Настройки 3D Текста в Blender
Для создания трехмерного текста в Blender установите 3D-курсор в нужную позицию, нажмите Shift -«A» и выберите » Add » → » Text » . В окне 3D-вида появится плоский 2D объект — слово » Text » . Для изменения текста выделите его и перейдите в Режим Редактирования (клавиша » TAB » ). В Окне Свойств перейдите в раздел » Font » где расположены настройки шрифта. Многие настройки шрифта схожи с настройками в текстовых процессорах, но некоторые отличаются.
Вот основные из них:
Панель Shape : Установки качества отображения шрифта ( Resolution ) и параметры заполнения ( Fill ). Панель Geometry : Наиболее часто используемые настройки:
Offset сделает текст несколько более толстым ; Extrude создаст объем текста (глубину);
bevel сглаживает углы объемного текста.
Вы можете использовать объект-кривую для задания формы основания и формы фаски.
Панель Font : Здесь вы можете выбрать стиль шрифта , который хотите использовать. Шрифт Blender выбран по умолчанию, но вы можете изменить его на любой True-Type шрифт.
Text Editor
Blender has a Text Editor among its editor types, accessible via the Editor type menu, or the shortcut Shift — F11 .
Header
The newly opened Text editor is empty, with a very simple header. More options become available when a text file is created or opened.


Text header with a text loaded.
The standard editor selection button.
Resolves modified file conflicts when an external text file is updated from another program.
Reload from Disk
Opens the file from drive again, overriding any local changes.
Make Text Internal
Converts the external text data-block into an internal one.
Hides the warning message until the external text file is modified externally again.
A data-block menu to select a text or to create a new one. After that the header will change.
Run Script (play icon)
Executes the text as a Python script Alt — P . See Template Menu.
Toggle display options.
Line Numbers, Word Wrap, Syntax Highlighting
Script Node Update (refresh icon)
When an OSL-file is opened, this updates the Shader Script node with new options and sockets from the script.
View Menu
Show or hide the Sidebar .
Displays the text file’s line numbers on the left of the Main View.
Wraps words that are too long to fit into the horizontal space by pushing them to a new “pseudo line”.
Colors special words, in the Main View, that are used in the Python programming language.
Emphasizes the active line by altering the color of the background.
Navigation Top Ctrl — Home
Moves the view and cursor to the start of the text file.
Bottom Ctrl — End
Moves the view and cursor to the end of the text file.
Line Begin Home
Moves the cursor to the start of the current line.
Moves the cursor to the end of the current line.
Previous Line Up
Moves the cursor to the same position in the line above the current line.
Moves the cursor to the same position in the line below the current line.
Previous Word Ctrl — Left
Moves the cursor to the beginning of the previous word. If the cursor is in the middle of a word, the cursor is moved to the beginning of the current word.
Next Word Ctrl — Right
Moves the cursor to the end of the next word. If the cursor is in the middle of a word, the cursor is moved to the end of the current word.
Text Menu
Creates a new text Data Block.
Open Text Block Alt — O .
Loads an external text file that is selected via the File Browser .
Reopens (reloads) the current buffer (all non-saved modifications are lost).
Saves an already open file.
Save As Shift — Ctrl — Alt — S .
Saves text as a new text file, a File Browser is opened to select the directory to save the file along with giving the file a name and file extension.
Run the text data-block as a Python script on loading the blend-file. Read more about the registration of Python modules in API documentation.
Run Script Alt — P
Executes the text as a Python script, see Running Scripts for more information.
Edit Menu
Cuts out the marked text into the text clipboard.
Copies the marked text into the text clipboard.
Pastes the text from the clipboard at the cursor location in the Text editor.
Duplicate Line Ctrl — D
Duplicates the current line.
Move Line(s) Up Shift — Ctrl — Up
Swaps the current/selected line(s) with the above.
Move Line(s) Down Shift — Ctrl — Down
Swaps the current/selected line(s) with the below.
Find & Replace Ctrl — F
Shows the Find & Replace panel in the Sidebar.
Find & Set Selection Ctrl — G
Finds the next instance of the selected text.
Jump To Ctrl — J
Shows a pop-up, which lets you select a line number where to move the cursor to.
Text Auto Complete Tab
Shows a selectable list of words already used in the text.
Text to 3D Object
Converts the text file to a Text Object either as One Object or One Object Per Line.
Select Menu
Selects the entire text file.
Line Shift — Ctrl — A
Selects the entire current line.
Word double-click LMB
Selects the entire current word.
Top Shift — Ctrl — Home
Selects everything above the cursor.
Bottom Shift — Ctrl — End
Selects everything below the cursor.
Line Begin Shift — Home
Selects everything between the beginning of the current line and the cursor.
Line End Shift — End
Selects everything between the cursor and the end of the current line.
Previous Line Shift — Up
Selects everything between the cursor and the position of the cursor one line above.
Next Line Shift — Down
Selects everything between the cursor and the position of the cursor one line below.
Previous Word Shift — Ctrl — Left
Selects everything between the cursor and the beginning of the previous word. If the cursor is in the middle of a word, select everything to the beginning of the current word.
Next Word Shift — Ctrl — Right
Selects everything between the cursor and the end of the next word. If the cursor is in the middle of a word, select everything to the end of the current word.
Format Menu
Inserts a tab character at the cursor.
Unindent Shift — Tab .
Unindents the selection.
Toggle Comments Ctrl — Slash .
Toggles whether the selected line(s) are a Python comment. If no lines are selected the current line is toggled.
Converts indentation characters To Spaces or To Tabs.
Template Menu
The Text Editor has some dedicated Python scripts, which are useful for writing tools, like a class/function/variable browser, completion…
Python, OpenShading Language
Main View
Typing on the keyboard produces text in the text buffer.
As usual, pressing, dragging and releasing LMB selects text. Pressing RMB opens the context menu.
Usages for the Text editor
The Text editor is handy also when you want to share your blend-files with others. The Text editor can be used to write in a README text explaining the contents of your blend-file. Be sure to keep it visible when saving!
Sidebar
Find & Replace
Searches for instances of a text that occur after the cursor. Using the eyedropper icon will search for the currently selected text and sets the selection to the match. Find Next searches for the next instance of the text.
Replace Text Ctrl — H
Searches for the text specified in Find Text and replaces it with the new text. Using the eyedropper icon will set the currently selected text as the replace text. Replace searches for the next match and replaces it. Replace All searches for the match and replaces all occurrences of the match with the new text.
Search is sensitive to upper-case and lower-case letters.
Search again from the start of the file when reaching the end.
Search in all text data-blocks instead of only the active one.
Properties
Shows a right margin to help keep line length at a reasonable length when scripting. The width of the margin is specified in Margin Column.
Font Size Ctrl — WheelUp
The size of the font used to display text.
The number of character spaces to display tab characters with.
Use Tabs or Spaces for indentations.
Footer
The Text editor footer displays if the text is saved internal or external and if there are unsaved changes to an external file. For external files, this region also displays the file path to the text file.
Usage
Running Scripts
The most notable keystroke is Alt — P which makes the content of the buffer being parsed by the internal Python interpreter built into Blender. Before going on it is worth noticing that Blender comes with a fully functional Python interpreter built-in, and with a lots of Blender-specific modules, as described in the Scripting & Extending Blender section.
© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Last updated on 02/15/2023.
Введение¶

Объекты Текст именно такие, какими кажутся: они содержат некоторый текст. Они имеют тот же тип объекта как кривые и поверхности, так как современные шрифты (тексты, заголовки, и т. д.) это векторные, сделанные из кривых (как правило Безье).
Blender использует “шрифт системы” для управления картами шрифтов “код символа –> объект, представляющий их в 3D вид”. Это означает, что не только делает систему шрифтов, а имеет свой встроенный шрифт, но он может использовать внешние шрифты, в том числе шрифты PostScript Type 1, OpenType и TrueType. И последнее, но не наименее важное, он может использовать любые объекты, существующие в текущем .blend файле, как символы.
Тексты в Blender позволяют создавать/рендерить 2D или 3D текст, и затенять, как Вы хотите, с помощью различных вариантов компоновки (как выравнивание и кадры), как мы увидим ниже. По умолчанию, символы просто плоские и заполнены поверхностью, как и любая замкнутая 2D кривая. Но можно конечно выдавить их. И тексты могут следовать за другими кривыми.
Конечно, как только Вам понравится форма вашего текста, вы можете преобразовать его (с Alt-C , в объектном режиме), либо в кривую, либо напрямую в полисетку, что позволяет использовать все мощные возможности этих типов объектов на нем.
(Примеры текста) показывают примеры различных шрифтов в действии, в том числе “синий” шрифт, который был применен к пути кривой.
Максимум 50000 символов разрешается в текстовом объекте; однако, будьте предупреждены, что чем больше символов в одном текстовом объекте, тем медленнее объект будет реагировать в интерактивном режиме.
Как вы можете видеть, когда вы переключаетесь между режимами объекта и правки панель шрифт остается прежней. Это означает, что его настройки могут быть применены одинаково в обоих режимах . и это подразумевает, что Вы не можете применить их, как только часть полисетки. Таким образом, шрифт, размер и т. д., являются общими для всех букв в объекте текст. Есть только одно исключение: кнопки управления на панели свойств жирный / курсив, определенные для каждой буквы (это способ использовать до четырех разных шрифтов в тексте).
Для оптимального использования ресурсов, используйте только символы, которые используются занимают память (а не весь набор символов).
Введение в текст
Здравствуйте. Меня зовут Dziro_12, и сегодня я расскажу про текст в Blender. Перед тем как приступить к работе, откройте User Preferences(CTRL+ALT+U). Передите на вкладку “File” и в строке “Fonts” укажите путь у шрифтам:
- Windows: C:\Windows\Fonts
- Linux:
Чтобы узнать точное расположение шрифтов, откройте etc/fonts/fonts.conf. В разделе <!— Font directory list —> указываются директории, в которых систем будет искать шрифты.
- Добавим текст. Add — Text или SHIFT+A->Text
- Появится текст. Нажмите R/X(90). Перейдите в режим редактирования (TAB). Выйдете из режима редактирования. Русский текст можно ввести, только если данный шрифт поддерживает его.

Shape(Форма)
Resolution(Разрешение): отвечает за качество текста во вьюпорте(Preview) и на рендере(Render).
Display: отключает заполнение в режиме редактирования.
Fill: заполняет текст в зависимости от режима. 
- Both: заполняет весь текст.
- Front: заполняет текст спереди.
- Back: заполняет текст сзади.
- None: не заполняет текст.
Geometry (Геометрия)
Modification(Модификация):
- Offset(смещение): позволяет делать текст шире или уже.
- Extrude: выдавливает текст.
Bevel(Фаска):
- Depth (глубина фаски): Добавляет фаску к тексту.
- Resolution(Разрешение): Качество фаски.
Taper Object(Сужение по объекту): Чем шире кривая тем шире текст и наоборот.
Bevel Object(выдавливание объекта): выдавливает объект по кривой. 
- Bevel Factor: Урезает кривую.
- Start(Bevel Factor) –начало.
- End(Bevel Factor) – конец.
Font: 
- Regular: обычный.
- Bold :жирный.
- Italics:курсив.
- Bold & Itlac:Жирный и курсив.
- Size это размер текста.
- Shear – наклон текста.
Paragraph(Параграф)
Align: выравнивание текста.