Как играть в вар тандер на андроид
War thunder 
В War Thunder будут представлены три вида войск, которые смогут участвовать в одном бою, или же по отдельности. Смена видов военной техники будет осуществляться через один клиент игры в главном меню с помощью трёх вкладок "Авиация", "Армия" и "Флот", которые уже представлены в бета-версии игры, но ещё не функционируют. Примечательно, что вторая вкладка названа "Армия", а не "Бронетехника" или "Танки", что наводит на подозрения, что наземная техника не будет ограничена только бронетанковыми войсками.
Авиация
В бета-тестировании участвует более двух сотен самолетов, однако разработчики планируют увеличивать их количество. Не все самолеты снабжены детализированными кабинами пилота. К релизу планируется снабдить кабинами все ЛА, доступные в игре.
"Релизные линейки" самолётов были выложены на официальном сайте проекта ещё в марте, до официального старта ЗБТ. Они указывали самолёты, которые планировалось ввести в игру к релизу. Но по многим параметрам на данный момент, план "Релизных линеек" был уже перевыполнен.
Сейчас в игре представлены самолёты различных стран (СССР, Германия, США, Япония, Великобритания, Италия, Австралия, Франция). Редкие самолёты, построенные в единственных экземплярах; а так же, "трофейные" в основном являются премиумными, т.е. не входящими в основную "Линейку развития", которые являются "Подарочными", или их можно купить.
В игре представлены различные классы самолётов времён 30-50 годов: бомбардировщики различных типов, штурмовики, истребители и т.д.
Армия
Ни для кого не секрет, что в War Thunder будут введены единицы наземной и надводной техники, управляемой игроками.
Управляемая наземная техника будет участвовать в боях не только против аналогичной техники, но и на одной карте с другими родами войск, как флот и авиация, что обещает быть очень интересным и инновационным. Разработчики планируют реализовать бои, учитывая все аспекты поведения техники, доводя уровень детализации и симуляции до такого уровня, до какого ещё никогда не были доведены, схожие по концепции, идеи совместных боёв различных видов техники в играх серии Battlefield, Battlestations и т.п. Первый рекламный ролик наземной техники представлен 14 мая 2013 года на официальном сайте игры.
Флот
Надводная техника — ещё один вид войск, управляемых игроками, который будет в ближайшее время представлен в игре War Thunder. Скриншоты с первыми образцами японских кораблей, которые будут в "Линейках развития", уже опубликованы на официальном сайте.
Операционная система: PC (Microsoft Windows), Mac OS, PS4
Домашняя страница: http://warthunder.ru






После установки лаунчеру надо будет скачать обновления порядка 3Gb
P.S. Сейчас в игре бета-тест и все зарегестрировавшимся дают Ту-2
Сообщение отредактировал Мрачный — 31.05.13, 22:01
Появились скриншоты наземной военной техники War Thunder. На первом показан средний американский танк M4 Sherman, на двух других — тяжелый немецкий танк Panzerkampfwagen VI Tiger I Ausf E (Тигр). Отмечается, что они не отображают финального качества.



"Завтра(то есть сегодня) наша еженедельная программа снова выйдет в формате прямого эфира. Не пропустите — мы будем разыгрывать голду War Thunder!
Завтра, 31 мая в прямом эфире GGN — специальный гость из компании Gaijin Entertainment, координатор сообществ War Thunder Геннадий Клячман!
Срочно вспоминайте все, что вы знаете об истребителях, бомбардировщиках, штурмовиках и прочих танках с линкорами и эсминцами — самые эрудированные из вас имеют реальные шансы разжиться внутриигровой валютой War Thunder или пополнить свой авиапарк эксклюзивным боевым самолетом!
Ответы на вопросы, которые будут озвучены сразу после новостного блока можно будет присылать на почту [email protected]
Недавно лазя по оф.сайту нашел официальные скриншоты водной техники

Сообщение отредактировал Dark Provider — 31.05.13, 17:31
Сегодня производил оплату через Яндекс и в конце получил вот такую квитанцию.
