Name already in use
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching GitHub Desktop
If nothing happens, download GitHub Desktop and try again.
Launching Xcode
If nothing happens, download Xcode and try again.
Launching Visual Studio Code
Your codespace will open once ready.
There was a problem preparing your codespace, please try again.
Latest commit
Git stats
Files
Failed to load latest commit information.
README.md

Общие вопросы про Blender
Общие вопросы про 3d графику
Какие еще программы могут понадобиться мне?
Что такое Blender?
Blender — это opensource-программа для 3d моделирования, скульптинга, анимации, рендера и многого другого.
Посмотрите этот ролик про создание мультфильма Spring или этот про создание мультфильма Sprite Fright. Там возможности Blender сразу станут понятны.
Да, его можно просто скачать, без регистрации и SMS на сайте https://blender.org/download. Также есть архив старых версий, вот тут: https://download.blender.org. Можно скачивать alpha и beta версии: https://builder.blender.org/download/daily/.
Более того, он распространяется под лицензией GPL v2 и его разрабатывает Blender Foundation под руководством отца-основателя: Тона Рузендаля.
Но ведь его все равно рано или поздно купит Autodesk?
Нет, так не выйдет. Лицензия GPL v2 это исключает.
На каких платформах Blender доступен?
Windows, macOS и Linux
Почему лучше использовать английский интерфейс программы?
- Подавляющее большинство обучающих курсов, уроков и статей написано именно под английский интерфейс, как следствие, вам будет намного проще повторять действия за автором, не теряя время на перевод и поиск нужных функций в русскоязычном интерфейсе.
- В процессе изучения программы вы сможете подтянуть свой английский!
- Так вы повышаете шанс на быстрое решение своей задачи при обращении за помощью: даже в русскоязычных сообществах английский интерфейс программы является негласным стандартом.
Можно пойти на компромисс: оставить весь интерфейс на английском, но включить русские подсказки. Это можно сделать через меню Preferences -> Interface -> Language (Русский), но оставить только чекбокс Affect -> Tooltips.
Может ли Blender в 2d?
Сначала нужно понять, что такое 2d. Можно делать плоские модели или располагать их так, что они будут выглядеть плоскими, делать в них риг, анимацию — и это будет 2d. Но есть и классический инструмент для 2d: это новый Grease Pencil. Это очень мощный инструмент для 2d рисования и анимации. С его помощью был сделан ролик Hero. А еще с его помощью можно делать вот такие акварели.
А что с автоматизацией?
У Blender есть богатый Python API. С помощью Python можно писать программы, которые работают прямо внутри Blender и имеют доступ практически ко всем его функциям. Документация по API доступна здесь: https://docs.blender.org/api/current/. Именно с помощью Python API написано большинство addon-ов для Blender.
При общении в чатах и на форумах для того, чтобы проиллюстрировать свой вопрос, часто требуется сделать скриншот или даже записать скринкаст. Многие не знают, что в операционных системах уже есть встроенные средства для этого, и фотографируют экран на телефон. Так делать не нужно: качество картинки сильно страдает, появляется муар, и понять, что на ней изображено, довольно сложно. Вместо этого нужно использовать средства ОС:
- Windows: нажмите Win + G и выберите нужный пункт;
- macOS: нажмите Command + Control + Shift + 4 (область экрана сразу попадет в буфер обмена) или Command + Shift + 3 или 4 (будет сохранен в файл);
- Linux: зависит от среды рабочего стола. Чаще всего программы для создания скриншотов используют клавишу Print Screen .
Кроме того, существуют специальные програмы для этого:
- клиент Яндекс.Диск содержит встроенное средства захвата экрана;
- ShareX (только Windows), есть версия в Steam;
- LightShot — кроссплатформенная;
- Monosnap — кроссплатформенная.
Каким образом можно передать модели в другие программы или получить их из них?
Рано или поздно возникает вопрос про передачу моделей из Blender в другие программы либо про импорт из других программ в Blender. Рекомендуется для этого использовать формат FBX: де-факто это стандарт индустрии, все современные 3d программы его поддерживают. К сожалению, это закрытый формат, разработанный Autodesk, поэтому совместимость между программами может быть неполной. Для того, чтобы иметь возможность делать импорт-экспорт, нужно включить аддон в настройках. Вместе с Blender в комплекте идут встроенные аддоны для импорта/экспорта других форматов: FBX, OBJ, PLY, STL, SVG.
У меня нет numpad-а, как быть?
Включите опцию эмуляции numpad в настройках: Preferences -> Input -> Emulate Numpad.
Какие настройки стоит сделать сразу на свежеустановленном Blender?
- Если у вас нет numpad, то сделайте как написано пунктом выше.
- Включите сразу Orbit Around Selection: Preferences -> Navigation -> Orbit Around Selection. Тогда при вращении вид всегда будет центрироваться относительно выбранного.
Как поменять единицы измерения?
Общие вопросы про 3d графику
Что такое pipeline?
Pipeline (или конвейер) — это название всего набора действий для получения готового результата. Этот набор охватывает всё от самого начала производства продукта и до его конца. Pipeline также накладывает определенные требования на программы, используемые в производстве продукта, и даже на методы работы внутри этих программ. Пример типичного pipline для создания игрового персонажа:
Какие методы создания 3d моделей существуют?
- Полигональное моделирование или low poly: просто вытягиваете полигоны, манипулируете вершинами, ребрами и поверхностями.
- Subdiv: применяется модификатор Subdivision surface — сразу виден highpoly, но при этом работа с моделью идет через low poly. Применяются поддерживающие петли (edge loops) для придания остроты нужным граням.
- Boolean: придание формы за счет вырезания, добавления и пересечения геометрии.
- Скульпт (чаще применяют для органики): работа с high poly моделью без учета топологии при помощи инструментов, напоминающих инструменты для работы с пластилином или глиной.
- процедурное моделирование: построение моделей программными методами. Например с помощью geometry nodes в Blender или в Houdini.
- Построение моделей в CAD программах с последующим импортом и ретопологией в полигональных программах, таких как Blender.
- NURBS.
- Metaballs: создание геометрии с помощью меташаров — объектов, имеющих свойство объединяться друг с другом при приближении на определенное расстояние. Позволяет быстро прототипировать модели. В современном моделировании метод используется редко, чаще всего для получения базовых форм перед скульптом.
Что такое hardsurface?
Hardsurface — это обобщенное название моделей с «твердыми» поверхностями. Например, ими могут быть оружие, предметы окружения или автомобили. В принципе, всё, что нас окружает, делится на hardsurface и органику. Для моделирования hardsurface применяется множество методов, описанных выше, а для моделирования органики чаще всего используется скульпт.
Что такое highpoly, midpoly и lowpoly?
Это условные названия уровней количества полигонов в модели:
- highpoly: самый высокий уровень, он может начинаться от 150 тысяч и выше, до десятков миллионов полигонов. Обычно модели с таким количеством полигонов не являются конечным результатом и получаются после скульпта или SubDiv моделирования, а также требуют ретопологию для дальнейшего использования в играх или анимации;
- midpoly: среднее количество полигонов;
- lowpoly: низкополигональная модель, условно от 2 тысяч до 100 тысяч полигонов. Для разных областей использования границы количества полигонов могут сдвигаться. Например, для мобильных игр требуются модели с как можно меньшим количеством полигонов, в то время как для настольных компьютеров это количество может быть гораздо выше, но в том и другом случае модель будут называть low poly.
Какие видеокарты поддерживаются?
Blender имеет ряд условий относительно поддержки видеокарт. В основном, работают почти все современные варианты, доступные на рынке.
- CUDA: видеокарты новее GeForce 400 с поддержкой CUDA 3.0 и выше;
- OptiX: видеокарты с поддержкой CUDA 5.0 и выше, а также с драйвером 470+. Основная масса поддержки — модели RTX.
ВАЖНО: на компьютерах с установленной macOS последняя версия системы, на которой можно использовать видеокарту NVIDIA с поддержкой CUDA — 10.13.6.
- OpenCL: видеокарты на архитектуре CGN 2 и новее. Для корректной работы на Linux должен использоваться PRO драйвер.
- HIP: видеокарты на архитектуре RDNA и новее, а также с драйвером AMD Radeon Software 21.12.1 или AMD Radeon PRO Software 21.Q4. Появилось в Blender 3.0.
ВАЖНО: поддержка OpenCL для Windows и Linux закончилась в версии 2.93. На компьютерах с установленной macOS последняя версия системы, на которой можно использовать видеокарту AMD — 10.13.6.
- Metal: компьютеры Apple на базе Apple Silicon, а также на базе Intel с видеокартами AMD с установленной macOS 12.2 и новее, однако для поддержки всего актуального функционала API требуется macOS 13.0. Появилось в Blender 3.1.
- oneAPI: видеокарты Intel Arc A-серии на архитектуре Xe HPG. Появилось в Blender 3.3.
| Версия Blender | Windows | Linux | macOS (Intel) | macOS (ARM) |
|---|---|---|---|---|
| CUDA | все | + | + | + (до 10.13.6) |
| OptiX | 2.81+ | + | + | |
| OpenCL | все до 2.93 | + | + | + (до 10.13.6) |
| HIP | 3.0+ | + | + | |
| Metal | 3.1+ | + (с 12.3) | + (с 12.2) | |
| oneAPI | 3.3+ | + | + |
Какой мне нужен компьютер для Blender?
Это комплексный вопрос. Многое зависит от того, что вы собираетесь делать в Blender.
Системные требования довольно щадящие. Они указаны на официальном сайте.
В первую очередь стоит обратить внимание на CPU, память и видеокарту. Некоторые процессы в Blender многопоточные (например, Cycles) и поэтому могут использовать все доступные ядра процессора. Стало быть, чем больше ядер у CPU, тем лучше.
Видеокарта — лучше всего работает GPU от Nvidia. Понятно, что самые последние серии и более высокого уровня работают лучше всего. Но даже 950Ti все еще может помочь в рендерах.
Память. Ее не бывает много. Blender будет работать и на 8Gb, но лучше 16, а еще лучше 32. Также желателен SSD.
Для скульта мощность видеокарты не так важна, можно жить даже на встроенной графике, но тут играют решающую роль память и CPU.
Какие еще программы могут понадобиться мне?
Класс программ для сбора рефов, по сути это просто просмотрщики изображений, но не каждого по отдельности, а собранных вместе на доску. Очень полезно при конструировании сцены. Самая популярная — PureRef. Ее можно взять бесплатно на сайте https://www.pureref.com. Вторая открытая программа для этого — Kuadro. Ее можно взять здесь: http://kruelgames.com/tools/kuadro.
Программы для скриншотов
Перегонка видео из одного формата в другой, с перекодированием или без него, редактирование и наложение эффектов.
- Бесплатная, opensource Avidemux: https://avidemux.org
С чего мне начать?
Лучше всего начать изучение программы с «основ», которые коротко, но исчерпывающе изложены в официальном курсе от создателей программы.
Далее стоит обратить внимание на ряд бесплатных курсов, в которых вы сможете более подробно изучить инструменты, а также различные техники, методы и подходы к решению тех или иных задач в ходе моделирования конкретной сцены:
- Мини-курс «Blender для новичков» от VideoSmile
- Видео «Blender за 1 час!» от VideoSmile от Артёма Слаквы
- «Wagon», Курс по моделированию кареты от Университета Кайно в Blender 2.8+ от Blender Guru от Дениса Кожара в Blender 2.8+ от Blender Guru от Darrin Lile (Blender Foundation Certified Instructor) от TomCAT — Characters, Art and Tutorials От Joakim Tornhill (платный)
Где искать ответы на возникающие вопросы?
- Ответы на большинство вопросов можно найти в официальной документации к программе: https://docs.blender.org/manual/en/latest/
- Используйте Google и Яндекс! Сформулируйте вопрос (лучше на английском), и вперед — найдется всё!
- То же самое актуально и для YouTube: просто ищите там по ключевым словам вашего вопроса и добавьте «Blender». Например, если вам нужно узнать что-то про ретопологию, запрос будет такой: «Retopology Blender».
- Приходите в Телеграм-чат Blender_cg_ru — там помогут.
Но ведь я не знаю английский! Как мне смотреть видео?
Яндекс анонсировал технологию машинного перевода видео на YouTube.
Стоит ли смотреть уроки, курсы и туторы для более старых версий?
Между версиями 2.7x и 2.8+ действительно существует огромная разница, ведь в версиях новее 2.80 включительно был полностью переработан интерфейс, и обучаться работе в них на основе версии 2.7х будет неэффективно. К тому же версии старее 2.80 попросту морально устарели (не обновляются разработчиком).
Что же касается версий 2.8х, 2.9х, 3.х, то в вопросе интерфейса они практически идентичны, и вы с лёгкостью сможете ориентироваться во всех трёх линейках.
На данный момент актуальной стабильной версией является версия 3.х, но вы можете смело пользоваться учебным материалом на базе 2.8х+ версий. Только учтите, что некоторые функции всё же меняли своё местоположение в ходе эволюции, и если ваша версия новее той, которая у автора видео, то возможно вам придётся поискать её новое место.
Где можно посмотреть новости про Blender?
- официальный сайт
- официальный канал на YouTube разработчиков
Где можно посмотреть работы, сделанные в Blender?
Большой список каналов и уроков
Где взять модели?
Где взять текстуры, материалы или HDRI для фонов?
Ссылки на IES-библиотеки?
Видеоурок о том, как использовать IES-файлы
Где мне взять аддоны?
Многие полезные аддоны поставляются вместе с программой, но по умолчанию не активированы. Их можно активировать в настройках программы (Edit/Preferences/add-ons). Также существуют ресурсы, на которых авторы выкладывают свои аддоны. Многие из них являются платными, но в большинстве случаев плата за них вполне оправдана.
Более подробно про аддоны смотрите дополнительный документ
Как перенести настройки и аддоны в новую версию Blender?
Blender обновляется и развивается очень динамично, вследствие чего регулярно появляются новые версии программы. Однако, скачав с сайта Blender очередной релиз, всегда необходимо настроить его удобным для себя образом.
Для того, чтобы вручную не восстанавливать все пользовательские настройки и не переустанавливать аддоны, в новую версию Blender можно быстро перенести настройки и аддоны из предыдущей версии. Для этого:
при первом запуске Blender в окне с заставкой можно нажать на кнопку “Load 2.ХХ Settings”. После чего в текущую версию Blender будут перенесены настройки и аддоны из версии, указанной на кнопке;
или же, если вы хотите контролировать процесс переноса настроек самостоятельно, можно вручную перенести файлы с настройками и аддонами. Для этого нужно на вашем компьютере открыть следующую папку:
Windows
macOS
Linux
В ней будет перечень папок с названиями различных версий Blender, ранее установленных на вашем компьютере. Нужно здесь же сделать копию папки с версией, из которой вы хотите взять настройки и аддоны, и переименовать ее в номер новой версии Blender.
Я хочу научиться моделировать машины, какие курсы посоветуете?
Риг (rig) — это процесс создания виртуального скелета из специальных «костей». После того, как модель готова, в нее вставляют эти кости. Затем кости привязываются к сетке объекта. Между костями и регионами сетки объекта выстравивается связь на основе весов. Таким образом определяется, насколько движения данной кости будут влиять на деформацию сетки. Кости могут быть связаны или не связаны между собой.
Полезные ресурсы по ригу
Что такое Sculpt?
Sculpt — это набор методов моделирования 3d объекта, имитирующих работу с пластилином или глиной. Sculpt гораздо больше похож на работу с традиционными материалами, чем что-либо другое в 3d. Работа в этом режиме осуществляется инструментами-кистями. С их помощью можно перемещать участки модели, сдвигать, вырезать или добавлять объем, делать царапины, надувать или делать отверстия.
Обычно результатом Sculpt является высокополигональная модель с неправильной топологией. Это связано с тем, что компьютер самостоятельно рассчитывает топологию во время работы в этом режиме, а человеку предоставляется высокая свобода творчества. Большое количество полигонов при Sculpt получается из-за желания и возможности передать как можно больше деталей. Blender довольно эффективно работает в Sculpt mode с моделями до 5 миллионов полигонов. Для сравнения: хорошая игровая модель с высоким уровнем детализации вряд ли выходит за рамки 100 тысяч полигонов.
Готовая модель после Sculpt может выглядеть очень хорошо, но при этом она обычно непригодна для дальнейшего использования в работе. Для нее не получится сделать UV-развертку, затекстурировать, заригать и анимировать. Чтобы вернуть правильную топологию, применяют процесс, называемый «ретопологией»: построение дополнительной сетки с правильной топологией поверх существующей highpoly-модели. Тем самым достигается две цели: снижение поликаунта в десятки или даже сотни раз и построение правильной топологии для облегчения развертки, текстурирования, рига и анимации. Процесс ретопологии не так уж прост и требует некоторого опыта, но он приходит только с практикой и пониманием того, как устроена топология моделей и для чего в тех или иных местах нужны определенные петли из ребер. Для упрощения ретопологии существует множество аддонов как встроенных, так и внешних. Также существуют и методы автоматической ретопологии, в том числе и встроенные в Blender: это модификатор Remesh и ремешер, доступный по Ctrl + R прямо в Sculpt mode. Есть и внешние программы для этого — например, Instant Meshes. Как правило, результат авторетопологии сильно хуже, чем ручной. Человек в этой области пока еще побеждает компьютер, но алгоритмы совершенствуются.
Но ведь при этом пропадут детали, если мы снизим поликаунт? Да, пропадут. Но тут нам на выручку приходит другой процесс, который называется «запекание нормалей»: перенос информации о геометрии в специальный плоский файл изображения — карту нормалей. В дальнейшем, подключив эту карту к материалу модели, вы получите иллюзию высокой детализации на модели с низким количеством полигонов. Именно на этом принципе и построены практически все компьютерные 3д-игры.
Sculpt обычно применяют при моделировании органических объектов. Но есть техники для скульпта и hardsurface (то есть механических) объектов. Также с помощью Sculpt можно наносить повреждения на модель: царапины, сколы, вмятины. Сильная сторона Blender в том, что Sculpt mode можно комбинировать с другими режимами. Например, если в процессе скульпта понадобится смоделировать некоторую деталь, то это легко можно сделать техниками lowpoly моделирования и добавить эту деталь к основной модели, после чего продолжить скульпт.
Какие ресурсы помогут обучиться скульпту?
Посоветуйте курсы по Sculpt для начинающих
Какие есть еще программы для скульптинга?
В первую очередь это, конечно же, Zbrush — уникальная программа, предназначенная только для cкульпта. Она платная, есть в нескольких версиях, славится своим инопланетным интерфейсом и логикой, но при этом очень мощная и де-факто является стандартом индустрии. Также есть Sculptris (бесплатный, но не развивается), Mudbox и 3D Coat (платные). На мобильных устройствах стоит попробовать Nomad Sculpt.
Что такое рендеринг?
Рендеринг это процесс получения финальной картинки или анимационного ролика. Существует множество рендер-движков, то есть программ, которые выполняют рендеринг. Blender из коробки оснащен тремя рендер движками: Cycles, EEVEE и Workbench. Рендер-движки делятся на unbiased и biased:
- unbiased — это физически корректные движки, то есть полностью расчитывающие распространение света в сцене, все его преломления, отражения, рассеивания и даже подповерхностное рассеивание. Платить за такие возможности приходится временем расчета картинки;
- biased-движки применяют ряд трюков для расчета сцены, то есть они не физически корректны, зато очень быстрые. При некоторых условиях картинку в biased движке трудно отличить от unbiased картинки. Исторически они происходят из игровых движков и OpenGL. Типичные примеры — это Unreal Engine, Unity, а внутри Blender — EEVEE и Workbench.
Какие рендер-движки существуют для Blender?
- Cycles (с недавнего времени это Cycles-X, более быстрый, чем старый). Это unbiased-движок, то есть физически корректный.
- EEVEE — biased, но практически realtime движок рендера. Появился в версии 2.80. Является дальнейшим развитием OpenGL движка. Для работы желательна дискретная видеокарта.
- Workbench — похож на EEVEE, но предназначен для предпросмотра статичных картинок и анимаций на промежуточных этапах работы над сценами. Не предназначен для финальных рендеров.
-
— opensource, бесплатный unbiased движок, больше всего похож на Cycles, но со своими особенностями. Многие его любят за правильную передачу каустики и стекла. — движок от Pixar, можно подключить к Blender — еще один opensource unbiased движок. — коммерческий unbiased движок, существует addon для работы с ним. — коммерческий, unbiased. Для Blender — бесплатный. — бесплатный opensource unbiased движок, существует addon для работы с ним.
Какой render-движок предпочесть?
Начните с Cycles, он вполне конкурентен по сравнению даже с коммерческими платными движками. Кроме того, он работает со встроенной нодовой системой материалов, и по нему есть очень много уроков. Следующий на очереди — EEVEE. Он точно так же работает с системой материалов, но при этом дает еще и очень быстрый результат. Можно даже моделировать с включенным финальным рендером EEVEE! А потом можно попробовать LuxCore и т.д.
Blender умеет рендерить одновременно на процессоре и видеокарте?
Да, такая возможность появилась в 2.8x версиях.
Если вы столкнулись с ситуацией вылета программы и не знаете, по какой причине это может происходить, первым делом попытайтесь достать все доступные логи. Для этого нужно сделать следующее:
зайти в терминал:
Windows: доступно несколько вариантов:
- Пуск -> в поиске вбить cmd (Командная строка) или PowerShell
- Win + X -> Windows PowerShell
Linux: в большинстве оболочек терминал открывается комбинацией Ctrl + Alt + T
macOS: Cmd + Пробел (откроется Spotlight) -> Terminal
Windows:
В процессе ввода команды можно нажимать клавишу TAB для того, чтобы весь путь к файлам не приходилось набирать вручную. С ее помощью можно вводить только первую букву слова и, нажав на нее, вы получите полное соответствующее значение.
Linux:
macOS:
ВАЖНО: обратите внимание, что путь, в котором содержится символ пробела, должен быть экранирован: в Windows путь целиком оборачивается в одинарные кавычки (‘), в Linux и macOS символ экранируется обратной косой чертой (\).
Blender откроется в контексте терминала. После запуска не закрывайте его. В момент вылета все логи останутся именно там;
скопируйте полученные данные.
Также, помимо ручного поиска нужной информации, сборка Blender для Windows содержит несколько скриптов, которые снимают данные о видеокарте. Они находятся рядом с исполняемым файлом и называются blender_debug_gpu и blender_debug_log.
About
Часто задаваемые вопросы для русскоязычного сообщества Blender | FAQ for Blender3d for Russian community
Использовать Blender
Blender is a free and open source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing and motion tracking, and video editing. Advanced users employ Blender’s API for Python scripting to customize the application and write specialized tools; often these are included in Blender’s future releases. Blender is well suited to individuals and small studios who benefit from its unified pipeline and responsive development process. Examples from many Blender-based projects are available in the showcase.
Blender is cross-platform and runs equally well on Linux, Windows and Macintosh computers. Its interface uses OpenGL to provide a consistent experience. To confirm specific compatibility, the list of supported platforms indicates those regularly tested by the development team.
As a community-driven project under the GNU General Public License (GPL), the public is empowered to make small and large changes to the code base, which leads to new features, responsive bug fixes, and better usability. Blender has no price tag, but you can invest, participate, and help to advance a powerful collaborative tool: Blender is your own 3D software.
