об этом будет подробнее в другой статье.

64 или 32

Переход с 32-разрядной Windows на 64-разрядную. Покупка дополнительных слотов оперативной памяти, если стоит 64-разрядная Windows. Тут все просто и понятно и думаю дополнительных объяснений не требует.

Оптимизация FL Studio через реестр.

Есть, кстати, ещё инфа такая, что с помощью проделанной операции ниже, можно разогнать производительность для FL.

Открываем от имени админа реестр и ищем ключ:

в значении Attributes вместо 1 ставим 0

тоже в значении Attributes вместо 1 ставим 0

В результате, эти два параметра настроек парковки ядер – соответственно «Минимальное число ядер в состоянии простоя» и «Максимальное число ядер в состоянии простоя» станут доступными для изменения из визуального интерфейса Windows управления электропитанием, где они по умолчанию, само собой, недоступны. Больше ничего при этом не изменится.

Теперь заходим в Панель управления\Все элементы панели управления\Электропитание и меняем на «высокая производительность»

Далее.. Настройка схемы электропитания\Изменить дополнительные параметры питания\Управление параметром процессора

Экспорт в fl studio

Экспорт в fl studio

  • Audio — .wav, .mp3, .ogg форматы нужны для сохранения вашего проекта в готовый трек (прочитайте снизу примечание как сохранить звук с внешних устройств).
  • MIDI — формат нужен для сохранения вашего FL проекта в стандартный MIDI файл (сохраняются данные из Step Sequencer / Piano roll).
  • Запись с внешних устройств
  • Примечание: Для записи звука с внешних устройств (синтезатор, драм-машина, сэмплер) в ваш трек необходимо:
  1. Связать ваше устройство по midi и audio с вашей звуковой картой.
  2. Записать звук так, как он играет в FL Studio (используя MIDI Out plugin).
  3. Получившийся аудиоклип поместить в плейлист.
  4. И включить рендеринг.

Настройки

Статистическая информация по вашему проекту.

  • Mode — Показывает, что вы рендерите, всю песню или только выделенный pattern.
  • Total Time — Показывает продолжительность экспортируемого файла.
  • Disk Space — Показывает, сколько места на диске будет занимать ваш файл. Если вы экспортируете в несколько форматов, то показывает общий размер.
  • Bar# — Показывает с какого бара начинается рендеринг из общего числа баров в проекте (текущий/всего).

Looping Mode (Режим завершения трека)

Looping mode это режим рендеринга проекта в форматы .wav, .mp3 и .ogg при котором выбирается эффект, которым будет заканчиваться ваш трек. К примеру, если вы используете эффект reverb, то вам важно, чтобы конец трека не обрубался на последней ноте, а потихоньку затухал.

  • Leave remainder — Ваш трек закончится после того как затихнет сам трек в проекте. .
  • Wrap remainder — Все затухающие звуки после завершения последней ноты (бара) перенесутся в начало трека и «склеются». Некоторые говорят, что это глупая затея, но я использую данный режим при создании собственных сэмплов. Получается весьма интересный эффект.
  • Cut remainder — Трек обрубится по завершении последней ноты (бара). Очень полезно для создания лупов.
  • Sample Interpolation — Выбор метода интерполяции звука. Интерполяция — это процесс построения огибающей волны, которой представлен звук. Вы наверно уже смотрели как выглядит какая-нибудь песня в аудиоредакторе, если увеличить масштаб — получается синусоида. Вот как эта синусоида рисуется и задается интерполяцией. Если это делается быстро, то синусоида представлена в виде большой ступенчатой волны, если долго и качественно — очень мелкими ступеньками — зазубринами. Естественно, чем меньше эти ступеньки, тем качественней звук и меньше артефактов (искажений).
    • Linear (Линейная интерполяция) — наибыстрейшая интерполяция. Обычно используется для предпрослушивания трека. Часто встречаются искажения звука.
    • 6-point Hermite оптимизированная интерполяция для соотношения время/качество. Оптимально для «рабочих» версий трека, дэмо.
    • 64, 128, 256, 512-point Sinc наилучшая интерполяция. Используйте для создания финальных версий трека. Чем больше — тем лучше качество трека, но дольше идет рендеринг. Я выбираю 64, когда делаю финальный дэмо-трек, и 512, когда действительно «финальный».

    Output format/s (Форматы трека)

    Выбор формата, в который будете рендерить трек. Кстати можно выбрать сразу несколько форматов.

    Wave (Audio)

    Wave это оригинальный формат аудиотрека, именно он являестя мировым стандартом.

      • 16-Bit int wave это тот формат, который поддерживается большинством звуковых устройств. Он же — CD audio формат —44.1 kHz, 16-bit .wav files.
      • 24-Bit int wave это формат для некоторых DAW железяк и старого DAW софта. Можете про него забыть если ваша система поддерживает 32 бита.
      • 32-Bit float wave это родной формат FL Studio. Рендеринг в 32-Bit floating point формат необходим, если вы будете потом дорабатывать ваш трек в стороннем аудиоредакторе, т.к. это наивысшее качество. Но все равно, при записи на диск, вам прийдется сохранить ваш проект в 16 бит.

      MP3/OGG (Audio)

      mp3 (Mpeg Layer 3) и ogg (Ogg Vorbis) это популярные ’с потерей качества’ аудиоформаты. При маленьком битрейте в данных форматах треки становятся «булькающими», как будто они играют под водой.

      Вообще они придуманы для того, чтобы аудиофайл занимал немного места на диске, но если у вас нет проблем с дисковым пространством, то сохраняйте ваши проекты в вавки (wave) а эти форматы нужны только для того, чтобы ваш трек можно было отправить по почте, или выложить в мировую сеть.

      Какой битрейт лучше всего использовать?

        • 64 kb/s (или ниже) этот битрейт хорош для глухих. Или для рингтонов.
        • 128 kb/s это качество для онлайн прослушивания треков, демозаписей, радио.
        • 160 kb/s это что-то в духе хорошего качества для тех, у кого туго со слухом..
        • 224 kb/s (или выше) вот это сносное качество для предоставления вашего трека другим людям. Используйте 256 или 320 кб/с, для большинства ваших треков.

