Начало работы: git, gcc и make
В прошлой статье вы подняли окружение для разработки и компиляции gcc под Windows (или установили виртуальную машину с Ubuntu/Debian), а так же зарегистрировались на GitHub. Сейчас мы напишем простейшую программу на C и научимся простейшему использованию git и make.
Для начала вы должны выбрать текстовый редактор, в котором будете писать код. Под Linux-ом это может быть консольный редактор nano или vim (оба предустановлены в Debian и Ubuntu), графический gedit или sublime_text (предустановлен в Debian).
В окружении Windows для того, чтобы удобно использовать текстовый редактор из консоли bash нужно немного исправить его конфигурацию. Для этого открываем вашим любимым текстовым редактором файл C:\MinGW\msys\1.0\etc\profile и в самый конец файла на новой строчке добавляем следующее:
Например, для Notepad++ со стандартным путем установки это выглядит так:
Команда alias задает псевдоним какой-то команды в bash. В данном случае, вы дали знать оболочке, что хотите, чтобы при обращении к команде “editor” у вас вызывалась программа, расположеная по пути “C:\Program Files (x86)\Notepad++\notepad++.exe”.
Скорее всего, это было последнее отличие для Windows, и в следующих статьях материал будет актуален для обеих систем.
Написание первого кода
Откроем консоль bash и создадим новую директорию с именем test1 в нашей домашней директории. Для этого введем команду:
Теперь войдем в нее. Аналогично,
Заголовок окна и строка приглашения (та, что на строку выше “$” в Windows, в той же строке перед символов “$” в Linux) должна измениться и отображать текущий путь. Нетрудно заметить, что он начинается с символа“
”. В Unix-системах этот символ означает домашнюю директорию.
Теперь же приступим непосредственно к редактированию кода.
В консоли bash выполним следующую команду (если вы используете Sublime Text 3 под Linux, то вместо editor используйте sublime_text):
Тем самым мы откроем текстовый редактор для файла main.c в текущей директории. Эта команда удобна тем, что сработает и в Windows, и в Linux с любым текстовым редактором (кроме Sublime Text, если это не было настроено вручную). Если такого файла не существовало ранее, то этот файл будет создан.
Введем в него следующий код:
И сохраним файл. Теперь этот исходный код необходимо скомпилировать. Введем команду:
В результате у нас получится файл main (или main.exe под Windows). Но давайте сначала разберем саму команду.
И так, команда состоит из 2 частей: собственно команды и ее параметров. В качестве команды здесь у нас выступает имя компилятора — gcc, а вот параметры рассмотрим подробнее.
Параметр -o задает имя выходного файла скомпилированой программы. Если его не указывать, то выходной файл компилятора будет называться a.out (таким образом, этот параметр необязательный).
Далее следуют необязательные параметры -Wall и -Werror. Легко заметить, что оба начинаются с “-W”, что означает, что они относятся к обработке предупреждений (Warning-и). “-Wall” включает вывод всех сообщений warningов, а “-Werror” заставляет компилятор обрабатывать их как ошибки, то есть прерывать компиляцию, когда такой warning встречается.
Далее следует последний и обязательный параметр — имя компилируемого файла. Тут все просто. Этот параметр нельзя опускать (иначе компилятор не узнает, что надо компилировать).
Можем проверить работу нашей программы, введя в консоли:
Если на экране вывелась строка “Hello, world!”, то вы все сделали правильно.
Начало работы с Git
Git — это такая система контроля версий. Это значит, что она используется для хранения всей истории изменения проекта, быстрого перехода между версиями проекта, а так же для удобства командной разработки. Основной объект оперирования (то, с чем вы будете работать) — это репозиторий. Для человека он выглядит как обычная директория с файлами, в которой также есть и скрытая папка .git, в которой хранится история изменений и другая служебная информация.
Начнем работу. Для того, чтобы создать пустой репозиторий в текущей папке, введем команду:
(для создания новой пустой папки и репозитория в нем нужно ввести имя папки после “init”). В данный момент все изменения (а на данный момент для git-а файл main.c, который мы создали ранее, это “изменение”) еще не добавлены в репозиторий (т.н. “unstaged changes”). Мы можем просмотреть текущее состояние репозитория (т.е. все неизмененные, измененные и недобавленные файлы) с помощью команды
Видим, что файлы, которые создали мы и компилятор находятся в списке “Untracked files”. Это означает, что они еще не добавлены в репозиторий или не добавлены в текущий коммит.
Коммитом называется операция фиксации всех изменений, сделанных в репозитории и добавленых к коммиту. Также к коммиту обычно прилагается комментарий, описывающий что именно изменилось во время данной фиксации. На практике очень важно писать осмысленные и правильные комментарии к коммиту.
Давайте добавим наш файл к коммиту и зафиксируем изменения.
После этого должен создасться первый коммит, а в выводе команды “git status” файл main.c должен исчезнуть из списка “Untracked files”. С помощью команды “git log” можно просмотреть список коммитов.
Обратите внимание, мы не просто так добавили в репозиторий только файл с исходным кодом. За редким исключением в репозиторий добавляются только plaintext-файлы, т.е. файлы, которые содержат человекочитаемый текст. Binary-файлы в репозиторий добавлять не нужно (в git существует даже специальный файл, в который можно записать список или маску всех бинарных файлов проекта, чтобы случайно не добавить их).
Давайте теперь внесем изменения в наш код.
Для начала об изменениях в коде. Выше, при компиляции, вы уже познакомились с понятием параметра командной строки. Функция main принимает 2 параметра — argc и argv. Так вот, argc — это количество параметров, а argv — это массив, содержащий в элементах каждый из параметров. Теперь наша программа проверяет, больше ли 1 количество параметров (потому что сама команда на всех системах тоже считается за параметр и хранится в argv[0] — это важно!) и если это так, то выводит сообщение “Hello, <тут первый параметр>!”, в противном случае выводит “Hello, <имя программы, оно же нулевой параметр>!”.
Скомпилируем программу заново (используя ту же команду, что и в прошлый раз) и проверим результат ее выполнения, введя:
Вместо самой команды вывелся полный путь к вызываемому файлу, потому что оболочка командной строки автоматически раскрывает команду в полный путь к файлу.
Теперь нужно добавить измененный файл к текущему коммиту. Делается это той же командой “git add” (как и добавление нового файла).
И так, теперь в списке коммитов отображается 2 коммита. Для самого git коммиты — это специальные файлы в формате patch, которые позволяют на уровне строк (т.е. даже если в строке будет отличаться всего один символ, будет полностью удалена старая строка и добавлена измененная) находить разницу между файлами. Чтобы посмотреть, как выглядит коммит, использутся команда “git show”.
Теперь рассмотрим, как отправлять код на удаленный репозиторий (например GitHub). Переходим по этой ссылке и создаем репозиторий с названием “test1". Настройки должны выглядеть как на скриншоте ниже.
Создаем репозиторий. После этого GitHub выдает нам страницу с некоторым набором действий, которые именуются “Quick setup”. На странице будет переключатель “HTTPS | SSH”, по умолчанию установленый в HTTPS. Если вы создавали ssh-ключ с помощью ssh-keygen, то можете выбрать SSH (как я писал ранее, тогда вам не придется вводить пароль при отправке изменений). В противном случае ничего не трогайте.
Из всех команд, которые предлагает нам GitHub, нас интересует только та, которая начинается с “git remote add”. Копируем ее и выполняем в консоли. Эта команда добавляет удаленный адрес репозитория, в который git сможет отправлять все сделаные вами изменения.
(это пример команды). Здесь “origin” — это имя источника (удаленного репозитория). “origin” — это имя для основного источника (их может быть несколько). После этого введем:
Как видим, в этой команде указывается имя источника, а так же название ветки “master”. Дело в том, что у репозитория git может быть несколько ответвлений, которые после могут сливаться в главное. Но это мы пока рассматривать не будем.
Если вы выбрали HTTPS-режим, то у вас запросится логин и пароль. После этого изменения отправятся на сервер и мы сможем их увидеть на странице репозитория GitHub.
Написание сценариев make
GNU make — это система сборки проектов. Сейчас наш проект состоит из одного файла и собирали мы его одной командой, однако на практике файлов могут быть сотни и тысячи, и для того, чтобы не компилировать каждый файл вручную и нужна система сборки.
make имеет очень простой синтаксис. У make есть так называемые “цели”, т.е. задачи, которые система сборки будет выполнять. Цели задаются таким образом: “<имя_цели>:”. Имя цели — строчные английские символы и цифры. Команды внутри цели — это обычные консольные команды bash. Они должны быть отделены от начала строки одним символом табуляции (нажатие кнопки Tab, таким образом make понимаем, что это именно команда, а не цель). Сам файл с целями и командами make должен называться “Makefile” (обязательно с большой буквы). Цель по умолчанию называется “all”.
Рассмотрим пример простейшего Makefile:
(если будете копировать здесь и далее, то отступы сделаны с помощью пробелов, но надо их сделать с помощью клавиши Tab).
Здесь задана только одна цель — “all” и одна команда, которой мы и раньше компилировали наш исходник. Добавим еще две цели, одну для очистки директории от мусора (за мусор примем скомпилированый файл) и тестирования нашего проекта.
Мы добавили две цели: в цели test — команды для тестирования, которые мы использовали ранее, а в цели clean — команда для удаления скомпилированного файла “main” (“main.exe” для Windows).
Протестируем полученный файл:
После этого у вас должен скомпилироваться код main.c, вывестись 2 результата запуска (с параметром и без), а потом удалиться исполняемый файл (“make clean” завершится с ошибкой, т.к. одного из файлов в зависимости от ОС у вас не будет)
Как видно, в файле часто используется название “main”. Для того, чтобы вынести его, в make есть поддержка переменных. Переменные задаются вне целей: “<имя переменной>:=<значение>”, каждая на новой строке. В командах значение переменной можно использовать с помощью конструкции “$(<имя переменной>)”. Добавим переменную target в наш Makefile:
Протестируйте этот файл еще раз.
Самостоятельное задание: добавьте Makefile в репозиторий и отправьте изменения на GitHub.
Блог начинающего линуксоида.
Бывают ситуации, когда вам нужна самая свежая версия программы, но её нет в репозитории вашего дистрибутива. Или эту программу вообще туда не добавляют по каким-то причинам. Вариантов получить эту программу тут несколько, один из них — собрать программу из исходного кода, непосредственно под ваш дистрибутив. Разумеется речь идёт о программах с открытым исходным кодом 🙂
Сборка (компиляция) программы — это превращение её исходного кода, написанного на каком-нибудь компилируемом языке программирования (например C++), который понятен программисту, в бинарный код (последовательность нулей и единиц), который понятен центральному процессору компьютера. Не все языки программирования являются компилируемыми. Например код на языке Python, можно запускать сразу, без перевода его в бинарный код (хотя и это возможно). Для сборки программы, желательно иметь достаточно мощный, и желательно многоядерный процессор. Ни в коем случае не компилируйте программы на ноутбуках! Это крайне негативно скажется на продолжительности их жизни (они не рассчитаны на такие нагрузки, если конечно у вас не игровой ноутбук).
В сборке программы из исходного кода нет ничего сложного. Главное помнить одно правило: в пакетном дистрибутиве ни в коем случае нельзя использовать метод make install. Иначе в будущем получите большую такую кучу проблем. Когда поймёте, что хотели удалить программу (поставленную таким образом), а пакетный менеджер о ней не знает. А сама программа состоит из нескольких сотен файлов, разбросанных по разным каталогам. Страшно? Поэтому в пакетных дистрибутивах, программу нужно собирать в, собственно, пакет. Тогда её можно будет без проблем удалить, в случае чего. Я написал это потому что многие руководства по компиляции программ в Linux, которые мне попадались, описывают именно make install. Удалить программу, установленную таким образом можно только в двух случаях:
- если у вас остался архив с её кодом (тогда можно выполнить make uninstall);
- если исходный код программы поддерживает это.
Отмечу, что не каждую программу можно собрать одним и тем же способом. Поэтому всегда нужно читать инструкцию по сборке, которая есть в архиве с исходным кодом. Бывает что разработчик положил туда скрипт, который при запуске делает всё сам (собирает и устанавливает, но мы помним про make install), или для сборки может не подойти make, а нужна другая система сборки. Также для сборки программы, необходимо будет установить нужные для неё сборочные зависимости (это пакеты с префиксом -dev). Для того чтобы быстро собрать программу в пакет, дабы иметь возможность без проблем её установить или удалить, существует утилита, под названием checkinstall. Она позволит создать родной для системы пакет (deb или rpm), что позволит использовать штатный пакетный менеджер для её установки/удаления
Для сборки программ в GNU/Linux используется (в основном) программа make, которая запускает инструкции из Makefile, но поскольку дистрибутивов GNU/Linux много, и они все разные, то для того чтобы собрать программу, нужно для каждого дистрибутива отдельно прописывать пути, где какие лежат библиотеки и заголовочные файлы. Программисты не могут изучать каждый дистрибутив и для каждого отдельно создавать Makefile. Поэтому придумали конфигураторы, которые «изучают» систему, и в соответствии с полученными знаниями создают Makefile. Для сборки нам нужны компиляторы: они прописаны в зависимостях пакета build-essential, так что достаточно установить его со всеми зависимостями. Ещё нужны autoconf и automake. Если программа написана на Qt, то обычно она собирается либо командой qmake (естественно она должна быть установлена), либо путём открытия файла проекта в какой-нибудь IDE (обычно Qt Creator) и сборки в ней.
Сперва нужно подготовить систему. Для этого установим необходимый набор инструментов:
sudo apt install build-essential gcc devscripts git fakeroot automake autoconf
Получить исходный код можно разными способами. Скачать из интернета (например с сайта разработчика), склонировать репозиторий с исходным кодом и так далее. В первом случае, в общем-то, всё ясно. Во втором: предположим, что программа лежит в git-репозитории (на GitHub, например). Мы можем как зайти в этот репозиторий и скачать оттуда архив с кодом

так и скопировать весь репозиторий себе (как это делают разработчики). Для примера возьмём программу mgba. Это эмулятор игровой консоли Nintendo GameBoy. Адрес репозитория здесь. Копируем его себе:
git clone https://github.com/mgba-emu/mgba.git
В домашнем каталоге у вас появится директория с его исходным кодом. На той же странице программы, есть инструкция по сборке.

Внимательно читаем. Открываем терминал и переходим в каталог с исходным кодом:
И собираем программу:
mkdir build
cd build
cmake -DCMAKE_INSTALL_PREFIX:PATH=/usr ..
make
sudo checkinstall -D
Будут запрошены кое-какие данные (имя пакета, версия и так далее. Желательно заполнить все поля). После сборки, в директории выше (то есть в mgba), появится deb-пакет с программой. Теперь его можно просто установить двойным кликом или командой sudo dpkg -i имяпакета.deb . Если во время сборки у вас начали появляться сообщения об ошибках — внимательно их читайте. Возможно не хватает каких-либо сборочных зависимостей.
Возьмём немного другой пример, в котором используется конфигуратор. В таком случае, в директории с исходным кодом, располагаются скрипты: autogen.sh, configure и подобные. Autogen.sh генерирует скрипт configure, с помощью которого уже можно сконфигурировать программу перед сборкой (да да, конфигуратор конфигуратора). Как всегда не забываем читать инструкцию по сборке той или иной программы. Предположим, что в архиве есть скрипт autogen.sh . Выполним его:
После выполнения, должен появиться файл configure. Чтобы посмотреть с какими параметрами можно собрать программу, введите:
Просмотрите все доступные параметры. Обычно, это могут быть поддержки различных плагинов, сборка с альтернативным интерфейсом, даже сборка под другую процессорную архитектуру. Допустим программа использует интерфейс, написанный на GTK+ 2, но имеет альтернативный на GTK+ 3. Тогда конфигурация программы будет выглядеть так:
Всё подробно будет описано в инструкции. Есть некоторый набор стандартный опций (после ввода ./configure —help, они пишутся вначале), таких как указание пути для установки:
После запуска configure и успешного конфигурирования кода, можно запустить сборку:
Вот и всё. Как видите, здесь нет ничего сложного. Хотя, не стану скрывать, бывает так, что разработчик не озаботился качественной инструкцией по сборке. Но такое бывает редко. Хочу также обратить ваше внимание на следующее: прибегайте к сборке программы из исходников только в крайнем случае. Если вы используете Ubuntu LTS, то посмотрите (при помощи гугла), нет ли необходимой вам программы (или свежей версии) в более свежем выпуске Ubuntu. Или возможно есть PPA-репозиторий, где всегда есть свежие версии этой программы. В Debian с этим сложнее, но зачастую можно взять более свежую версию программы из ветки testing или даже unstable, и она нормально установится и будет работать. И только убедившись, что больше вариантов нет — прибегайте к компиляции. В следующий раз я напишу о профессиональном способе сборки deb-пакетов, каким пользуюсь я (и другие разработчики, собирающие пакеты для Debian-based систем). Если что-то упустил — пишите в комментариях.