War Thunder
War Thunder – это многопользовательская онлайн-игра, которая изначально специализировалась на битвах на истребителях, но быстро расширила типы доступного оборудования, добавив танки и суда. Вам предстоит участвовать в захватывающих сражениях на различных локациях. В игре много различной военной техники и у вас есть прекрасная возможность опробовать ее в действии. Играйте с друзьями или случайными игроками, переписывайте историю войны! Поспешите скачать Вар Тандер на телефон, чтобы принять участие в великих битвах.
События происходят в разные периоды – от Второй мировой войны до Корейской войны. Огромное количество военной техники (более 500 истребителей, танков, зенитных орудий и самоходок) позволит игрокам организовывать масштабные сражения. Сражения ведутся не только в воздухе, тысячи игроков могут сражаться на суше, на море и за всех одновременно. Бесплатно скачать полную версию Вар Тандер на Андроид без вирусов можно по ссылке внизу обзора.
Геймплей
В игре доступен широкий выбор режимов — от простого до кооперативного, в котором враг — это техника, управляемая системой. В многопользовательском режиме все участники – реальные игроки, их количество варьируется от шести до шестнадцати. При этом поставленные задачи могут быть разными — от простого уничтожения противника до тактического захвата баз.
Есть еще один вид квестов — так называемые «события», когда игрокам предлагается пройти определенное историческое событие с фиксированным арсеналом и оборудованием.
Особого внимания заслуживает новый режим «Штурм». В воздушной битве команда игроков, независимо от национальности, защищает свою базу от множества волнообразных атак различных моделей штурмовиков и бомбардировщиков под управлением системы. Игрок может использовать весь доступный арсенал, а за первую попытку штурма в день игрок получает специальный «боевой трофей».
В игре много техники. Элементы управления настроены до мельчайших деталей, что тоже не может не радовать. В начале игры можно подключить джойстик, и виртуальный «инструктор» начнет «корректировать» самолет во время полета. Это сделано, чтобы избежать серьезных ошибок во время игры. Но те игроки, которые уже научились играть, смогут легко управлять тапами.

Доступные моды
Сегодня есть читы для автоматического нацеливания, предотвращения банов, повышения опыта. Скачать коды для War Thunder на Андроид можно с нашего сайта.
Для каких платформ доступен проект
Вы можете скачать игру War Thunder на множество различных платформ, от Windows до MacOS. Кроме того, скачать Вар Тандер можно и на Андроид. Но игра еще не вышла на мобильных устройствах с операционной системой iOS. А чтобы бесплатно скачать полную версию проекта, воспользуйтесь нашим сайтом.
Преимущества и недостатки
- свободный выбор военной техники
- историческая точность — модели военной техники и окружающей среды воссозданы с точностью до мелких деталей;
- время ожидания начала матча редко превышает 15 минут;
- аккаунт не требует внесения денег, даже со стандартным оружием можно получить хорошие результаты;
- многие объекты на поле боя разрушаемы.
Из минусов можно отметить плохую физику танков и то, что интерфейс не очень удобен в воздушных боях.
Заключение
Рассматриваемый проект действительно заслуживает внимания. Он неоднократно получал различные награды. Пользователи оставляют ему лишь восторженные отзывы. В проекте масса достоинств, на фоне которых всех недоработки просто меркнут. Захватывающий геймплей, большое разнообразие техники и режимов впечатлят всех поклонников жанра. Скачать игру Ван Тандер можно по ссылке ниже.
War Thunder 1.69.4.42

War Thunder – это самая масштабная бесплатная многопользовательская онлайн-игра из числа посвященных боевой технике Второй мировой и холодной войн. Авиация, наземные силы и флот сражаются вместе в одном бою, как это и происходило в настоящих сражениях.
В War Thunder вы можете опробовать сотни реально существовавших моделей самолетов, ударных вертолетов, наземной техники и боевых кораблей, и развивать навыки ваших экипажей в промежутках между сражениями. В некоторых игровых режимах авиация и наземные силы или флот сражаются вместе, как это и происходило в действительности.
Особенности игры War Thunder:
- Более 1700 детально воссозданных моделей боевых самолетов, вертолетов, кораблей и бронемашин на гусеничном и колесном ходу.
- 100 карт, представляющих главные театры боевых действий в истории XX века.
- Десятки многопользовательских игровых режимов и регулярных внутриигровых событий.
- Разнообразный контент как для одиночной, так и для совместной игры: исторические и динамические кампании, отдельные миссии, редактор миссий.
- Регулярные большие обновления, добавляющие в игру новую технику, карты, миссии и нации.
- Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.
В данный момент идет открытое тестирование версии игры. На Android доступны только воздушные сражения, но вы можете использовать ту же учетную запись на Windows, Mac и Linux, чтобы играть в наземные битвы.
Для игры в War Thunder необходим Android 5.x и устройство на основе NVIDIA Tegra X1 (с поддержкой OpenGL 4). После установки потребуется примерно 3,5 Гб для скачивания игровых файлов.
War Thunder, советы новичку
Всем привет! Речь, как Вы поняли из названия, пойдет об игре War Thunder. Подозреваю, большей части читателей пост будет не интересен, но лично для меня свод такой информации был бы ну очень полезен на начальном этапе. В том числе поэтому и решил написать, уверен, кому нибудь, да пригодится. Знай я всё это чуть раньше, набитых шишек у меня было бы поменьше.
Вообще пришел в «тундру» (хм, не знаю, кто сумел «прочитать» thunder, как «тундер»/»тундра», ну да пофиг) почти случайно. Поиграл в локальный аркадный стар-варс2 бэттлфилд, показалось, вроде и прикольно, но при том мне он как-то «не зашел». И подумал, а чё бы не попробовать что-то подобное, против игроков? Про танчики (WoT) хорошего не слышал (ну так уж сложилось, простите меня ценители WoT), так что решил попробовать «тундру» и. Завис в ней 😉
Собственно, как найти «тундру», как скачать и как зарегистрироваться описывать смысла нет. Но если лень искать (а ещё если интересно получить маленький бонус в +50 «золотых орлов», т.е. местной «премиум валюты» — регистрируйтесь по ссылке, мне тоже от этого может быть, бонус перепадет 😉 А дальше — качаете клиент, устанавливаете и, в общем, всё. Игра «условно-бесплатная», то есть, плати сколько хочешь (или не плати). Без доната играется норм, но с донатом (с премиум аккаунтом) развитие идет примерно вдвое быстрей, плюс можно отключить некоторые карты и манипулировать с камуфляжем. Но донат в «тундре» «не решает».
Для начала очень коротко об игре. Как я уже писал — это многопользовательская леталка-ездилка-плавалка-стрелялка (с режимами игры от аркады до симулятора) с неплохой историчностью и серьезными (и обоснованными) претензиями на реалистичность. То есть, игроку доступны самолёты, бронетехника, ПВО и корабли. В бою игрок берет на себя одновременно управление всем экипажем машины — будь то одноместный истребитель, танк на 5 членов экипажа или целый крейсер. Процесс игры — многопользовательское рубилово в режиме «команда против команды» (хотя есть режимы «команда против ботов»). Можно воевать в воздушных боях (если и есть наземные войска или флот, то их роль выполняют боты), можно — в наземных (с применением авиации), можно — в морских битвах (снова с участием авиации).
Весь процесс иногда — веселый, иногда — напряженный, иногда — бесящий (типа пролететь или проползти танком через полкарты, чтобы получить «ваншот» и вылететь из битвы). Но меня — «затянуло» это болото.
Итак, если вы всё же зарегистрировались и вошли в игру, то первое, что надо сделать — выбрать нацию, на технике которой вы начнете играть. Вообще новичкам рекомендуют начинать с СССР или Германии. Я начинал с СССР, а сейчас играю и за тех и за этих, плюсом — за США. Вообще в игре доступна техника 11 стран и в любой момент игры можно начать развивать технику любой из них.

Кроме выбора того, техникой какой страны играть, можно выбрать режим игры. Аркадные бои — самый простой и быстрый (танки катаются быстрей, у самолетов есть «маркер упреждения», позволяющий ускорить их уничтожение врага, танки видят слабые места вражеской бронетехники и обнаружение противника в целом проще). Реалистичный режим уже сложнее, без всего вот этого вот перечисленного. А симулятор — это для тру-харкорщиков (в этом режиме и у союзников маркера нет, так что заметив силуэт не стоит сразу стрелять — придется сначала определить — свой это или чужой, вид строго из кабины либо с места командира или наводчика). Конечно, отличий больше, это лишь навскидку и, наверное, самое основное.
И да, если стоит вопрос, «какой режим выбрать», то новичкам в «тундре» все рекомендуют аркадный режим и я это полностью поддерживаю. Здесь и с техникой проще освоиться и нужный опыт получить, который потом пригодится. А как аркада надоест — можно спокойно перейти в реалистичные битвы (РБ), а то и вовсе в симулятор (СБ). И всегда можно вернуться обратно и выбрать то, что интересно лично вам, скажем, в наземке я играю в РБ, а на самолетах — в аркадном режиме.
Окей. Страну (точнее, технику страны) выбрали, аркадный режим выставлен по-умолчанию, пора начинать? Не совсем. Сначала прочтите инструкцию пройдите обучение. Поверьте, это нужно. Обучение находится в меню «Бои» (слева-сверху):

Вы не только получите полезный опыт и знания, но ещё и немного «золотых орлов» (то есть, премиальной валюты). По сотне «орлов» за основы управления истребителем, танком и катером (итого +300 «орлов», а с регистрацией по реферальной ссылке +350).
И я лишь дам один совет по обучению: пройдя курс управления истребителем — сыграйте несколько боев, чтобы закрепить полученные знания, а потом переходите на танк (или наоборот — пройдите курс молодого танкиста и сыграйте несколько танковых битв, а затем — го в самолётики).
И вот, наконец, нажав на клавишу «В БОЙ!» в верхней части экрана вы через некоторое время оказываетесь на поле битвы. И первый вопрос: на чём воевать?
Если вы начинаете играть авиацией, проблем с выбором у вас не будет — изначально вам доступны только истребители. Позже вы сможете изучить и штурмовики и бомбардировщики. Для флота ситуация похожая, но там вы получите катер и можете добавить истребители. А вот для наземной техники всё интереснее.
— Легкие танки и бронемашины (БТ-5, БТ-7, Pz IIC, Pz IIF, М2А4 и так далее). Они быстрые, но легко бронированы и редко хорошо вооружены. У них две особенности: во первых, они могут помочь любому союзнику в ремонте (вдвое снизив время ремонта), а во-вторых, они могут разведывать цели, что очень полезно в реалистичных боях (и получают бонус, когда разведанным им целям наносят урон или уничтожают). Легким танкам также доступен артиллерийский удар (полезная «фишка»);
— Средние танки (Т-34, Pz III и Pz IV, Шерманы). Обычно не такие быстрые, как легкие собратья, но зачастую чуть более бронированные. Из особенностей — имеют возможность вызвать артиллерийский удар;
— Тяжелые танки (семейство КВ, Тигры, Матильды). Медленные и бронированные. Зачастую они более живучие (хотя на практике — не всегда). Иных особенностей они не имеют.
— Самоходки или самоходные орудия (советские СУ и ИСУ, немецкие штуги и мародеры, а также американские Хэллкэты и британские Арчеры и так далее). Часто имеют мощное орудие, а вот броня очень разная — от «фанеры» до тяжелой брони. Их недостаток — отсутствие вращающейся башни. Самоходки имеют ограниченный диапазон поворота орудия, зачастую очень ограниченный. А чтобы повернуться дальше, самоходке надо разворачивать корпус, что во-первых, зачастую не быстро, во вторых — может привлечь к вам внимание, а в третьих — вы можете подставить уязвимый борт. Тем не менее, в умелых руках, самоходки — грозное оружие.
— ПВО (а точнее, самоходная зенитная артиллерия) последняя в этом списке, но далеко не последняя по значению. Некоторые зенитки не просто способны эффективно бороться с авиацией противника, но и представляют серьезную угрозу для его танков. Например, счетверенная 20-миллиметровая немецкая Wirbelwind — серьезный противник. Из особенностей — могут иметь возможность вызывать артиллерийский удар.
Ну а теперь несколько советов и рекомендаций. Я решил разбить их на три части (три поста) и в этом будут только самые — самые основы, во втором — хинты, которые позволят повысить вашу результативность в бою, а в третьем — «стратегические» или долговременные хинты.
Итак, начну с основ. Прям с самого, наверное, основного для совсем новичка, которым ещё пару месяцев назад был я сам.
1. Клавиша «Х» (англ.).
В битве против авиации — пожалуй, самая важная. Она позволяет зафиксировать цель, которая ближе всего к центру экрана. В аркадных боях, если дистанция меньше 750 метров, вы (скорее всего) тут же увидите круглый маркер упреждения, то есть, точку, где окажется вражеский самолет если вы выстрелите прямо сейчас, если противник будет двигаться тем же курсом с той же скоростью. А дальше все относительно просто — совместите прицел своей машины с маркером упреждения и стреляйте. Не важно, стреляете с самолёта или с наземной техники.
Важный момент. Если нажать клавишу «приблизить» (обычно это ПКМ), то по умолчанию, ствол вашего орудия начнет разворачиваться в сторону выбранной цели. Для зениток это, возможно, неплохой вариант, но иногда — это просто жутко раздражает, особенно когда выбрал цель, приближаешь прицел и. Вместо того, чтобы спокойно зацелить врага, башня уходит в сторону и вы с матами (или без) вынуждены возвращать её обратно.
Отключается это «безобразие» здесь:


Выбрав «сопровождение цели» нажмите кнопку «очистить назначание» внизу и слева

и будет вам счастье!
2. Маркеры целей в аркадных боях.
Я разобрался с этим далеко не сразу и вот вам простейшее пояснение в картинке:

То есть, если маркер цели ярко-красный, значит вы можете попасть в противника. Не обязательно пробьете (за это отвечает цвет перекрестия — если зеленый, значит пробитие почти гарантировано, желтый — 50/50, а красный — пробитие маловероятно), но попадете наверняка.
3. Куда стрелять по танкам?
Самая простая подсказка — ориентироваться на «крестик». Но есть несколько общих «правил»:
— лобовая броня практически всегда толще и «бить» в лоб при наличии других целей не желательно (кроме случая, когда у вас всёпробивающая и всёубивающая пушка);
— возможно лучший вариант — бить в борт (в идеале — под прямым углом) чуть ниже башни. Зачастую здесь и боеприпас (который может сдетонировать) и члены экипажа (в идеале — выбить наводчика с башни, после чего враг потеряет возможность стрелять на 10-15 секунд), иногда — топливные баки, повреждение которых может вызвать пожар;
— броня некоторой техники на столько слаба (или вовсе отсутствует), что легко пробивается пулеметом. Некоторые САУ и зенитки могут быть полностью уничтожены пулеметным огнем, что особенно важно при длительной перезарядке основного орудия;
— атакуя большинство танков и САУ в корму (не в башню), вы, скорее всего, оставите снаряд в двигателе. Машина, скорее всего, будет обездвижена, но навряд ли уничтожена. А вот башня сзади практически всегда более слабо защищена;
— наклон брони не только увеличивает «приведенную» броню (снаряд будет пробивать наклонную броню по диагонали, а не под прямым углом, то есть, снаряду надо преодолеть большее сопротивление), но и создает шанс рикошета. Поэтому желательно бить с минимальным углом, в идеале — под прямым углом.
— «ромб» — это постановка танка таким образом, чтобы корпус танка стоял в противнику частично боком, частично — лобовой броней. За счёт такой постановки, появляется дополнительный «наклон брони» и это, как правило, повышает живучесть танка. Правда работает это, как правило, на тяжелых танках, например, это неплохо работает на советском КВ-1.
4. «Пользуйтесь биноклем, он бесплатный» (С) советы «тундры».
Бинокль, наверное всегда, имеет большую кратность, чем прицел орудия. И поэтому он позволяет лучше разглядеть удаленную цель. Но это мелочи. Следующая «фишка» бинокля в том, что он позволяет смотреть не через прицел наводчика, а как бы из командирской башенки, то есть, точка обзора выше. И таким образом можно обозревать окрестности, полностью скрывшись от противника. Отличная «фишка». И третья функция бинокля, которую я открыл для себя только в реалистичных битвах — он позволяет прицеливаться. Навел на цель, кликнул ЛКМ и орудие наведется только в указанном направлении. А потом отключил бинокль и стреляй!
К слову, я переместил бинокль на четвертую клавишу мыши. Попробуйте — возможно и вам будет удобно. Но в то же время не «зацикливайтесь» на бинокле. Он в помощь, а не основное средство наблюдения за полем боя (можете «проморгать» что-то важное, пока смотрите через очень ограниченный угол бинокля).
5. Боезапас.
Я же говорил, что он имеет свойство детонировать? Но сдетонировать (взорваться) он может только если он есть там, куда прилетел вражеский снаряд. Дело в том, что мало кто успевает истратить больше 20 снарядов за 1 выезд. А боекомплект некоторых танков вмещает под сотню, а то и больше снарядов. Уберите лишние перед отправкой танка в бой и возможно, это повысит ваши шансы на выживание. 20 снарядов в аркаде вам, скорее всего, хватит «за глаза». И хорошо, если хоть 5 успеете потратить.
Кстати, снаряды можно восстановить просто встав на захваченной вашей командой точке и они начнут неспешно восстанавливаться по одному.
6. Боевой рейтинг.
Тут я по-началу серьезно ошибся, быстро «добравшись» в исследованиях до 34-ки (Т-34) и решив, что вот сейчас то я им всем покажу «Кузькину мать». Мягко говоря, это было фиаско. Как вы ещё не раз услышите, ваш боевой рейтинг (БР) равен БР самой «дорогой» техники в вашем наборе. И если у меня был, например, Т-34 на БР 3,3, вторым номером — Т-50 с БР 2,7 и потом БТ-7 с БР 1,3, то боевой рейтинг этого набора составляет 3,3. И стало быть, мои противники будут в диапазоне от 2,3 (-1 от моего БР) до 4,3 (+1 к моему БР). И мне ещё очень повезет, если я окажусь в бою с БР от 2,3 до 3,3 (мой БР). А с высокой вероятностью я мог оказаться в диапазоне БР от 3,3 (мой) до 4,3. И что мои Т-50 и БТ-7 могут сделать против хетцера, КВ-1 или всего-лишь М4 Шерман? Да почти ничего.
Поэтому нужно не просто последовательно повышать БР, а делать это размеренно. Например, если играете на технике СССР, изучите сначала технику на 1,0. Затем начните изучать технику на 1,3, а когда изучите всю технику на 1,3 — вот тогда покупайте её и меняйте, причем сразу всю, которую изучили. И так далее. Но про «сэты» техники я хочу рассказать чуть позже, пока, на начальном этапе, сказанного достаточно.
7. Обучение экипажа.
Это полезно и важно. От этого многое зависит, хотя влияние не всегда очевидно и прям сильно заметно. Вот только иногда счёт идет на секунды или доли секунд и именно это (время перезарядки в «дуэли» или время ремонта) определяет, выживет ваша машина или нет.
Некоторые опытные игроки советуют качать все навыки всей команды примерно с одинаковой скоростью, но у меня мнение чуть иное, я её позже обозначу, а пока отмечу лишь одно: не вкладывайте ни одного пункта опыта в Ловкость мехвода и наводчика. Почему? Да потому, что этот параметр определяет время, за которое член экипажа перелезет со своего места на место выбитого мехвода или наводчика. То есть, для этих двоих навык совершенно бессмысленный.
Да, обучать экипаж надо через ангар — выбираете слот техники и вперед:

8. Цель сражения и первые шаги.
Уничтожение вражеской техники — это не самое важное в «тундре». Победа путем полного уничтожения всех машин противника случается не так уж часто, чаще происходит победа «по очкам». Это про две полоски вверху экрана во время боя. Ваши (обычно или по-умолчанию) — синие и враги (обычно или по-умолчанию) — красные. Если красная полоска закончилась — вы победили. Если закончилась синяя — вы проиграли. А вот для уменьшения вражеского счёта подходит не только уничтожение вражеских машин (хотя это тоже влияет).
Чаще всего цель игры в наземной битве — захват стратегических точек. Чтобы захватить точку, надо остановится в пределах круга (иногда — квадрата) под указанной точкой (точки «А», «В», «С») некоторое время, при этом на точке не должно быть активных вражеских машин). А затем — удерживаем точку, не давая захватить её врагу. Выглядит просто, на практике всё, конечно, сложней.
И вот здесь важно даже не то, как играешь ты, а то, как играет команда. Поэтому советы на первое время: смотри, как играют другие игроки. Увяжись за игроком, который показался тебе опытным, держись позади и смотри, как он играет (кстати, один из признаков опытного игрока — принадлежность к полку или какой-то группе игроков, которую обозначают перед ником — например:
«=МbI KPYTbIE= vasya_pupkin».
Как вариант — выбирайте игрока, который обозначен зеленым цветом. Это ваш напарник и помогая друг-другу вы получите бонусы за командную работу.
Также поймите, что спешка в танках — это плохо. Приехать первым на точку и сразу получить ваншот — сомнительное удовольствие. Уж лучше действуйте спокойно, размеренно, без дерганий.
9. Ещё несколько нюансов, которые я понял не сразу:
— символ черепа перед ником появляется у игрока, который ранее в этом бою уничтожил вашу машину (если вы потеряли более одной машины — значок будет у того, кто сделал это последним). Помогает получить награду «око за око» и больше ничего не означает;
— самолёты без маркера в некоторых воздушных боях — боты. Чаще всего я их встречал на «штурмовке». Сбивать их проще, чем опытных игроков, хоть и не то, чтобы совсем легко;
— есть подозрение, что первые несколько уровней (уровня до 5) в боях присутствует большое количество ботов. Причем намеренно туповатых и тормозных. Иначе мне сложно объяснить, как в начальных боях я сбивал по 8-12 самолетов за сражение, а затем заметно потерял результативность;
— значок крупной звездочки с несколькими мелкими, стоящий перед названием техники игрока — всего лишь обозначение, что перед вами китайская машина.
10. Не спешите менять ник в игре.
Причина простая: бесплатно это можно сделать всего 1 раз. А потом придется платить денежку и даже премиальная валюта («золотые орлы») вам не помогут.
На этом пока всё, следующий пост по «тундре» планирую посвятить тактике и лайфхакам, которые позволят повысить вашу эффективность.