Перейти к содержимому

Как установить админ тулс

  • автор:

гайд от Drtauren Устанавливаем ADMIN TOOLS для DayZ Epoch

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Похожие публикации

DarkShy

Suslikonator

Здравствуйте уважаемые форумчане. Столкнулся с такой проблемой, расчет соотношений дня и ночи, перечитал много статей, скачивал много калькуляторов, но все это не работало. Решил разобраться сам во всем. В итоге, со всеми проверками у меня ушел целый день!
Начнем ломать устоявшиеся стереотипы!?
Наверное самое ошибочное что было практически во всех статьях это то, что «serverTimeAcceleration» это общее продолжительность игровых суток, может я многих разочарую, но это не так, это функция на ускорение дня и не более, ночи и игровых суток там нет, (да он является триггером для ночи, но отвечает только за дневное ускорение). Теперь все по порядку.
В DeyZ все просто, игровые сутки разделены на 2 части, 12 часов дня и 12 часов ночи (ночь с закатами и рассветами) функция serverTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов игрового дня, а функция serverNightTimeAcceleration отвечает за ускорение вторых 12 часов ночного игрового времени, только с той разницей, что по умолчанию значение serverNightTimeAcceleration (ускорение ночи) умножается на значение serverTimeAcceleration (это очевидно, т.к. в реальности продолжительность ночи грубо говоря 8 часов, т.е. 1/3 от суток и уножение ночного ускорения на дневное выполняет это условие). По факту, ночное ускорение времени начинается в 18-00 игрового времени и заканчивается в 6-00 игрового времени (может там дает какое то значение время года, не проверял, но даже если оно и есть по сути оно не важно и будет максимум выражаться в минутах). Получается вы можете настроить продолжительность дня и ночи так, как вам удобно.
Теперь к расчетам, начнем со всеми любимыми 4 часами, допустим мы хотим что бы день был 3 часа, а ночь 1 час. Считаем:
Всегда начинаем считать день, т.к serverNightTimeAcceleration по дефолту умножается уже на известное число, итак.
Так как у нас игровые сутки разделены на 2 части 12 часов дня и 12 часов ночи (с закатами и рассветами) то берем наши 12 часов от дневных игровых суток и делим их на 3 часа реального времени ( это то время, за которое у нас пройдет полный игровой день (без ночи) ) 12/3=4 вот мы и получили serverTimeAcceleration и он равен 4 (serverTimeAcceleration = 4), идем дальше и считаем множитель ночи, она у нас должна быть 1 (реальный час), делим вторые (ночные) 12 часов на 1 час того времени (ночного) которое мы хотим получить, получаем 12 (что бы ночь прошла за час, она должна идти в 12 раз быстрее) соответственно 12/1=12 но тут вспоминаем то, что у нас ночной множитель, который умножается на дневной, т.к. мы идем расчетом от обратного, на нужно ночное ускорение 12 поделить на дневное ускорение 4 и мы получим 3 итого serverNightTimeAcceleration = 3.
Пройдемся просто по цифрам 12/3=4 (день); 12/1=12/4=3 (ночь)
Теперь посчитаем соотношение 2 часа дневного времени и 2 часа ночного времени: 12/2=6 (serverTimeAcceleration = 6) 12/2=6/6=1 (serverNightTimeAcceleration = 1). Надеюсь что вы поняли мои расчеты, если не так, то прикрепляю таблицу ехель в ней нужно вставить только нужные вам значение, остальное она сама все посчитает, надеюсь что она вам поможет.
PS1:На всякий случай, все тесты делались с «serverTime=»1979/10/22/06/00″;»

PS2: В serverDZ.cfg на оф сайте богемии, разделитель множителя с десятичным значением показана запятая, это не так, ставьте точку. Если вы этого не учтете, то движок возьмет целое число, т.е. если вы поставите serverTimeAcceleration = 4,8 (вместо точки запятую) то движок будет считать не 4.8 и не будет округлять до 5 а возьмёт целое число 4 и по факту дневное ускорение у вас будет 4 а не 4.8. С точкой все отлично, движок видит и понимает десятичное значение. Правильно serverTimeAcceleration = 4.8

09.01.2023 г.
Решил добить до конца вопрос и развенчиваю последний миф, времена года никак не влияют на продолжительность дней и ночей, оно всегда равно 12 часов день и 12 часов ночь.

Warcat06

Без лишних преамбул.

