Environment and effects в 3d max где находится
Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373
Вообщем назначив изображение Environment Map и использовав его в окне Environment and Effects превьюшку показывает нормально, а вот с F9\F10 вместо фона рендериться фарш кислотного цвета.

DsquareD2
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 246
Регистрация: 20/08/2006
Пользователь №: 35 548
Мехкв
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373
Еще раз пожалуйста для тех, у кого рация на бронепоезде стоит.
DAG_ya
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 888
Регистрация: 16/04/2007
Из: Севастополя
Пользователь №: 47 719
Мехкв
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373
Сценка к сожалению весит много ;\ Какие настройки показать? FG в драфте, GI, Trace Depth везде 4. Рендер Box, логарифмическое управление, яркость 50 контраст 50 (:
DAG_ya
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 888
Регистрация: 16/04/2007
Из: Севастополя
Пользователь №: 47 719
Мехкв
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373
Хм, с убитой геометрией все работает ;\ В полной сцене аналогичный фон фаршем становиться ;\ Картинку любую можно подставить ;\ Тип карты разный вроде как пробовал — эффект есть везде, где то больше где то меньше.
DAG_ya
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 888
Регистрация: 16/04/2007
Из: Севастополя
Пользователь №: 47 719
Мехкв
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373
Подглядываешь за мной? О_о
Да. Я правильно понял?
Отрендерил без стекла, зеленая чача никак не хочет прощаться со мной (:
Нет, все таки попращалась, щас еще один контрольный выстрел попробую (:
Сообщение отредактировал Мехкв — 25/12/2008, 00:33
DAG_ya
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 888
Регистрация: 16/04/2007
Из: Севастополя
Пользователь №: 47 719
Стекло долой!
На крайняк исключить из ФГ и большинства ИС, которых кстити до хрена почему-то.
И читаем "Autodesk 3ds Max Design Help(Autodesk 3ds Max Help) > Rendering > Renderers > mental ray Renderer > mental ray Concepts" иже сними.
Еще хороший урок:
http://www.pro3d.com.ua/index.php/lessons/25-3dsmaxlessons/71-interiorlightingbyusingmentalray.htm l
Сообщение отредактировал DAG_ya — 25/12/2008, 00:38
Мехкв
![]()
Просмотр профиля
Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373
Настройка освещения в экстерьере
3DsMax + Corona Render | CoronaSun + CoronaSky

Для освещения экстерьера можно выделить три основным способа:
Связка «CoronaSun + CoronaSky»
Связка «CoronaSun + CoronaSky»
- 00:00 — Вступление
- 00:32 — Солнце. CoronaSun
- 01:58 — Серый материал. Mtl. override
- 03:17 — Коррекция изображения. Tone Mapping
- 03:58 — Небо. CoronaSky
- 04:48 — Блокировка видового окна интерактивного рендера
- 06:33 — Облака на фоне. Купол неба
- 10:44 — Пасмурная погода
- 16:20 — Закат дня
Сбросим настройки сцены и сделаем все объекты в ней серого материала, так будет проще настраивать свет.
- Переключаем сцену из стандартного рендера в Corona Render с помощью галочки switch renderer to Corona и кнопки Start conversion.
- Жмем Reset MatEdit to CoronaMtl (сбрасываются все материалы в CoronaMtl)
- Переносим любой материал в слот None раздела Mtl. override в Render Setup — Scene


On – включить/выключить солнце.
- 1— для дневного освещения;
- 0,5 — для заката;
- 0,1-0,2 — для пасмурного и вечернего.
- 1 — для яркого дневного света;
- 5-10 — для заката;
- 20-50 — для пасмурного.
Add Corona Sky environment – позволяет автоматически добавить карту CoronaSky в Environment Map, создание базового неба. Добавляем небо.
- Realistic – цвет солнечного света задается автоматически.
- Direct input – назначение цвета солнцу с помощью Color Selector.
- Kelvin temp – цвет солнца задается физической цветовой температурой в Кельвинах.
- Visible directly – прямая видимость солнца.
- Visible in reflections – видимость в отражениях. Без изменений.
- Visible in refractions – видимость через преломляющие объекты (например, стекло или вода).
BARNHOUSE

Базовая постановка света со стандартной картой окружения CoronaSky во многих случаях выглядит слишком просто – небо чистое и однотонное; для большей реалистичности лучше добавить панораму неба, благодаря чему появятся отражения облаков в стеклах и изображение в целом получит дополнительный оттенок. Для этого необходимо создать «купол неба» и наложить на него соответствующую текстуру панорамы.