Системные требования
-
Минимальные:
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i3
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2GB RAM, OpenGL 4.3
- Место на диске: 500 MB
- ОС: Windows 10
- Процессор: Intel Core i9
- Оперативная память: 32 GB ОЗУ
- Видеокарта: 8GB RAM
- ОС: OS X 10.13
- Процессор: Intel Core i3
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2GB RAM, OpenGL 3.3
- Место на диске: 500 MB
- ОС: OS X 10.13
- Процессор: Intel Core i9
- Оперативная память: 16 GB ОЗУ
- Видеокарта: 8GB RAM
- ОС: Ubuntu 16.04
- Процессор: Intel Core i3
- Оперативная память: 2 GB ОЗУ
- Видеокарта: 2GB RAM, OpenGL 4.3
- Место на диске: 500 MB
- ОС: Ubuntu 19.04
- Процессор: Intel Core i9
- Оперативная память: 32 GB ОЗУ
- Видеокарта: 8GB RAM
- Заголовок (Header).
- Настройки инструмента (Tools Settings).
- 3D-вьюпорт (3D-вьюпорт).
- Структура проекта (Outliner).
- Панель свойств (Properties).
- Временная шкала (Timeline).
- Статус Бар (Status Bar).
- Исключить из слоя визуализации.
- Доступна для выделения.
- Временно скрыть во вьюпорте.
- Глобально убрать объект во вьюпортах.
- Глобально отключить на рендере.
- Маска .
- Только отражения.
- Показывает активный инструмент. Дублирует Tool Settings.
- Настройка рендера.
- Настройка вывода файлов.
- Настройки слоя визуализации.
- Настройки сцены.
- Настройки мира.
- Настройки объекта.
- Настройки модификаторов
- Настройки частиц.
- Настройки физики.
- Настройка ограничителей объекта.
- Настройки данных объекта.
- Настройка материалов.
- Настройка текстур.
-
Рекомендованные:
-
Минимальные:
-
Рекомендованные:
-
Минимальные:
-
Рекомендованные:
Blender is free/open source software, available under the GNU GPL 3.0 license.
Как посмотреть версию blender
Дело в том что с версии 2.8 сильно повысились требования к железу, а именно теперь требуется поддержка OpenGL3.3.
32 битный блендер можно скачать здесь:
Устанавливаем блендер и далее качаем архив:
И распаковываем opengl32.dll из архива в установочную папку blender 2.8
Запускаем и наслаждаемся "тормозами".
| 21.09.2020, 17:36 | #2 |
| 21.09.2020, 18:55 | #3 |
Дело в том что с версии 2.8 сильно повысились требования к железу, а именно теперь требуется поддержка OpenGL3.3.
32 битный блендер можно скачать здесь:
Устанавливаем блендер и далее качаем архив:
И распаковываем opengl32.dll из архива в установочную папку blender 2.8
Запускаем и наслаждаемся "тормозами".
| 30.09.2020, 07:36 | #4 |
| 30.09.2020, 14:25 | #5 |
| 08.10.2020, 13:14 | #6 |
| 08.10.2020, 13:17 | #7 |
| 08.10.2020, 13:34 | #8 |
| 08.10.2020, 19:56 | #9 |
| 08.10.2020, 21:38 | #10 |
Я как узнал о Fusion 360, даже качать его не стал, как знал, что что-то тут не так, чтобы Autodesk бесплатно раздавала хорошую программу. Тем более 360 так часто стали пиарить на Youtube (думаю не бесплатно) И не ошибся, т.к. пару недель назад Autodesk урезал возможности бесплатной Fusion360, что естественно вызвало бурю негативных эмоций и бурлений пользователей Fusion которых по сути развели как кроликов.

В итоге через пару дней стали появляться ролики вроде from fusion 360 to freecad :

Короче FreeCad наше все!
P.S. и вообще считаю что Autodesk хотят захватить рынок cad систем с помощью наивных и доверчивых пользователей. Выпускают всякие мутные продукты вроде tinkercad которые работают только через браузер. Иначе говоря отруби сервак и все программки нет. Поэтому считаю связываться с Autodesk моветоном, но это чисто мое мнение.
Был еще вроде Sketch3D у гугла, но ее продали и все ненужна она никому теперь.
Устал уже че-то печатать пост. Короче как-то так.
| 08.10.2020, 22:17 | #11 |
| 08.10.2020, 23:35 | #12 |
Поддержу. Отличная программа (хоть и несколько странная логика местами, плюс пользоваться булевыми операциями надо капец как осторожно), но не дай бог попробовать открыть файл созданный в macOS во FreeCAD’е под шиндой (учитывая полное совпадение версий) или наоборот. Я так вот этого робота заново перерисовывать начал, а учитывая то, что он уже был НАПОЛОВИНУ отпечатан (кило пластика + куча часов печати + месяц придумывания и "черчения") было очень больно заниматься "реверс инжинирингом" со штангенциркулем, чуть не психанул и не ушёл в инвентор.
Main PC:
Intel Core i5 4260U 1.44 GHz + LPDDR3 1×4096 1600 MHz + Intel HD Graphics 5000.
Asus Ёжик T101-MT:
Intel Atom N-570 1.66 Ghz + DDR2 2×1024 800 Mhz + Intel GMA 3150 128 Mb DDR2
Как посмотреть версию blender

Как узнать версию RDP?
Подскажите, как узнать версию RDP и при необходимости обновить его? У меня Windows 8.1, не могу.
Узнать версию Corel Draw
Имею вот такую картинку и не могу понять какая это версия Corel Draw. Нужна именно эта версия
Узнать версию операционной системы по снимку
Добрый день! Имеется снимок операционной системы с названием 2018-03-31T07-10-37-166509700Z.sav.
Blender 2.81 — Быстрый старт. Интерфейс.
Загрузка Blender.
Splash screen (Заставка).
Quick Setup:
Logo Blender:
Render:
Window:
Preferences (Настройки).
Interface:
Themes:
Viewport:
Lights:
Editing:
Animation:
Add-ons:
Input:
Navigation:
Keymap:
Keymap
Tab for Pie Menu
System:
Save & Load:
Blend Files:
Auto Save:
File Browser:
File Paths.
Render:
Applications:
Workspace (Рабочие Пространства).
Viewport (Вьюпорт).
Editor Type.
Object Modes
Local View:
Cameras:
Align View:
View Region:
Area:
Select:
Image:
Object:
Convert to:
Show/Hide:
Transform Orientations (Трансформация Ориентации):
Transform Pivot Points.
Transform Pivot Points
Snap to (Привязать к).
Proportional Edit ( Пропорциональное Редактирование).
Options в Object Mode.
Mirror и Auto Merge в Edit Mode.
Object Type Visibility ().
Object Type Visibility
Viewport Gizmos (Гизмы Вьюпорта):
Viewport Overlays:
Viewport Overlays в Object Mode (Наложения вьюпорта в Объектном Режиме)
Objects:
Geometry:
Viewport Overlays в Object Mode (Наложения вьюпорта в Режиме Редактирования):
Measurement:
Normals:
FreeStyle:
Viewport Shading (Шейдинг Вьюпорта).
— 3D Viewport Axis.
-View Name, Object Info, Playback FPS.
Toolbar (Панель инструментов).
Toolbar в Object Mode:
Move, Rotate, Scale, Transform:
Toolbar в Edit Mode:
Loop Cut:
Knife:
Spin:
Smooth:
Slide:
Shrink/Fatten:
Shear:
Rip:
Vertex/ Edge/ Faces (Вершины, Ребра, Грани):
Sidebar (Боковая панель).
Outliner (Структура проекта).
Display Mode (Режим отображения).
Filter (Строка фильтрации):
Filter:
Data-Blocks (Блок данных):
Collections (Коллекции).
Properties (Панель свойств).
Modifiers (Модификаторы).
Status Bar (Строка состояния).
What version have I installed
I read that MB-Lab 1.7.5 requires Blender 2.80.74 or later. I cannot find what my exact version is, it just says 2.80.
![]()
2 Answers 2
Blender 2.9x
There are four locations that show the version in varying level of detail.
Splash screen


Status Bar

About Blender


Export System Information

Blender 2.8x
There are three locations that show the version in varying level of detail.
Splash screen with the name of the release

Status bar with the version number

Help > Save System Info detailed information including the commit hash