Видеогайды для тех, кто хочет заняться моддингом под DayZ SA. Шаг за шагом. Последовательно. Лаконично.

На истину в последней инстанции не претендую, просто делюсь опытом.

P.S.ссылки на основные приложения/файлы/проекты я выкладываю либо в описание под видео, либо в своем дискорде в разделе туториалов.

Почему тебе не стоит этим заниматься:

Как установить рабочее пространство и потом не страдать:

Коротко о DayZ Tools

Object Builder и его настройка

О том, что такое лоды, селекшены и неймд пропертиз

Текстуры и их постфиксы, RVMAT

О config.cpp. Как работает и как им пользоваться

О ретекстуре вещей

Запаковка PBO и проверка в Offline Mod

Буду добавлять ссылки на видео по мере их выхода в общий доступ

Troy1

Всем доброго времени. У меня непонятно как появилась проблема с подключение к серверу с главного меню игры.
При подключение с лаунчера, на сервер захожу без проблем.
После нажатия на кнопку ESC находясь на сервере и нажимаю на кнопку выйти, меня перебрасывает в главное меню игры.

Вот и сама проблема —> Когда я нажимаю кнопку играть, при подключение к серверу начинается отсчёт таймера, таймер зависает и игра крашится (Иногда краш игры до появления таймера).
Пробовал переустанавливать сервер и клиент, отключать моды и всё вроде-бы нормально становилось, но стоит подключить моды которые требуют зависимость мода CF то проблема снова начинает проявляться.
Моды которым не требуется зависимость мода CF с ними всё работает нормально и при повторном подключение игра не крашится.
Пробовал на другие сервера заходить и пере подключаться с главного меню, всё нормально работает и игра не вылетает.

Помогите ПЛЗ.
За ранние благодарю.

Наш выбор

Персональный скин, точка спавна, и сет с лутом при респавне, стартовый лут для всех!

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 8 марта 2019

Создаем свой серверный мод. [DayZ 1.4 to Discontined]

123new опубликовал тему в Версия 1.0 и выше, 9 июля 2019

Увеличение карты х2

vitacite опубликовал тему в Картостроение, 6 октября 2020

О проекте S-Platoon

Будущее проекта S-Platoon
Наш проект имеет огромные амбиции, а команда портала делает всё что бы помочь пользователям и не дать угаснуть идее. Мы всем сердцем хотим развиваться и не стоять на месте. Именно наш настрой, а так же дружелюбный коллектив пользователей форума является первым шагом и фундаментом к дальнейшей работе и развитию.

—> Первостепенным направлением проекта является создание серверов DayZ Standalone и создание серверов DayZ мода. На нашем сайте вы сможете найти множество гайдов по установке различных дополнений и скриптов для DayZ EPOCH, DayZCC, а так же таких модов как DayZ Origins, Overpoch, Overwatch, Epidemic и ARMA3: EPOCH, гайды по ARMA3: Exile, ARMA3: Altis Life, админский софт, античиты и различные программы для упрощения работы с серверами и модами, дополнения для карты Черноруси, Napf и остальных, а так же всегда сможете задать интересующий вас вопрос в разделе помощи по серверам.

Как установить админ тулс

КАК ОТКРЫТЬ АДМИН ПАНЕЛЬ В OFFLILE РЕЖИМЕ

В offline версии DayZ используется миссия ChernarusPlus, которая изначально идет без админ панели.

Поэтому требуется в ручную загрузить и установить миссию ChernarusCommunity (ссылка в конце гайда)

Загружаем архив с миссией, открываем корневую папку игры и переходим по следующему пути (Диск):\DayZ_Standalone\Missions

После чего в папку Missions перемещаем содержимое архива (DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus)

Теперь запускаем Offline лаунчер и выбираем только что установленную миссию.

Админ панель открывается на анг. клавишу Y

Ссылка на скачивание: ТЫК

  • 12 июня 2019 — 10:50
  • #1

Фото

  • 13 июня 2019 — 12:40
  • #2

Фото

  • 13 июня 2019 — 07:31
  • #3

Фото

Наконец то хоть кто-то догадался создать тему по этой простой и элементарной вещице)

Для тех, кто будет искать обновления этой админ панельки для Offline после обновлений игры — ищите в интернете DayZ Oddline by Arksenor, не ошибетесь. Из предложенных в файлах того оффлайна вам также нужна лишь сама миссия для папки missions, запуск для non-steam все также через стартер offline

  • 13 июня 2019 — 08:23
  • #4

Фото

  • 03 июля 2019 — 01:19
  • #5

Фото

А будет админ меню на версию 1.05

  • 01 октября 2019 — 09:01
  • #6

Фото

unknown.pngвот такая проблема при запуске дэйз офлайна

  • 26 октября 2019 — 10:09
  • #7

Фото

  • 26 октября 2019 — 03:08
  • #8

Фото

не работает, новых версий на 1.05 нету

  • 29 октября 2019 — 11:32
  • #9

Фото

unknown.pngвот такая проблема при запуске дэйз офлайна

Тоже самое, прошу помочь

  • 14 декабря 2019 — 11:21
  • #10

Фото

можно обнавить файл под 106 патч

  • 15 декабря 2019 — 07:38
  • #11

Фото

На версии 1.6 работает мод от 1.5

Закинул Arkensor MOD offline версии 1.5 ( DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus ) в папку Mission, запустил Offline режим, выбрал этот мод и запустил.

Всё работает. Админ панель работает. Наспавнил себе брёвен и досок, построил вышку. А за ней заспавнил Hottel.

Ссылки есть выше.

Q8j25919.jpg

  • 16 декабря 2019 — 10:58
  • #12

Фото

На версии 1.6 работает мод от 1.5

Закинул Arkensor MOD offline версии 1.5 ( DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus ) в папку Mission, запустил Offline режим, выбрал этот мод и запустил.

Всё работает. Админ панель работает. Наспавнил себе брёвен и досок, построил вышку. А за ней заспавнил Hottel.

Ссылки есть выше.

Развлекайтесь )))

у меня в оффлайне не действовали моды, например нельзя было протестить некоторые варианты построек, т.к. не запускался мод «build anywhere». кто-то из модеров в дискорде сказал, что моды в оффлайне не работают. Панелью с github для спавна или полетов по карте пользуюсь давно, а вот как сейчас обстоит дело с модами не знаю. Все еще не работают?

  • 17 декабря 2019 — 09:47
  • #13

Фото

. как сейчас обстоит дело с модами не знаю. Все еще не работают?

  • 17 декабря 2019 — 10:46
  • #14

Фото

unknown.pngвот такая проблема при запуске дэйз офлайна

  • 22 декабря 2019 — 11:22
  • #15

Фото

решил проблему?

Toze samoe

  • 22 декабря 2019 — 05:06
  • #16

Фото

Изменено: A-lexx-A, 23 декабря 2019 — 02:14

  • 23 декабря 2019 — 02:09
  • #17

Фото

Вот уж не знаю, что у вас за ошибки возникают и как вы пытаетесь запустить оффлайн версию. Повторю процесс запуска:
Скачайте оффлайн мод от Аркенсора для версии 1.5: https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/releases/download/v3.0/DayZ.Community.OfflineMode.zip
Затем распакуйте/извлеките папку DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus из папки Mission в архиве и скопируйте её в папку Mission, которая в папке с игрой.
Затем запустите оффлайн лаунчер (START_DayZ_Offline.exe), который в папке с игрой и выбрав миссию DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus, нажмите ИГРАТЬ с выбранными параметрами.

Вот уж не знаю, что у вас за ошибки возникают и как вы пытаетесь запустить оффлайн версию. Повторю процесс запуска:
Скачайте оффлайн мод от Аркенсора для версии 1.5: https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/releases/download/v3.0/DayZ.Community.OfflineMode.zip
Затем распакуйте/извлеките папку DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus из папки Mission в архиве и скопируйте её в папку Mission, которая в папке с игрой.
Затем запустите оффлайн лаунчер (START_DayZ_Offline.exe), который в папке с игрой и выбрав миссию DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus, нажмите ИГРАТЬ с выбранными параметрами.

  • 23 декабря 2019 — 01:22
  • #18

Фото

Не знаю, может быть многие уже давно умеют, я же только научился пристраивать моды к Оффлайну от Аркенсора на Лицензии. На пиратке ну никак не получается. Не могу подружить Start_DayZ_offline.exe с модами. Отдельно же батник от Аркенсора требует включения Стима. Даже уже батником от Аркенсора запускал Start_DayZ_offline.exe )))

  • 24 декабря 2019 — 11:48
  • #19

Фото

Вылетает через минут 10-15 игры

  • 31 декабря 2019 — 11:06
  • #20

Фото

Продолжаю «химичить».

Не знаю, может быть многие уже давно умеют, я же только научился пристраивать моды к Оффлайну от Аркенсора на Лицензии. На пиратке ну никак не получается. Не могу подружить Start_DayZ_offline.exe с модами. Отдельно же батник от Аркенсора требует включения Стима. Даже уже батником от Аркенсора запускал Start_DayZ_offline.exe )))

он забросил кажись свой проект, давно не обновлял. А Ливонию ты не можешь «прихимичить»? ))

Изменено: wpns88, 10 января 2020 — 07:28

  • 10 января 2020 — 07:27
  • #21

Фото

Тоже интересно прикрутить моды к оффлайн режиму. Буду следить за темой

  • 11 января 2020 — 05:07
  • #22

Фото

. А Ливонию ты не можешь «прихимичить»? ))

Сам прихимичить не смог, но что-то нашёл на просторах бескрайней паутины, (Аркенсор выпустил):
https://drive.google.com/open?id=1fUoxsATy_omEL578e56VlLOHDk4e25ez
Инструкция: скачиваете архив и распаковываете в папку Mission. Запускаете Оффлайн Лаунчер, выбираете миссию DayzCommunityOfflineMode.Enoch и запускаете. Админ панель работает как и на Черно.
P.S. только вот незадача, спавн персонажа на краю карты, поэтому добираться до городов Ливонии приходится непонятно как. Я пользуюсь GodMod-ом для полёта в небо и оттуда прыжок на карту. ТП в этом моде тоже от Черно )))
Удачного покорения Ливонии в оффлайне!

P.S. На Пиратке не работает.

Изменено: A-lexx-A, 14 января 2020 — 09:07

  • 12 января 2020 — 01:50
  • #23

Фото

Даже не знаю, с чего начать.

Те кто знал и молчал — пусть это будет на вашей совести.

А ведь ответ лежал на поверхности.

Я ЗАКИНУЛ МОД «CodeLock» в OffLine ПИРАТКУ.

ORm26095.jpg

0qY26329.jpg

Уф, дайте перевести дух. Но для меня это прям Достижение )))

Инструкция (проста как палка): Взять файлы мода из папки Addons, которая в папке с модами и скопировать в папку Addons, которая в корне папки с игрой.

Действуйте дальше сами.

И не забудьте, что потом в Онлайн игру вас может не пустить, поэтому советую для Оффлайн игры создать отдельную папку и скопировать игру туда. Мало ли )))

Как установить админ тулс

Команда Проекта

Сейчас на сайте

Команда Проекта

Был(a) в сети 8 минут назад

Нашли ошибку?
Вы можете сообщить об этом администрации.
Выделив текст нажмите CTRL+Enter

Новый admintools для всех проектов
Загруженные изображения

Помню я как то раньше выкладывал admintools для arizona и их копий. Данный тулс похож на него но подойдёт для всех нубо рп проектов. Исходный код открыл)

Убедительная просьба! | Если вы не умеете переписывать исходники — не пишите, что вы умеете это делать. | Убедительная просьба!
Устанавливается в папку moonloader, зависимости будут в скриншоте приложенном ниже.
Так же обратите внимание, что может сломаться мозг от количества массивов.
Автором являюсь я и не отрицаю что был повзаимствован некоторый код.
Активация: /rh.

Razer

  • Razer
  • Все для SAMP
  • 2022-08-09
  • 4 882
  • Автор — TRADARENA

Сайт для вашего сервера МТА

Сайт для вашего сервера МТА

Логи для сервера

Логи для сервера

Чтобы скачать этот файл зарегистрируйтесь и/или войдите на сайт используя форму сверху.

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Не удалилась до конца Admin Tools — Безопасность сайтов на Joomla

Плагин кнопки редактора для вставки шорт-кодов, созданных с помощью плагина Revars.

Статья «Как создать плагин для Joomla 4 для авторизации пользователя по email» (How to Create a.

Статья «Как создать плагин для Joomla 4 для авторизации пользователя по email» (How to Create a Joomla 4 Plugin to Allow User Login with Email)

WT Modules in Jshopping positions v.1.1.0

Бесплатный плагин вставки модулей Joomla в позиции шаблона JoomShopping. Поддерживаются как позиции стандартного шаблона, так и возможность использовать свои позиции (если Вы разработчик шаблона).

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *