Detroit: Become Human: Прохождение
Данная глава показывает Маркуса, который встречается со скрывающимися андроидами, встреченными на корабле, а затем осматривает Иерихон. Вы даже сможете выполнить этот эпизод с рейтингом 100 % за одно прохождение, поскольку делать здесь особо и нечего. Предлагаю изучить блок-схему, упрощающую игру.

Играем за Кэру
Кэра с Элис окажутся около дома мужчины по имени Златко. Именно он вроде бы должен помочь персонажам покинуть город и попасть в безопасное место. Попав внутрь здания, выполняйте любые указание хозяина. Когда окажетесь в подвале, то Элис остановится и будет стаять на месте, осматривая загоны для животных. Подбодрите девчонку и запомните указанное выше место.
По просьбе Златко садитесь в машину, после чего поймете, что оказались в западне. Этот персонаж хочет удалить из памяти Кэры все воспоминания, превратит ее в законопослушного андроида. Нужно выбираться из засады и для начала посмотрите вправо-вверх, чтобы потянуть за зеленый провод. После этого нужно будет оттолкнуть красную тележку, расположенную слева-внизу. В результате двух простых действий произойдет короткое замыкание и оборудование выйдет из строя.
Перед тем как двигаться вверх, чтобы отыскать Элис, нужно будет отпереть дверь загона для животных. Это необходимо для того, чтобы в дальнейшем покинуть дом Златко. Чуть позже вы узнаете, что девочка находится на втором ярусе в дальнем помещении. Лютер патрулирует коридор, но вы все же можете без проблем перемещаться по этажу. Когда найдете девочку, то на поиски Кэры отправится сам Златко. Покиньте коридор, пройдите через ближайшие двери с левой стороны и спрячьтесь под столом.

Повторно выйдите в коридор и двигайтесь к лестнице. Спустится вниз незаметно не выйдет. Златко начнет стрелять из дробовика, но вы должны следовать к заранее выбранному пути отхода в гостиной. В конце концов, вы увидите кат-сцену, в результате которой обзаведетесь новым товарищем.
Русская рулетка
Играем за Коннора
Коннор должен исследовать новое место, где произошло преступление, а также отыскать Хэнка. На этот раз вы окажетесь дома у детектива. Позвоните в дверь, а затем двигайтесь на задний двор, чтобы заглянуть в дом через окно. Вы увидите Хэнка, лежащего без сознания. Ворвитесь внутрь здания и приведите старика в чувства. Пройдите вместе с ним в ванную комнату. Когда начнется ссора, то просто покиньте помещение. Не стоит дразнить Хэнка, иначе испортите его отношения.
Хэнк вскоре протрезвеет и сможет пойти на выполнение задания. Вам нужно будет принести его вещи. Пока тот прихорашивается, вы сможете изучить дом детектива. В гостиной лежат пластинки, благодаря чему Коннор узнает, что Хэнк любит джаз. Идите на кухню, осмотрите фотографию на столе и револьвер на полу.
Играем за Маркуса
Маркус вместе с андроидами окажется на складе «Киберлайф», где им нужно украсть запасные детали для сломанных андроидов в убежище. Когда к вам перейдет управление, то идите вслед за новыми приятелями. Выберите любой путь, который ни на что не влияет. В результате вы окажетесь около ящиков с деталями, но здесь появится охранник, другой андроид. Схватите его и спрячьтесь. Удерживайте охранника до тех пор, пока другой страж не пройдет мимо. После этого откройте большой ящик рядом со стеной и завербуйте андроидов. Через время андроид перейдет на вашу сторону. Согласитесь, чтобы узнать, где расположен грузовик с деталями.
Ключ от грузовика может быть найден в комнате управления. Расположившись около нее, войдите внутрь через расположенное окно. Неподалеку есть отвертка, которую нужно применить на синюю плату с левой стороны. Вы отключите подачу электроэнергии для всей комнаты, что всполошит охранников склада. Когда те отправятся за выяснениями обстоятельств, возьмите ключ и проберитесь позади них в другое помещение, которое можно покинуть через окно.
Играем за Коннора
Коннор и Хэнк попадут в секс-клуб «Рай», в котором произошло убийство. На месте преступления изучите мертвые тела и верните к жизни погибшего андроида. Выбирайте решительные, прямые фразы, чтобы отыскать следующую зацепку: здесь был и другой андроид. Именно его вы будете искать далее. Чтобы сделать это, воспользуйтесь помощью андроидов, расположенных по территории клуба. Они выполняют функции камер видеонаблюдения. Осмотрите первую машину и идите к танцовщице. Далее нужно будет побеседовать с африканцем, расположенным в правом углу противоположной части комнаты.
Пройдите в красное помещение и следуйте к другому темнокожему андроиду. Следуйте в синюю комнату и с правой стороны отыщите первую женщину, с которой нужно взаимодействовать. Далее поговорите с уборщиком, который определит, куда убежал андроид.
Девианта следует искать на складе. Около двери вы увидите голубые пятна (кровь андроида), которые и приведут Коннора в нужное место. Задержать андроида просто так не выйдет, начнется сражение. Вскоре битва продолжится на улице, где Коннор схватит пистолет и прицелится в преступников. Проявится сострадание, не стреляя в противников и позволив им скрыться. Это позволит вам еще больше втереться в доверие Хэнку.
Пиратская бухта
Играем за Кэру
Кэра узнала о новом человеке, который может помочь ей выбраться из города. Направляясь к нему на автомобиле, вы остановитесь на месте из-за того, что он заглох. Нужно будет отыскать новое место для ночлега. Выбора здесь нет, поэтому двигайтесь в парк развлечений и следуйте в его конец, где с левой стороны находится здание. Выполните перечисленные действия, пообщайтесь с Элис перед сном, а затем – с Лютером. Вскоре сюда прибудет несколько человек. Защитите Элис и познакомьтесь с гостями.
Играем за Коннора
Эпизод непродолжительный и показывает, как Хэнк и Коннор выясняют отношения между собой. Поговорите о ранее изученной фотографии с непонятной подписью RA9. В результате этого Хэнк прицелится в Коннора. Скажите, что вы испытываете чувство страха, что непременно успокоит Хэнка. Вскоре глава завершится.
Башня Стрэтфорд
Играем за Маркуса
