Как убрать наложение баса fl studio
Перейти к содержимому

Как убрать наложение баса fl studio

  • автор:

Секреты сведения трека: идеальная громкость бочки и баса

громкость бочки и баса vu meter

Новички в звукорежиссуре неизменно сталкиваются с проблемой выравнивания уровней перед получением финального микса. Всегда кажется, что элементы звучат тише/громче. Рассмотрим, как получить идеальное сведение бочки и баса с учётом громкости дорожек, формирующих низкие частоты композиции.

Нам понадобится VU-метр – прибор, измеряющий мощность звука и его давление. Непосредственно в FL Studio я такой не обнаружил, но он может быть в списке штатных плагинов Ableton, Cubase и других DAW. Предпочитаю использовать бесплатное стороннее решение от компании TB Pro Audio, загрузить его можно с официального портала разработчиков.

Алгоритм действий: вешаем VST-плагин на мастер-канал, после чего громкость Bass Drum выставляем на -3. Наша задача подогнать дорожку идеально и без рывков. Иногда требуется добавить «тела» высокими или транзиентами, создающими эффектный щелчок.

fl studio треск звука asio

Как свести бочку с басом в FL Studio или другой DAW?

После получения указанного значения для Kick на VU Meter подгоняем звучание басовой партии таким образом, чтобы суммарно шкала выдала значение 0. Не больше, не меньше, а ровно нолик. Если нужно сделать потише, делаем -3/-6. Иными словами, нужен запас в три единицы измерения. Получаем хорошую балансировку, подходящую для большинства музыкальных стилей.

Дальнейшее сведение может предполагать наложение сайдчейна, использование VST Trackspacer, ручное вырезание частот у одного элемента с лёгким добавлением другому и т. д. Главное достигнуто: уровни оптимально сочетаются. Собственными советами исходя из опыта поделитесь в комментариях.

Сведение бочки и баса вместе с сайдчейн

сведение бочки и баса

СВЕДЕНИЕ МИНУСОВ

Приветствую вас читатели моего блога. В этой статье будет рассмотрено один из способов сведения бочки и баса, который позволит получить качовые ударные, а также рассмотрим один из вариантов сайдчейна.

Для тех, кто не знает.

Сайдчейн — необходимо добавлять для того чтобы приглушить бас когда играет бочка а т.е. убрать частотные конфликты между ними. Это в свою очередь приводит ваши ударные в более качовый результат. Сейчас я напишу в последовательном изложенном содержании, что и как нужно делать.

Во-начала, нам нужно составить ударные.

Для примера я составил простые ударные смотрите на рисунок ниже.

сведение бочки и баса

Темп этих ударных 95 BPM.

Во-вторых, нужно распределить ударные по каналам микшера.

Затем распределить по каналам в микшере и добавить на каждый канал бочки и баса плагины Fruity Parametric EQ 2 и Fruity Limiter как показано на рисунке ниже.

сведение бочки и баса

Дальше нам необходимо срезать средние частоты у бочки через Fruity Parametric EQ 2 (смотрите рисунок ниже).

сведение бочки и баса

Средние частоты находятся в районе 4. Мне по необходимости надо было еще срезать и низкие частоты в районе 1. Можете повторить также и посмотреть, как будет звучать у вас.

Далее переходим в Fruity Limiter.

Здесь нам нужно поставить немного компрессии (ratio — соотношение компрессии 4:1, thres — порог компрессии, где то на -12 -15 дБ.), а также увеличить линию уровня входа, чтобы как-то компенсировать уровень громкости.

сведение бочки и баса

После этих действий переходим на следующий канал 2. Здесь нам необходимо срезать низкие частоты у баса и подогнать его под бочку. Выглядит это так.

сведение бочки и баса

Дальше мы ставим немного компрессии.

сайдчейн

И напоследок нам нужно сделать сайдчейн. Для этого выбираем, 1 канал, затем во 2 канале внизу нажимаем правой кнопкой мышки и выбираем нужный нам вариант.

сайдчейн

После этого переходим в Fruity Limiter. Там выставляем в окошке сайдчейн канал kick. И подгоняем в этом плагине уровень входа (громкость) баса под бочку.

сайдчейн

Конечно, есть другие способы сведения бочки и баса, но я решил написать именно этот, так как он, на мой взгляд, прост и хорош. Остальные методы будут рассмотрены в следующих статьях.

На этом наш урок завершается по сведения бочки и баса в fl studio. Если есть вопросы или пожелание пишите в комментариях.

Как слелать Sidechain в FLstudio через Fruity Limiter

Наверное у многих людей возникает проблема с тем, что бочку не слышно на фоне басса.

Этот урок о том, как это исправить с помощью Sidechain

Сайдчейн в FL Studio делают в основном, чтобы убрать конфликт баса и бочки. Если в момент удара бочки звучит бас (что чаще всего бывает), он «заслоняет» собой бочку и ее просто не слышно.

  1. Для начала, ставим наш басс на микшер (в нашем случае на №34), и добавляем на него Fruity Limiter

Снимок экрана 2017-03-23 в 20.12.32

2. Переходим на вкладку «COMP»

Снимок экрана 2017-03-23 в 20.12.46

3. Под «LOUDNESS» крутим THRES на -12.0dB.

Снимок экрана 2017-03-23 в 20.30.05.png

4. И подкручиваем Ratio на 4.0:1.

Снимок экрана 2017-03-23 в 20.30.27

5. Выводим нашу бочку на микшер ( в нашем случае №33 ), и выставляем точно те же значение как и на наш басс ( THRES на -12.0dB. Ratio на 4.0:1 ).

Снимок экрана 2017-03-23 в 20.40.38.png

6. Выбрав наш канал №33, перенаправляем его на канал №34, как на картинке.

Снимок экрана 2017-03-23 в 20.40.51

7. Переходим на канал №34 и во вкладке «SIDECHAIN» меняем значение на 1.

Снимок экрана 2017-03-23 в 20.41.22

8. Немного опустим линию Thres (уменьшим порог срабатывания) и увеличим Ratio (степень сжатия). Все параметры необходимо выставить на слух, тут точных значений дать не могу. Ручкой Gain можно изменять громкость баса.

Также для улучшения советую поиграться с эквалайзером.

Теперь, после проведенной работы, можно наслаждаться чистым звучанием бочки.

Форумы MixGalaxy.ru

ТС, очевидно, что надо заиметь мониторы.
Если колонки автора испытывают экстаз, тут есть варианты:
а) резать частоты вызывающие резонанс (что конечно неправильно)
б) купить мониторы и т.д. и т.п. (т.е читать учебку)
в) не мешать, пусть колонки получают удовольствие

Когда говорил, что вопрос ниочем — так это в том плане, что автора волнует как убрать гудение — ответ — вырезать частоты, вызывающие резонанс. Гудения не будет! Автор его не слышит, вопрос решен. НО если его трек на другой акустике слушать это выльется в.

да и вообще прочти

Gipa » 22 фев 2009, 18:23

Клоя » 22 фев 2009, 19:38

TContinental » 22 фев 2009, 19:45

Test Action » 22 фев 2009, 19:52

Клоя, спасибо за совет! в Вашу сторону не вонять. учту.

—==[[ Hegrustin ]]==— ,
вся соль в том, что скорее всего басок ты обрабатываешь эквалайзером, т.е. определнные частоты ты убираешь.
Но вот когда ты меняешь ноты изменяется и частота звука. Не басит и не качает из-з того, что видимо бас на новой ноте "урезется" ранее настроеным эквалайзером.

Клоя » 22 фев 2009, 19:55

TContinental » 22 фев 2009, 19:58

Клоя » 22 фев 2009, 20:34

TContinental » 22 фев 2009, 20:52

ARkaine » 23 фев 2009, 01:52

Стоит сказать, что насрать на противофазу — как новичок загонит микс в такую противофазу, что при переводе в моно, от микса ничего не останется.

Насчет гула — тоже самое, скорее всего будет.)

head » 23 фев 2009, 02:39

блин, как вот это задрало уже. поднимите руки, кто вообще хоть раз переводил свои миксы в моно? и зачем?

аффтар возможно, просто неправильно настроил синтезатор / эффекты. вопрос реально ни о чем.
данный глюк наблюдается только с этим синтом? только в этом проекте? или с любым и в любом?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *