Name already in use
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md
DBI by duckbill
Инструкция базируется на работе Брикачу
Ультимативное решение для установки NSP , NSZ , XCI и XCZ и работы с Nintendo Switch. Поддержка установки по MTP, USB, http (с вашего личного сервера), внешнего USB и многое другое. Поддержка просмотра картинок в формате jpg , png и psd . Поддержка работы с архивами zip и rar , а так же с контейнерами cbr / cbz . Поддержка текстовых файлов, просмотр в режиме обычного текста и в режиме hex-просмотра. Может быть использован в качестве файлового менеджера (копирование, перемещение, удаление файлов и папок, создание папок). Работа с сохранениями (в том числе резервное копирование и восстановление) и многое другое.
Поместите dbi.nro и dbi.config в папку sdmc:/switch/DBI/ на вашей каре памяти. Запускайте из режима апплета с помощью Homebrew Launcher (через альбомы)
В режиме апплета программа запускается с синим фоном. В режиме тайла — с чёрным
- Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты — установка NSP / NSZ / XCI / XCZ -файлов из карты памяти.
- Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска — установка NSP / NSZ / XCI / XCZ -файлов с внешнего USB-накопителя в exFAT/FAT32: флешки, жёсткого диска, проч.
- Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend — установка NSP / NSZ / XCI / XCZ из ПК по USB 2.0 и 3.0-проводу, через прилагаемую программу dbibackend. Горячая клавиша для этой опции: кнопка (Y).
- Install title from Gamecard / Установка с картриджа — этот пункт появляется при вставленном в Switch игровом картридже, — для установки игры из имеющегося игрового картриджа в microSD-карту или внутреннюю NAND-память консоли.
- Home server / Подключение к серверу — начиная с версии v150, есть возможность устанавливать игры по сети (HTTP), через WiFi без провода или LAN-USB-адаптер. Подробнее об этом ниже
- Browse installed applications / Просмотр установленных игр — просмотр установленных игр, их общее установленное количество, посмотреть потраченное время на игру и количество её запусков, проверить (верифицировать) на ошибки, перенести игровые данные между встроенной памятью, картой памяти и обратно, возможность их выборочного или потокового удаления вместе с прилагаемыми LayeredFS-модами, просмотр наличия у них обновлений и DLC, ручное удаление DLC/обновлений/LaryeredFS (LFS) мода, функция Reset Required version для сброса системной проверки обновления у выбранной игры. Горячая клавиша для этой опции: кнопка (L).
- Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов — автоматическая чистка ненужных удалённых файлов игр, если они есть
- Browse tickets / Просмотр тикетов — просмотр и ручное удаление системных тикетов игр.
- Browse saves / Просмотр сохранений — просмотр и удаление сохранений
- Run MTP responder / Запустить MTP соединение — включение внутреннего MTP-сервера для присоединения Switch к ПК или к Android-устройству (телефон/планшет/пр., протестированы Pixel 3, Xiaomi Mi A1, Lenovo Tab 4 7″ TB-7304X), можно: просматривать и работать с картой памяти (1: External SD Card) и внутренней память консоли, просматривать установленные игры (4: Installed games), сделать бекап игровых сохранений на ПК (7: Saves), при вставленном игровом картридже дампить его (full/trimmed/сертификат) на ПК/Android (9: Gamecard). Горячая клавиша для этой опции: кнопка (X).
- Run FTP server / Запустить FTP сервер — включает FTP-сервер DBI для доступа к файлам microSD через порт 5000 или установку файлов через порт 6000
- Exit / Выход — выход из программы. Горячая клавиша для этой опции: кнопка (+)
В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте/общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch/общий встроенной памяти Switch. Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы
- (А) — выбор, подтверждение
- (B) — отмена. На главном экране — выход из программы
- (X) — выделение файла. На главном экране — горячая клавиша для монтирования MTP (пункт меню «Run MTP responder / Запустить MTP соединение»)
- (Y) — инвертировать выделение, выделить всё, если ничего не выделено. На главном экране — установка по USB с помощью dbibackend (пункт меню «Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend»)
- (ZL), (ZR) — быстрое перемещение по меню
- (L)на главном экране — перейти в меню «Browse installed applications / Просмотр установленных игр»
- (R) — изменить порядок отображения файлов/тайтлов
- (L3) — запустить игру из списка установленных игр
- (+) на правом джойконе — контекстное меню, которое позволяет производить контекстные операции, как-то удаление, сброс требуемой версии прошивки, монтирование по MTP и др.
- (-) на левом джойконе при установке приложений отключает/включает экран
Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты и Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска
Выберите этот пункт, если хотите установить игры/обновления/DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти/внешнем USB. Кнопка (A) открывает папку, кнопка (B) возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой (X) можно выделить только необходимые файлы, кнопокй (Y) инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий.
После этого нажмите кнопку (А) для подтверждения. Возникнет окно с опциями установки:
- Total transfer size / Общий размер передачи — объём установочных дистрибутивов (файлов NSP / NSZ / XCI / XCZ ), выбранных и готовых к установке.
- Total install size / Общий размер установки — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов.
- Install target / Место установки — локация установки данных: NAND — внутренняя память консоли Nintendo Switch, SD — карта памяти microSD, AUTO — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память.
- Delete after install / Удалять после установки — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов NSP / NSZ / XCI / XCZ ) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти/внешнего USB
- Turn off screen / Выключать экран — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме.
- Нажмите Start install / Начать установку, чтобы начать установку. После успешной установки, появится статистика установки и надпись Installation Complete. Press B to return / Установка завершена. Чтобы вернуться нажмите В.
В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться.
Вы можете запускать .NRO -файлы кнопкой (A)
Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend
Через «Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend» очень удобно устанавливать игры, обновления и DLC к ним сразу напрямую по USB-проводу с ПК на Switch, минуя необходимость вынимать карту и тратить двойное время, закачивая дистрибутивы ( NSP / NSZ / XCI / XCZ -файлы) на карту памяти и устанавливая их оттуда. Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню: кнопка (Y).
Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend ( dbibackend.exe для Windows или dbibackend для всех ОС), запустить его, выбрать игры для установки, нажать Start server, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт Install title from DBIbackend в dbi и установить все необходимые игры.
Для правильной работы dbibackend на Windows, необходимо поставить драйвера «libusbK (v3.1.0.0)«. Их можно установить через программу Zadig, введя DBI в режим «Install title from DBIbackend» и выбрав в программе появившееся устройство.
Выделение файлов, а так же их установка происходит способом идентичным способу из пункта Browse SD Card/Browse USB0 Drive
Для быстрой отправки файлов или папок с играми на установку, нажмите на них правой клавишей мыши, выберите Отправить > dbibackend , установочные файлы сразу помещаются в очередь dbibackend. Для того, чтобы это настроить в Windows, нажмите Win+R , введите shell:sendto , положите в папку ярлык для dbibackend.exe
Существуют альтернативные клиенты для работы с DBIbackend, например headless-реализация, NSW-DBI 2.0.0 на nodegui (требуется установка драйвера libusb для Linux или WinUSB (libusb) для Windows через Zadig).
Вы можете передавать команды скрипту путем запуска его из командной строки с последующим указанием пути к необходимой для установки игры или игр. Например:
Зависимости, которые могут потребоваться для работы в MacOS или Linux
Home server / Подключение к серверу
Пункт «Home server / Подключение к серверу» появляется при наличии настроенного раздела Network install sources в dbi.config (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле
Для установки игр по сети, отредактируйте файл dbi.config, находящийся в папке sdmc:/switch/DBI/ , согласно примеру
Установите на ПК любой другой HTTP-сервер c включённым DirectoryListing: Apache, Mongoose, Python SimpleHTTP, sheret, rclone и т. д.,
Пример для nginx на Windows: отредактируйте файл /nginx/conf/nginx.conf , прописав в location адрес вашего Switch, вместо указанного в примере 127.0.0.1 (или всю свою подсеть вида 192.168.1.1/24 или 192.168.0.0/16); его можно узнать на Switch в Системных настройках > Интернет:
Сохраните конфиг, запустите nginx.exe , разрешив программе доступ в сеть, затем скопируйте нужную игру в локальную папку /nginx/html/Nintendo/Switch/ на ПК, а на Switch выберите строку «Home server». Получаем обычный интерфейс инсталляции файлов, и можно начать устанавливать все игры по сети, после чего, при желании веб-сервер можно остановить через nginx -s stop.
В качестве адреса сервера, можно использовать и доменное имя в интернете, например, своего удалённого VPS — лучше с HTTP Basic-аутентификацией вида http://user:password@host:port/Nintendo/Switch/
Сгенерировать файл htpasswd, положить в /nginx/conf/ , затем в nginx.conf изменить в блоке (пример):
Логин «switch», пароль «pwd»:
Browse installed applications / Просмотр установленных игр
В Browse installed applications можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére).
Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню: кнопка (L):
Сверху в центре написано общее количество установленных игр и тип сортировки
В квадратных скобках перед названием игры написана базовая информация о месте установки, составе и наличии мода игры. Отображается только то, что установлено. То есть, если буквы b в квадратных скобках нет, значит у игры не установлена сама базовая часть (в таком случае строка будет окрашена красным)
- N/S/M/G — NAND/SD/Mixed/Gamecart — означает место, где установлена игра. В случае, если части игры находятся на разных носителях, отображается Mixed, а если на картридже — Gamecart
- b — BASE — сама игра
- u — Update — обновление игры
- d — DLC — DLC игры
- l — LayeredFS mod — наличие модификаций, читов или перевода, которые находятся в папке sdmc:/atmosphere/contents/%titleID%/
Нажав (L3) можно запустить игру прямо отсюда
Обратите внимание! Если игра выделена красным, значит не установлена её базовая часть, а установлено только обновление или DLC
Контекстное меню тайтла
Отображается при нажатии на (+) на выбранных тайтлах (или тайтле)
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тайтлов и их размер
- Delete title / Удалить — удалить выбранные тайтлы
- Move title to MicroSD/NAND / Переместить в NAND/MicroSD — переместить выбранные тайтлы в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где тайтл сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
- Reset required version / Сбросить требуемую версию — сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включён дебаг в Atmosphere)
- Check integrity / Проверить целостность — проверка целостности данных выбранных тайтлов
- Expose contents via MTP / Открыть контент по MTP — смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
- Dump to MicroSD / Сдампить на MicroSD — сдампить весь доступный контент (игру, DLC, обновление) на MicroSD по пути, указанному в конфиге (по-умолчанию switch/DBI/dumps )
- Content info / Информация о контенте — показать дополнительную информацию о контенте (версия SDK, требуемое поколение ключей, ID, информацию о патчах и многое другое)
Если нажать на тайтле кнопку (A), то откроется детальное меню игры
Детальное меню игры
Детальное меню игры открывается, если нажать на тайтле кнопку (A), находясь в меню просмотра установленных игр (Browse installed applications / Просмотр установленных игр)
Отображается иконка игры, TitleID, название (Name / Имя), автор (Author / Автор), версия (Version / Версия), поддерживаемые языки (Language / Языки) и наличие LFS-мода (LFS-mod / LFS-мод.)
Так же здесь можно узнать количество времени, проведённого в игре (Total play time / Общее время игры), сколько раз игра была запущена (Total launches / Общее число запусков), сколько она весит (в целом (Total occupied space / Общее занимаемое место), а так же сколько места занимает в NAND (Space in NAND / Место в NAND) и на SD (Space on MicroSD / Место на MicroSD)), размер сохранений (Total saves size / ****) и какой язык у игры активен (Forced Language / Форсированный язык)
Ниже можно увидеть три вкладки, между которыми можно переключаться кнопками (L) и (R)
- Content records / Контент
- Tickets / Тикеты
- Saves / Сохранения
Content records / Контент
Информация показана в следующем виде:
[Location] Type | version [version number] | Size
Location — NAND или SD, в зависимости от места, в которое установлен контент Type — Application для базовой игры, Update для обновления, Addon для DLC, причем рядом с последним будет указан номер самого DLC version [version number] — версия контента в dec и [hex] (например, 786432 это 0.12.0.0) Size — занимаемое место
При нажатии на контенте кнопкой (A), можно посмотреть его содержимое. Содержимое можно скопировать, выбрав соответствующий пункт в контекстном меню (напоминаю, открывается по нажатию кнопки (+)). Содержимое открывается в режиме «только для чтения».
При нажатии кнопки (+) на выбранном контенте, можно попасть в контекстное меню:
- Delete record / Удалить — удалить выбранную запись
- Move records to MicroSD/NAND / Переместить в MicroSD/NAND — переместить выбранную запись в NAND или на карту памяти, в зависимости от того, где она сейчас находится. Если части тайтла находятся и там и там, будут отображены оба варианта
- Reset required version / Сбросить требуемую версию — сбросить проверку требуемой для запуска тайтла версии системы (должен быть включен дебаг в Atmosphere). Не поможет, если игра собрана на новой версии SDK
- Force language / Форсировать язык — позволяет принудительно запускать игру с выбранным языком. По-умолчанию игра запускается с тем же языком, что выбран в системе, ежели такового в игре нет, то в зависимости от региона консоли. Выбранный язык будет отображаться рядом с иконкой игры в поле Forced Language
- Check integrity / Проверить целостность — проверка целостности данных выбранных тайтлов
- Expose contents via MTP / Открыть контент по MTP — смонтировать содержимое выбранных тайтлов по MTP
- Dump to MicroSD / Сдампить на MicroSD — сдампить весь доступный контент (игру, DLC, обновление) на MicroSD по пути, указанному в конфиге (по-умолчанию switch/DBI/dumps )
- Content info / Информация о контенте — показать дополнительную информацию о контенте (версия SDK, требуемое поколение ключей, ID, информацию о патчах и многое другое)
Ticket (или encrypted title key) — это зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (000 в конце titleID)/обновления (800 в конце titleID)/каждого DLC.
Отображаются установленные для контента тикеты:
- Personalized ticket / Персонализированный тикет (личный) — тикет, который дается при установке игры из ешопа, он персонифицированный, то есть уникальный для каждой учетной записи
- Common ticket / Общий тикет — тикет общего типа, есть у обновлений, так же используется как костыль в пиратских играх
Базы игр на серверах Nintendo шифрованы одним и тем же ключом, но этот ключ шифруется собственным ключом, уникальным для каждого купившего игру (этот ключ генерируется на самой приставке), поэтому получить из Personalized-тикета ключ для дешифровки игры можно только на той приставке, для которой он создан. То есть у всех купивших Personalized-тикеты разные, но содержат один и тот же ключ дешифровки игры. А в Common-тикетах нет шифрования, только подпись.
При нажатии кнопки (+) на выбранном контенте, можно попасть в контекстное меню, где можете удалить выбранные тикеты.
Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC. Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
Просмотр и удаление сохранений. Если сохранения нет, его можно создать через контекстное меню (кнопка (+)) для выбранного аккаунта. Если оно есть, то:
- Backup / Сделать бекап — сделать резервную копию сохранения. По-умолчанию она будет расположена в папке switch/DBI/saves
- Restore / Восстановить бекап — восстановить резервную копию сохранений
- Save info. / Информация о сохранении. — подробная информация о сохранении, например, тип, размер, имя аккаунта и т.п.
- Increase save size / Увеличить размер — Увеличивает место, выделенное под сохранение на заданное значение
- Delete / Удалить — удалить сохранение
Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов
Cleanup orphaned files автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены.
Browse tickets / Просмотр тикетов
Просмотр и удаление тикетов игр. Ticket (или encrypted title key) — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (000 в конце titleID)/обновления (800 в конце titleID)/каждого DLC.
- (+) означает наличие установленной игры
- [c] (Personalized ticket / Персонализированный тикет (личный)) — тикет, который дается при установке игры из ешопа, он персонифицированный, то есть зашифрован уникальным ключем вашей консоли
- [p] (Common ticket / Общий тикет) — тикет общего типа, есть у обновлений, так же используется как костыль в пиратских играх
Базы игр на серверах Nintendo шифрованы одним и тем же ключом, но этот ключ шифруется собственным ключом, уникальным для каждого купившего игру (этот ключ генерируется на самой приставке), поэтому получить из Personalized-тикета ключ для дешифровки игры можно только на той приставке, для которой он создан. То есть у всех купивших Personalized-тикеты разные, но содержат один и тот же ключ дешифровки игры. А в Common-тикетах нет шифрования, только подпись.
Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC.
Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
Контекстное меню тикетов
Отображается при нажатии на (+) на выбранных тикетах
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тикетов
- Delete tickets / Удалить — удалить выбранные тикеты
- Select same game / Выбрать ту же игру— выделить все тикеты, относящиеся к выделенной игре
Browse saves / Просмотр сохранений
Просмотр и удаление сохранений.
В общем виде сохранения показываются так:
[Account] Game-Name Backup-date Size
- Account — показывает имя аккаунта для которого был создан сейв, если тип сейва Account, если тип сейва другойб показывает его тип
- Game-Name — показывает название игры для которой был создан сейв
- Backup-date — показывает дату создания бекапа, отображается только во вкладке Backup
- Size — размер сохранения или бекапа
Ниже можно увидеть три вкладки, между которыми можно переключаться кнопками (L) и (R)
- Installed / Установленные — показывает сохранения для всех установленных игр
- Uninstalled / Удалённые — показывает сохранения для всех не установленных игр
- Backups / Бекапы — показывает созданные бекапы
Контекстное меню Installed / Установленные и Uninstalled / Удалённые
Отображается при нажатии на (+) на выбранных сохранениях
- Backup / Сделать бекап — сделать бекап выбранных сохранений
- Open / Открыть — открыть сохранение
- Save info. / Информация. — информация о сохранении (Id, тип, размер, время создания и прочее)
- Delete / Удалить — удалить выбранные сохранения
- Select same app / Выбрать ту же игру — выделить все сохранения, относящиеся к выделенной игре
- Browse app(s) / Просмотреть игры — перейти на карточку выбранных игр. Переключаться между карточками можно кнопками (ZL)/(ZR). Только во вкладке Installed / Установленные
Контекстное меню Backups / Бекапы
Отображается при нажатии на (+) на выбранных сохранениях
- Validate saves / Проверка сохранений — проверить целостность сохранений
- Restore / Восстановить бекап — восстановить бекап выбранных сохранений
- Open / Открыть — открыть сохранение
- Delete / Удалить — удалить выбранные сохранения
- Browse app(s) / Просмотреть игры — перейти на карточку выбранных игр. Переключаться между карточками можно кнопками (ZL)/(ZR)
- Select same user / Выбрать того же пользователя — выделить все сохранения, относящиеся к определенному пользователю
Если в списке на одну игру, одного пользователя выбрано несколько бекапов, то восстановится только самый свежий.
Run MTP responder / Запустить MTP соединение
Run MTP responder / Запустить MTP соединение включает встроенный в DBI MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню: кнопка (X) (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
Где: 1: External SD Card, для просмотра, копирования и удаления файлов и папок c/на ПК и с/на карту памяти microSD. В случае, если размер файла превышает 4Гб, DBI автоматически разобьёт его на фрагменты специальным образом, чтобы свитч видел такой файл как цельный
2: NAND User, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней память Switch, в его системный раздел USER (раздел доступен только для чтения).
3: NAND System, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней памяти Switch, в его системный раздел SYSTEM (раздел доступен только для чтения).
4: Installed games, для просмотра установленных игр.
В Installed games отображаются все игры как в NAND, внутренней памяти Switch, так и установленные на карту памяти, все вместе. Чтобы сделать дамп (дистрибутив) установленный игры себе на ПК в формате .NSP, просто скопируйте папку с названием игры из Installed games на свой ПК, при этом на базе вашего personalized-тикета генерируется общий common-тикет с полностью очищенной личной информацией. Вы получите дамп этой игры в виде раздельных файлов — отдельно саму игру, отдельно обновление и DLC. Если для игры были установлены читы или моды, они будут находится в папке Mods & Cheats . Так же можно получить скомбинированный дамп, в котором в один файл будет склеяны сама игры, все её DLC и обновление. Такой файл лежит прямо в корне раздела Installed games.
Здесь так же хранится сгенерированный dbi InstalledApplications.csv , с таблицей списка установленных игр, их TitleID и текущей версии.
5: MicroSD install
Скопируйте в эту папку ваши NSP/NSZ/XCI или XCZ. По окончанию копирования игра будет установлена на карту памяти вашей приставки. При установке NSZ-файлов учитывайте, что их фактический размер может сильно отличаться от размера после установки, так что если при наличии свободных 2Гб на карте памяти у вас, например, не хватает места для установки NSZ размером, скажем, в 1Гб, не удивляйтесь, поскольку контейнер NSZ — сжатый.
6: NAND install: Скопируйте в эту папку ваши NSP/NSZ/XCI или XCZ. По окончанию копирования игра будет установлена во внутреннюю память вашей приставки. При установке NSZ-файлов учитывайте, что их фактический размер может сильно отличаться от размера после установки, так что если при наличии свободных 2Гб на карте памяти у вас, например, не хватает места для установки NSZ размером, скажем, в 1Гб, не удивляйтесь, поскольку контейнер NSZ — сжатый.
7: Saves: Доступ ко всем сохранениям игр — в аккаунтах (Account), системных программ (System), в Background Content Asymmetric synchronized delivery and Transmission (BCAT, пример: ивенты в ACNH), временных (Temporary), кэш (Cache, пример: аддоны в DOOM), системных BCAT (SystemBCAT), — хранящимся во внутренней памяти Switch
В папке Installed games — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр
Uninstalled games — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта/Device-сохранения.
Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением.
8: Album: доступ к скриншотам и видеороликам (Альбому), точно так же, как это сделано в OFW 11.0.0 Nintendo.
9: Gamecard: при вставленном в Switch игровом картридже появляется возможность скопировать его дамп в .XCI либо trimmed .XCI на ПК, вместе со встроенным в него обновлением, если оно есть, с уже убранным его персональным RSA-сертификатом; кроме того, возможно отдельно экспортировать его сертификат
Также, на дисплее Switch после включения MTP-сервера появится окно с вашим ником учётной записи и его UID, а также количеством игровых сохранений:
Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку (X) или (B).
Configuration / Настройки DBI и параметры файла dbi.config
Менеджер конфигурации программы, позволяет легко настроить программу без редактирования dbi.config .
Ниже будут описаны пункты конфигурации через GUI/ Пункты, которым они соответствуют в dbi.config будут указаны в скобках.
true в конфиге соответствует Yes / Да в настройках, false — No / Нет
General / Общие ( [General] )
- Use default font / Использовать дефолтный шрифт ( DefaultASCII ) — true используется стандартный шрифт, false используется альтернативный шрифт
- Use external USB drives / Использовать внешние USB ( UseLibUsbHsFS ) — true включает библиотеку libusbhsfs для работы с внешними USB-накопителями через USB-OTG на Switch, false отключает её.
- Direct exit to homescreen / Выход на рабочий стол ( ExitToHomeScreen ) — при false выход из dbi происходит в hbmenu, при true на рабочий стол Switch.
- Log events & operations / Журналирование действий ( LogEvents ) — сохранять или нет логи для событий «Install«, «Check integrity» and «Cleanup«
- Highlight update files / Подсвечивать файлы обновлений ( HighlightUpdates ) — подсвечивать или нет в файловом менеджере обновления для установленных игр
- Rotate screen upside down / Перевернуть экран ( RotateScreen ) — переворачивает экран на 180 градусов
- Rotate joycon upside down / Перевернуть джойконы ( RotateJoycon ) — переворачивает управление, чтобы соответствовать перевёрнутому экрану
- Use under/over clock / Использовать разгон ( OptimizeClockSpeed ) — отключает оптимизацию частоты SoC в простое. Отключено по-умолчанию, поскольку может привести к лагам на стартовом экране при некорректном выходе из DBI! Корректный выход — через пункт меню Exit.
- Browse saves in RO mode / Сохранения только в RO режиме ( ROSaveFS ) — просматривать сохранения в режиме только для чтения
- Show ‘Update From Here’ / Показывать ‘Обновить отсюда’ ( ShowUpdateFromHere ) — показывать кнопку «Update all titles» в контекстном меню для автообновления установленных игр из всех (microSD/USB/HTTP/FTP) доступных источников
- Save backup folder / Папка для бекапа сохранений ( SavesFolder ) — папка для хранения дампов сохранений
- Logs folder / Папка журналов ( LogsFolder ) — папка для хранения логов
- Title dumps folder / Папка для дампа игр ( DumpsFolder ) — папка на карте памяти в которую будут дампиться игры
- Version info URL / URL для проверки обновлений ( VersionsURL ) — может принимать прямую ссылку на файл на уудалённом сервере, либо на файл на карте памяти. Примеры: https://raw.githubusercontent.com/blawar/titledb/master/versions.txt или sdmc:/versions.txt
- Show cache warming indicator / Показывать прогрев кеша ( ShowCacheWarmingIndicator ) — показывать уведомление о кешировании информации об установленных программах
- Put cursor down after selection / Смещать курсор после выделения ( MoveDownAfterX ) — сдвигать или нет курсор после отмечания игры кнопкой (X)
- Screen idle time in seconds / Время гашения экрана в секундах ( ScreenIdleTimeout ) — таймаут гашения дисплея
Есть в конфиге, но нет в меню:
- AppSorting — опции для сортировки списка приложений
- SaveSorting — опции для сортировки сохранений
Main menu / Главное меню ( [MainMenu] )
Настройки пунктов меню, которые будут отображаться в главном меню DBI. Yes / Да в настройках, соответствует true в конфиге, No / Нет — false
- Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты ( BrowseSD ) — пункт «Browse SD Card / Просмотр MicroSD карты», для установки игр с Sd карты
- Browse SYSTEM / Просмотр раздела SYSTEM ( BrowseSystem ) — возможность просматривать и копировать файлы из раздела SYSTEM
- Browse USER / Просмотр раздела USER ( BrowseUser ) — возможность просматривать и копировать файлы из раздела USER
- Browse USB / Просмотр USB носителей ( USBHost ) — пункт «Browse USB0 Drive / Просмотр USB0 диска, для установки игр с внешнего USB
- Install from USB / Установка через DBIbackend ( BackendInstall ) — пункт «Install title from DBIbackend / Установка через DBIbackend»
- Install from Gamecard / Установка с картриджа ( GameCard ) — пункт «Install title from Gamecard / Установка с картриджа«, для установки содержимого картриджа в память консоли
- Browse network / Просмотр сети ( Network ) — пункт «Home server / Подключение к серверу. «, для установки игр с домашнего веб-сервера
- Browse SD shortcuts / Закладки на SD ( Local ) — показывать или нет ссылки на папки из раздела Local sources
- Browse applications / Просмотр установленных игр ( BrowseApps ) — пункт «Browse installed applications», для управления установленными приложениями
- Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов ( Cleanup ) — пункт «Cleanup orphaned files / Очистка потерянных файлов», для очистки «осиротевших» файлов с карты памяти
- Check title updates / Проверка обновлений игр ( UpdateCheck ) — пункт «Check for title updates / Проверка обновлений игр«, для проверки обновлений и DLC для установленных игр
- Browse tickets / Просмотр тикетов ( Tickets ) — пункт «Browse tickets / Просмотр тикетов», для управления тикетами
- Browse saves / Просмотр сохранений ( Saves ) — Browse saves / Просмотр сохранений
- Run MTP responder / Запустить МТР соединение ( MTP ) — пункт «Run MTP responder / Запустить MTP соединение», для запуска MTP
- Run FTP server / Запустить FTP сервер ( FTP ) — пункт «Run FTP server / Запустить FTP сервер«, для запуска FTP
Applications / Установленные игры ( [Applications] )
- Show LFS folder size (slow) / Показывать размер LFS (долго) ( CalculateLFSSize ) — включает или отключает подсчёт размера установленных LFS-модов. Если включено, может повлиять на скорость открытия меню «Browse installed applications«
Install options / Параметры установки ( [Install] )
- Check hash during install / Проверять хэш при установке ( CheckHash ) — при true проверяются хеши .nca -файлов при установке игр на Switch, при false — нет
- Chunked HTTP/FTP transfer / Блочная передача по HTTP/FTP ( ChunkedTransfer ) — использование чанковую передачу данных по HTTP
MTP options / Параметры MTP ( [MTP] )
- Show combined NSP / Показывать объединённый NSP ( ShowCombinedNSPInInstalledGames ) — false выключает показ комбинированных (multi-title .NSP-file) тайтлов.
- Show ‘Mods & Cheats’ folder / Показывать папку ‘Mods&Cheats’ ( ShowMACInInstalledGames ) — false выключает показ виртуальной директории Mods & cheats в пункте Installed games в MTP, перенаправляющей по пути sdmc:/atmosphere/contents/TITLEID/ на карту памяти
- Use TitleID for ‘Mods & Cheats’ / Использовать для неё TitleID ( MACasTID ) — отображать папку «Mods & Cheats» в режиме MTP в виде TitleID
- Turn off screen / Выключать экран ( TurnOffScreen ) — отключать или нет экран консоли при подключении её в режиме MTP
Есть в конфиге, но нет в меню:
- LogAllFiles — false выключает логирование файлов меньше 4Мб при работе с MTP, при true логируются все файлы.
MTP storages / Хранилища MTP ( [MTP Storages] )
Показ соответствующих элементов при работе MTP Responder с ПК/Android, по умолчанию все пункты включены для отображения.
true — отображать в главном меню, false — нет
Названия пунктов соответствуют названиям разделов
- External SD Card ( 1: External SD Card )
- Nand USER ( 2: Nand USER )
- Nand SYSTEM ( 3: Nand SYSTEM )
- Installed games ( 4: Installed games )
- MicroSD install ( 5: MicroSD install )
- NAND install ( 6: NAND install )
- Saves ( 7: Saves )
- Album ( 8: Album )
- Gamecard ( 9: Gamecard )
- Show custom storages / Пользовательские хранилища ( CustomStorages ) — отображать или спрятать кастомные пункты меню, прописанные в секции MTP custom storages
FTP options / Параметры FTP ( [FTP] )
- Turn off screen / Выключать экран ( TurnOffScreen ) — выключать экран при входе в режим FTP
- Start local Access point / Запускать точку доступа ( UseAP ) — работа Switch в режиме точки доступа, к которой FTP-клиенты могут подключаться напрямую. Ниже настройки этой точки доступа
Access point / Точка доступа ( [Access point] )
- SSID ( SSID ) — название точки доступа
- Password / Пароль ( Password ) — пароль
- Use 5 GHz / Использовать 5 GHz ( Use5GHz ) — использовать ли 5 гигагерц. Если выключено, то будет работать в режиме 2.4 Ггц
- Use hidden SSID / Использовать скрытый SSID ( Hidden ) — скрывать SSID для поиска. То есть подключиться можно будет только введя указанный SSID
Есть в конфиге, но нет в меню
Задаются имена и адреса для установки игр по сети (через WiFi/LAN-адаптер)
NSP Indexer — адрес для индексации NSP (подробнее)
Local sources
Создание пунктов меню с быстрым доступом к выбранным в конфиге папкам на карте памяти («ярлыки»), например:
Homebrew Shortcut=sdmc:/switch создаст в главном меню пункт «Homebrew Shortcut«, который откроет папку sdmc:/switch
MTP custom storages
Кастомные пункты для MTP-режима для быстрого доступа к папкам на вашей карте памяти. Формат: <отображаемое_имя папки>=<путь> , например: Homebrew=sdmc:/switch . В режиме MTP появится папка Homebrew , ссылающаяся на папку switch на вашей карте памяти
Title name override
Позволяет изменить имя отображаемого тайтла. Например, если указать 10023901191C000=Naheulbeuk , то в приложении вместо The Dungeon of Naheulbeuk: The Amulet of Chaos будет отображаться просто Naheulbeuk
Exit / Выход — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла/форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
Уведомления и коды ошибок
Отображаются оранжевым цветом. Это НЕ ошибки!
- [SIGNATURE: Invalid] / [ПОДПИСЬ: OK], [SIGNATURE: XCI->NSP] / [ПОДПИСЬ: XCI->NSP], [HASH NOT MATCHED TO META] /[ХЕШ НЕ СОВПАДАЕТ], [HASH FIXED IN META] / [ХЕШ ИСПРАВЛЕН] — это НЕ ОШИБКИ, а уведомления о несовпадении подписи в заголовках, например, при использовании конвертации или редактирования, кастомного NSP, форвардера.
- HASH MISMATCH — чаще всего, это НЕ ОШИБКА, игра была сконвертирована из картриджа (тогда всё в порядке), иногда — имеются проблемы с целостностью файла, перекачайте-перехешируйте его, передачей данных по USB-кабелю/порту/в процессе установки между ПК и Switch. Если игра не запускается или запускается с ошибкой, попробуйте переустановить её снова, проверить либо заменить USB-кабель/microSD/сменить USB-порт.
- [DELTA SKIPPED] / [ДЕЛЬТА ФРАГМЕНТ НЕ НУЖЕН] — это НЕ ОШИБКА, а уведомление, что ненужные фрагменты в файле обновления были пропущены, если они в нём были, как и было должно.
- No tickets found» / «Тикеты не найдены — это НЕ ОШИБКА, на работоспособность игры не влият, но информирование, что игра без тикетов. Она может быть дампом из .XCI-картриджа или переконвертирована в Standard Crypto.
- Application uses AddonContent titleId / Игра использует titleId от дополнения, Application uses Update titleId / Игра использует titleId от обновления — это НЕ ОШИБКА, обычно это указывает на homebrew-игру в .NSP, созданную не по стандартам, к примеру, когда в Application-тайтл (основную игру, v0) добавили и AddonContent-флаг (DLC). Если такая игра запускается и работает, тогда всё в порядке.
- This application base is not stand alone. Make sure you installed update / База этой игры не самодостаточна. Не забудьте установить обновление — при установке новых Sparse Storage игр — это НЕ ОШИБКА, не забудьте, кроме базового файла игры, установить ещё и апдейт к ней перед запуском.
- USB communication failed / Ошибка USB обмена — проверьте/замените USB-кабель и USB-порт на ПК.
- Cannot parse content meta / Невозможно разобрать content meta:
- Old firmware / УСТАРЕВШАЯ ПРОШИВКА — ваша прошивка слишком устарела для анализа метафайла. Обновите CFW и системное ПО до последних версий
- Unexpected error / Неожиданная ошибка — файл поврежден. Проверьте и перекачайте файл.
- Общее
- WHITE on BLACK BG — файл в фокусе
- BLUE — выделенный файл (кнопкой (X))
- WHITE — папка
- LIGHT GREY — файл
- DARK GREY — установленная игра
- GREEN — обновление и/или DLC для уже установленной игры
- WHITE — установленная игра
- RED — установлен апдейт и/или DLC, без самой игры
- GREEN — завершено без ошибок
- ORANGE — завершено без ошибок, но с предупреждениями, например, о том, что установленный файл — конверт с картриджа, или о том, что в META был исправлен хеш
- RED — ошибка. Файл не был установлен.
- GREEN — завершено без ошибок
- YELLOW — завершено без ошибок, но с предупреждениями
- RED — завершено с ошибками
Файл dbi.config отвечает за хранение настроек программы. Он находится рядом с DBI.nro .
Рассмотрим его содержимое:
Описание каждого пункта в отдельности находятся в разделе настроек DBI
Монтирование содержимого установленных игр по MTP
Перейдите в Browse installed applications / Просмотр установленных игр -> Выберите необходимые игры кнопкой (X) -> Нажмите (+) -> Expose contend via MTP
Бекап и восстановление сохранений по MTP
- Подключите приставку в режиме MTP по DBI
- Перейдите в папку Saves на вашем ПК
- Вы можете как скопировать сейвы на ПК, так и восстановить их, просто перетянув в эту папку
Использование DBI для установки модификаций:
- Подключите приставку в режиме MTP по DBI
- Перейдите в Installed Games, в папку с названием вашей игры
- Перейдите в папку Mods & Cheats
- Поместите в папку Mods & Cheats ваш мод
- Будьте внимательны, вам нужно класть не саму папку с titleID игры, а её содержимое! Например, вы скачали перевод для игры Cadence of Hyrule, в виде архиве Cadence of Hyrule.rar . Внутри этого архива вы видите папку с TitleID игры — 01000B900D8B0000 . Вам нужно распаковать архив, перейти в папку 01000B900D8B0000 и скопировать всё содержимое папки в Mods & Cheats! Не саму папку 01000B900D8B0000 , а всё то, что в ней находится! В данном примере, папку romfs
DBI поддерживает работу по USB 3.0. Если вы используете kefir, то USB 3.0 активно по-умолчанию. В ином случае, нужно активировать эту функцию через конфигурационные файлы Atmosphere, прописав в atmosphere\config\system_settings.ini :
Спасибо SciresM за hactool (лицензия ISC) — DBI использует некоторые структуры данных, взятые оттуда.
Как установить dbi на nintendo switch
- Какую мне точно купить консоль, чтобы 100% взломалась: инфографика, о покупке новой консоли для взлома, опыт покупки б/у, физ. проверкаˇ
единственныйспособ без проверки серийного номера удалённо узнать, взламываемая ли консоль, про ревизии, Mariko или нет; когда хакнут Switch Lite / Mariko — взлом доступен только с модчипом.
-
Fusée Gelée.
- Пополняемая таблица серийных номеров Switch Serial Sheet, ещё один сайт проверки, ещё второй, третий
на gbatemp (англ.)
- С ПК на Windows через TegraRCM GUI, SPL.
- На Linux с fusee-interfacee-tk, или на мультиплатформе через Python-скрипт.
- На mac OS X: NXBoot macOS, payloadstarter
- Через специализированное устройство: загрузчик-донгл (R4s dongle, xkit rcmloader, Fusee-LEDE, cjd280, sxos dongle, DragonInjector и т. п., как их обновлять). Опыт установки.
- Через железный внутренний модчип (на SAMD21: Trinket M0, Gemma M0, ItsyBitsy M0 Express и т.д.).
- Приложение для Android с поддержкой OTG и xHCI (неOHCI): NXloader, NSloaderRB, Rekado (SwitchHub), опыт использования
- Для iOS (с джейлбрейком, мин. версия 10.0): NXBoot iOS
- С помощью веб-страницы на ChromeOS и пр. (через браузер #1, способ #2, способ #3 (не для Linux))
442 МБ оперативной памяти, то его необходимо запускать с полным доступом к памяти с помощью .NSP-форвардера, либо открыв любую игру, удерживая клавишу R до полного открытия hbmenu (уйдёт надпись Applet Mode).
Чтобы упорядочить хоумбрю в hbmenu, выберите нужное и нажмите X для его закрепления в начале списка.- Вики-проект девелоперской информации о NX и её взломе SwitchBrew, даташиты Tegra X1, описание проблем безопасности, update-reports, справка о версиях прошивок (англ.), подробная презентация ранних уязвимостей (OFW 3.0.0). Техническая презентация Nvidia Tegra X1, таблица; полный процесс загрузки.
- Описание технического процесса взлома Nintendo Switch через эксплоит Fusée Gelée, и почему он назван именно так, архивные материалы
с начальными действиями по прошивке / чиповке Switch, небольшие лайфхакиˇ
(скрепки-замыкателя для входа в RCM), но требуеттестирования.
; здесь таблица соотношения их с прошивкой, посмотреть их количество можно в Hekate > Console info > HW & Fuses, строка Burnt fuses
вручную: тут всегда её свежая версия, загрузчик Hekate, и не забудьте про свежие сигпатчи, или через WiFiˇ; сборка ув. 933 - Устанавливаем EmuMMC («эмунанд»/emunand на Atmosphére): упрощённая инструкция создания на отдельном разделе (рекомендуется (почему?), совместимо с FAT32), гайд с hekate 5 от ув. Fazerattiˇ плюс ручная установка emunand от ув. praise the sun на отдельном разделе, EmuTool, разбивка диска для него в macos/*nix, опыт установки, про урезанный эмунанд. Как изменить его размер. Уменьшение SXOS emunand для Atmosphere.
Создание emuMMC средствами Hekate. Опыт перехода с одной карты на другую. - Не забываем обновлять донглыˇ: RCMLoader — от 01.2020, R4s Dongle — от 03.2019
- Распайка fusee-модчипа (fusee-suite, RCM-X86) для старых ревизий консоли с уязвимостью, что это такое, отзыв о работе
- Автоматическое скачивание файла прошивки для chodujournx из интернета freshhay
, вручную, для FW 6.1.0-7.0.1, новая инструкция для FW 8.0.1 от ув. atte
-бекапа, например, файлы сохранений
, для маководов и линусковедов, утилита для macOSˇ - Сдампленные ключи (prod.keys) в публичном доступе находятся здесь
- Получаем свой файл ключей (дамп keys) самостоятельно с Lockpick_RCM; свои ключи не стоит распространять во избежание бана консоли
- Опыт использования haku33, для «очистки» (hard reset) NAND’а (гитхаб).
по скорости, ещё видеосравнение - Проверка статуса бана консоли на онлайн-серверах Nintendo с ПК, через BaNX
- Сжимаем NAND-бекап системы до его актуального размера; способ с помощью NxNandManager, доп.;ˇ как объединить мультифайловый NAND в один .bin
- Как изменить регион прошивки Switch редактированием PRODINFO (в т. ч., для прошивки китайской версии Tencent iQue), готовая утилита, опыт перехода.
- DeviceID Exosphere Builder: кастомно восстанавливаем консоль без бекапа + необходимые PRODINFO / ключи.
- Создаём собственные Loader-сигпатчи к Atmosphere с помощью AutoIPS.
- Описание цветовых кодов Panic codes при ошибках загрузки в процессе boot chain
- Меняем ОЗУ Switch с 4 GB LPDDR4 на 6 GB — 4×768 Mbit x2 (подробнее, комм. №1, №2, №3) чипы оперативной памяти
- Как поменять встроенный модуль eMMC NAND-хранилища на 256 GB, список для покупки, (англ., тексты), опыт замены чипа от ув. velikijzhuk, утилита NxNandManager. Не восстанавливайте прежний rawnand.bin бекап в новую NAND через memloader, лучше всё делать в Hekate.
- Управление Switch через терминал / браузер / клавиатуру / геймпады с помощью Raspberry Pi NXBT
- Утилита на ПК NSOS-Downloader для скачивания сборок CFW от ув. Dashke; ПК-утилита DoTenNin ув. RealYoti, скачивающая элементы CFW для удобства, её обновление
- Opensource железный eMMC-ридер для чтения/записи NAND-памяти Switch mmcblkNX
- Как попасть в Hekate без нажатия кнопки Vol-
- Железная альтернатива jig и trinket-модчипу от Гуль, дополнение
консоли для разработчиков - Как превратить внешний RCM-пейлоадер в RCM_X86-внутренний модчип для 1-ой ревизии
- Какие производители eMMC (внутренней NAND-памяти консоли) бывают
- Инструкция по переносу emuMMC (эмунанда) на разделе/partition на другую карту microSD большего размера
- Сборка AMS с отключенными записями логов на microSD
-
, как в доке и даже выше через sys-clk/freebird, работа с вентилятором; ReverseNX, плагин для форсированного включения режима дока/портативного режима, первые тестирования вольтмода, тесты пропускной способности (bandwidth) ОЗУ в разгоне с tinymembench, увеличенный разгон Mariko (на русском), про термозащиту, разгон 4IFIR / 4IFIRISTA MOD Mariko до 2397/1536/2131 MHz и Erista с овервольтингом от ув. Cooler3D, тест энергопотребления, про замену термоинтерфейса
(на FW 10.0.0 и выше не работает, пользуемся dbi), универсальная сервисная программа Nintendo Switch, для разработчиков и не только: чистим старые патчи, сброс версии апдейта - Эмуляция Amiibo (emuiibo плюс архив фигурок/карт)
- Хоумбрю Homebrew Details для просмотра дополнительной информации об .nro
- Установка кастомных тем, бутлого (bootlogo) в свободном формате (.nxtheme)ˇ через SwitchThemeInjector, изменение автарки в AvaTool, а также exefs_patches для смены последнего бутлого, темы см. здесь: themezer, @Qcean, /r/NXThemes/, @gbatemp, switchbru; как изменить тему, как вручную удалить тему, готовая подборка от Archargelod: # 1 (72 шт.), # 2 (52 шт.), #3 (600 шт.), установка фонового изображения hbmenu, изменение иконок и инфо игр c sys-tweak, кастомные большие иконки NX-Custom-Game-Icon, удаление ненужных онлайн-элементов NSO/новостей; как их быстро выключить и включить без ПК
- Устанавливаем свою иконку пользователя через Goldleaf,
, здесь готовые игры, тут подробный список на английском, вики, hbappstore-web, канал NXToolsˇ - Перенос файлов между Android-смартфоном, Switch и наоборот через [email protected]
- Смотрим состояние здоровья аккумулятораˇ в hekate (Fuel Gauge IC) и калибровка батареи и профили зарядки, «время жизни» внутренней NAND-памяти, хоумбрю Battery DeSync Fix ( пользоваться осторожно , инструкция по восстановлению калибровки)
- Эмулятор джойконов, прокона с помощью Android-устройства: JoyCon Droid (Public Alpha); программа anaChk для наглядного тестирования работы аналоговых стиков
- Автосинхронизация времени через NTP с помощью homebrew, без доступа к Nintendo-серверам, SwitchTime
- Модуль для постоянного свечения LED кнопке Home на джой/проконах.
- Универсальный мультизагрузчик пейлоадов с GUI argon-nx.bin, хоумбрю для загрузки Fusee-STARTER
- Взламываем родительский PIN-код, забытый в системе ПИН (Parental Control), отдельная программа для сброса.ˇ
в отедльных играх, ручной способ смены языка конкретной игры на нужный; без изменения основного языка системы - Смотрим подробную статистику времени с NX-Activity-Log, затраченного для каждой игры; решение проблемы со статистикой
- Менеджер для layerefs-модов SimpleModManager, KIP Select — менеджер Kernel Initial Processes-хоумбрю
- Сисмодуль sysdvr для вещания видео/аудиопотоков игры со Switch на ПК, даже в неподдерживаемых играх, как записать стрим геймплея в файл, сборка для Lite 4DVR от ув. Cooler3D; опыт стриминга на Android-устройство
- Кастомный лончер uLaunch как замена рабочего стола Switch
, аналог f.lux на ПК - Кастомный звук при загрузке HOS Switch из mp3-файла
- Автоматическая выгрузка скриншотов со Switch в интернет sys-screenuploader (в Телеграм / Дискорд / HTTP)
, для просмотра информации (температуры, частот, проч.) и различных действий прямо в игре
текущего значения кадров в секунду в играх, на Tesla+SaltyNX.
от mrdude, TegraExplorer — пейлоад-эксплорер с возможностью дампа текущей установленной OFW-прошивки на карту памяти,
и набор утилит в формате пейлоада (.bin)
на основе Vulkan и реверсинга NVN; первичная настройка devkitA64 / SDK / Visual Studio Code / Git для начала программирования. - Стримингˇ игр с ПК с помощью NVIDIA GameStream, порт Moonlight-NX, другая версия Moonlight-Switch (и см. openstream), или в Switch Remote Play для Intel и AMD (бывший SkyNX, In-Home-Switching)
- Стриминг PS4 (Sony PlayStation 4) и PS5 Remote Play на Nintendo Switch, с помощью приложения Chiaki.
- Нативный торрент-клиент (.torrent) nxTransmission.
- Как смотреть любые сторонние картинки в апплете Альбома, с помощью NSScreenshotMaker
- Утилита для дампа новой скачанной, но ещё не установленной прошивки Nintendo Switch, или её удаление c biggestDump (от JK_)
, через fsp-usb и goldleaf / dbi - Подключаем беспроводной Xbox 360-контроллер к Switch при помощи RF-модуля.
- Как подключиться Switch’ем к WiFi-сети без доступа к интернету с yaDNS-NX (при помощи nginx+bind9 в docker’е)
- Если игра не поддерживает захват скриншотов, сисмодуль bitmap-printer от HookedBehemoth, сохраняет в формате BMP без сжатия
- Как использовать пиратский LanPlay через Android-устройство
генерации license.dat/boot.dat
быстрых действий без загрузки ОС / помощи ПК.
выбора случайной игры из своей установленной библиотеки Switch-игр, если не знаешь, во что сыграть, количество их можно подсчитать в dbi > Browse installed applications - Настройка FTP Android для видеплеера pplay
- Перенос emuMMC (эмунанда) на разделе с одной карты памяти microSD на другую через ПК
обязательного форсирования Режима полёта для некоторых проектов; его аналог NX-NoNet - Откатывание прошивки геймпада Xbox One S для работы со Switch и сисмодулем MissionControl
- Android 10 OS на Nintendo Switch: официальные сборки от Switchroot (англ. инструкция), неофициальная 10-ая версия Lineage OS 17.1 (и отзыв), тут switchroot LineageOS 15.1, есть настроенный образ с играми. Видеоролик.
- Полноценный aarch64 Linux на Switch — L4T (Linux for Tegra) Ubuntu, как установить, обновление через Hekate; есть поддержка CUDA
(старый способ: Painless Linux и Lakka, здесь про установку Lakka отдельно и RetroNX - Как установить Linux на внешний USB-накопитель, а не microSD
- Экспериментальный эмулятор Nintendo Switch на ПК с открытым исходным кодом Yuzu, от создателей Citra;
- Эмулятор Ryujinx на C#, дискорд yuzupiracy,
- Закрытый эмулятор Egg NS для мощных Android-устройств
- Как разместить 3 ОС (Switchroot, L4T, emuMMC HOS) на 1 microSD-карте; или кратко
- С AutoRCM стоит не разряжать аккумулятор ниже 25% в Switchroot Android под высокой нагрузкой.
- пока это только возможно c версии прошивки, начиная от 1.0.0 (через эксплоит Nereba),
- до 4.1.0, включительно (через реализацию Caffeine);
- Какой модчип HWFLY или SX купить, в чём их разница?ˇ
Сходства и отличия. - Aug 23, 2021
- #21
- Sep 7, 2021
- #22
- Sep 7, 2021
- #23
- Sep 7, 2021
- #24
- Oct 4, 2021
- #25
- Oct 4, 2021
- #26
- Oct 5, 2021
- #27
- Oct 5, 2021
- #28
- Oct 5, 2021
- #29
- Oct 5, 2021
- #30
- Oct 5, 2021
- #31
- Oct 5, 2021
- #32
- Oct 5, 2021
- #33
- Oct 24, 2021
- #34
- Nov 6, 2021
- #35
- Nov 6, 2021
- #36
- Nov 6, 2021
- #37
- Nov 13, 2021
- #38
В будущем, вероятно, возможен дальнейший прогресс в практической реализации эксплоита déjà vu для консолей на старом 20 нм чипе с установленной на ней прошивкой вплоть *ДО* версии 8.0.0, то есть, последней гипотетически уязвимой программно на сегодняшний день остаётся FW 7.0.1 .
Но (если) это будет, то будет ещё нескоро.
Информация про Marikoˇ (обновлённая ревизия консолей на SoC Tegra X1 T210B0 / T214 HAC-XXX, HDH-XXX на 16 нм с уменьшенным энергопотреблением, продающиеся в красных коробках со второй половины 2019-го, и Switch Lite): в них используется другой bootrom с исправленными проблемами c security engine state saving и warmboot arbitrary writes, поэтому они сейчас непрошиваемы на любых прошивках без использования новых модчипов SX CORE / SX LITE / HWFLY, см. сообщение от @sciresm.
Прошивку 8.1.1 (установленную на Lite) сдампили.
Сейчас CFW на всех непрошивайках, включая Switch Lite можно использовать через новые железные модчипы.
ˇ
Вместо SXOS использовать Atmosphére, она поддерживает все текущие прошивки.
Если вы обновили только emummc, инструкция по откату его версии, видеоролик; опыт от ув. instaft.
Переносить модчип можно с Atmosphére, докупать ничего не нужно.
Можно ли прошивать забаненные консоли?
Да.
Последнюю. Модчипы SX CORE и SX LITE не поддерживают SXOS ниже 3.0.
Сейчас нет ни одного сообщения о железных проблемах после использования глитча. Но теоретически это под вопросом.
ˇ
В Atmosphere/SpacecraftNX поддерживаются любые карты, которые работают на официальном Switch, можно использовать любую качественную официальную проверенную скоростную (U3 / A1), Primary без неразмеченных областей, не китайскую подделку.
Не на 3D-NAND и кроме карт Samsung Evo, Kingston Canvas Go — не их новые ревизии (опыт); почему.
ˇ
Продавец б/у консолей либо мастер-модчиппер может не установить сам модчип SX Core/SX Lite/HWFLY в Erista-консоль (модчип сейчас довольно редкий и дорогостоящий), а только запустить CFW с его помощью, удалив затем саму основную гличт-микросхему, оставив лишь подпаянные к CPU шлейфы. Такая прошивка будет корректно работать и никак ничем не отличаться от обычной работы CFW с модчипом до тех пор, пока по каким-либо причинам — к примеру: глубокий разряд аккумулятора, полное зависание консоли без fatal, — консоль не будет полностью выключена (не введена в режим сна, а полностью выключена или обесточена). После этого такая «временная прошивка» без самого модчипа, соответственно, будет неработоспособна.
Проверить это можно, сперва полностью выключив (обесточив) консоль при мастере удерживая кнопку питания 30 секунд, и затем включив её снова.
Подробное видеообъяснение, персональный опыт использования.
Просьба не задавать вопросыˇ, «где купить модчипы»: воспользуйтесь поиском по теме.
Публикация частных объявлений с целью покупки, продажи, обсуждения и поиска мастеров или обмена устройств, аксессуаров и прочего разрешена только в разделе «Барахолка».
Homebrew Homebrew app Guide to Setting up DBI Installer over USB?
Joined Sep 16, 2018 Messages 817 Trophies 0 XP 1,830 Country
FelipeFares
Member
Joined May 5, 2021 Messages 7 Trophies 0 Age 32 XP 259 Country
duckbill007
Well-Known Member
Joined May 5, 2011 Messages 531 Trophies 1 XP 1,891 Country
Maupiti
Hacking is so « Nice »
Joined Sep 16, 2018 Messages 817 Trophies 0 XP 1,830 Country
USB 3.0
DBI supports USB 3.0. If you are using kefir, then USB 3.0 is active by default. Otherwise, you need to activate this function through the Atmosphere configuration files by writing in atmosphere \ config \ system_settings.ini:
[usb]
usb30_force_enabled = u8!0x1
Important — activiating USB 3.0 can interfere with bluetooth and 2.4GHz wifi connections. If you experience any connection issues with your wireless controllers or 2.4GHz wifi networks then you should not activate USB 3.0. 5GHz wifi connections should be generally unaffacted.
copy paste from the read.me in English.
clancy94
Well-Known Member
Joined Oct 18, 2008 Messages 453 Trophies 1 XP 521 Country
mathew77
Lovin’ life.
Joined Jan 19, 2019 Messages 986 Trophies 0 Age 46 XP 2,493 Country
Attachments
clancy94
Well-Known Member
Joined Oct 18, 2008 Messages 453 Trophies 1 XP 521 Country
So installing to SD im averaging 2-3MB/s, I just tried to NAND and I’m getting 5-6MB/s. USB 3.0 is enabled. Not sure whats going on here. @duckbill007 any idea?
EDIT — Tried another SD, able to get 50-75MB/s. old one must be busted.
TouToTheHouYo
Active Member
Joined Dec 7, 2018 Messages 39 Trophies 0 Age 120 XP 367 Country
I’ve got a weird problem. It’s most probably something I’ve overlooked but I can’t get DBI to install over USB.
I recently updated to Atmosphere 1.1.1, on OFW 11.0.1, DBI 330. The app opens fine and I can run the MTP Responder but whenever I select "Install title from USB" it refuses to recognize the DBI Backend program. It just counts down then backs out to the app’s main menu.
I don’t know what I’m missing. I’ve taken to transferring the NSPs over via MTP and installing from the SD card but naturally USB installations would be preferred. It’s always worked before. I’m using a new computer and had to thus re-install the Zadig Switch driver to push payloads. Is there a secondary driver to install for DBI that I’m forgetting?
As ever, any help would be greatly appreciated.
EDIT: To elaborate a bit further, when starting the server from the DBI Backend to start USB installation it reads "Waiting for Switch" repeatedly. When I select "Install from USB" in DBI on my Switch the DBI Backend stops repeating the message. That seems to indicate that the backend has recognized something but either isn’t pushing the information to the DBI app or the app can’t properly connect.
Maupiti
Hacking is so « Nice »
Joined Sep 16, 2018 Messages 817 Trophies 0 XP 1,830 Country
So installing to SD im averaging 2-3MB/s, I just tried to NAND and I’m getting 5-6MB/s. USB 3.0 is enabled. Not sure whats going on here. @duckbill007 any idea?
EDIT — Tried another SD, able to get 50-75MB/s. old one must be busted.
I get usually around 30-40 MB/s with DBI without USB enabled 3.0 .
I will try on my current SD (sandisk 400 go) to see if there’s some major improvement on speed with USB 3.0 enabled.
duckbill007
Well-Known Member
Joined May 5, 2011 Messages 531 Trophies 1 XP 1,891 Country
Maupiti
Hacking is so « Nice »
Joined Sep 16, 2018 Messages 817 Trophies 0 XP 1,830 Country
That’s what I do for installing, super fast and works perfect alt=»» />
clancy94
Well-Known Member
Joined Oct 18, 2008 Messages 453 Trophies 1 XP 521 Country
I get usually around 30-40 MB/s with DBI without USB enabled 3.0 .
I will try on my current SD (sandisk 400 go) to see if there’s some major improvement on speed with USB 3.0 enabled.
Was there a significant increase?
I just ordered a new 512gb micro SD alt=»» />
Even thought I was only getting 3MB/s, installing via MTP is easily the best way to install over USB. Can’t wait for full speed.
arabtm
Well-Known Member
Joined Feb 1, 2007 Messages 160 Trophies 1 XP 1,363 Country
Chuardo
Well-Known Member
Joined Oct 4, 2015 Messages 410 Trophies 0 Age 22 XP 943 Country
I don’t use emunand and when I use DBI via MTP I get "NAND Install" as an option.
I have a friend that uses emuNand and he doesn’t have "NAND Install" as an option, he only has "MicroSD Install" and "NAND User" "NAND Sytem" that I don’t have. Is there a way to install files to the emuNand’s internal memory? (Not the real Switch Nand memory) I know that if you use Awoo+ns-usbloader you can choose Internal storage and it install files on the emuNand’s internal memory, is this a thing on DBI too? Is it only for people that don’t use emunand like me? Why is that? Can I enable it on my friend’s Switch?
Edit: I think it’s just his DBI.config file, I don’t know why it would be different because he would never edit that by himself but I will set NAND Install=true on it and I think that would be it
ganons
Well-Known Member
Joined Jun 12, 2005 Messages 3,145 Trophies 1 XP 2,705 Country
mathew77
Lovin’ life.
Joined Jan 19, 2019 Messages 986 Trophies 0 Age 46 XP 2,493 Country
duckbill007
Well-Known Member
Joined May 5, 2011 Messages 531 Trophies 1 XP 1,891 Country
Jikolp
New Member
Joined Nov 28, 2020 Messages 1 Trophies 0 Age 33 XP 110 Country
I’ve got a weird problem. It’s most probably something I’ve overlooked but I can’t get DBI to install over USB.
I recently updated to Atmosphere 1.1.1, on OFW 11.0.1, DBI 330. The app opens fine and I can run the MTP Responder but whenever I select "Install title from USB" it refuses to recognize the DBI Backend program. It just counts down then backs out to the app’s main menu.
I don’t know what I’m missing. I’ve taken to transferring the NSPs over via MTP and installing from the SD card but naturally USB installations would be preferred. It’s always worked before. I’m using a new computer and had to thus re-install the Zadig Switch driver to push payloads. Is there a secondary driver to install for DBI that I’m forgetting?
As ever, any help would be greatly appreciated.
EDIT: To elaborate a bit further, when starting the server from the DBI Backend to start USB installation it reads "Waiting for Switch" repeatedly. When I select "Install from USB" in DBI on my Switch the DBI Backend stops repeating the message. That seems to indicate that the backend has recognized something but either isn’t pushing the information to the DBI app or the app can’t properly connect.
I recently fresh install the Windows 11. The problem you mention just same as mine. However, I managed to fix this.
Your computer should detected a "DBI" with no driver in Device Manager once you select "Install title from USB". You just need to open Zadig and install the "libusbK" driver to the "DBI". The end result should be like this.
Как установить dbi на switch
ВНИМАНИЕ. Мы не рекомендуем слепо следовать видео-инструкции! Используйте её только в качестве вспомогательной! Дело в том, что текстовый гайд постоянно обновляется. Невозможно следить за всеми обновлениями в гайде и каждый раз менять видео-инструкцию вслед за ним! Поэтому текстовый гайд всегда будет более точным и более актуальным, чем видео!
Как установить dbi на switch
DBI by duckbill
Инструкция базируется на работе Брикачу
Ультимативное решение для установки NSP, NSZ, XCI и XCZ и работы с консолью. Поддержка установки по MTP, USB, http (с вашего личного сервера), внешнего USB и многое другое.
Поместите dbi.nro и dbi.config в папку sdmc:/switch/DBI/ на вашей каре памяти. Запускайте из режима апплета с помощью Homebrew Launcher (через альбомы)
В самом левом нижнем углу (SD) написано про занятый размер данных на карте/общий размер карты. В правом нижнем углу (NAND) написан занятый размер данных во встроенной памяти Switch/общий встроенной памяти Switch. Внизу по центру (dbi: XXX) написан номер версии dbi — старайтесь всегда использовать самую последнюю версию программы
Browse SD Card/Browse USB0 Drive
Выберите этот пункт, если хотите установить игры/обновления/DLC из уже имеющихся файлов на карте памяти/внешнем USB. Кнопка (A) открывает папку, кнопка (B) возвращает назад, после открытия папки с файлами для установки, кнопкой (X) можно выделить только необходимые файлы, кнопокй (Y) инвертировать выбор. При этом цвет названия выделенных файлов изменится с белого на светло-синий.
После этого нажмите кнопку (А) для подтверждения. Возникнет окно с опциями установки:
Total transfer size — объём установочных дистрибутивов (файлов NSP / NSZ / XCI / XCZ ), выбранных и готовых к установке. Total install size — объём свободного пространства, которое необходимо для установки выбранных файлов. Install target — локация установки данных: NAND — внутренняя память консоли Nintendo Switch, SD — карта памяти microSD, AUTO — опция по-умолчанию для установки всегда на карту памяти microSD, но если на ней будет недостаточно места, данные установятся во внутреннюю память. Delete after install — это опция удаления установочных дистрибутивов (файлов NSP / NSZ / XCI / XCZ ) с карты после их успешной установки; чтобы она работала, с файлов должен быть снят атрибут «Только чтение». По-умолчанию файлы не удаляются. Опция видна только при установке с карты памяти/внешнего USB Turn off screen — возможность выключить экран на время установки для экономия электроэнергии аккумулятора, сразу после успешной установки экран автоматически включится. Эта опция работает только в портативном режиме. Нажмите Start install, чтобы начать установку. После успешной установки, внизу появится надпись Installation Complete. Press B to return.
В программе имеется встроенная автоматическая функция удаления старых апдейтов при установке нового обновления к игре, поэтому за лишнее занимаемое место ими можно не беспокоиться.
Install title from USB
Для работы сперва нужно скачать на ПК dbibackend ( dbibackend.exe для Windows или dbibackend для всех ОС), запустить его, выбрать игры для установки, нажать Start server, затем подключить USB-C кабель к ПК и Switch, выбрать пункт Install title from USB в dbi и установить все необходимые игры.
Выделение файлов, а так же их установка происходит способом идентичным способу из пункта Browse SD Card/Browse USB0 Drive
Пункт «Home server» появляется при наличии настроенного раздела Network install sources в dbi.config (подробнее про этот файл ниже). Причём название этого пункта будет меняться в зависимости от названия указанного в конфигурационном файле
Установите на ПК любой другой HTTP-сервер c включённым DirectoryListing: Apache, Mongoose, Python SimpleHTTP, sheret, rclone и т. д.,
В качестве адреса сервера, можно использовать и доменное имя в интернете, например, своего удалённого VPS — лучше с HTTP Basic-аутентификацией вида http://user:password@host:port/Nintendo/Switch/
Логин «switch», пароль «pwd»:
Browse installed applications
В Browse installed applications можно посмотреть список установленных программ, обновлений, DLC к ним, по отдельности их занимаемый объём и версию, порядковую и в HEX-формате, их titleID, посмотреть общее время игры и количество запусков, наличие установленного LayeredFS-мода к игре (для Atmosphére).
Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню: кнопка (L):
Сверху в центре написано общее количество установленных игр и тип сортировки
В квадратных скобках перед названием игры написана базовая информация о месте установки, составе и наличии мода игры. Отображается только то, что установлено. То есть, если буквы b в квадратных скобках нет, значит у игры не установлена сама базовая часть (в таком случае строка будет окрашена красным)
Обратите внимание! Если игра выделена красным, значит не установлена её базовая часть, а установлено только обновление или DLC
Контекстное меню тайтла
Отображается при нажатии на (+) на выбранных тайтлах (или тайтле)
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тайтлов и их размер
Если нажать на тайтле кнопку (A), то откроется детальное меню игры
Детальное меню игры
Отображается иконка игры, TitleID, название (name), автор (Author), версия (Version), поддерживаемые языки (Language) и наличие LFS-мода (LFS-mod)
Так же здесь можно узнать количество времени, проведённого в игре (Total play time), сколько раз игра была запущена (Total launches), сколько она весит (в целом (Total occupied space), а так же сколько места занимает в NAND (Space in NAND) и на SD (Space on MicroSD)), размер сохранений (Total saves size) и какой язык у игры активен (Forced Language)
Контекстное меню записи
Отображается при нажатии на (+) на выбранных записях
В верху контекстного окна отображается количество выбранных записей и их размер
Cleanup orphaned files
Cleanup orphaned files автоматически чистит ненужные файлы игр, файлы от прерванных установок игр, скачанное (официально) обновление OFW прошивки и все неиспользуемые тикеты игр, если они были найдены.
Просмотр и удаление ненужных тикетов игр. Ticket (или encrypted title key) — это специальная зашифрованная уникальная информация о правах запуска на контент игры, которая устанавливается в систему при инсталляции каждой игры (000 в конце titleID)/обновления (800 в конце titleID)/каждого DLC.
Иногда, если возникают специфическая ошибка, и вы точно знаете и уверены, что вы делаете, его можно удалить у конкретной игры и её обновления/DLC. Во всех остальных случаях лучше тут ничего не трогать, во избежание ошибок запуска игр.
Контекстное меню тикетов
Отображается при нажатии на (+) на выбранных тикетах
В верху контекстного окна отображается количество выбранных тикетов
Просмотр и удаление сохранений.
Жёлтым цветом выделены сохранения для удалённых игр.
Контекстное меню сохранений
Отображается при нажатии на (+) на выбранных сохранениях
В верху контекстного окна отображается количество выбранных сохранений
Run MTP responder включает встроенный в dbi MTP-сервер для обмена данными с ПК либо к Android-устройству по USB-C OTG (телефон/планшет/прочие устройства). Горячая клавиша для вызова этой опции из главного меню: кнопка (X) (ей же выходить из MTP). После подключения USB-провода к ПК и запуска MTP-сервера в dbi, на ПК появится следующее окно:
Где: 1: External SD Card, для просмотра, копирования и удаления файлов и папок c/на ПК и с/на карту памяти microSD. В случае, если размер файла превышает 4Гб, DBI автоматически разобьёт его на фрагменты специальным образом, чтобы свитч видел такой файл как цельный
2: NAND User, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней память Switch, в его системный раздел USER (раздел доступен только для чтения).
3: NAND System, просмотр, копирование файлов и папок на ПК с внутренней памяти Switch, в его системный раздел SYSTEM (раздел доступен только для чтения).
4: Installed games, для просмотра установленных игр.
7: Saves: Доступ ко всем сохранениям игр — в аккаунтах (Account), системных программ (System), в Background Content Asymmetric synchronized delivery and Transmission (BCAT, пример: ивенты в ACNH), временных (Temporary), кэш (Cache, пример: аддоны в DOOM), системных BCAT (SystemBCAT), — хранящимся во внутренней памяти Switch
В папке Installed games — сохранения для имеющихся установленных сейчас игр
Uninstalled games — сохранения от удалённых игр, которые раньше запускались. Отсюда можно сделать их бекап, скопировав их на ПК, а также удалить ненужные — для этого откройте папку с именем нужной игры, затем удалите папку с ником вашего аккаунта/Device-сохранения.
Для того, чтобы восстановить сохранения, скопируйте их в соответствующую папку с ПК. DBI не требует предварительного запуска игры для восстановления сохранения, однако это касается только обычных сохранений. BCAT или Cache сохранения требуют предварительного запуска игры перед восстановлением.
8: Album: доступ к скриншотам и видеороликам (Альбому), точно так же, как это сделано в OFW 11.0.0 Nintendo.
Также, на дисплее Switch после включения MTP-сервера появится окно с вашим ником учётной записи и его UID, а также количеством игровых сохранений:
Чтобы выключить MTP-сервер и выйти в главное меню, нажмите кнопку (X) или (B).
Exit — выход из программы в HOS, минуя hbmenu, либо в hbmenu (это настраивается в dbi.config); если dbi был запущен из тайтла/форвардера, программа перезагрузится либо останется на чёрном экране.
Уведомления и коды ошибок
Файл dbi.config был добавлен, начиная с версии 253. Он находится рядом с DBI.nro, и заменяет прежние файлы-флаги dbi.default.ascii и dbi.network.config, а также добавляет несколько новых опций для удобной кастомизации настроек под пользователя.
Рассмотрим его содержимое:
; Homebrew Shortcut=sdmc:/switch ; Album Screenshots Shortcut=sdmc:/Nintendo/Album/2021/ ; DBILogs=sdmc:/switch/DBI/logs ; AMS Fatal Reports Shortcut=sdmc:/atmosphere/fatal_reports/ ; AMS Crash Reports Shortcut=sdmc:/atmosphere/crash_reports/ ; Custom virtual MTP drives [MTP custom storages] ; =
Homebrew=sdmc:/switch ; Override for display name in DBI and MTP mode [Title name override] ; = ; 010023901191C000=Naheulbeuk»>
Показ соответствующих элементов меню.
Показ соответствующих элементов при работе MTP Responder с ПК/Android, по умолчанию все пункты включены для отображения.
Названия пунктов соответствуют названиям разделов
Задаются имена и адреса для установки игр по сети (через WiFi/LAN-адаптер)
Создание пунктов меню с быстрым доступом к выбранным в конфиге папкам на карте памяти («ярлыки»), например:
Homebrew Shortcut=sdmc:/switch создаст в главном меню пункт «Homebrew Shortcut«, который откроет папку sdmc:/switch
MTP custom storages
Title name override
Монтирование содержимого установленных игр по MTP
Бекап и восстановление сохранений
Использование DBI для установки модификаций:
DBI поддерживает работу по USB 3.0. Если вы используете kefir, то USB 3.0 активно по-умолчанию. В ином случае, нужно активировать эту функцию через конфигурационные файлы Atmosphere, прописав в atmosphere\config\system_settings.ini :
Kefir
KEFIR 632
Что такое кефир
В первую очередь, кефир нужен для того чтобы упростить жизнь пользователя. То есть, если у пользователя стоит рекомендуемая версия системного ПО и последняя версия кефира, то всё должно у него работать. Можно сказать, что пользователь находится в контролируемых условиях. Достаточно назвать версию системного ПО и кефира и сразу становится понятно что примерно установлено в системе.
Инструкция по установке kefir
Подключение карты памяти приставки к ПК
Если вы пользователь MacOS, воспользуйтесь этими рекомендациями, чтобы избежать проблем с картой памяти
Если приставка выключена, вставьте карту памяти в ПК, если включена, то:
При вытаскивании карты памяти в hekate, вам не нужно будет заново пробрасывать пейлоад, чтобы войти в прошивку. Достаточно вставить карту в консоль и запустить прошивку через меню Launch
Установка kefir (все ОС)
Так же вы можете просто выключить консоль, достать из нее карту, скопировать на нее кефир с заменой, затем вставить карту обратно в Switch и включить консоль. В таком случае автоматически будет запущен скрипт обновления
При возникновении ошибки “Is BEK missing” выключите приставку и включите заново.
При возникновении ошибки “Is BEK missing” выключите приставку и включите заново.
Запуск Atmosphere
Если после входа в прошивку приставка не видит карту и требует обновить прошивку для её работы, либо просто зависает в чёрном экране после логотипа Nintendo, то на вашей приставке не установлены драйвера exFAT! Отформатируйте карту памяти в FAT32
В hekate Кастомный бутлоадер для Nintendo Switch. С его помощью мы делаем резервное копирование, запускаем кастом, запускаем различные пейлоады. Один из самых важных инструментов из тех, что мы будем использовать. по-умолчанию настроен автозапуск. То есть при запуске приставки меню hekate Кастомный бутлоадер для Nintendo Switch. С его помощью мы делаем резервное копирование, запускаем кастом, запускаем различные пейлоады. Один из самых важных инструментов из тех, что мы будем использовать. не будет отображаться, а запустится сразу прошивка. Для перехода в меню hekate Кастомный бутлоадер для Nintendo Switch. С его помощью мы делаем резервное копирование, запускаем кастом, запускаем различные пейлоады. Один из самых важных инструментов из тех, что мы будем использовать. зажмите (VOL-) во время появления сплеш-скрина.
Инструкция по прошивке Nintendo Switch
Сегодня я вам расскажу о доступных и рабочих способах прошить свою Nintendo Switch для ознакомления с CFW, в конце вы найдете гиперсылку на все нужные файлы лежащие на Yandex Disk.
Дисклеймер:
Все инструкции и файлы предоставлены исключительно для ознакомления, пиратство это плохо.
Все действия вы проделываете на свой страх и риск.
На данный момент запуск игр на Nintendo Switch возможен следующими способами:
2. LayeredFS.
Способ подмены игровых файлов в установленных играх (демках) на консоли. Наиболее трудозатратный метод, поддерживаются далеко не все игры. Но абсолютно бесплатный.
1. Консоль Nintendo Switch (способы запуска игр работают на последней на текущей момент прошивке 5.1.0)
2. Обычная канцелярская скрепка (многие используют для замыкания контактов так же фольгу или кусок провода от блока питания), либо специальный «Джиг» для замыкания, сегодня в продаже их достаточно, включая те что в комплекте SX PRO.
3. Карта microSD в формате ExFAT (чем больше тем лучше) + картридер.
Запуск консоли в режиме RCM:
Выключаем консоль, снимаем правый джойкон.
Замыкаем контакты 1 и 10 на месте соединения джойкона следующим образом:
Зажимаем кнопку «Громкость+», подсоединяем кабелем к устройству, которое будет отправлять payload (компьютер или смартфон)
Если всё сделали правильно, то на экране ничего не загорится, компьютер увидит новое устройство, можно снимать скрепку и приступать к следующему шагу.
1. В папке раздачи вы найдете SXOS_v[последняяверсия].zip, распаковываем содержимое в корень MicroSD карты.
(Никаких промежуточных папок быть не должно, в корне microSD карты должен быть единственный файл boot.dat)
2. Вставляем карту в консоль
4. Распаковываем из папки Tools раздачи TegraRcmGUI_v2.0_portable.zip куда нибудь себе на компьютер, запускаем TegraRcmGUI.exe. Программа первый раз должна предложить установить драйвер для APX-устройства, устанавливаем. Должен загореться зеленый значок
5. Выбираем payload.bin и нажимаем Inject payload
6. На экране консоли должен запуститься загрузочный режим SX OS, выбираем Boot Custom CFW.
7. После первого запуска на карте сохранится файл license-request.dat для оффлайн активации консоли. Соглашаемся со всем предложенным, запускаем систему.
8. По нажатию на значок альбома откроется приложение активации лицензии SX OS, вводим полученный ключик, после активации нам становится доступным Game Library, который позволяет запускать xci-дампы в корне microsd карточки
После каждого выключения, консоль необходимо запускать в RCM режим и отправлять payload. Так что лучше оставлять консоль в спящем режиме и следить за аккумулятором.
——————————————————————————-
Запуск игр через LayeredFS:
1. Для запуска игры-пациента нам потребуется игра-донор.
Совместимость запуска игр вы можете посмотреть в этой таблице
Можно использовать демки из eshop, вот краткий список демок, а так же их TittleID, которые понадобятся нам в дальнейшем
Остальные TittleID вы можете посмотреть здесь и здесь
2. Распаковываем из папки «2. LayeredFS» архив Atmosphere.rar в корень MicroSD-карты;
3. Распаковываем hactool.rar на компьютер;
5. Наводим файл с дампом игры-пациента на Decrypt-XCI-v2.1.bat и ждем завершения процесса, на выходе в папке hactool появится папка xciDecrypted;
6. Находим titleID игры-донора;
8. На карте памяти консоли по пути atmosphere/titles создаем папку с номером titleID игры-донора и перемещаем в нее все содержимое из папки xciDecrypted;
9. Вставляем карту памяти в консоль;
10. Заходим в режим RCM на консоли, в качестве пейлоада используем hekate_ctcaer_2.3.bin (запускаем через TegraRcmGUI, как в инструкции для SX OS), затем в открывшемся меню выбираем Launch firmware, затем – RomFS. Консоль должна загрузиться в стандартное меню.
1. Для работы нам нужно установить Pokemon Quest из Eshop для подмены файлов.
3. Скопируйте devMenu (папка 01005D100807A000 из архива) на вашу micro sd карту в раздел /sxos/titles
4. Вставляем micro sd в свитч и запускаемся в sx os 1.3 через TegraRCM
5. Запускаем pokemon quest, должно запуститься devMenu
6. используя d-pad(стрелки) выберите instal from sd card и нажмите А
8. выберете, куда хотите установить игру, на карточку или во внутреннюю память консоли, и нажмите start
1. Распаковываем в корень флэшки содержимое архива atmosphere.zip (из папки 4. Atmosphere)
2. Распаковываем в папку X:\atmosphere\titles\ содержимое архива DevMenu.zip (из папки 3. DevMenu)
3. Качаем Pokemon Quest
4. Запускаем консоль в RCM режиме, в качестве пейлоада используем hekate_ctcaer_3.2.bin (из папки 4. Atmosphere), запускаем атмосферу
1. Скачать из папки 5. ReiNX архив Darth Meteos Super Special SD Stash.zip
2. Из архива извлечь содержимое в корень SD карты
3. Вставить SD-карту в консоль
4. Запускаем консоль в RCM режиме, в качестве пейлоада используем ReiNX.bin (из папки 5. ReiNX)
* нет поддержки xci. когда будет не известно, но скорее всего в очень ближайшее время. это один из топ-3 приоритетов ReiNX
* необходимость в Darth Meteos стешах отпадет когда ReiNX сможет сигпатчить своими средствами. это один из топ-3 приоритетов этой cfw
Самый простой, но платный способ взлома SX PRO:
Видосик еще у кого остался?
Нет уж, сам играй в свой пиратский Марево.
Nintendo снизит цены ч. 2
Nintendo действительно снизила цены. К сожалению, на первый взгляд они примерно вернулись к состоянию на начало года до повышения.
Вот несколько примеров:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild — с 6299 до 5799 рублей
Super Smash Bros. Ultimate — с 6299 до 5799 рублей
Metroid Dread — с 5399 до 4999 рублей
Monster Hunter Rise — с 5399 до 4999 рублей
Super Mario Odyssey — с 5399 до 4999 рублей
The Elder Scrolls 5: Skyrim — с 5399 до 4999 рублей
Grand Theft Auto: The Definitive Edition — с 5399 до 4999 рублей
Bayonetta 2 — с 4499 до 4149 рублей.
Если суммировать, то подешевели игры с автоматической региональной ценой по рекомендации Nintendo: что стоило 5399 рублей теперь стоит 4999 рублей, что было за 6299 упало до 5799 рублей.
P.S. А вы тоже ждали большего? 🥲
Nintendo Switch Bluetooth Audio
Дождались. В свежем обновлении до версии 13.0.0 Нинтендо наконец включила поддержку подключения аудио устройств через bluetooth.
Дрифт стиков на Nintendo Switch пофикшен?
Для Лиги Лени: всё самое интересное с 6й минуты.
Для ЛЛ: под стик надо подложить кусок картонки или карточки, толщиной где-то в 1мм
Американцы узнали о китайском контрафакте
Новые игры — июль 2021
Мы немного обновили email-рассылку, чтобы вам было удобнее ею пользоваться.
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: глобальная стратегия в декорациях античного мира. От Сорена Джонсона — ведущего дизайнера «Civilization IV» и «Offworld Trading Company».
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: серия о похождениях снайпера перебирается в виртуальную реальность. На этот раз действие развернется в Италии 1943-го года.
Чем примечательно: пошаговая RPG во вселенной «Monster Hunter». Прямое продолжение оригинальной игры, которая вышла на Nintendo 3DS в 2017-м году.
Чем примечательно: адвенчура, в которой главный герой погружается в таинственный колодец и «проживает» самые яркие моменты своей жизни.
Жанр: пошаговая стратегия
Чем примечательно: пошаговая стратегия во вселенной «Warhammer 40,000». Ответственные за игру Black Lab Games известны по работе над «Battlestar Galactica Deadlock».
F1 2021 — 16 июля (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Чем примечательно: ежегодная порция кольцевых автогонок, в которой появится новый сюжетный режим. Первый проект Codemasters, издателем которого выступит Electronic Arts.
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: обновленная версия игры 2011-го года, в которой доработают визуальную часть и немного изменят управление. Оригинальная «The Legend of Zelda: Skyward Sword» является одной из самых высокооцененных частей в серии.
Cris Tales — 20 июля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Чем примечательно: красочная jRPG, в которой все действия влияют на прошлое и будущее. Подвох в том, что все три времени соседствуют на одном экране.
Жанр: изометрическая экшн-RPG
Чем примечательно: ворон, в чьи обязанности входит сбор умерших душ, отправляется в неподвластные смерти края. Новый проект создателей «Titan Souls».
Чем примечательно: головоломка о создании дорожной инфраструктуры в растущих городах. Продолжение «Mini Metro».
Last Stop — 22 июля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: история трех героев, чьи судьбы пересекаются благодаря сверхъестественным событиям. Разработчики известны по необычному триллеру «Virginia», а издателем выступит Annapurna Interactive.
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: смесь экшена и tower-defence, в которой маги строят смертоносные ловушки и тем самым противостоят неотесанным оркам.
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: хардкорный мультиплеерный шутер о Второй мировой войне со сражениями на 100 игроков. Главная задача состоит не в убийстве противников, а в слаженном взаимодействии с союзниками.
Чем примечательно: трехмерный сиквел игры 2008 года, действие которой развернется на улицах Сибуйи. Над проектом работают ключевые разработчики оригинала — дизайнером персонажей выступит Тэцуя Номура, а саундтрек напишет Такэхару Исимото.
Samurai Warriors 5 — 27 июля (PC, PS4, Switch, Xbox One)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: история Нобунага Оды, противостоящего в немногочисленной компании воинов-самураев тысячам противников.
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: ролевая игра с элементами выживания на радиоактивных развалинах Чернобыля. За разработку отвечает польская студия The Farm 51.
The Forgotten City — 28 июля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: детективное приключение на улицах древнеримского города, попавшего во временную петлю. Игра выросла из модификации к «The Elder Scrolls V: Skyrim».
Чем примечательно: головоломка с элементами метроидвании, в которой маленький маг исследует загадочные порталы и скрывающиеся за ними миры.
Жанр: side-scroller и изометрический экшен
Чем примечательно: необычная смесь side-scroller шутера и изометрического экшена. Заключительная часть трилогии.
Eldest Souls — 29 июля (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая экшн-RPG
Чем примечательно: пиксельная вариация souls-like, в которой нет рядовых противников — лишь жуткие боссы, слоняющиеся по руинам древнего королевства.
The Ascent — 29 июля (PC, Xbox One/Series)
Жанр: изометрическая экшн-RPG
Чем примечательно: экшн-RPG в антураже киберпанка. Главные герои — собственность корпорации, которая внезапно схлопывается и тем самым порождает кровавый передел власти.
PS. Если понравился формат — ищите нас в VK и Telegram. Либо заглядывайте к нам на сайт, там материалы выходят раньше.
Вальхаллу взломали
Хакер EMPRESS взломала Assassin’s Creed Valhalla. Защита Denuvo продержалась 134 дня с момента релиза игры. По информации с сети была взломана версия игры 1.1.2.
Я уже говорил тебе, что такое безумие?
Весёлые игры в Нинтендо =)
О Nintendo Switch субъективно
Небольшое предисловие. Мне за 30. Я не являюсь про геймером, задротом или типа того. До свича последняя консоль которая у меня была это Sega в детстве, ну и у друзей периодически играл PS4 или XBOX. На ПК были игры, но играл в них не особо много и почти ни одной не прошёл до конца, т.к. быстро надоедало. Не проводил бессонных ночей в онлайн играх, да и вообще был, можно сказать, далёк от мира гейминга. Поэтому всё ниже написанное будет моим субъективным мнением от лица, так сказать, рядового, средней криворукости, наверно казуального (может чуть больше) геймера.
Итак, всё изменилось после того как более полугода назад, в разгар карантина, от скуки, имея свободные средства, я решил приобрести себе какую-нибудь игровую консоль. Выбор стоял между PS4, которую я знал и играл неоднократно, XBOX, в который играл немного меньше и собственно Nintendo Switch о котором я знал чуть больше чем ничего. И поэтому я решил навести справки о последнем. Посмотрев несколько обзоров/разборов на ютубе, почитав статьи, некоторые рецензии к играм, Нинтендо потихоньку захватило моё внимание и вызвала не дюжий интерес. Именно поэтому мой выбор пал именно на это гибридное чудо техники. О чём в последствии я ни капли не пожалел! И хочу рассказать по каким причинам.
Во-первых это гибридность. Очень удобная штука. Сидишь/лежишь себе, играешь, например, в Зельду на телеке, как вдруг твоей девушке/жене/детям он срочно понадобился. Просто встаёшь, достаёшь консоль из док станции и идёшь себе доигрывать в другую комнату. Так же и наоборот: сидишь, извиняюсь, на унитазе, играешь, потом вернулся в комнату, втыкаешь консоль в док и кайфуешь уже на большом экране. При этом консоль не надо выключать, ставить на паузу, делать какие-нибудь ещё лишние манипуляции. Игра переходит в портатив и обратно абсолютно «бесшовно», без лагов и зависания. Ну разве это не круто?!
Так как у меня вторая ревизия Свича, с улучшенным процессором, который лучше распределяет энергопотребление, то одного заряда мне хватает примерно на 7-8 часов игры. Дополнительно в дорогу беру пауэр банк, на 10000 mAh, этого хватает ещё на 2 зарядки.
Ну и третья самая главная причина это конечно же игры. В частности я имею ввиду эксклюзивы от Нинтендо. Такого игрового опыта и восторга я ещё не испытывал ни на каких других платформах. Да простят меня фаны PS или XBOX, но игры на них мне кажутся какими то однообразными, не выделяющиеся между собой, как будто «стандартными» что ли. Нет какой то изюминки, оригинальности, что бы зацепило и уйти в игру с головой. Часто будто смотришь фильм с элементами игры. Повторюсь, это только только мои ощущения, ваши могу отличаться). У Нинтендо же отличный геймплей на первом месте. Другими словами: игры от Нинтендо это в первую очередь именно игры, а потом всё остальное. Многие скажут, что в этих играх плохая графика и вообще часто мультяшная. Мол, эти игры рассчитаны на детей. Я категорически не соглашусь! Графика может и бывает мультяшная, но безумно красивая, запоминающаяся и прекрасно оптимизирована. И игры не детские, а семейные. Для того чтобы человек любого возраста мог поиграть и получить удовольствие. Как пример, но далеко не единственный Super Mario Odyssey.
Играешь и глаз радуется. Кстати говоря, уши тоже. Про саундтреки в играх Нинтендо можно отдельный пост пилить. Видно как композиторы запаривались и с полной отдачей подходили к делу. В одном только Марио Одисси трек лист от лёгкого джаза до брутального спид метала.
нестандартная файтинговая система с элементами тактики, с огромным количеством контента (прим.: Super Smash Brothers: Ultimate),
или же динамичный онлайн шутер, в котором вместо пуль краска, которую нужно активно использовать, чтобы быстро передвигаться или прятаться от противников (прим.: Splatoon 2).
Перечислять и описывать можно долго. Когда игра интересна и затягивает с головой, то уже графика или другие вторичные особенности не очень интересуют. Интересен сам процесс, игровой опыт и эмоции. С этим Нинтендо для меня справляется великолепно! А если надоест играть в эксклюзивы, то есть прекрасные игры с других платформ. Например отличные порты: Ведьмак 3, Doom Eternal, Wolfenstein II: The New Colossus, Assassin’s Creed® III и многие другие хиты. Для любителей ретро классики есть ежемесячно обновляющиеся сборники игр NES и SNES по подписке Nintendo Switch online. Мне кажется каждый найдёт себе игру по душе и на любой вкус.
Конечно, хоть консоль мне очень нравится и я получаю огромное удовольствие пользуясь ею, но всё же недостатки есть. И здесь я хотел бы привести самые часто встречающиеся примеры.
Лично я пока не столкнулся ни с одной из этих проблем и я такой не один. Джой коны дёргаю не часто, т.к. в стационаре играю на про контроллере. А по поводу защиты экрана, я бы порекомендовал дополнительно сделать протекторы в док станцию. У меня об этом есть пост: Небольшой «костыль» для Nintendo Switch
мониторить другие онлайн магазины, где продают картриджи, например официальный представитель компании Мир Нинтендо,
Вот наверное и всё что мне хотелось рассказать о своих впечатлениях и мыслях о Nintendo Switch. Мог много чего упустить, где-то ошибиться, возможно кто-то со мной в чём-то не согласится, а кому-то покажется полезным. Для этого у нас и есть своя точка зрения на вещи) Дальше возможно планирую писать про игры в которые уже успел поиграть. Спасибо за внимание!
RDR 2 взломали
Сегодня, спустя 351 день после выхода на ПК, группой хакеров EMPRESS и Mr_Goldberg была взломана Red Dead Redemption 2.
Хакнутая Denuvo
Mortal Kombat 11 взломана
Хакер EMPRESS взломал(а) Mortal Kombat 11, а также почти актуальные (за Июнь) версии игр: Tekken 7 и Total War: Three Kingdoms со всеми вышедшими на тот момент DLC.
После годового перерыва вернулась группа CPY
Сразу же после «отпуска» известная группа взломщиков игр CPY вернулась сразу с четырьмя взломами игр, защищенных Denuvo: A Total War Saga: Troy, PES 2021, Mafia: Definitive Edition и Death Stranding.
Супер мощный металлоискатель Clone Pi W на MC33079 Ч.1
В интернете уже полно информации о сборке металлоискателя Clone Pi W. В данной статье я объясню, почему решил немного изменить плату и поменять операционный усилитель TL074 на MC33079. Так же если Вас останавливали трудности с программированием микроконтроллера, для этого металлоискателя, то с моей инструкцией и новой платой эта проблема будет решена. Забегая вперед, скажу, что металлоискатель получился действительно супер мощный и крутой.
Знакомство с этим металлоискателем, начал со сборки самой проверенной и классической платы, которая гуляет по интернету. Уже заранее перед сборкой я видел очень много постов на форумах о том, как радиолюбители мучаются с тем, что не могут найти качественные TL074. И много постов о помощи заканчивались словами «Поменял TL074 и все заработало».
Дак вот собрал я свою плату и…
Она работала не пойми как. Ситуация была такая, настраивал плату на высокую чувствительность и все было супер, до тех пор пока я не отключал питание. Как только питание отключалось и снова включалось, реакции на металл уже не было. Чего я только не пробовал делать, все бесполезно. При установке других TL074 (из других магазинов) симптомы стали меняться, но нормальной работы так и не добился.
Сразу скажу, что плата проверена много раз и при должном качестве сборке и качестве элементов всё конечно должно работать. Но мне этих мучений не хотелось, так как в конечном счете я думал собирать эти платы для продажи и не в одном экземпляре.
Что меня не устраивало в предыдущей плате:
— Некачественный ОУ (претензия не к плате:) ).
— Отдельная плата для кнопок.
— Отсутствие разъема для программирования.
Переделал плату на свой вкус. За основу была взята плата Md-kit. Вначале обратился к ним с наглой просьбой выслать электронный файл с платой)), на что они любезно отказали). Хозяин барин и дабы не заниматься плагиатом, я решил сразу доработать и улучшить размещение элементов, а так же сделать универсальные места под некоторые детали для использования их в разных корпусах. Как минус изменены размеры платы, и скорее всего она не подойдет под задуманный корпус Kradex Z5. Но идеально подходит под другой гораздо более дешевый корпус) (об этом во второй части).
Вот так выглядит новая готовая плата.
Осталось только запять детали на свои места и протестировать работу платы с разными ОУ. Операционный усилитель подбирал недолго, по советам с форумов иcпользовал MC33079 и он мне сразу же понравился)
На плате используется микроконтроллер atmega8 в корпусе TQFP32. А так же на плате выведен разъем для его программирования. Если у Вас нет знаний и опыта в программировании – не беда. Достаточно приобрести для сборки этой платы дополнительно программатор UsbAsp со шнуром (цена вопроса около 100 руб. на алиэкспресс).
Для программирования необходимо установить софт AVRDUDE (есть в архиве во второй части). Для Windows 2000, Windows XP необходимо будет вручную, дополнительно устанавливать драйвер giveio.sys, а для Windows 10 могут потребоваться танцы с бубном. Если возникнут трудности с AvrDude, можно использовать любой другой софт и сделать все аналогично описанию.
Далее действуем по инструкции на видео:
Имея программатор и разъем на плате, Вы всегда сможете обновить прошивку и попробовать что-то новое. Тем самым прибор становится еще интереснее.
На этом этапе большая часть работы уже сделана. Дабы не делать из статьи простыню разобью ее на две части. Надеюсь Вам эта статья и тема покажется полезной и тогда продолжение следует в самое ближайшее время.
В следующей части я готов рассказать данные по намотке катушки и настройке прибора, дать рекомендации, а так же показать видео работы данного устройства на моей плате с ОУ MC33079. Так же приложу ссылку на архив, где есть всё необходимое (и даже больше) для самостоятельного изготовления этого супер мощного металлоискателя.
CPY взломали Metro Exodus
Релиз-группа CPY взломали Metro Exodus. Игра была защищена Denuvo 5.5, сейчас Denuvo обновилась до версии 5.6. Защита смогла продержаться менее 5 дней.
Последней взломанной игрой с этой версией Denuvo была Resident Evil 2, которая была взломана спустя 6 дней со момента выхода.
Хакеры уже взломали сервис Nintendo Switch Online и научились запускать пиратские игры
Совсем недавно Nintendo запустила сервис Switch Online, подписчики которого получают доступ к библиотеке классических игр, возможность играть в мультиплеере и облачное хранилище данных. Хакеры уже нашли способ взломать этот сервис и запускать на консоли пиратские игры через эмулятор NES.
Суть в том, что на старте библиотека Switch Online предлагает геймерам 20 классических игр с NES, получивших незначительные улучшения и мультиплеер. Хакеры установили на консоль эмулятор, который позволил им добавлять в библиотеку Switch Online абсолютно любые игры с NES. По их словам, весь процесс не занял много времени и оказался очень простым.
В подтверждение к своим словам они опубликовали видео, на котором запускают пиратскую Battletoads. Хакеры утверждают, что воспользовались тем же методом, который использовали при взломе консоли NES Classic Edition через инструмент hakchi.
Хакер с ником KapuccinoHeck объяснил, что в «улучшенных» классических играх в библиотеке Switch Online не нашел каких-то серьезных нововведений кроме переработанного интерфейса. Мультиплеер, по его словам, работает аналогично другим играм на этой консоли.
Сама процедура запуска пиратских игр возможна только после взлома Nintendo Switch, которая чревата блокировкой аккаунта.
1. Первое что нужно сделать, это пойти и сообщить о проблеме на ресепшен вашего отеля и, конечно же, вызвать полицию по номеру 113 ( полиция приезжает довольно быстро, около 20-30 мин) Полиция в этом случае приезжает, и не верьте никому в отеле, что полиция в этом случае принимает заявления и фиксирует преступление только в отделении, это не так, таким образом отель просто не хочет лишний раз при других гостях разбираться с полицией.
4. Далее, остаётся лишь расслабиться, ибо вероятность, что кого-то найдут мала, но она есть. И еще, что нужно знать, это то, что заявление из полиции для страховой, конечно же, нужно! Хоть в отеле нас и убеждали в обратном.
Отель, в котором все это с нами произошло, называется Hotel Boutique Galatea. Отель этот находится в Риме, в самом его центре. Администрация отеля до сих пор отмазывается, пытаясь даже в полиции обвинить во всем нас, мол якобы сейф был не закрыт, часов вообще там не было, и прочее-прочее, а из-за отмены бронирования мы даже отзыв о них теперь оставить не можем.
Всем добра! Не ведитесь на подобное поведение отеля и действуйте по закону, возможно что-то из этого да выйдет!