Перейти к содержимому

Environment and effects в 3d max где находится

  • автор:

Environment and effects в 3d max где находится

Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373

Вообщем назначив изображение Environment Map и использовав его в окне Environment and Effects превьюшку показывает нормально, а вот с F9\F10 вместо фона рендериться фарш кислотного цвета.

Прикрепленное изображение

DsquareD2

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 246
Регистрация: 20/08/2006
Пользователь №: 35 548

Мехкв

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373

Еще раз пожалуйста для тех, у кого рация на бронепоезде стоит.

DAG_ya

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 888
Регистрация: 16/04/2007
Из: Севастополя
Пользователь №: 47 719

Мехкв

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373

Сценка к сожалению весит много ;\ Какие настройки показать? FG в драфте, GI, Trace Depth везде 4. Рендер Box, логарифмическое управление, яркость 50 контраст 50 (:

DAG_ya

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 888
Регистрация: 16/04/2007
Из: Севастополя
Пользователь №: 47 719

Мехкв

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373

Хм, с убитой геометрией все работает ;\ В полной сцене аналогичный фон фаршем становиться ;\ Картинку любую можно подставить ;\ Тип карты разный вроде как пробовал — эффект есть везде, где то больше где то меньше.

DAG_ya

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 888
Регистрация: 16/04/2007
Из: Севастополя
Пользователь №: 47 719

Мехкв

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373

Подглядываешь за мной? О_о

Да. Я правильно понял?

Отрендерил без стекла, зеленая чача никак не хочет прощаться со мной (:

Нет, все таки попращалась, щас еще один контрольный выстрел попробую (:

Сообщение отредактировал Мехкв — 25/12/2008, 00:33

DAG_ya

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 1 888
Регистрация: 16/04/2007
Из: Севастополя
Пользователь №: 47 719

Стекло долой!
На крайняк исключить из ФГ и большинства ИС, которых кстити до хрена почему-то.
И читаем "Autodesk 3ds Max Design Help(Autodesk 3ds Max Help) > Rendering > Renderers > mental ray Renderer > mental ray Concepts" иже сними.
Еще хороший урок:
http://www.pro3d.com.ua/index.php/lessons/25-3dsmaxlessons/71-interiorlightingbyusingmentalray.htm l

Сообщение отредактировал DAG_ya — 25/12/2008, 00:38

Мехкв

Просмотр профиля

Группа: Пользователи
Сообщений: 817
Регистрация: 22/12/2008
Из: Н.Новгород
Пользователь №: 66 373

Настройка освещения в экстерьере
3DsMax + Corona Render | CoronaSun + CoronaSky

Для освещения экстерьера можно выделить три основным способа:

Связка «CoronaSun + CoronaSky»

Связка «CoronaSun + CoronaSky»

  • 00:00 — Вступление
  • 00:32 — Солнце. CoronaSun
  • 01:58 — Серый материал. Mtl. override
  • 03:17 — Коррекция изображения. Tone Mapping
  • 03:58 — Небо. CoronaSky
  • 04:48 — Блокировка видового окна интерактивного рендера
  • 06:33 — Облака на фоне. Купол неба
  • 10:44 — Пасмурная погода
  • 16:20 — Закат дня

Сбросим настройки сцены и сделаем все объекты в ней серого материала, так будет проще настраивать свет.

  • Переключаем сцену из стандартного рендера в Corona Render с помощью галочки switch renderer to Corona и кнопки Start conversion.
  • Жмем Reset MatEdit to CoronaMtl (сбрасываются все материалы в CoronaMtl)
  • Переносим любой материал в слот None раздела Mtl. override в Render Setup — Scene

рельеф макет в 3D

рельеф макет в 3D

On – включить/выключить солнце.

  • 1— для дневного освещения;
  • 0,5 — для заката;
  • 0,1-0,2 — для пасмурного и вечернего.
  • 1 — для яркого дневного света;
  • 5-10 — для заката;
  • 20-50 — для пасмурного.

Add Corona Sky environment – позволяет автоматически добавить карту CoronaSky в Environment Map, создание базового неба. Добавляем небо.

  • Realistic – цвет солнечного света задается автоматически.
  • Direct input – назначение цвета солнцу с помощью Color Selector.
  • Kelvin temp – цвет солнца задается физической цветовой температурой в Кельвинах.
  • Visible directly – прямая видимость солнца.
  • Visible in reflections – видимость в отражениях. Без изменений.
  • Visible in refractions – видимость через преломляющие объекты (например, стекло или вода).

BARNHOUSE

рельеф макет в 3D

Базовая постановка света со стандартной картой окружения CoronaSky во многих случаях выглядит слишком просто – небо чистое и однотонное; для большей реалистичности лучше добавить панораму неба, благодаря чему появятся отражения облаков в стеклах и изображение в целом получит дополнительный оттенок. Для этого необходимо создать «купол неба» и наложить на него соответствующую текстуру панорамы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *