Как добавлять и удалять объекты?

Добавление и удаление – одни из самых важных действий в Blender. Несмотря на то, что научиться им довольно просто, есть ряд фишек, которые помогут каждому в процессе изучения программы.
Добавление объектов в Blender
Самым простым способом что-либо добавить в Blender’е – нажать на кнопку “Add” в левой верхней части окна предпросмотра, выбрать тип добавляемого объекта и сам объект.
Альтернативой может быть нажатие горячей клавиши Shift+A, которая выдаст то же самое меню:

Все объекты всегда появляются на месте 3D курсора. О других не менее важных его функциях можно почитать в материале про выбор и изменение объектов.

Помимо примитивных фигур в списке мешей есть некая Monkey. Это обезьяна, и её зовут Сюзанна. Она, так сказать, маскот Blender’а, его визитная карточка.
На практике Сюзанну можно использовать при тестировании материалов, текстур, анимаций и освещения.

Как удалить объект?
Для начала вам нужно выбрать объект для удаления.
Три основных способа удаления
- Перейдите в Object и найдите Delete в конце списка. Нажмите.
- Клавиша X на клавиатуре. После нажатия появится запрос подтверждения, на него нужно будет кликнуть или нажать D.
- Клавиша Delete на клавиатуре. Удаляет без подтверждения.
Эти способы распространяются на все редакторы, в которых можно что-либо удалять. Но важно понимать, что в некоторых из них (например, в Edit Mode), всё может существенно отличаться.
Удаление объекта в Edit Mode
При удалении объекта в режиме редактирования появляется следующее меню:

Здесь можно выбрать, что удалять – вершины (vertices), ребра (edges) или грани (faces).
Если выбрать удаление вершин, то все соединенные с ними грани и ребра будут также удалены:

Если выбрать удаление рёбер, то будут также удалены все грани, которые были сформированы удалёнными ребрами, однако вершины останутся на месте, даже если будут висеть в воздухе:

Если же удалять грани, то всё, что внутри, будет удалено, но границы с вершинами и ребрами останутся на месте:

Only Edges & Faces удалит ребра и грани, оставив только вершины. Да, даже если они будут просто в пустоте:

Only Faces удалит грани, а ребра и вершины по границам оставит:

Опции Dissolve постараются стереть, растворить и ликвидировать вашу геометрию так, словно она никогда не существовала.
Звучит очень жестко и работает не всегда, но неплохо помогает справиться с лишней геометрией, созданной лупкатами (продольными разрезами) и прочими похожими инструментами.

Collapse Edges & Faces будет пытаться “сжать” или обрушить вашу так, чтобы создать новую форму. Для примера можно выделить две вершины и применить эту опцию:

Последняя опция – Edge Loops – противоположна экструдированию. Если коротко, то она будет уничтожать всю выбранную геометрию вплоть до следующей петли рёбер. Наиболее понятно это отображено здесь:

У Edit Mode одни из самых сложных опций удаления в программе, так что если вы поняли, как они работают, то с подобными операциями в других редакторах вы наверняка справитесь.
Как удалить часть объекта в Blender?
Во-первых, перейдите в режим выбора лица. Выберите одну грань куба по умолчанию, нажмите клавишу удаленияи выберите «Лица». Как показано на скриншотах, выбранное лицо должно исчезнуть. Используйте CTRL + Z, чтобы отменить предыдущее удаление.
Как избавиться от ненужных краев в Blender?
Руководство с N-угольники
Чтобы удалить все ребра и вершины на грани и оставить только большой N-угольник. Выделите все грани на плоскости (например, все сверху); затем нажмите «Удалить» и выберите «Ограниченное растворение».
Почему я не могу ничего выбрать в блендере?
Распространенной причиной невозможности выбрать нужный объект является то, что вы уже находитесь в режиме редактирования другого объекта. Когда вы находитесь в режиме редактирования, вы можете манипулировать и изменять только геометрию и данные, принадлежащие объекту, который был выбран при входе в режим редактирования.
Как вы выбираете объект в режиме редактирования в блендере?
Выбор вещей в режиме редактирования работает так же, как выбор в любом другом месте:
Как отрезать часть объекта?
Нужно ровно отрезать нижнюю часть объекта:
Так и не нашел, как это сделать. В режиме Wireframe сетка не появляется.
Файл отсюда.
Пробовал зажать Shift при выбранном инструменте Нож, не помогло.
Наверняка в пару кликов можно сделать.
Кнопка Y на скриншоте в нажатом положении или в отжатом?
Хотел развернуть вид справа на весь экран при помощи Ctrl + arrow up — не срабатывает. Как развернуть?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 1625 просмотров
- Вконтакте

У ножа вместо удержания шифта надо включить привязку C, и еще сквозную резку Z

Y — отжата. В дефолтной теме нажатые кнопки — темно-серые.
В режиме ножа разворачивание окна не срабатывает.
- Вконтакте
Но я не в режиме ножа разворачиваю. Открыл программу, не включал никакие режимы, жму CTRL + UP, а вместо того, чтобы развернуть на весь экран, скрывает панель со шкалой внизу.
Редактирование объекта¶
В этом разделе будут описаны инструменты для редактирования объектов в режиме Режим объекта.
Информация о некоторых дополнительных возможностях описаны Манипуляции в 3D.
Режим объекта¶
Кнопка Объектный режим.
По умолчанию новые файлы открываются в Режиме объекта. Включить его вы можете в 3D вид окна –> Заголовок нажмите кнопку кнопка режима объекта (см. рисунок Кнопка режим объекта)
Все инструменты редактирования работают только с выделенными объектами. Смотри Выделение объектов для большей информации.
Все команды, описанные ниже, могут быть найдены в меню объект на панели инструментов объекта.
Создание и удаление¶
Самое основное редактирование включает в себя манипуляции с существующими объектами. Ниже перечислены различные типы инструментов создания и удаления.