        Примечание: Максимальный битрейт для mp3 — 320 kbps и 450 kbps для ogg. Если поставить ползунок на 450 и рендерить в mp3, то все-равно получится 320.

        MIDI (Data)

        Это тема для отдельной статьи — экспорт проекта в MIDI.

        • Split Mixer Tracks — Это разделение вашего проекта на несколько wav файлов (сколько каналов в микшере, столько и треков). Удобно для экспорта, если вы собираетесь доделывать трек в другой программе. К примеру у вас бас на 1 канале, ударные на 2, гитара на 3 и пианино на 3, то на выходе у вас будет три файла — бас, ударные и гитара+пианино.
        • Save ACIDized — Сохранение специнформации формата Sony Acid™ (лично мне ни разу не пригодилось).
        • Save Slice Markers — это сохраняет информацию о нарезке трека, если вы использовали такую.
        • Delay compensation — только для .wav файлов. Включайте если у вас есть задержки в звуке при каких-то плагинах. Ну например бас на милисекунду бежит вперед.

        Rendering Buttons (Кнопки рендеринга)

        • Background Rendering — Рендеринг в фоновом режиме.
        • Start — Рендеринг в активном режиме. Меняется на Abort (отмена) во время рендеринга.

        Автор Павел Мышкин

        10.11.2011

        Мастеринг в FL Studio ч.1

        Экспорт в fl studio

        Мастеринг является последним шагом в производстве музыки. Это процесс улучшения качества звука вашей песни, используя набор таких инструментов, как эквалайзер, компрессор и ограничитель. Это также готовит песню для надлежащей среды. После определённых настроек ваша тема будет готова к тому, что бы её не стыдно было включить друзьям и др.

        Но вы должны понять, что сведение трека это в принципе то же самое микширование. Правда, если ваша песня плохо сведена, скорее всего у вас уровень любителя по сведению и сами вы врядли что-нибудь сделаете, а может даже сделаете ещё хуже.

        Поэтому, прежде чем начать экспериментировать со сведением, вы должны научиться микшировать. Ваша песня должна звучать так же хорошо и сбалансировано, прежде чем вы начнёте мастеринг.

        • Профессиональное сведение сделает звучание вашей песни более красивым.
        • И как всегда шаря по интернету я наткнулся на статью Петри Сухонена «How To Master A Song In FL Studio», поэтому решил не писать статью о мастеринге сам, а просто сделал перевод статьи.
        • ____________________________________________

        Мастеринг представляет собой последний этап при создании музыки.

        Он представляет собой процесс улучшения качества звука (по возможности) музыкального произведения при помощи таких инструментов, как эквалайзер, компрессор и ограничитель.

        Кроме того, при помощи мастеринга, музыкальное произведение проходит подготовку к надлежащей обстановке. После мастеринга, музыкальная композиция уже готова для представления общественности.

        Имейте в виду, что мастеринг тесто взаимосвязан с микшированием. По правде говоря, если сведение композиции выполнено ненадлежащим образом, весьма вероятно, что мастеринг, выполненный на любительском уровне не улучшит музыку, а наоборот, возможно, даже нанесет ей вред.

        Поэтому, перед началом эксперименторования с мастерингом, необходимо научиться сводить звук. Нужно, чтобы композиция звучала как можно лучше и гармоничней перед началом мастеринга (возможно, для начала вам поможет мое руководство по сведению электронной музыки).

        Дело в том, что после профессионально выполненного мастеринга, микс отличного звучания начинает звучать превосходно.

        Многие продюсеры и профессионалы утверждают, что выполнение мастеринга следует поручать мастеринг-инженерам и, что не следует самому выполнять мастеринг своих песен, если не знаешь, что делаешь.

        С этим я согласен, потому что мастеринг-инженеры обладают навыками, профессиональным оборудованием, надлежащей средой прослушивания, подготовленным слухом и, как правило, многолетним опытом, поэтому они очень осведомлены о том, что можно сделать (по возможности) для повышения качества микса (см.

        ссылки в конце этой статьи, которые указывают на три сервиса по качественному и доступному онлайновому мастерингу).

        Следует знать, что я не профессионал – я просто человек, увлечённый своим хобби, поэтому описываемая здесь методика может оказаться НЕ самой лучшей. Если вы серьезно настроены на выполнение мастеринга своей композиции, НАСТОЯТЕЛЬНО советую обратиться к профессиональному мастеринг-инженеру.

        Тем не менее, на основе вышесказанного, не следует бросать попытки экспериментировать с различными плагинами и настройками, чтобы увидеть, что можно самому сделать для улучшения звучания своих миксов.
        Инструменты для мастеринга

        Для мастеринга существует широкий выбор плагинов VST: ограничители «кирпичная стена», однополосные компрессоры, многополосные компрессоры, эквалайзеры, стереоусилители и т.д., а также присутствует набор предустановок для возможности начала работы.

        Должен заметить, что на самом деле не существует «решения одной кнопки» или «универсальной настройки» – быстрого средства для выполнения мастеринга.

        Каждый микс уникален и поэтому следует выбирать и настраивать инструменты для мастеринга согласно ситуации – все зависит от имеющегося аудиоматериала и целей мастеринга. Это служит основанием для выбора необходимых инструментов и настроек.

        Иногда, может потребоваться воспользоваться ограничителем в основном канале для выполнения необходимых задач и хорошо, если с его помощью можно добиться хорошего звучания. Дело в том, что вам необходимо научиться пользоваться слухом.

        С учетом всего сказанного, я познакомлю вас с одним из методов и наборов плагинов, которые я сам иногда использую для выполнения мастеринга своих композиций.

        Настройки и плагины, которые я использую в данной статье, настроены для работы с моей примерной композицией, поэтому те же самые в точности настройки (или плагины) скорее всего не будут сразу работать с вашим миксом, вам придется их настроить.

