Секреты сведения трека: идеальная громкость бочки и баса

Новички в звукорежиссуре неизменно сталкиваются с проблемой выравнивания уровней перед получением финального микса. Всегда кажется, что элементы звучат тише/громче. Рассмотрим, как получить идеальное сведение бочки и баса с учётом громкости дорожек, формирующих низкие частоты композиции.
Нам понадобится VU-метр – прибор, измеряющий мощность звука и его давление. Непосредственно в FL Studio я такой не обнаружил, но он может быть в списке штатных плагинов Ableton, Cubase и других DAW. Предпочитаю использовать бесплатное стороннее решение от компании TB Pro Audio, загрузить его можно с официального портала разработчиков.
Алгоритм действий: вешаем VST-плагин на мастер-канал, после чего громкость Bass Drum выставляем на -3. Наша задача подогнать дорожку идеально и без рывков. Иногда требуется добавить «тела» высокими или транзиентами, создающими эффектный щелчок.

Как свести бочку с басом в FL Studio или другой DAW?
После получения указанного значения для Kick на VU Meter подгоняем звучание басовой партии таким образом, чтобы суммарно шкала выдала значение 0. Не больше, не меньше, а ровно нолик. Если нужно сделать потише, делаем -3/-6. Иными словами, нужен запас в три единицы измерения. Получаем хорошую балансировку, подходящую для большинства музыкальных стилей.
Дальнейшее сведение может предполагать наложение сайдчейна, использование VST Trackspacer, ручное вырезание частот у одного элемента с лёгким добавлением другому и т. д. Главное достигнуто: уровни оптимально сочетаются. Собственными советами исходя из опыта поделитесь в комментариях.
Сведение бочки и баса вместе с сайдчейн

СВЕДЕНИЕ МИНУСОВ
Приветствую вас читатели моего блога. В этой статье будет рассмотрено один из способов сведения бочки и баса, который позволит получить качовые ударные, а также рассмотрим один из вариантов сайдчейна.
Для тех, кто не знает.
Сайдчейн — необходимо добавлять для того чтобы приглушить бас когда играет бочка а т.е. убрать частотные конфликты между ними. Это в свою очередь приводит ваши ударные в более качовый результат. Сейчас я напишу в последовательном изложенном содержании, что и как нужно делать.
Во-начала, нам нужно составить ударные.
Для примера я составил простые ударные смотрите на рисунок ниже.

Темп этих ударных 95 BPM.
Во-вторых, нужно распределить ударные по каналам микшера.
Затем распределить по каналам в микшере и добавить на каждый канал бочки и баса плагины Fruity Parametric EQ 2 и Fruity Limiter как показано на рисунке ниже.

Дальше нам необходимо срезать средние частоты у бочки через Fruity Parametric EQ 2 (смотрите рисунок ниже).

Средние частоты находятся в районе 4. Мне по необходимости надо было еще срезать и низкие частоты в районе 1. Можете повторить также и посмотреть, как будет звучать у вас.
Далее переходим в Fruity Limiter.
Здесь нам нужно поставить немного компрессии (ratio — соотношение компрессии 4:1, thres — порог компрессии, где то на -12 -15 дБ.), а также увеличить линию уровня входа, чтобы как-то компенсировать уровень громкости.

После этих действий переходим на следующий канал 2. Здесь нам необходимо срезать низкие частоты у баса и подогнать его под бочку. Выглядит это так.

Дальше мы ставим немного компрессии.

И напоследок нам нужно сделать сайдчейн. Для этого выбираем, 1 канал, затем во 2 канале внизу нажимаем правой кнопкой мышки и выбираем нужный нам вариант.

После этого переходим в Fruity Limiter. Там выставляем в окошке сайдчейн канал kick. И подгоняем в этом плагине уровень входа (громкость) баса под бочку.

Конечно, есть другие способы сведения бочки и баса, но я решил написать именно этот, так как он, на мой взгляд, прост и хорош. Остальные методы будут рассмотрены в следующих статьях.
На этом наш урок завершается по сведения бочки и баса в fl studio. Если есть вопросы или пожелание пишите в комментариях.
Как слелать Sidechain в FLstudio через Fruity Limiter

Наверное у многих людей возникает проблема с тем, что бочку не слышно на фоне басса.
Этот урок о том, как это исправить с помощью Sidechain
Сайдчейн в FL Studio делают в основном, чтобы убрать конфликт баса и бочки. Если в момент удара бочки звучит бас (что чаще всего бывает), он «заслоняет» собой бочку и ее просто не слышно.
- Для начала, ставим наш басс на микшер (в нашем случае на №34), и добавляем на него Fruity Limiter

2. Переходим на вкладку «COMP»

3. Под «LOUDNESS» крутим THRES на -12.0dB.

4. И подкручиваем Ratio на 4.0:1.

5. Выводим нашу бочку на микшер ( в нашем случае №33 ), и выставляем точно те же значение как и на наш басс ( THRES на -12.0dB. Ratio на 4.0:1 ).

6. Выбрав наш канал №33, перенаправляем его на канал №34, как на картинке.

7. Переходим на канал №34 и во вкладке «SIDECHAIN» меняем значение на 1.

8. Немного опустим линию Thres (уменьшим порог срабатывания) и увеличим Ratio (степень сжатия). Все параметры необходимо выставить на слух, тут точных значений дать не могу. Ручкой Gain можно изменять громкость баса.
Также для улучшения советую поиграться с эквалайзером.
Теперь, после проведенной работы, можно наслаждаться чистым звучанием бочки.
Форумы MixGalaxy.ru
ТС, очевидно, что надо заиметь мониторы.
Если колонки автора испытывают экстаз, тут есть варианты:
а) резать частоты вызывающие резонанс (что конечно неправильно)
б) купить мониторы и т.д. и т.п. (т.е читать учебку)
в) не мешать, пусть колонки получают удовольствие
Когда говорил, что вопрос ниочем — так это в том плане, что автора волнует как убрать гудение — ответ — вырезать частоты, вызывающие резонанс. Гудения не будет! Автор его не слышит, вопрос решен. НО если его трек на другой акустике слушать это выльется в.
да и вообще прочти
Gipa » 22 фев 2009, 18:23
Клоя » 22 фев 2009, 19:38
TContinental » 22 фев 2009, 19:45
Test Action » 22 фев 2009, 19:52
Клоя, спасибо за совет! в Вашу сторону не вонять. учту.
—==[[ Hegrustin ]]==— ,
вся соль в том, что скорее всего басок ты обрабатываешь эквалайзером, т.е. определнные частоты ты убираешь.
Но вот когда ты меняешь ноты изменяется и частота звука. Не басит и не качает из-з того, что видимо бас на новой ноте "урезется" ранее настроеным эквалайзером.
Клоя » 22 фев 2009, 19:55
TContinental » 22 фев 2009, 19:58
Клоя » 22 фев 2009, 20:34
TContinental » 22 фев 2009, 20:52
ARkaine » 23 фев 2009, 01:52
Стоит сказать, что насрать на противофазу — как новичок загонит микс в такую противофазу, что при переводе в моно, от микса ничего не останется.
Насчет гула — тоже самое, скорее всего будет.)
head » 23 фев 2009, 02:39
блин, как вот это задрало уже. поднимите руки, кто вообще хоть раз переводил свои миксы в моно? и зачем?
аффтар возможно, просто неправильно настроил синтезатор / эффекты. вопрос реально ни о чем.
данный глюк наблюдается только с этим синтом? только в этом проекте? или с любым и в любом?