гайд от Drtauren Устанавливаем ADMIN TOOLS для DayZ Epoch
Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!
Войти
Уже зарегистрированы? Войдите здесь.
Похожие публикации
![]()
![]()
Здравствуйте уважаемые форумчане. Столкнулся с такой проблемой, расчет соотношений дня и ночи, перечитал много статей, скачивал много калькуляторов, но все это не работало. Решил разобраться сам во всем. В итоге, со всеми проверками у меня ушел целый день!
Начнем ломать устоявшиеся стереотипы!?
Наверное самое ошибочное что было практически во всех статьях это то, что «serverTimeAcceleration» это общее продолжительность игровых суток, может я многих разочарую, но это не так, это функция на ускорение дня и не более, ночи и игровых суток там нет, (да он является триггером для ночи, но отвечает только за дневное ускорение). Теперь все по порядку.
В DeyZ все просто, игровые сутки разделены на 2 части, 12 часов дня и 12 часов ночи (ночь с закатами и рассветами) функция serverTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов игрового дня, а функция serverNightTimeAcceleration отвечает за ускорение вторых 12 часов ночного игрового времени, только с той разницей, что по умолчанию значение serverNightTimeAcceleration (ускорение ночи) умножается на значение serverTimeAcceleration (это очевидно, т.к. в реальности продолжительность ночи грубо говоря 8 часов, т.е. 1/3 от суток и уножение ночного ускорения на дневное выполняет это условие). По факту, ночное ускорение времени начинается в 18-00 игрового времени и заканчивается в 6-00 игрового времени (может там дает какое то значение время года, не проверял, но даже если оно и есть по сути оно не важно и будет максимум выражаться в минутах). Получается вы можете настроить продолжительность дня и ночи так, как вам удобно.
Теперь к расчетам, начнем со всеми любимыми 4 часами, допустим мы хотим что бы день был 3 часа, а ночь 1 час. Считаем:
Всегда начинаем считать день, т.к serverNightTimeAcceleration по дефолту умножается уже на известное число, итак.
Так как у нас игровые сутки разделены на 2 части 12 часов дня и 12 часов ночи (с закатами и рассветами) то берем наши 12 часов от дневных игровых суток и делим их на 3 часа реального времени ( это то время, за которое у нас пройдет полный игровой день (без ночи) ) 12/3=4 вот мы и получили serverTimeAcceleration и он равен 4 (serverTimeAcceleration = 4), идем дальше и считаем множитель ночи, она у нас должна быть 1 (реальный час), делим вторые (ночные) 12 часов на 1 час того времени (ночного) которое мы хотим получить, получаем 12 (что бы ночь прошла за час, она должна идти в 12 раз быстрее) соответственно 12/1=12 но тут вспоминаем то, что у нас ночной множитель, который умножается на дневной, т.к. мы идем расчетом от обратного, на нужно ночное ускорение 12 поделить на дневное ускорение 4 и мы получим 3 итого serverNightTimeAcceleration = 3.
Пройдемся просто по цифрам 12/3=4 (день); 12/1=12/4=3 (ночь)
Теперь посчитаем соотношение 2 часа дневного времени и 2 часа ночного времени: 12/2=6 (serverTimeAcceleration = 6) 12/2=6/6=1 (serverNightTimeAcceleration = 1). Надеюсь что вы поняли мои расчеты, если не так, то прикрепляю таблицу ехель в ней нужно вставить только нужные вам значение, остальное она сама все посчитает, надеюсь что она вам поможет.
PS1:На всякий случай, все тесты делались с «serverTime=»1979/10/22/06/00″;»
PS2: В serverDZ.cfg на оф сайте богемии, разделитель множителя с десятичным значением показана запятая, это не так, ставьте точку. Если вы этого не учтете, то движок возьмет целое число, т.е. если вы поставите serverTimeAcceleration = 4,8 (вместо точки запятую) то движок будет считать не 4.8 и не будет округлять до 5 а возьмёт целое число 4 и по факту дневное ускорение у вас будет 4 а не 4.8. С точкой все отлично, движок видит и понимает десятичное значение. Правильно serverTimeAcceleration = 4.8
09.01.2023 г.
Решил добить до конца вопрос и развенчиваю последний миф, времена года никак не влияют на продолжительность дней и ночей, оно всегда равно 12 часов день и 12 часов ночь.
![]()
Без лишних преамбул.
Видеогайды для тех, кто хочет заняться моддингом под DayZ SA. Шаг за шагом. Последовательно. Лаконично.
На истину в последней инстанции не претендую, просто делюсь опытом.
P.S.ссылки на основные приложения/файлы/проекты я выкладываю либо в описание под видео, либо в своем дискорде в разделе туториалов.
Почему тебе не стоит этим заниматься:
Как установить рабочее пространство и потом не страдать:
Коротко о DayZ Tools
Object Builder и его настройка
О том, что такое лоды, селекшены и неймд пропертиз
Текстуры и их постфиксы, RVMAT
О config.cpp. Как работает и как им пользоваться
О ретекстуре вещей
Запаковка PBO и проверка в Offline Mod
Буду добавлять ссылки на видео по мере их выхода в общий доступ
![]()
Всем доброго времени. У меня непонятно как появилась проблема с подключение к серверу с главного меню игры.
При подключение с лаунчера, на сервер захожу без проблем.
После нажатия на кнопку ESC находясь на сервере и нажимаю на кнопку выйти, меня перебрасывает в главное меню игры.
Вот и сама проблема —> Когда я нажимаю кнопку играть, при подключение к серверу начинается отсчёт таймера, таймер зависает и игра крашится (Иногда краш игры до появления таймера).
Пробовал переустанавливать сервер и клиент, отключать моды и всё вроде-бы нормально становилось, но стоит подключить моды которые требуют зависимость мода CF то проблема снова начинает проявляться.
Моды которым не требуется зависимость мода CF с ними всё работает нормально и при повторном подключение игра не крашится.
Пробовал на другие сервера заходить и пере подключаться с главного меню, всё нормально работает и игра не вылетает.
Помогите ПЛЗ.
За ранние благодарю.
Наш выбор
Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019
Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]
123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019
Увеличение карты х2
vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020
О проекте S-Platoon
Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.
—> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.
Как установить админ тулс
КАК ОТКРЫТЬ АДМИН ПАНЕЛЬ В OFFLILE РЕЖИМЕ
В offline версии DayZ используется миссия ChernarusPlus, которая изначально идет без админ панели.
Поэтому требуется в ручную загрузить и установить миссию ChernarusCommunity (ссылка в конце гайда)
Загружаем архив с миссией, открываем корневую папку игры и переходим по следующему пути (Диск):\DayZ_Standalone\Missions
После чего в папку Missions перемещаем содержимое архива (DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus)
Теперь запускаем Offline лаунчер и выбираем только что установленную миссию.
Админ панель открывается на анг. клавишу Y
Ссылка на скачивание: ТЫК
- 12 июня 2019 — 10:50
- #1
![]()
- 13 июня 2019 — 12:40
- #2

- 13 июня 2019 — 07:31
- #3
![]()
Наконец то хоть кто-то догадался создать тему по этой простой и элементарной вещице)
Для тех, кто будет искать обновления этой админ панельки для Offline после обновлений игры — ищите в интернете DayZ Oddline by Arksenor, не ошибетесь. Из предложенных в файлах того оффлайна вам также нужна лишь сама миссия для папки missions, запуск для non-steam все также через стартер offline
- 13 июня 2019 — 08:23
- #4
![]()
- 03 июля 2019 — 01:19
- #5
![]()
А будет админ меню на версию 1.05
- 01 октября 2019 — 09:01
- #6

вот такая проблема при запуске дэйз офлайна
- 26 октября 2019 — 10:09
- #7
![]()
- 26 октября 2019 — 03:08
- #8

не работает, новых версий на 1.05 нету
- 29 октября 2019 — 11:32
- #9

вот такая проблема при запуске дэйз офлайна
Тоже самое, прошу помочь
- 14 декабря 2019 — 11:21
- #10

можно обнавить файл под 106 патч
- 15 декабря 2019 — 07:38
- #11
![]()
На версии 1.6 работает мод от 1.5
Закинул Arkensor MOD offline версии 1.5 ( DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus ) в папку Mission, запустил Offline режим, выбрал этот мод и запустил.
Всё работает. Админ панель работает. Наспавнил себе брёвен и досок, построил вышку. А за ней заспавнил Hottel.
Ссылки есть выше.

- 16 декабря 2019 — 10:58
- #12
![]()
На версии 1.6 работает мод от 1.5
Закинул Arkensor MOD offline версии 1.5 ( DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus ) в папку Mission, запустил Offline режим, выбрал этот мод и запустил.
Всё работает. Админ панель работает. Наспавнил себе брёвен и досок, построил вышку. А за ней заспавнил Hottel.
Ссылки есть выше.
Развлекайтесь )))
у меня в оффлайне не действовали моды, например нельзя было протестить некоторые варианты построек, т.к. не запускался мод «build anywhere». кто-то из модеров в дискорде сказал, что моды в оффлайне не работают. Панелью с github для спавна или полетов по карте пользуюсь давно, а вот как сейчас обстоит дело с модами не знаю. Все еще не работают?
- 17 декабря 2019 — 09:47
- #13
![]()
. как сейчас обстоит дело с модами не знаю. Все еще не работают?
- 17 декабря 2019 — 10:46
- #14
![]()
вот такая проблема при запуске дэйз офлайна
- 22 декабря 2019 — 11:22
- #15

решил проблему?
Toze samoe
- 22 декабря 2019 — 05:06
- #16
![]()
Изменено: A-lexx-A, 23 декабря 2019 — 02:14
- 23 декабря 2019 — 02:09
- #17
![]()
Вот уж не знаю, что у вас за ошибки возникают и как вы пытаетесь запустить оффлайн версию. Повторю процесс запуска:
Скачайте оффлайн мод от Аркенсора для версии 1.5: https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/releases/download/v3.0/DayZ.Community.OfflineMode.zip
Затем распакуйте/извлеките папку DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus из папки Mission в архиве и скопируйте её в папку Mission, которая в папке с игрой.
Затем запустите оффлайн лаунчер (START_DayZ_Offline.exe), который в папке с игрой и выбрав миссию DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus, нажмите ИГРАТЬ с выбранными параметрами.
Вот уж не знаю, что у вас за ошибки возникают и как вы пытаетесь запустить оффлайн версию. Повторю процесс запуска:
Скачайте оффлайн мод от Аркенсора для версии 1.5: https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/releases/download/v3.0/DayZ.Community.OfflineMode.zip
Затем распакуйте/извлеките папку DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus из папки Mission в архиве и скопируйте её в папку Mission, которая в папке с игрой.
Затем запустите оффлайн лаунчер (START_DayZ_Offline.exe), который в папке с игрой и выбрав миссию DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus, нажмите ИГРАТЬ с выбранными параметрами.
- 23 декабря 2019 — 01:22
- #18
![]()
Не знаю, может быть многие уже давно умеют, я же только научился пристраивать моды к Оффлайну от Аркенсора на Лицензии. На пиратке ну никак не получается. Не могу подружить Start_DayZ_offline.exe с модами. Отдельно же батник от Аркенсора требует включения Стима. Даже уже батником от Аркенсора запускал Start_DayZ_offline.exe )))
- 24 декабря 2019 — 11:48
- #19

Вылетает через минут 10-15 игры
- 31 декабря 2019 — 11:06
- #20
![]()
Продолжаю «химичить».
Не знаю, может быть многие уже давно умеют, я же только научился пристраивать моды к Оффлайну от Аркенсора на Лицензии. На пиратке ну никак не получается. Не могу подружить Start_DayZ_offline.exe с модами. Отдельно же батник от Аркенсора требует включения Стима. Даже уже батником от Аркенсора запускал Start_DayZ_offline.exe )))
он забросил кажись свой проект, давно не обновлял. А Ливонию ты не можешь «прихимичить»? ))
Изменено: wpns88, 10 января 2020 — 07:28
- 10 января 2020 — 07:27
- #21

Тоже интересно прикрутить моды к оффлайн режиму. Буду следить за темой
- 11 января 2020 — 05:07
- #22
![]()
. А Ливонию ты не можешь «прихимичить»? ))
Сам прихимичить не смог, но что-то нашёл на просторах бескрайней паутины, (Аркенсор выпустил):
https://drive.google.com/open?id=1fUoxsATy_omEL578e56VlLOHDk4e25ez
Инструкция: скачиваете архив и распаковываете в папку Mission. Запускаете Оффлайн Лаунчер, выбираете миссию DayzCommunityOfflineMode.Enoch и запускаете. Админ панель работает как и на Черно.
P.S. только вот незадача, спавн персонажа на краю карты, поэтому добираться до городов Ливонии приходится непонятно как. Я пользуюсь GodMod-ом для полёта в небо и оттуда прыжок на карту. ТП в этом моде тоже от Черно )))
Удачного покорения Ливонии в оффлайне!
P.S. На Пиратке не работает.
Изменено: A-lexx-A, 14 января 2020 — 09:07
- 12 января 2020 — 01:50
- #23
![]()
Даже не знаю, с чего начать.
Те кто знал и молчал — пусть это будет на вашей совести.
А ведь ответ лежал на поверхности.
Я ЗАКИНУЛ МОД «CodeLock» в OffLine ПИРАТКУ.


Уф, дайте перевести дух. Но для меня это прям Достижение )))
Инструкция (проста как палка): Взять файлы мода из папки Addons, которая в папке с модами и скопировать в папку Addons, которая в корне папки с игрой.
Действуйте дальше сами.
И не забудьте, что потом в Онлайн игру вас может не пустить, поэтому советую для Оффлайн игры создать отдельную папку и скопировать игру туда. Мало ли )))
Как установить админ тулс





Команда Проекта
Сейчас на сайте
Команда Проекта
Был(a) в сети 8 минут назад
Нашли ошибку?
Вы можете сообщить об этом администрации.
Выделив текст нажмите CTRL+Enter
Новый admintools для всех проектов
Загруженные изображения
Помню я как то раньше выкладывал admintools для arizona и их копий. Данный тулс похож на него но подойдёт для всех нубо рп проектов. Исходный код открыл)
Убедительная просьба! | Если вы не умеете переписывать исходники — не пишите, что вы умеете это делать. | Убедительная просьба!
Устанавливается в папку moonloader, зависимости будут в скриншоте приложенном ниже.
Так же обратите внимание, что может сломаться мозг от количества массивов.
Автором являюсь я и не отрицаю что был повзаимствован некоторый код.
Активация: /rh.

- Razer
- Все для SAMP
- 2022-08-09
- 4 882
- Автор — TRADARENA

Сайт для вашего сервера МТА

Логи для сервера
Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Не удалилась до конца Admin Tools — Безопасность сайтов на Joomla
Плагин кнопки редактора для вставки шорт-кодов, созданных с помощью плагина Revars.
Статья «Как создать плагин для Joomla 4 для авторизации пользователя по email» (How to Create a.
Статья «Как создать плагин для Joomla 4 для авторизации пользователя по email» (How to Create a Joomla 4 Plugin to Allow User Login with Email)
WT Modules in Jshopping positions v.1.1.0
Бесплатный плагин вставки модулей Joomla в позиции шаблона JoomShopping. Поддерживаются как позиции стандартного шаблона, так и возможность использовать свои позиции (если Вы разработчик шаблона).