        1. Кроме того, в конце данной обучающей статьи, я предоставил общий доступ к файлу состояния микшера программы FL Studio, в котором я установил плагин FX-цепи и параметры, поэтому с этим файлом можно сразу начинать работу и, несмотря на то, что настройки выставлены для работы с моей примерной композицией, можно начать работу с неё и выставить параметры, согласно вашим требованиям.
        2. Следует подчеркнуть, что эта статья НЕ является подробным руководством по мастерингу, так как работа с программой подразумевает гораздо большее, чем просто подключение нескольких плагинов к мастер-каналу – скорее, это отправная точка и введение в методику, а также ознакомление с набором инструментов, которые МОЖНО использовать для такой конечной обработки – эта статья поможет начать работу и, возможно окажется полезной, когда вы начнете экспериментировать и узнаете, какие действия со звуком выполняют те или иные плагины и настройки, чтобы получить желаемые результаты.
        3. Хорошо, приступим!
        4. Подготовка композиции к мастерингу и начало работы
          Если честно, для выполнения мастеринга в программе FL Studio, существуют два способа: 1) можно выполнить мастеринг композиции во время ее сведения или 2) можно экспортировать композицию в файл WAV, создать новый пустой проект и импортировать ее обратно в программу FL Studio, а затем выполнить мастеринг.
        5. Мне лично нравится разделять проекты по сведению и мастерингу, поэтому я пользуюсь методом 2 и в данной обучающей статье уделяю ему большое внимание.
        6. Итак, перед вами пошаговая инструкция:

        1. Экспорт микса в файл WAV.

        Перед началом экспорта микса, рекомендуется понизить уровень громкости мастер-модуля до примерно -6,0 дБ – -8,0 дБ. Это необходимо, чтобы не появилось ограничение сигнала из экспортируемого файла WAV (подробную информацию читайте в моем руководстве по сведению звука).

        ТЕМ НЕ МЕНЕЕ, если вы решите использовать 32-битный формат с плавающей запятой, не нужно беспокоиться об ограничении сигнала (см. мой совет по сведению звука при помощи 32-битного формата с плавающей запятой).

        Кроме того, во время экспорта лучше всего не пользоваться компрессором или ограничителем в мастер модуле.

        Для рендеринга используйте самое высокое качество. Вот настройки, которыми я обычно пользуюсь.

        Экспорт из fl studio — правильные настройки — видеоурок

        ПОЧЕМУ БИТЫ ТЕРЯЮТ КАЧЕСТВО ПОСЛЕ ЭКСПОРТА | ПРАВИЛЬНЫЙ РЕНДЕРИНГ В FL STUDIO Подробнее

        Как правильно сделать TrackOut бита в FL Studio 12? Подробнее

        Урок #4: Экспорт из FL Studio Подробнее

        Сохраняем проект в FL Studio 20 Подробнее

        как сохранять треки в fl studio 12 Подробнее

        Урок 1: Настройка FL studio Подробнее

        импорт mp3 в Fl studio 12 import mp3 on Fruity Loops 12 Подробнее

        ЭКСПОРТ ДОРОГ НА СВЕДЕНИЕ ИЗ FL STUDIO Подробнее

        Как экспортировать подорожечно в FL Studio Подробнее

        Сохранение настроек пресетов шаблонов template в FL studio 20 Подробнее

        ЗАПИСЬ ГОЛОСА В FL STUDIO Подробнее

        Пишем музыку в FL Studio 12 (Урок 1) Подробнее

        FL Studio для чайников с нуля Подробнее

        Как всегда писать красивые мелодии. 4 лучших шпаргалки начинающим в FL Studio Подробнее

        Уроки FL Studio: Как сохранить трек (Рендер) Подробнее

        Как всегда безошибочно писать мелодии и аккорды в FL Studio. Лучший метод для начинающих. Подробнее

        ОСНОВЫ FL STUDIO ЗА 30 МИНУТ Подробнее

        FL STUDIO 12 С НУЛЯ — ВИДЕОУРОК ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ Подробнее

        ДЕЛАЕМ АТМОСФЕРНЫЙ БИТ С НУЛЯ В FL STUDIO 12 Подробнее

        How to Export Stems in FL Studio

        Stems are simply audio files of each individual track or bus in your DAW. Exporting stems to audio can be helpful when sending your project to a professional mixing or mastering engineer. In this tutorial, you’ll learn how to export stems in FL Studio. Let’s get started!

        Step 1: Proper Mixing

        In order for you to successfully export stems in FL Studio, you’ll need to make sure you’ve properly routed the signals in your project.

        Each instrument, generator plugin, and audio sample used in the project will need its own Mixer track.

        From there, you can route them to busses which will form the stem files when rendered.

        Make sure they are labeled properly in the Mixer. These will eventually become the stem file names. Refer to this tutorial on the Mixer for more information on Mixer track routing.

        OCD is an advantage here…

        Step 2: Stem Export Settings in FL Studio

        Now that we’ve organized everything in the Mixer, let’s tell FL Studio where to send our stems and tweak our export settings:

        1. File
        2. Export → Wave file
        3. Choose or create a folder to save stems in

        Now, a window opens with rendering options. These settings are important!

        Project Type

        • Set Mode to Full song – we want to export the stems for the entire length of the song.
        • Set Tail to Leave remainder – this will continue the render length to capture decaying sounds such as reverb or delay at the end of the song.

        Output Format

        • The file type and format you should use will usually be .WAV at 24-bit resolution. 24-bit is the standard resolution for recording audio, and many mixing and mastering engineers would expect to receive your stems in 24-bit. That being said, there are some cases where you’d want to export to 32-bit – the best thing to do is ask your engineer!
        • 32-bit is technically more accurate of a render and has a greater dynamic range, but the floating-point formats used can vary from DAW to DAW and you may run into compatibility issues.

        Stem Export Quality

        • The recommended setting for Resampling of audio during rendering is 64-point Sinc. Higher values will increase the quality, but also take longer to render your stems.
        • HQ for all plugins should be checked
        • Leave dithering unchecked – we’ll use this only for the final render if it’s even needed

        Miscellaneous

        • Split mixer tracks is arguably the most important setting for exporting stems in FL Studio. This setting creates your stems from each Mixer track. Make sure it’s checked.
        • Save tempo information is also useful when exporting stems from FL Studio to another DAW. Make sure it’s checked, too.

        Now, just hit the Start button and FL Studio will start crunchin’ numbers.

        Once the stem export is complete, you’ll hear a little jingle.

        All that’s left to do is navigate over to your folder and choose which stems you want to keep. Usually, the mix engineer will set a limit on the number of stems you can send them. This is the time to be selective.

        FL Studio — FL Studio

        FL Studio (ранее известный как FruityLoops ) является цифровой звуковой рабочей станции разработан бельгийской компанией Image-Line . FL Studio имеет графический пользовательский интерфейс , основанный на основе шаблонов секвенсора .

        Программа доступна в четырех различных изданиях для Microsoft Windows и MacOS , в том числе Fruity Edition, Producer Edition, Signature Bundle, и все плагины Bundle. Image-Line предлагает пожизненные бесплатные обновления программы, а это значит , клиенты получают все будущие обновления программного обеспечения бесплатно.

        Image-Line также разрабатывает FL Studio Mobile для IPod Touch , iPhone , IPad и Android устройств.

        FL Studio также может быть использован в качестве VST инструмента в других программах аудио рабочих станций , а также функционирует в качестве ReWire клиента. Image-Line также предлагает другие инструменты VST и аудио приложения.

        FL Studio была использована хип — хоп и EDM диджеев , таких как Мартин Гаррикс , Avicii , Zardonic , Boi-1DA , семь львов .

        9th Wonder , Метро Бумин , Алан Уокер , Southside , Майк сделал это , Дайро , Madeon , Slushii , Afrojack и Портер Робинсон , среди многих других.

        История FL Studio

        Первая версия FruityLoops (1.0.0) была разработана Didier Dambrin и была частично выпущена в декабре 1997 года его официальный запуск был в начале 1998 года, когда он был еще четыре- ти канального MIDI драм — машиной .

        Dambrin стал главным архитектором программного обеспечения для программы, и он быстро прошел ряд крупных обновлений , которые сделали его в популярную и сложную цифровую аудио рабочую станцию . FL Studio претерпел двенадцать основных обновлений с момента ее создания.

        С 22 мая 2018 года, MacOS-совместимая версия FL Studio была выпущена.

        Обзор программного обеспечения

        • FL Studio Express — Эта версия позволяет секвенсор -Только редактирование и в основном подходит для 64-ступенчатого контура создания. Каждый шаблон может состоять из неограниченного числа инструментов-либо образцы, носители или VST инструментов. Инструменты в шаблоне могут быть направлены на инструмент Mixer для обработки эффектов, и эффекты , как в версии 10.0 включают Delay, Delay Bank, EQUOo, Flangus, Любовь Philter, Vocoder, параметрический эквалайзер & EQ2, многополосный компрессор, Spectroman, Stereo Enhancer, Wave Конфеты, Wave Shaper и Soundgoodizer. Там нет пиано ролла , плейлисте способности, автоматизация, аудиозапись или VST / ReWire клиент.
        • Fruity издание — фруктово издание позволяет пользователям получить доступ к плейлисту, пиано ролла и функции автоматизации событий, которые позволяют для сложных и длительной подготовки и последовательности. Существует также поддержка VST / ReWire , так что FL Studio может быть инструментом в других хозяевах , таких как Cubase, Sonic Solutions, Logic , и другое программное обеспечение. В версии 10.0 это издание включает в себя SimSynth Живого синтезатор инструмент, DrumSynth живой перкуссии синтезатор, синтезатор DX10FM и оса / синтезаторы Wasp XT. Там нет функции записи звука. В FL Studio 12, это было дано (сплайн основе) автоматизации.
        • Producer Edition — The Producer Edition включает в себя все особенности Fruity издание, а также полная запись для внутренних и внешних аудио и пост-продакшн инструментов. Это позволяет точку ручного рисования и кривые на основе сплайны (именуемые «Automation клипов»). Модули включают в себя Эдисон, Slicex (ломтерезки цикла и повторно аранжировщик), Sytrus , Maximus, Vocodex и Synthmaker. Он также позволяет осциллограммы просмотра аудио клипов и возможность добавления ключевых точек.
        • Подпись Bundle — Это издание включает в себя издание продюсера, а также ряд плагинов , таких как игрока Fruity Video, DirectWave Sampler, безвредный, NewTone, Кувшин, Гросс Удара и Hardcore Гитарные эффекты Suite.
        • Все плагины Bundle — The All Plugins Bundle включает в себя Signature Bundle вместе с дополнительными плагинами, в частности синтезаторы.
        • Free Demo — Бесплатная демо — версия включает в себя все функции программы, все плагины, а также позволяет пользователям предоставлять аудио проект в WAV , MIDI , MP3 и OGG . Тем не менее, есть несколько недостатков этого ограничения , как проекты , сохраненные в демонстрационном режиме будут открыты только полностью раз FL Studio и плагин были зарегистрированы. Кроме того , прибор пресеты не могут быть сохранены и аудиовыход некоторых инструментов вырежет мгновение каждые несколько минут , пока программа и ее плагин не были зарегистрированы.
        • Mobile — 21 июня 2011 года, Image-Line выпустила FL Studio Mobile для прошивки и в апреле 2013 года для Android. Оба поддерживают возможность создания проектов многодорожечных на мобильных устройствах , включая IPod Прикосновение , айфонов , IPADS ., Android 2.3.3 и выше смартфоны и планшеты.
        • Groove — 2 сентября 2013 года , новое автономное приложение для Windows 8 был освобожден. Это Groovebox приложение стиль оптимизирован для создания музыки с сенсорным экраном.

        Системные Требования

        FL Studio 20 работает на Windows , 7 / 8 / 10 ( 32-битные или 64-битные версии) или на MacOS 10.11 / 10.12 / 10.13 . FL Studio требуется 2 ГГц AMD или Intel Pentium 3 процессор с полной SSE1 поддержки. Это требует 2 ГБ свободного места на диске и 4 ГБ оперативной памяти рекомендуется.

        FL Studio обрабатывает аудио с использованием внутреннего 32-битный с плавающей запятой двигателя. Он поддерживает частоту дискретизации до 192 кГц с использованием либо WDM или ASIO включены драйверы.

        возможности программы

        Версия 20, выпущенная 22 мая 2018 года, пропускается версиям от 13 до 19 лет, чтобы отпраздновать 20-летие программы.

        Он представил встроенную поддержку MacOS, несколько временных сигнатур, миди и консолидацию аудио клип (преобразование аудио), неограниченное количество механизмов списков воспроизведения, улучшен Plugin Delay Compensation, возвращение Step Sequencer Graph Editor, Sample Start для канала пробников, 500 плейлиста дорожек, 125 смешивающих каналов.

        Главный регулятор тона меняется каждые 100 центов, «Жесткий клип на 0 дБ» FL Studio ASIO в опция теперь по умолчанию, Scroll Lock ключа состояния больше не изменяется при переключении на панель инструментов кнопки автоматической прокрутки, несколько исправлений ошибок.

        Версия 12, выпущенный 22 апреля 2015 года, добавлен новый векторный пользовательский интерфейс, обновленные плагины, мультитач поддержка, переработанный смеситель, улучшенный 32 и 64 бит поддержка плагинов и улучшенное управление файлами.

        Версия 11, выпущена 19 апреля 2013 года, включала в себя поддержку мультитач, улучшенную автоматизацию темп, новые плагины, такие как BassDrum, GMS, эффектор, Patcher, и новые возможности пиано ролл (VFX Key Mapper, VFX Color Mapper).

        Версия 10, выпущенный 29 марта 2011 года, включен новый браузер проекта, исправлены некоторые ошибки, и сглаженных точек огибающей. Он также представил Patcher, модульную рабочую среду, способные сцепления вместе неограниченное количество инструментов и эффектов.

        Версия 9 введена поддержка многоядерной обработки эффектов и улучшенную поддержку многоядерных обработки инструмента.

        Интерфейс микшера позволяет для любого количества конфигураций каналов. Это позволяет смешивать в 2.1, 5.1 или 7.1 объемного звука , при условии, что выходной интерфейс аппаратных средств имеет эквивалентное количество выходов. Миксер также поддерживает аудио-в, что позволяет FL Studio для записи многодорожечный аудио .

        FL Studio поддерживает время растяжения / высоты тона , бить нарезки , измельчения и редактирования аудио, и в версии 12.9 можно записать до 125 одновременных звуковых дорожек. Другие ключевые функции включают в себя цифровые [[ пиано ролл ]]. Аудио можно импортировать или экспортировать в WAV , MP3 , OGG , FLAC , [ MIDI ], ZIP или родной формат проекта с .flp расширением имени файла .

        Демонстрационный очень функциональная, что позволяет пользователям сохранять свои файлы проект для повторного открытия в зарегистрированной версии, а также экспортировать свои треки в любой из доступных форматов файлов.

        Плагины

        FL Studio поставляется с множеством плагин и генераторов ( программные синтезаторы ) , написанные в собственной архитектуре родного плагина программы.

        FL Studio также имеет поддержку для сторонних VST и DirectX плагинов. API имеет встроенный в оболочку для полного VST, VST2, VST3, DX , и ReWire совместимости.

        Многие из плагинов также функционируют независимо друг от друга , как автономные программы.

        • Приборная панель — Включенный плагин , который позволяет создавать полные интерфейсы автоматизации с поддержкой для аппаратного MIDI — устройств. Это позволяет FL Studio , чтобы управлять аппаратными средствами в рамках программы. В версии 9.0 также поддерживает несколько контроллеров для различных генераторов и эффектов.
        • Edison — Эдисон является редактором волновой формы и инструментом записи в формате VST, хотя Image-Line выпускает также автономную версию , которая не требует FL Studio для запуска. Она включена в издании Producer и позволяет спектральный анализ , свертки реверберации , петля-записи, и петле-конструкции, а также поддержке ключевых точек.
        • Fruity Video Player — Включенный в Bundle Edition , это позволяет состав и синхронизацию аудио и видео.
        • Deckadance (часто упоминается как DD) — автономный DJ консоль и смешивания программакоторая также может использоваться в сочетании с FL Studioкачестве VST плагина. Первоначально выпущенный в мае 2007 года он был доступенначиная с выпуском FL Studio 7качестве факультативной части пакета загрузки. Приобретенный в 2015 году Gibson (Stanton / Кекуок ).
        • Maximus — Максимус аудиосистему многополосный ограничитель и компрессор для мастеринга проектов или дорожек. Он также служит в качестве гейт , расширителя, DUCKER и де-Esser , и включен в издание Bundle.
        • Рифф машин — Self-генерирует мелодии в пиано рулоне с помощью случайно выбранного инструмента, с контролем параметров для формирования мелодий. Введенный в версии 9.
        • Фруктовый стерео Формирователь — стерео процессор с смесителем для левого и правого каналов и их эквивалентов , а также перевернутые управления для задержки канала и фазового сдвига. Введенный в версии 9.

        Виртуальные эффекты

        FL Studio поставляется с различными звуковыми эффектами обработки , в том числе общих звуковых эффектов , таких как хор , сжатие , задержки , фленджер , фазер , реверберация , выравнивание , вокодирования , максимизацию и ограничение.

        Экспорт в FL Studio

        Команды экспорта доступны в меню FILE из главного меню программы.

        • FILE > Export > Zipped loop package — архивировать файл проекта и все сопутствующие файлы (сэмплы и пресеты FL Studio) в архив ZIP;
        • FILE > Export > Wave file, <Ctrl> + <R> — экспортировать проект в WAV-файл;
        • FILE > Export > MP3 file, <Shift> + <Crtl> + <R> — экспортировать проект в МР3-файл;
        • FILE > Export > MIDI file, <Shift> + <Crti> + <M> — экспортировать проект в MIDI-файл;
        • FILE > Export > Project bones—экспортировать все задействованные в проекте пресеты генераторов и эффектов (в файлы FST), а также треки отпечатков клавиш и данные автоматизации (в файлы FSC); в стандартном диалоговом окне следует указать папку, в которой будут сохранены эти файлы;
        • FILE > Export > Project data files — сохранить все сопутствующие файлы проекта в указанной папке.