После успешного поиска деталей Маркус решит попасть на телевещательную башню Детройта, чтобы передать всем людям послание от девиантов. Оказавшись в холле, идите в сторону ресепшена и проанализируйте девушку, расположенную слева. Отвлеките ее, совершив телефонный звонок и заявив о неприятностях дочери. Следуйте к лифту, переместитесь на нужный этаж и войдите в мужскую уборную, где из кабины можно достать одежду. Теперь нужно найти андроида, обслуживающего оборудование. Двигайтесь в офис, находящийся напротив туалета.
Далее вам придется впустить Норт на этаж. Возьмите тележку около офиса и следуйте к кафетерию, где с правой стороны будет правильная дверь. Отоприте ее и двигайтесь вслед за Норт. Отвлеките двух противников, стоящих около двери серверной. Для этого нужно выполнить взлома торгового автомата рядом с кафетерием. Попав в помещение, заприте за собой дверь и по тросу поднимитесь на самый верх. В технической зоне будут остальные андроиды, вместе с которыми вы должны пройти в телестудию.
Путь вперед преграждают охранники. Не нужно действовать так, как предлагает Норт. Лучше пойти другим путем, поэтому наставьте оружие и оглушите охранников. Попав в телестудию, оглушите операторов, но не убивайте сотрудника, пытающегося покинуть комнату. После ряда подготовительных действий начнется трансляция. Потребуйте от всего человечества признания андроидов, отмены рабства, справедливости и права на голос и собственность.
Через время в комнату попадет спецназ. Один из вояк ранит Саймона. Спасите его, выбравшись вместе на крышу, после чего бросьте Саймона и спрыгните с крыши.
Играем за Коннора
Коннор окажется в телестудии. Прослушайте наставления и осмотрите комнату. Проверьте пулевые отверстия, кровь Саймона, изучите кепку, видеокамеру и запись. Отправляйтесь на допрос операторов, чтобы среди трех андроидов обнаружить девианта. Таковым будет парень слева. Чтобы вывести его на чистоту, используйте блеф. Вскоре андроид атакует Коннора, прибив его ножом к столу. Выполните указанные QTE-действия и бегите вслед за девиантом по коридору. Схватите пистолет у копа, стоящего с правой стороны, и убейте беглеца.
Ночной поезд
Играем за Кэру
Кэра и Элис окажутся в доме, где проживают люди, которые потенциально могут помочь им выбраться из города. На этот раз все будет более удачливо, а персонажи попадут в дом. Уложите Элис спать на верхнем этаже, спуститесь вниз и поговорите с Роуз. Вскоре герои попадут в прачечную, где спустя время окажется Элис. Спокойная обстановка будет разрушена появившимся на локации копом. Вам дадут около 40 секунд на то, чтобы убрать любые улики, указывающие на присутствие в доме девиантов. Для этого нужно удалить униформу с тумбы около телевизора, спрятать кладовку рядом с лестницей, дверь в прачечную и журнал, лежащий на кухне (если он был прочитан, и вы оставили вторую статью).
Прежде чем в дом войдет полицейский, успокойте Адама. Когда тот будет нервничать, сообщите, что персонаж устал. На вопросе о шуме заявите, что наверху находится дочь, а внизу работает стиральная машинка. Коп уйдет из дома, и все персонажи останутся в безопасности.
Кэпитол-парк
Играем за Маркуса
Теперь Маркус хочет освободить андроидов, которые стоят на продаже в магазине «Киберлайф». Прибыв на место, изучите витрину и просканируйте видеокамеру. Теперь нужно определиться с планом действий. Для начала придется устранить охраняющего магазин дрона, который перемещается по всей территории. Сделайте это, спрыгнув на него со строительных лесов неподалеку. Прежде нужно будет провести анализ. Двигайтесь по красной линии и окажетесь в ремонтной зоне. Здесь может будет отключить камеры. Последнее действие – перекройте дорогу, переместив туда запрещающий знак.
Выполнив все меры предосторожности, входите в магазин, используя бульдозер, стоящий неподалеку. Освободите андроидов и сделайте выбор, предопределяющий дальнейшую позицию Маркуса. Вместо погрома оставьте различные послания. Взломайте рекламный щит, вытолкните машину на дорогу и разрисуйте лавочки. Сделайте столько действий, сколько будет необходимо для полного заполнения шкалы. На крышу здания, стоящего напротив магазина, установите флаг сопротивления. Спустя время Маркус должен будет решить, как поступить с копами, взятыми в плен. Поскольку исследуется вариант с получением лучшей концовки, то полицейских нужно пощадить.
Встреча с Камски
Играем за Коннора
Коннор вместе с Хэнком встретится с человеком, создавшим андроидов. Вскоре вам предстоит совершить нелегкий выбор, но для получения лучшей концовки стрелять не рекомендую.

Марш свободы
Играем за Маркуса
В начале главы Маркус будет один. Нужно будет найти для себя занятие. Через время к Маркусу придет Норт, в беседе с которой вы сможете поведать о своем прошлом и воспоминаниях. Проявите интерес к ее истории о себе. В следующем эпризоде вы окажетесь в торговом центре. Отсюда начнется мирный митинг. Перекройте дорогу, используя грузовик с левой стороны, а затем откройте канализационный люк. Когда встретите копа, то поднимите руку и продолжайте двигаться мимо него. Вскоре сюда прибудет спецназ. Удерживайте позицию, а затем отступите, чтобы военные не убили Маркуса.
Последний шанс, Коннор
Играем за Коннора
Из-за всего происходящего Коннор и Хэнк будут отстранены от дела. Андроид не захочет сдаваться, поэтому решит провести расследование самостоятельно. Чтобы добраться до комнаты с уликами, нужно будет отвлечь внимание агента. Выпустите из камеры заключенного, схватите ключ, лежащий на столе Хэнка, и двигайтесь в помещение. Это позволит вам определить. Где находится Маркус, собрав воедино все доказательства.
Вам нужно изучить зашифрованный дневник, осмотреть двух мертвых андроидов и пересадить Руперту нужный орган. От андроида вы получите ключ для дешифровки. Остается с его помощью изучить дневник, чтобы узнать, где находится Иерихон.
Играем за Кэру
Все три героя игры пересекутся друг с другом. Для начала вы будете управлять Кэрой, которая окажется в убежище Иерихона. Пройдите в командный зал, посадите Элис рядом с горящей бочкой в конце комнаты и поднимитесь наверх, чтобы встретиться с Маркусом. Пообщайтесь с ним и вернитесь к Элис. Обнимите девчонку и пообещайте, что все будет хорошо. Оно, может, и будет, но за «хорошо» придется побороться.
На корабле окажутся агенты ФБР. Попав в коридор, вместе с Элис и Лютером бегите на выход. Когда Лютер будет ранен, помогите ему и оттащите в соседнее помещение. Продолжайте бежать на выход, но только вместе с Элис. Кэра заблокирует доступ в комнату. Не открывайте дверь для андроидов. Через время вы попадете на улицу, где нужно будет выбрать определенное действие. Продолжайте побег, пока Кэра не будет ранена в ногу. Притворитесь мертвыми. Когда приблизится военный, то ни в коем случае не шевелитесь.
Играем за Маркуса
Эпизод начнется в каюте, где он вместе со своими напарниками будет обсуждать план дальнейших действий. После того, как Саймон и Джош выйдут отсюда, поцелуйте Норт, но предварительно откажитесь от ее предложения, связанного с использованием бомбы. Через время здесь появится Коннор. То, что здесь произойдет, читайте ниже, в сюжетной ветке Коннора для данной главы.
После нападения Маркус должен будет попасть в трюм, чтобы активировать взрывчатку. По пути спасите всех андроидов, включая Норт и Джоша.
Играем за Коннора
Когда в роли Коннора окажетесь в командном пункте Иерихона, то изучите его. Далее будет эпизод в каюте капитана, где вы сможете превратиться в девианта. Присоединитесь к команде Маркуса и помогите ему.
Играем за Маркуса
Из-за нападения андроиды окажутся в заброшенном храме. Пообщайтесь с Кэрой и Коннором, простите последнего и смотрите кат-сцену с тем, как андроиды собираются на мирную демонстрацию.
Битва за Детройт
Играем за Маркуса
Вскоре начнется финальный эпизод игры. Для начала вы будете управлять Маркусом. Идите к блокпосту, проявите решимость и садитесь перед солдатами. Андроиды построят баррикаду, а вы в роли Маркуса должны будете завоевать доверие людей. Возведите флаг и повесьте перед журналистами баннер с требованиями. Пообщайтесь с товарищами, а спустя время на локацию прибудет агент Перкинс. Он попросит о личной беседе с Маркусом. Согласитесь на разговор. Когда он предложит сдаться и выдать всех андроидов, то откажитесь. Иначе всех убьют, включая Маркуса. Вернитесь к баррикаде, после чего произойдет нападение военных. Андроиды окажутся у стены. Поцелуйте Норт и смотрите за тем, что произойдет в дальнейшем.

Играем за Коннора
Коннор решит пробудить всех андроидов, находящихся в башне «Киберлайф». Попав в лифт вместе с охранниками, отключите камеру и устраните всех. Проведите анализ. Спустившись на склад с андроидами, Коннор увидит самого себя. Данный андроид не будет девиантом, поэтому возьмет в заложники Хэнка. Спасите напарника и сразитесь с двойником. После сцены нужно будет доказать Хэнку, что вы являетесь настоящим Коннором. Назовите ему кличку пса и имя покойного сына (Сумо и Коул соответственно). Друг выстрелит в двойника, после чего Коннор сможет активировать андроидов.
Последнее препятствие – взлом, который выполняет Аманда. Для предотвращения взлома нужно покинуть сад и активировать странный камень впереди.
Играем за Кэру
Кэра вместе с Элис попадут в промышленную зону Детройта. Ваша задача – попасть на автовокзал. Проберитесь мимо охраны, перемещаясь за спинами из одного укрытия в другое. В определенный момент вы встретитесь с Лютером и Джерри, которые оказались заложниками. Чтобы освободить мужчин, возьмите в руки кирпич и не спеша подберитесь к копу. Обезвредьте его, из-за чего попадете в пункт досмотра. Здесь нужно будет избежать провокаций Лютера и сохранить спокойствие. Это позволит без каких-либо препятствий пройти на станцию. С левой стороны от толпы людей есть женщина с ребенком. Уходя оттуда, она обронит билеты на автобус. Их подберет Кэра. Когда станет известно о пропаже билетов, держите их при себе.
Далее вы окажетесь на вокзале Канады. Встаньте в очередь и смотрите по сторонам, чтобы обнаружить несколько знакомых андроидов. Они будут готовы помочь Кэре, если та отдаст сигнал. Идите в туалет, где в последний раз поговорите с Роуз. Вернитесь в общую очередь и решите, как поступить – не жертвуйте никем. Благодаря этому все герои смогут пересечь границу и оказаться в Канаде.
Как обхитрить андроида detroit в хранилище

1
1
1

| 3,486 | уникальных посетителей |
| 38 | добавили в избранное |


















Если вы хотите задействовать 2 бага с переигрыванием одной главы, вместо всех за Кэру, то Кэра вам нужна будет в этом прохождении вплоть до главы "Перепутье".
Если вы собрались делать баг, то вы должны откинуть все моральные принципы свои и действовать по плану.
В сюжетной линии Маркуса, вы должны всё сделать так, чтобы Маркуса изгнали из Иерихона в главе "Перепутье", как до такого дойти?
Очень просто. Далее я перечислил главы, которые вы должны завалить и которые одновременно влияют 100% на сюжетную линию Маркуса:
Глава: Запчасти: При ограблении склада "Киберлайф" в порту Детройта, когда вас заметит андроид, вы должны убежать. Поднимут тревогу, ничего не делайте и увидите кат-сцену как на Маркуса бросается собака.
Глава: Башня "Стрэтфорд": когда Маркус и Норт зайдут в серверную и она попросит вас закрыть дверь, вы должны этот выбор проигнорировать взять сумку и подойти к окну. В помещение войдет человек и его кто-то да вырубит (Таким образом, вы снизите отношение с Норт). Далее когда весь отряд будет в сборе и вам предложат выбор спокойно подойти к охраникам или всем отрядом пойти, вы должны выбрать второй вариант, но ничего не делать. Один охранник ранит Саймона, а далее Норт вырубит обоих. Тем самым вы снизите лидерство Иерихона. Далее вы должны Саймона бросить на крыше, не убивайте его.
Глава: Кэпитол-Парк, чтобы данный эпизод по быстрому завершить (Провалить в нашем случае), когда только подойдете к магазину "Киберлайф" и после кат-сцены вы должны просканировать дрон. Когда Маркус будет прыгать на дрон, не нажимайте кнопку. Приедет полиция и вы должны выбрать "Бежать".
Глава: Марш свободы: Когда дорогу перекроют SWAT, вы должны просто убежать.
Здесь всё очень просто, вы должны проникнуть в память HK400. Далее андроид должен разбить себе голову об стол. Коннор не должен в этой главе умереть.
В этой главе Коннор получается еще один программный сбой в пользу "девианта".
Кэра с Алисой должны спалиться перед полицией, чтобы они побежали в сторону хайвея.
Коннор должен погибнуть (Не важно как).
Кэра и Алиса должны выжить.
Таким образом в этой главе снижаем еще раз отношение Хэнка к Коннору и получаем программный сбой в пользу "Машины".
Коннор, модель #52 придет к закусочной, где обедает Хэнк. Хэнк будет очень сильно удивлен, что мертвый напарник восстал из мёртвых. В этом эпизоде выборов по диалогам нет, так как Коннор был убит в предыдущем эпизоде.
Далее по уликам мы ищем куда убежал Руперт, попутно находя его дневник за плакатом, который весит на стене. Бежим за Рупертом, когда тот сбросит Хэнка с крыши, мы должны выбрать "Погнаться за Рупертом".
Таким образом, мы сбиваем баланс отношения Хэнка к Коннору до "Нейтральности" и снижаем программный сбой, создавая дисбаланс между "девиантом" и "машиной" (В пользу машины в нашем же случае).
В этой главе вы должны отвечать как машина, никаких чувств и сожалений не должно быть у Коннора. Хэнк должен его застрелить. Тем самым, Коннор погибает во-второй раз, имеет дисбаланс и шанс остаться "машиной" сильно вырос.
В данной главе вы должны подняться на крышу и отыскать по голубым следам крови Саймона.
Коннор должен побежать на Саймона и проникнуть в его память, где обнаружит корабль "Иерихон" и получит сильный программный сбой, что приблизит баланс примерно так:
60% — Машина
50% — Девиант
Когда Камски начнет диалог с Коннором и спросит:
— Ты сам чего хочешь?
Коннор должен ответить выбрав третий ответ: Беспокойно
— Чего хочу я, роли не играет.
Тем самым Коннор получит программный сбой в пользу "девианта".
И главный выбор этой главы — Вы не должны убивать Хлою, тем самым вы получите второй сильный программный сбой, что в итоге баланс между "машиной" и девиантом" будет составлять:
52% — Девиант
%48% — Машина
Вот мы и добрались до самой значимой главы, всё, что вы делали по прохождению сюжетных линий за Кэру, Коннора и Маркуса — отразятся именно здесь.
Всё, что ниже далее будет написано — 100% влияет на получение двух багов.
Сейчас мы рассмотрим первый баг. Поехали!
Кэра. Кэра и Алиса (Если жив Лютер, то и он должен погибнуть) должны погибнуть при побеге из Иерихона.
Далее у нас Маркус. Его изгоняют из "Иерихона" и новым лидером становится Норт.
Коннор приходит к Норт. Норт будет пытаться переманить Коннора на сторону девиантов.
За Коннора мы не должны вообще запугивать Норт, стрелять в пол для запугивания. Когда появляется в диалогах выбор "молчать", его нужно использовать.
Если всё сделано правильно, Коннор станет девиантом.
После этого на Иерихон нападают ФБР. Маркус замечает, что на Иерихон напали.
Вы должны выбрать "Спасти народ".
Снова переключаемся на Коннора. Вы должны добежать до трюма, где находится бомба с детонатором. Когда на Коннора нападут солдаты, не нажимайте кнопки, Коннор-Девиант должен погибнуть.
Далее нас игра переключает на Маркуса, который встречает Норт. Они вместе бегут к выходу. Тут Норт подстрелят. Ваша задача, выбрать "Спасти Норт" и не нажимать кнопки.
Если всё сделали правильно, то Перкинс убивает Маркуса, Норт спасается бегством.
Если вы сделали всё правильно, то глава начнется с того, что Коннор-Девиант (Живой!) придет к Хэнку домой. То есть, игра почему-то подумает, что Коннор-Девиант не был убит в предыдущей главе.
(На самом деле эта глава должна была начаться с того, что появляется Коннор-Машина в саду Аманды и та говорит, что тот должен выполнить задачу).
После того, как Хэнк совершает самоубийство, Коннор едет к остальным девиантам.
Если всё было сделано правильно, то Коннор застывает ровно на этом месте после диалога с Норт.
Игра тем самым образом не знает, что делать. А всё потому что, в этой главе должен был быть только Коннор-Машина, Коннор-Девиант вообще не должно быть здесь. И получается так, что игрок ничего сделать не может, только смотреть может на то, как Коннор смотрит на Норт бесконечно.
Таким образом, мы завершаем с вами первый баг.
Нет. Нет. И еще раз нет. В этой главе не будет вообще эпизодов, как Коннор-Девиант едет в "Киберлайф" для пробуждения андроидов.
Вместо этого, игра запустит сценарий "Коннор-Машина: Последнее задание". Который идет убивать Норт.
Получается так, что Коннор-Девиант уехал в "Киберлайф", а "Киберлайф" выслали тем самым другого Коннора на уничтожение лидера девиантов.
Прохождение Detroit Become Human — Миссия № 28: Последний шанс, Коннор
Местоположение Иерихона важное для расследования Хенка и Коннора, вы уже узнали. Это зависит от того, получил ли Коннор эту информацию от Камски в миссии «Встреча с Камски». Получение этой информации зависело от того, прошел ли Коннор тест на убийство Хлой.
Если по моральным причинам вы этого не сделали, местонахождение Иерихона нужно найти по-другому. В этой главе Коннор проникнет в полицейский архив. В нем, основываясь на собранных доказательствах, он попытается найти местонахождение девиантов. Успех этой задачи будет зависеть от тщательности действий, выполненных в течение всего расследования, то есть всех миссий, в которых был Коннор.
Начало
Слева от места, где вы начали главу, находится волшебный камень — посмотрите на него (1). Аманда стоит посреди замерзшего пруда. Поговорите с ней (2).

В начале разговора будет затронут Камски. Если Коннор знал местонахождение Иерихона, то отношения с Амандой улучшатся. Если нет, то руководитель Android будет разочарован. Спросив Аманду о серии Connor или CyberLife, ваши отношения ухудшатся.
В полицейском участке (3)
Сцена начнется в кабинете Фаулера, начальника лейтенанта Андерсона. Вы станете свидетелем ссоры между Фаулером и Хэнком (4). Партнер Коннор не сможет убедить своего босса. Лейтенант будет уволен из дела.
Если вы узнали местоположение Иерихона (5) в главе «Встреча с Камски», описанная миссия закончится после разговора с Хэнком, и Коннор отправится в штаб-квартиру девиантов.
Однако, если местонахождение неизвестно (6) и Коннор собрал достаточно доказательств во время своей предыдущей работы (7), чтобы найти штаб-квартиру девиантов, глава будет продолжена.
Если доказательств недостаточно (8) , миссия закончится тем, что Коннор будет деактивирован (9). Такой финал встретит игрок, который пока нашел очень мало подсказок и информации, связанной с Jerich и rA9.
Так что, если местонахождение Иерихона неизвестно (6) и улик достаточно (7), тогда вы сможете поговорить с Хэнком (11), потому что он пойдет к своему столу (10). Будет ли Коннор убеждать Андерсона в продолжении сотрудничества, будет зависеть от уровня отношений.
Даже если отношения между партнерами будут враждебными, можно продолжить миссию, но тогда Хэнк сдастся и уйдет (17) и не поможет Коннору.
Так или иначе, появится Перкинс (12), который взял на себя расследование. Разговаривая с Хэнком, Коннор попытается убедить его, что расследование должно быть продолжено. Коннор должен попасть в архив, чтобы повторно собрать доказательства. Ответ Андерсона зависит от ваших отношений.
- Хэнк поможет (13) — лейтенант поможет Коннору, если они будут друзьями. Во время сорры (19) Хэнк ударит Перкинса (16), позволяя андроиду попасть в архив.
- Хэнк уйдет (14) — если отношения между партнерами являются врагами, то Хэнк уйдет
- Хэнк не поможет (15) — если отношения между партнерами будут умеренными, Андерсон, по общему признанию, поговорит с Коннором, но он уйдет (17) .
В случае, если Хэнк уходит (14) или не помогает (15), вам придется искать другое решение, чтобы добраться до архива. Для этого следует провести диверсию (19). У вас есть две минуты для этого.
Приходите в тюремные камеры. Взломайте панель для освобождения заключенного (18). Он, во время побега, вызовет панику среди агентов ФБР и полицейских. У вас будет момент, чтобы добраться до места, где хранятся доказательства. Возьмите ключ (20) со стола Хенка и идите в архив (21) — комната с надписью «АРХИВНАЯ КОМНАТА».

Когда будете внутри, появится Гэвин (Гэвин заподозрил — 22). То, как вы от него избавитесь, повлияет на финал. Если вам удастся его обмануть, он не появится в архиве по окончании миссии и вам не придется сражаться с ним.
- Если вы игнорируете Гэвина (23), Гэвин заподозрит (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
- Если отделаться от него (24) то он будет подозрительными (26). Когда вы найдете местоположение Иерихона, он вернется (46) в архив, и вам придется с ним сразиться.
- Если вы ответите спокойно (25), то Гэвин будет убежден (27). Когда вы найдете местоположение Иерихона, вы избежите встречи с ним.

После встречи с Гэвином Коннор спускается в подвал (28). Откройте стеклянную дверь картой, которую вы взяли со стола Хенка.
В журнале доказательств (29), найдите местоположение Иерихона
Подойди к панели. Угадай пароль Хенка (30). Таким образом, вы откроете доступ к доказательствам (31).
Стена с доказательствами, которые вы уже собрали, появится перед вами. У вас есть более четырех минут, чтобы завершить задачу. Есть несколько способов найти Иерихон.

1. Подойдите к стойке, которая находится в центре стены. Прочитайте журнал Руперта (32), который находится слева. Положите его и подойдите к телу Руперта (33), чтобы изучить его. Для его активации вам понадобится часть 9164x. Этот компонент можно найти в теле Даниила (34). Выньте его и поместите в тело Руперта, чтобы активировать его (35).
Затем просканируйте его память, чтобы получить ключ дешифрования (36). Теперь вернитесь к дневнику Руперта. Анализируя его (37), вы найдете местоположение Иерихона (45).

2. Осмотрите тело андроида из Стратфорда (38). Часть (3983v), необходимая для ее запуска, находится в теле Даниила. Выньте компонент и вставьте его в корпус андроида из Стратфорда. Таким образом, вы перезапустите его (39). Android не захочет раскрывать местонахождение Иерихона (Поговорите с девинатом — 40).
Подойдите к книжной полке и возьмите планшет для записи Маркуса (41). Он расположен слева. Запустите фильм и скопируйте голос Маркуса, чтобы иметь возможность выдать себя за него (42). Иди к андроиду из Стратфорда. Обманите девианта (43) , говоря голосом Маркуса. Таким образом, вы найдете ключ к Иерихону (44) и найдете место (45).
Последний шанс, Коннор

- Камски сказал, где находится «Иерихон»

- Выбрать «Камски», и вы пощадили Хлою

- Выбрать «Киберлайф»

- Выбрать «Эмоционально» в ответ на разочарование Аманды в том, что он не убил Хлою

- Выбрать «Холодно» в ответ на разочарование Аманды в том, что он не убил Хлою

- Выбрать «Серия „Коннор“»

- Выбрать «Секрет» во время разговора с Амандой

- Выбрать «Да» или «Сомнение» в ответ на вопрос Аманды о том, что он чувствует по отношению к девиантам и Хэнку

- Выбрать «Нет» в ответ на вопрос Аманды о том, что он чувствует по отношению к девиантам и Хэнку

- Выбрать «Не люди», «Неисправные» или «Без сомнений», когда Хэнк спрашивает Коннора на какой они стороне

- Выбрать «Искренно», «Хороший полицейский», «Друзья» или «Тайна Хэнка» при разговоре с Хэнком (Если Коннор не знает где «Иерихон»)

- Выбрать «Друзья» или «Уважение» при разговоре с Хэнком (Если Коннор знает где «Иерихон»)

Программный сбой
- Выбрать «Эмоционально» в ответ на разочарование Аманды в том, что он не убил Хлою

- Выбрать «Холодно» в ответ на разочарование Аманды в том, что он не убил Хлою

- Выбрать «Серия „Коннор“»

- Выбрать «Секрет» во время разговора с Амандой

- Выбрать «Да» в ответ на вопрос Аманды о том, что он чувствует по отношению к девиантам и Хэнку

- Выбрать «Не люди», «Неисправные» или «Без сомнений», когда Хэнк спрашивает Коннора на какой они стороне

- Выбрать «Искренно», «Замешательство», «Друзья», «Хороший полицейский», «Тайна Хэнка» или «Уважение» при разговоре с Хэнком