        Команды FILE > Export > Zipped loop package, FILE > Export > Wave file, FILE > Export > MP3 file, FILE > Export > MIDI file эквивалентны команде FILE > Save As (сохранить проект под новым именем в заданном формате) главного меню , когда для сохранения проекта с помощью данной команды выбран один из форматов — ZIP, WAV, МР3 или MIDI.

        После вызова команд экспорта в форматы ZIP, WAV, МР3 или MIDI открывается стандартное диалоговое окно сохранения файла, в котором следует задать имя для экспортируемого файла. При экспорте в форматы WAV, МР3 и MIDI после задания имени файла откроется диалоговое окно Rendering to < имя сохраняемого файла> (рис. 9.3), в котором доступны опции параметров экспорта.

        В зависимости от того, какой режим редактирования установлен на транспортной панели — PAT или SONG, будет экспортироваться или текущий паттерн или вся композиция.

        В группе Info доступна информация об экспортируемом проекте:

        • Mode — что именно экспортируется: только текущий паттерн (Pattern) или вся композиция (Song);
        • Total time — время звучания экспортируемого файла;
        • Disk space — объем экспортируемого файла;
        • Current bar — текущий такт (будет изменяться в процессе экспорта).

        Рис. 9.3. Диалоговое окно Rendering to

        В группе Output выбирается формат экспортируемого файла — WAV, МР3, MIDI. В группе WAV задается формат представления звуковых данных при экспорте WAV-файла: 16-битный и два варианта 32-битного. В частности, 32-битный формат 32bit float (16.8) следует использовать тогда, когда предполагается выполнять дальнейшую обработку звукового файла средствами Adobe Audition (Cool Edit Pro), т. к. этот формат является “родным” для дан ного звукового редактора — он используется для внутреннего представления звуковых данных в Adobe Audition.

        В группе МР3 задается битрейт (скорость потока данных) экспортируемого файла МР3.

        В раскрывающемся списке группы Looping mode выбирается алгоритм экспорта, используемый при формировании WAV- и МР3-файлов:

        • Cut remainder — после обработки последнего такта проекта после-звучание композиции, обусловленное присутствием фаз затухания у различных генераторов, не будет сохранено в экспортируемом файле;
        • Leave remainder — после-звучание композиции будет сохранено в экспортируемом файле;
        • Wrap remainder — после-звучание композиции будет перенесено в начало экспортируемого файла или в позицию маркера зацикливания.

        Последняя опция полезна в тех случаях, когда предполагается в дальнейшем воспроизводить экспортируемую композицию в цикле (например, как фоновую музыку в компьютерных играх или меню DVD Video).

        В группе Quality доступны опции, определяющие качество звучания экспортируемого файла, которое может быть гораздо выше слышимого при воспроизведении проекта непосредственно из FL Studio. В списке Sampler’s interpolation выбирается алгоритм интерполяции (сглаживания волновой формы), применяемый при экспорте партий встроенного сэмплера. Самый быстрый алгоритм Linear соответствует наиболее низкому качеству звучания. Самый медленный алгоритм Sinc depth 256 обеспечивает наилучшее качество звучания, но работает очень неторопливо.

        Опция Dithering включает алгоритм дитеринга (dithering) при экспорте композиции в 16-битный звуковой файл. Суть дитеринга состоит в том , что до понижения разрядности к полезному сигналу подмешивается очень слабый специфичный шум. Этим шумом забивается шум квантования, который в силу своих статистических свойств гораздо меньше действует на психику человека, чем сам шум квантования. В результате получается объективно более шумная запись, но шум этот, как и шум квантования, практически неуловим на слух.

        Опция Alias-free TS404 включает для встроенного синтезатора TS404 алгоритм борьбы с элайсингом явлением трансформации нежелательного ультразвука в слышимую область частот после дискретизации [12]. Включение этой опции также замедляет экспорт.

        Опция HQ for all plugins включает режим высокого качества для всех плагинов, поддерживающих этот режим.

        Опция Disable max poly отключает ограничение полифонии.

        В группе Options сосредоточены остальные опции экспорта, не вошедшие ни в одну из перечисленных выше групп:

        • Split mixer tracks — для каждого модуля FX микшера будет экспортироваться отдельный звуковой файл (для сведения композиции в других звуковых редакторах);
        • Save ACIDized™ — в экспортируемом звуковом файле будет присутствовать дополнительная информация, которая облегчит его использование в редакторе Sound Foundry Acid ( http://mediasoftware.sonypictures.com ).
        • Save NFO file — создавать NFO-файл, содержащий информацию об основном звуковом файле.

        Кнопка Background rendering запускает процедуру экспорта в фоновом режиме (окно FL Studio сворачивается, и вы можете продолжать работать в других приложениях).

        Нажатием кнопки Go запускается процедура экспорта в обычном (не фоновом) режиме. При этом вы не сможете свернуть окно FL Studio, нагрузка на процессор больше, чем в предыдущем случае, и вы не сможете комфортно работать в других приложениях. Зато экспорт выполнится быстрее. После запуска экспорта кнопка Go превратится в кнопку Cancel, предназначенную для досрочного прекращения процесса экспорта.

        Как сохранить трек в FL Studio

        Сохранить трек в FL Studio можно несколькими способами:

        • Через главное меню программы;
        • Через панели инструментов;
        • Используя сочетания клавиш.

        Рассмотрим все способы как сохранить трек в FL Studio.

        Как можно сохранить свой трек

        Существует несколько вариантов сохранить трек в FL Studio:

        1. Сохранение проекта трека в формате FLP или ZIP. В этом случае Вы сохраняете все свои изменения и наработки внесённые с начала работы или с момента последнего сохранения. При таком сохранении трека Вы не можете прослушивать свой трек в аудиопроигрывателе.
        2. Экспорт трека в аудиоформат (WAV, MP3, OGG, FLAC).
        3. Экспорт трека в MIDI формат.
        4. Сохранение всех данных и настроек проекта в отдельную директорию. В этой директории будут находиться данные клипов автоматизации, состояния каналов микшера, настройки канала, данные Piano Roll и прочее.
        5. Сохранение файлов данных проекта.

        Как сохранить проект в FL Studio

        Прежде чем сохранять свой проект, придумайте ему подходящее название чтобы потом можно было быстро найти нужный файл. Я, обычно, называю проекты ориентируясь на стилистику трека.

        Если Вы используете демо версию FL Studio, то сохранить свой проект Вам не удастся. Эта возможность присутствует только в платной версии программы.

        Сохранение проекта в формате FLP

        Для сохранения проекта FL Studio перейдите в Menu – File – Save as… или нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+S, или нажмите на иконку дискеты на панели инструментов.

        Как сохранить трек в FL Studio

        Как сохранить трек в FL Studio

        После того как откроется окно для сохранения проекта, в поле тип файла по умолчанию будет выбран формат FLP. С помощью этого списка можно выбрать другой формат файла для сохранения.

        Сохранение FLP проекта

        Выберите директорию для сохранения проекта.

        Рекомендую создать отдельную директорию для всех проектов и внутри неё для каждого проекта.

        Сохраните проект в формате FLP.

        FLP (FL Studio Project File) – файл проекта FL Studio.

        Данный формат сохраняет все настройки относительно путей расположения файлов, настройки плагинов, автоматизаций и прочее.

        Если Вы измените путь расположения семплов, то в случае использования FLP файла, программа не сможет загрузить нужные семплы.

        Сохранение проекта в формате ZIP

        Формат ZIP предназначен для создания резервной копии проекта. В ZIP архив помещаются все семплы, используемые в проекте, и файл проекта FLP.

        Если сохранить проект в формате ZIP, то даже если пути семплов изменяться, то семплы не выпадут из проекта.

        Перейдите в Menu – File – Save as… или нажмите сочетание клавиш Shift+Ctrl+S, или нажмите на иконку дискеты на панели инструментов. Выберите в поле тип файла формат ZIP.

        Или перейдите в Menu – File – Export – Zipped loop package…

        Сохранение проекта в формате ZIP

        Выберите директорию для сохранения и нажмите на клавишу «Сохранить».

        Сохранение проекта под следующим порядковым номером

        Если Вы назвали свой проект, например, trance_track_1, то используя сочетания клавиш Ctrl+N или пункт меню File – Save new version можно сохранить новую версию проекта со следующим порядковым номером.

        Новая версия проекта будет иметь имя trance_track_2.

        Как сохранить трек в аудиоформат в FL Studio

        Чтобы экспортировать трек в аудиоформат необходимо выбрать пункт меню File – Export.

        Как сохранить трек в аудиоформат в FL Studio

        В раскрывшемся списке выберите подходящий формат файла: Wave, MP3, OGG, FLAC.

        Выберите директорию для сохранения файла.

        Как сохранить трек в аудиоформат в FL Studio

        Укажите настройки рендеринга (об этом читайте ниже).

        Настройки рендеринга в FL Studio

        Сохранить трек в аудиоформате можно ещё двумя способами:

        1. используя сочетания клавиш (Ctrl+R – Wave file, Shift+Ctrl+R – MP3);
        2. использую клавишу рендеринга (Render as audio file…) на панели инструментов.

        Render as audio file…

        Как сохранить трек в формате MIDI

        MIDI (Musical Instrument Digital Interface) – формат обмена данными между электронными инструментами.

        MIDI не является аудиоформатом, а представляет собой лишь способ сохранения отпечатков клавиш и различных параметров инструментов.

        Необходимость сохранения трека в формат MIDI может возникнуть при переносе дорожек композиции в другую программу.

        Перед экспортом дорожек в MIDI файл необходимо преобразовать каналы Channel Rack в MIDI каналы. Если этого не сделать, то экспортировать дорожки не удастся.

        Для преобразования каналов Channel Rack в MIDI каналы необходимо выбрать пункт меню Tools – Macros – Prepare for MIDI export.

        Преобразование каналов в MIDI

        Появиться сообщение о том что все каналы будут преобразованы в MIDI.

        Преобразование каналов в MIDI

        Данное действие не может быть отменено. Не забудьте сохранить все внесённые изменения.

        Теперь можно сохранить дорожки в формат MIDI.

        Выбираем пункт меню File – Export – MIDI file или нажимаем сочетание клавиш Shift+Ctrl+M.

        Как сохранить трек в формате MIDI

        Выбираем директорию для сохранения и делаем рендеринг.

        Экспорт дорожек в MIDI удобнее выполнять через меню окна Piano Roll (меню File – Export as MIDI file).

        Сохранение данных проекта

        FL Studio имеет в своём распоряжении две функции сохранения данных проекта:

        • Экспорт настроек и данных проекта в форматах FST, FSC (Project bones…);
        • Экспорт файлов данных проекта (Project data files…).
        Project bones

        Функция меню File – Export – Project bones… позволяет сохранить настройки данных проекта в отдельную директорию.

        Соханение данных проекта

        По умолчанию эта директория имеет следующее месторасположение: C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Image-Line\Data\FL Studio\Projects\Project bones

        Экспортируя данные таким образом Вы можете сохранять настройки генераторов и эффектов в формате пресетов FST, данных автоматизации и отпечатков клавиш в виде файлов партитуры FSC.

        Эта функция может быть полезна для переноса различных настроек между проектами.

        Если экспортировать данные в директорию по умолчанию, то все файлы экспорта будут находиться в браузере FL Studio в директории Project bones.

        Соханение данных проекта в FL Studio

        Project data files

        Функция меню File – Export – Project data files… сохраняет те же данные, что и функция резервного копирования Zipped loop package. Разница между этими двумя функциями заключается в том, что при использовании Project data files…, сохраняются только данные без файла проекта FLP и сохранение происходит в папку назначения без создания архива.

        Соханение данных проекта в FL Studio

        Настройки рендеринга

        Для преобразования проекта в аудиоформат используется функция рендеринга.

        Чтобы звучание выходного файла не отличалось от звучания, которое Вы слышите в проекте необходимо использовать правильные настройки рендеринга.

        Рендеринг используется не только для экспорта всего трека, но и для сохранения семплов и лупов (петель).

        По умолчанию окно рендеринга настроено на экспорт трека в нужный формат, поэтому, чаще всего, Вам не придётся ничего менять.

        Рассмотрим все настройки рендеринга.

        Настройки рендеринга в FL Studio

        Область Project type

        Mode – режим экспорта:

        Full song – экспорт всего трека;

        Pattern – экспорт выбранного паттерна (канала в Channel Rack).

        При экспорте используются следующие приоритеты:

        1. Экспорт выделенного участка, если такой имеется;
        2. Экспорт до последнего временного маркера, который расположен за последним элементом трека;
        3. Экспорт до конца последнего элемента трека;
        4. Экспорт с учётом настройки хвоста (Tail).

        Tail – настройка хвоста:

        Leave remainder – оставлять хвост

        Если после окончания последнего бара трека присутствует хвост от эффектов (реверберация, дилэй), то в этом случае хвост будет записан в аудиофайле до полного его затухания. В случае если эта функция не работает, поставьте маркер в позицию где заканчивается хвост.

        Wrap remainder – переносить хвост

        Эта настройка актуальна для создания лупов (циклов, петель) в которых присутствует хвост. Это позволяет перенести хвост на начало лупа и сделать цикл максимально плавным.

        Cut remainder – обрезать хвост

        После окончания последнего элемента трека хвост обрезается.

        Настройка хвоста при рендеринге в FL Studio

        Length – длина экспортируемого участка (трека, лупа, выделенной области) в барах;

        Total time – время продолжительности трека;

        Disc space – объём необходимого дискового пространства.

        Область Output format

        Здесь можно выбрать один или несколько форматов для экспорта (WAV, MP3, OGG, FLAC, MID).

        Напомню, что MID не является аудиоформатом. Этот тип данных сохраняет только MIDI информацию.

        WAV bit depth – битовая глубина (16, 24 или 32 бита).

        Этот параметр определяет минимальный уровень шума или минимальные изменения уровня громкости.

        Формат CD имеет 16 битовую глубину, что вполне достаточно для качественного звука. Используйте эту настройку для экспорта итогового варианта трека.

        24-х битный формат можно использовать если ваше оборудование не поддерживает режим 32-х бит.

        32 бита с плавающей точкой используется в том случае, если после экспорта будет выполняться дальнейшее микширование (сведение).

        Stereo/Mono – выбор режима экспорта:

        Stereo – трек звучит в левом и правом динамиках в стереофоническом режиме;

        Mono – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме в левом и правом динамиках;

        Mono (left only) – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме только в левом динамике;

        Mono (right only) – левый и правый каналы объединяются и звучат в монофоническом режиме только в правом динамике.

        MP3/OGG bitrate — настройка скорости передачи данных (битрейта) для сжатых аудиоформатов. Чем выше это значение, тем лучше качество и больше объём файла.

        Рекомендуемая настройка от 256 kbps.

        FLAC bit depth – битовая глубина (16, 24 или 32 бита).

        FLAC является форматом сжатия звука без потерь качества. Он занимает меньший объём дискового пространства.

        FLAC compensation – уровень сжатия от 1 до 8.

        Разница в уровне сжатия между 0 и 8 составляет приблизительно порядка 10%, а время рендеринга увеличивается в 4 раза.

        При рендеринге не стоит забывать про частоту дискретизации, которую можно найти в настройках аудио меню Options – Audio Settings.

        Настройка частоты дискретизации в FL Studio

        Частота дискретизации 44.1 кГц – это стандарт для компакт-дисков. Используйте эту настройку для работы с аудио.

        Настройка частоты дискретизации в FL Studio

        Область Quality

        Resampling – передискретизация. Это метод интерполяции формы волны сигнала.

        Для финального рендеринга трека рекомендую использовать настройку от 64-point sinc.

        HQ for all plugins – режим высокого качества для всех плагинов (рекомендую включить)

        Disable maximum polyphony – игнорировать параметр максимальной полифонии во вкладке прочих настроек канала в Channel Rack.

        Игнорировать параметр максимальной полифонии

        Dithering – подмешивание высокочастотного шума при рендеринге для устранения различного рода артефактов.

        Используйте эту настройку только при финальном рендеринге.

        Дитеринг создает очень тихий уровень шума. Если в Вашем треке присутствует выраженный шум, то это не из-за дитеринга.

        Область Miscellaneous

        Save playlist markers – сохранять маркёры плейлиста в файлах WAV;

        Сохранять маркёры плейлисте FL Studio

        Save loop markers – сохранять маркеры циклов в файлах WAV (полезно для создания зацикленных семплов);

        Save note markers – сохранять маркеры заметок в семплах и аудиоклипах (используется для нарезки фрагментов циклов);

        Save tempo information – сохранять информацию о темпе проекта в формате метаданных;

        Split mixer track – экспорт каждой дорожки микшера в отдельный WAV файл.

        Эта функция может быть использована для передачи аудиоматериала третьим лицам для дальнейшего микширования (только для WAV, заглушенные каналы не будут экспортированы);

        Trim PDC silence – компенсация задержки плагинов (Plugin Delay Compensation).

        Эта функция включает режим компенсации при рендеринге, чтобы все дорожки звучали синхронно.

        Enable insert effects – включить эффекты разрыва на каналах микшера;

        Enable master effects – включить эффекты на мастер канале.

        Полоса прогресса и клавиши запуска рендеринга

        Render progress – полоса прогресса рендеринга;

        Start – начать рендеринг;

        Background rendering – выполнить рендеринг в фоновом режиме.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *