Создание приложений для Android
Эта страница содержит инструкции о том, как создать приложение Unity для Android, а также рекомендации, которые следует учитывать при выполнении. Информацию о процессе сборки для Android и инструментах, которые использует Unity, см. в разделе Как Unity создает приложения для Android.
Вместо создания приложения вы также можете экспортировать проект Unity в виде Gradle системы сборки Android, которая автоматизирует несколько сборок процессы. Эта автоматизация означает, что вероятность возникновения многих распространенных ошибок сборки снижается. Подробнее
Просмотрите в проекте Словарь и импортируйте его в Android Studio. Это полезно, если вам нужен больший контроль над конвейером сборки, вы хотите просмотреть или изменить манифест приложения Android, который Unity создает для вашего приложения, или интегрировать функции Unity в другое приложение Android. Дополнительную информацию см. в разделе Экспорт проекта Android.
К некоторым службам цифрового распространения, на которых размещаются приложения для Android, предъявляются особые требования, которые могут изменить процесс сборки. Например, Google Play требует, чтобы ваше приложение было Набор приложений Android (AAB), а не APK. Если вы нацеливаете свою сборку на конкретную службу цифрового распространения, сначала ознакомьтесь с документацией для этой службы цифрового распространения, чтобы проверить, различаются ли требования.
Настройка сборки
Перед созданием сборки настройте параметры проекта, чтобы Unity собирала приложение с нужными параметрами среды выполнения и системными свойствами сборки. Существует два набора параметров, которые настраивают сборку Unity:
- Настройки игрока Настройки, которые позволяют вам установить различные параметры финальной игра, созданная Unity. Подробнее
См. в Словарь : настройка параметров выполнения и сборки для приложения. - Настройки сборки: настройка параметров системы сборки.
Формат публикации
Unity может создавать приложения для Android в следующих форматах публикации:
- АПК (AAB)
По умолчанию Unity создает приложения Android в формате публикации APK. Чтобы заставить Unity построить приложение Android как AAB:
- Выберите Файл >Настройки сборки.
- В списке платформ на панели Платформа выберите Android.
- Включите Создание набора приложений (Google Play). Если вы хотите экспортировать проект и создать его в Android Studio, включите Экспорт проекта, а затем включите Экспорт для App Bundle.
Здание
Чтобы создать приложение Unity для Android:
- Выберите Файл >Настройки сборки.
- В списке платформ на панели Платформа выберите Android.
Примечание. Если Android выделен серым цветом, настройте свой проект для разработки Android. - Отключите Экспорт проекта. Если вы хотите экспортировать свой проект для Android Studio, а не создавать его в Unity, см. раздел Экспорт вашего проекта Android.
- Нажмите либо Создать, либо Создать и запустить.
- Выберите место, куда Unity поместит приложение. Если вы выбрали Создать и запустить, Unity также установит приложение на устройство Android, подключенное к вашему компьютеру.
- Нажмите Сохранить. Начнется сборка.
Если вы выбрали Создать и запустить, когда Unity создаст сборку:
- Если параметр проигрывателя Split Application Binary включен, а параметр сборки Build App Bundle (Google Play) отключен, Unity создает Файлы расширения Android (OBB) для APK и помещает их в нужное место на вашем устройстве.
- Если разрабатываемая сборка разрабатываемая сборка включает символы отладки и включает профилировщик. Подробнее
См. в Словарь Настройка сборки включена , Unity также создает окно Profiler , которое поможет вам оптимизировать игру. Он показывает, сколько времени вы тратите на различные области вашей игры. Например, он может сообщать о проценте времени, затраченном на рендеринг, анимацию или игровую логику. Подробнее
Просмотреть в туннеле Словарь и включить CheckJNI перед ним запускает ваше приложение.
Совет. После первого указания выходного пути можно использовать сочетание клавиш Ctrl+B (macOS: Cmd+B) для сборки и запуска приложения.
Размер дистрибутива
Некоторые службы цифрового распространения имеют ограничение на начальный размер установки вашего приложения. В Unity есть следующие методы, помогающие оптимизировать размер установки:
-
. .
- Сжатие Метод хранения данных, уменьшающий объем требуемого дискового пространства. См. Сжатие текстур, Сжатие анимации, Сжатие звука, Сжатие компоновки.
См. в Словарь .
Разделение APK по целевой архитектуре
Если выходное приложение использует формат APK, Разделить APK по целевой архитектуре Настройка проигрывателя оптимизирует загрузку приложения и размер установки. Вместо создания одного APK, содержащего двоичные файлы для каждой целевой архитектуры ЦП, выбранной в настройках проигрывателя Целевые архитектуры, Unity создает отдельный APK для каждой архитектуры ЦП. Вы можете загрузить этот набор APK-файлов в цифровые сервисы распространения, которые доставят APK с правильной целевой архитектурой ЦП на каждое устройство, загружающее ваше приложение.
В первую очередь это функция Google Play, которая может не работать в других службах цифрового распространения. Дополнительную информацию см. в разделе Поддержка нескольких APK.
Примечание. Google Play требует, чтобы новые приложения были AAB, а не APK. Когда вы загружаете AAB, Google Play автоматически создает и предоставляет оптимизированные APK для каждой конфигурации устройства.
Разделение двоичного файла приложения
Вы можете разделить выходное приложение, чтобы уменьшить первоначальный размер установки. Устройство может установить более легкую версию вашего приложения, а затем загрузить активы отдельно. Если ваше выходное приложение использует формат APK, Unity может разделить приложение на основной APK и файл расширения (OBB). Для получения дополнительной информации см. файлы расширения APK. Если ваше выходное приложение использует формат AAB, Unity может разделить приложение на базовый модуль и пакеты активов. Дополнительную информацию см. в разделе Доставка игровых объектов.
Чтобы разделить двоичный файл приложения:
- Выберите Изменить >Настройки проекта.
- В окне настроек проекта выберите вкладку Проигрыватель, затем откройте Настройки проигрывателя Android:

- В разделе Настройки публикации включите Разделить двоичный файл приложения.
Сжатие
Вы можете изменить метод, используемый Unity для сжатия файлов ресурсов для приложения. Это может уменьшить размер приложения, но может увеличить время загрузки, если метод требует больше времени для распаковки данных.
Дополнительную информацию см. в разделе Метод сжатия.
Минификация
Вы можете использовать минификацию ProGuard, чтобы уменьшить размер приложения и повысить производительность.
Чтобы включить минификацию ProGuard:
- Выберите Изменить >Настройки проекта.
- В окне настроек проекта выберите вкладку Проигрыватель, затем откройте Настройки проигрывателя Android:

- В разделе Настройки публикации в разделе Минимизировать включите либо Выпуск, Отладка, либо и то, и другое, в зависимости от тип сборки, которую вы хотите минимизировать.
Примечание. ProGuard может удалить важный код, от которого зависит ваше приложение, поэтому проверяйте все сборки, которые вы минимизируете.
Использование Unity для разработки приложений
Unity является очень известным движком среди инди-разработчиков. По сути, это кроссплатформенный движок, который позволяет разрабатывать 3D— и 2D-игры. Особенностью, которая выделяет Unity среди остальных движков, является низкий порог вхождения для новичков при наличии богатого инструментария для профессионалов. Кроссплатформенность же позволяет разрабатывать приложения под любую платформу, начиная с десктопных игр и заканчивая мобильными.
Отдельно стоит сказать про систему подписки, поскольку Unity не является полностью бесплатным продуктом. Существует несколько видов подписок:
- Personal. Бесплатная версия, которая содержит все основные функции движка. Имеет следующее ограничение: доход в год или объём привлечённых средств не должен превышать 100000$.
- Plus. За 35 долларов в месяц предоставляются различные отчёты и аналитика, а также возможность изменять заставочный экран, 20%-ая скидка на покупки в Asset Store и различные мелкие преимущества. Имеет следующее ограничение: доход за год или объём привлечённых средств не должен превышать 200000$.
- Pro. За 125 долларов в месяц включает в себя все преимущества версии Plus и дополнительно профессиональный сервис и премиум-поддержку. Без ограничений по обороту или объёму средств.
- Отдельные версии для бизнеса (используются крупными компаниями).
Таким образом, инди-разработчикам с малыми бюджетами должно быть достаточно версии Personal или Plus, в ином случае придётся оформлять подписку Pro. В данной статье воспользуемся бесплатной версией для первого запуска.
Шаг 1. Установка Unity
Для того, чтобы начать установку Unity, нужно перейти на сайт Unity Store, где будет предложено выбрать тип подписки. Как уже говорилось выше, выберем Personal.

Затем будет предложено принять условия использования и загрузить установщик. Также можно ознакомиться с системными требованиями для работы с Unity.

После запуска установщика, будет предложено выбрать, какие компоненты необходимо установить. Поскольку нам нужно создать приложение под Android, поставим флажок на Android Build Support. Также при желании вместо с Unity можно установить Visual Studio Community 2017 для программирования на C#.

После этого останется только выбрать путь установки и начать инсталляцию Unity.
Шаг 2. Регистрация и настройка Unity
Закончив установку и запустив Unity, нам предлагается войти под своим аккаунтом.

Затем снова будет предложено выбрать подписку, всё также остановимся на Personal. В этом случае нужно будет подтвердить, что годовой доход компании составляет менее 100000$, либо что Unity используется в целях обучения.

В конце предлагается пройти маленький опрос, в котором нужно ответить, чем вы занимаетесь и с какой целью устанавливаете Unity.

Шаг 3. Создание нового проекта
Настроив Unity, мы попадаем на экран выбора\создания проекта. Здесь нужно нажать New, чтобы создать свой новый проект.

После этого в появившемся окне предлагается ввести название проекта и директорию, где он будет расположен. Также не забудьте поставить флажок на 3D, чтобы использовать редактор в 3D-режиме.

Закончив с этим, нажмите Create project, чтобы создать проект. После этого откроется окно редактора с заранее сгенерированной сценой.

Не будем пока что разбираться с тонкостями программирования и возьмём для примера готовую игру. Для этого здесь существует Asset Store, который содержит огромное количество готовых моделей, анимаций, звуков (и даже игр), как платных, так и бесплатных.
Чтобы открыть Asset Store, нужно в меню Window выбрать Asset Store (комбинация клавиш Ctrl-9).

Откроется окно магазина. Введём в строке поиска «flappy bird style example game» и откроем бесплатный пример, который мы будем использовать в своём проекте.

Нажав Download и тем самым скачав его, вы можете затем импортировать себе в проект. Для этого нажмите Import, после чего появится предупреждение о том, что настройки проекта после импорта будут изменены.

Согласившись на импорт, вы увидите окно, в котором нужно выбрать, какие компоненты импортировать. Выбираем все и нажимаем Import.

После завершения импорта в обозревателе проекта вы увидите новые файлы. Это и есть файлы игры. Чтобы открыть сцену в редакторе, раскройте Flappy Bird Style — Scenes и дважды кликните по Main.

В результате в окне 3D-редактора появится сцена игры.

Вы можете проверить, как игра работает, прямо в Unity, нажав на кнопку Play над окном редактора.

Шаг 4. Настройка инструментов Android
Примечание: если вы пользуетесь Android Studio, то у вас уже установлены все необходимые компоненты и поэтому можно смело переходить к следующему шагу.
Для того, чтобы собрать получившуюся игру на Android, нужно установить следующие инструменты:
- Java Development Kit (JDK). Скачать его можно с сайта Java. Перейдя по ссылке, вы увидите на самом верху Java Platform (JDK), кликните по Download рядом с надписью, затем выберите вашу операционную систему и начните скачивание. После этого просто следуйте инструкциям инсталлятора.
- Android SDK. Самым простым способом установить актуальную версию является скачивание Android Studio, с которым этот SDK поставляется. Для этого нужно перейти на сайт Android Studio и нажать Download Android Studio. Инсталлятор Android Studio установить базовые компоненты Android SDK, необходимые для разработки на Android.
Шаг 5. Подготовка проекта для запуска
Для начала, необходимо изменить платформу разработки на Android. Для этого в Unity откройте меню File и выберите Build Settings.

В появившемся окне нужно выбрать Android и затем нажать Switch platform.

Переключение платформы сообщает, что мы будем собирать приложение для Android. Это означает, что когда мы будем собирать приложение, Unity будет создавать APK-файл. Переключение платформы также заставляет Unity импортировать все ассеты проект заново. Это не займёт много времени на небольшом проекте, но имейте ввиду, что в больших проектах эта операция может занять длительное время.
Теперь нам нужно указать имя пакета для приложения.
Примечание: Имя пакета — это уникальный идентификатор приложения, он пишется в стиле обратного DNS в формате com.CompanyName.ProductName. После публикации приложения в Google Play имя пакета уже нельзя будет изменить.
Для этого перейдём в меню Edit и выберем Project Settings — Player.

В правой части Unity откроется окно с множеством различных настроек, таких как версия приложения, целевой и минимальный SDK, выбор иконки и т.д. Здесь нам нужно в блоке Other Settings найти Identification и задать имя пакета в поле Package Name. При желании можно также изменить и другие параметры.

Теперь осталось только указать путь до Android SDK и JDK. Для этого перейдём в меню и выберем Edit — Preferences.

В появившемся окне нужно перейти в External Tools и в полях SDK и JDK указать соответствующие пути, после чего закрыть окно.

Шаг 6. Сборка и запуск приложения
Настало время собрать своё первое приложение на Unity. Для этого нужно в меню выбрать File — Build Settings. Откроется окно, в нём нужно будет добавить сцену, которую нужно собрать. Поскольку у нас эта сцена уже открыта в редакторе, достаточно просто нажать Add Open Scenes, чтобы добавить её в сборку, после добавления вы увидите её в списке сцен.

Осталось только нажать Build, после чего Unity приступит к сборке приложения. Перед этим вам может быть предложено выбрать папку, куда будут сохраняться собранные файлы приложений, а также имя APK-файла.
Примечание: на данный момент, если у вас в Android SDK установлена альфа-версия Build-Tools (версия 28.0.0-rc1), при сборке Gradle выдаст ошибку. Чтобы это исправить, просто удалите из Android SDK эту версию.
В результате в папке, которую вы указали, появится собранный APK-файл, готовый к установке на эмуляторе или на реальном устройстве.
Посмотрим, что находится внутри собранного APK. Для этого воспользуемся утилитой APK Analyzer, которая входит в состав Android Studio,

Размер APK-файла в несжатом виде составляет 21,1 MB, в сжатом же 20,9 MB. Как можно увидеть из графика, большую часть объёма занимают сторонние библиотеки, добавленные Unity. Затем в assets расположены все ресурсы, которые используются в собранной сцене. Файл classes.dex содержит всего 89 классов и 479 методов.
Кроме того, если заглянуть в AndroidManifest.xml, приложение состоит из одной активности.
Заключение
На этом всё. В этой статье мы научились устанавливать и настраивать Unity, а также собрали своё первое приложение на Android.
Использование Unity для разработки приложений : 8 комментариев
Какое блин *создание приложений* зачем разводить людей? Пишите сразу КАК СКОПИРОВАТЬ ИГРУ ИЗ АСЕТ СТОР ЮНИТИ! ОБНАГЛЕЛИ! ХОТЕЛ НАУЧИТЬСЯ ДЕЛАТЬ ПРИЛОЖЕНИЯ! А ТУТ: КОПИРУЙ ИЗ АСЕТ СТОР И ВСЁ!
так ты из тех кто придумывает велосипед? ) все по делу, для чайников разжевал автор!
Блять ты конченый по жизни чайник.
Это для примера!
Если такой умный сделай игру RealLife которую никто ни когда не сделает!
Автор все верно написал. Программирование на андроид и c# много времени займёт.
Тем более что новичкам лучше, начинать с малого, перегореть можно.
Если все делать самому, как я, скины, текстуры, 3д объекты, это ко времени изготовления +150% времени. Опыт должен быть большой.
Удачи вам.
Да норм объяснение.
2 дня сидел и по крупицам выуживал информацию из кучи источников о том, что мне сделать, чтобы в конечном итоге мой «летающий квадрат» оказался в телефоне и вот получилось.
Зашел на этот сайт, пробежался по материалу — всё один в один то, что я проделал. Даже нюансы вроде имени проекта.
Хороший гайд по тому, как впихнуть своё будущее детище в телефон и включить его там.
скажите пожайлуста как сделать кнопки,для управления
Загуглите event System там много что сделать можно.
Расскажу коротко.
Создаёте canvas, и в ней кнопку.
При щелчке по кнопке в Обозревателе объектов, в инспекторе появиться описание, листает в самый низ.
Будет пункт onbuttonclik
При нажатие на + надо выбрать чтобы работало в редакторе и программе, найти объект к которому привязан скрипт обработки нажатия, и выбрать скрипт, далее функцию и все.
Кстати многие говорят что без коллайдер работать не будет- это все пруф.
Сударь. Вам на примере показали, как создать и перенести из Unity в Android свой проект. Если вы, сударь, не умеете кодить или, хотя бы, блочно создавать объекты с функциями, условиями и событиями, то вам эта статья и не посвящалась. Вы и так не заплатили ни копейки автору, чтоб это почитать, поэтому единственный, кто тут обнаглел — Вы, сударь.
Building for Android
This page contains instructions on how to build your Unity application for Android as well as considerations to be aware of when you do. For information on the build process for Android and the tools Unity uses, see How Unity builds Android applications.
Instead of building your application, you can also export the Unity project as a Gradle project and import that into Android Studio. This is useful if you want more control over the build pipeline, want to see or modify the Android App Manifest that Unity generates for your application, or integrate Unity-powered features into another Android application. For more information, see Exporting an Android project.
Some digital distribution services that host Android applications have particular requirements that can change the build process. For example, Google Play requires your application to be an Android App Bundle (AAB) and not an APK. If you are targeting a specific digital distribution service with your build, see the documentation for that Digital distribution service first to check if the requirements differ.
Configuring the build
Before you create a build, configure your project’s settings so that Unity builds the application with the runtime settings and build system properties you want. There are two sets of settings that configure a Unity build:
- Player Settings Settings that let you set various player-specific options for the final game built by Unity. More info
See in Glossary : Configure runtime and build settings for the application. - Build Settings: Configure build system settings.
Publishing format
Unity can build Android applications in the following publishing formats:
- APK
- Android App Bundle (AAB)
By default, Unity builds Android applications in the APK publishing format. To make Unity build the Android application as an AAB:
- Select File > Build Settings.
- From the list of platforms in the Platform pane, select Android.
- Enable Build App Bundle (Google Play). If you want to export the project and build it in Android Studio, enable Export Project then enable Export for App Bundle.
Building
To build your Unity application for Android:
- Select File > Build Settings.
- From the list of platforms in the Platform pane, select Android.
Note: If Android is greyed out, set up your project for Android development. - Disable Export Project. If you want to export your project for Android Studio instead of building it within Unity, see Exporting your Android project.
- Click either Build or Build and Run.
- Select the destination for Unity to place the application. If you selected Build and Run, Unity also installs the application on the Android device connected to your computer.
- Click Save. This starts the build.
If you selected Build and Run, when Unity creates the build:
- If the Split Application Binary Player Setting is enabled and the Build App Bundle (Google Play) Build Setting is disabled, Unity builds Android expansion files (OBB) for the APK and places them in the correct location on your device.
- If the Development Build A development build includes debug symbols and enables the Profiler. More info
See in Glossary Build Setting is enabled, Unity also sets up a Profiler A window that helps you to optimize your game. It shows how much time is spent in the various areas of your game. For example, it can report the percentage of time spent rendering, animating, or in your game logic. More info
See in Glossary tunnel and enables CheckJNI before it launches your application.
Tip: After you specify the output path the first time, you can use Ctrl+B (macOS: Cmd+B) keyboard shortcut to build and run the application.
Application signing
Android applications must be digitally signed to run on an Android device. There are two types of application signing:
- Debug signing: The default signing method for a new Unity Project. Applications that use debug signing are able to run on an Android device, but you can’t publish them.
- Custom signing: The signing method that Gradle An Android build system that automates several build processes. This automation means that many common build errors are less likely to occur. More info
See in Glossary uses when you provide custom signing information. Applications that use custom signing are able to run on an Android device and you can publish them.
To provide custom signing information, create a keystore and load it into Publishing Settings.
When you provide custom signing information, Unity doesn’t store keystores An Android system that lets you store cryptographic key entries for enhanced device security. More info
See in Glossary and key passwords on disk for security reasons. This means that you need to re-enter key passwords each time you restart the Unity Editor. If you don’t provide the passwords and attempt to build the application, the build process fails. To avoid entering passwords each time you open the Unity Editor, it’s best practice to only provide custom signing information when you want to build the application to publish. To create a build for testing on a device, don’t provide custom signing information and use debug signing instead.
For more information about application signing, see Sign your app.
Distribution size
Some digital distribution services have a limit on the initial install size of your application. Unity includes the following methods to help you to optimize the install size:
- Splitting APKs by target architecture.
- Splitting the application binary.
- Compression A method of storing data that reduces the amount of storage space it requires. See Texture Compression, Animation Compression, Audio Compression, Build Compression.
See in Glossary - Minification.
Splitting APKs by target architecture
If your output application uses APK format, the Split APKs by target architecture Player Setting optimizes the application download and installation size. Instead of producing one APK that contains binaries for every target CPU architecture selected in the Target Architectures Player Setting, Unity creates a separate APK for each CPU architecture. You can upload this set of APKs to digital distribution services which serve the APK with the correct target CPU architecture to each device that downloads your application.
This is primarily a Google Play feature and may not work for other digital distribution services. For more information, see Multiple APK support.
Note: Google Play requires new applications to be AABs and not APKs. When you upload an AAB, Google Play automatically generates and serves optimized APKs for each device configuration.
Splitting the application binary
You can split your output application to make the initial install size smaller. The device can install a lighter version of your application and then download assets separately. If your output application uses APK format, Unity can split the application into a main APK and an expansion file (OBB). For more information see APK expansion files. If your output application uses AAB format, Unity can split the application into a base module and asset packs. For more information, see Play Asset Delivery.
To split the application binary:
- Select Edit > Project Settings.
- In the Project settings window, select the Player tab, then open Android Player Settings:

- In the Publishing Settings section, enable Split Application Binary.
Compression
You can change the method Unity uses to compress resource files for the application. This can reduce the size of the application but can increase loading times if the method means data takes longer to decompress.
For more information, see Compression Method.
Minification
You can use ProGuard minification to decrease the size of the application and improve performance.
To enable ProGuard minification:
- Select Edit > Project Settings.
- In the Project settings window, select the Player tab, then open Android Player Settings:

- In the Publishing Settings section, under Minify enable either Release, Debug, or both depending on the type of build you want to minify.
Note: ProGuard might strip out important code that your application relies on, so check any builds that you minify.
Как собрать проект Unity для смартфона или планшета
Опишем процесс сборки проекта под платформу Android, которая поддерживается большинством смартфонов.
Для начала сборки необходимо открыть окно Build Settings из пункта меню File -> Build Settings… (или нажать комбинацию клавиш Ctrl + Shift + B):
Окно Build Settings
Шаг 1. Выбор платформы
В окне Build Settings выбрать платформу Android и нажать на кнопку Switch Platform:

Выбор платформы Android
Шаг 2. Проверить и отредактировать (если надо) настройки в в окне Project Settings, в разделе Player:

Окно Project Settings
1) заполнить поля:
Company Name (писать по-английски и лучше без знаков препинания и пробелов),
Product Name (аналогично – по-английски и без специальных символов и пробелов),
Version (можно оставить значение по умолчанию, но если приложение собирается повторно, то значение надо менять на большее; тогда при установке новой версии приложения на смартфон существующее приложение обновится. Если это число оставить прежним, потребуется сначала удалить установленное ранее приложение).
2) задать изображение для иконки приложения, добавив его в Default Icon.
3) если необходимо, в разделе Resolution and Presentation можно зафиксировать ориентацию приложения: горизонтальное (Landscape) или вертикальное (Portrait):

Ориентация приложения
4) в разделе Other Settings проверить правильность сформированного идентификатора в поле Package Name:
com.Company.ProductName – здесь правильно должны быть записаны компоненты Company и ProductName. При их записи должны быть использованы ТОЛЬКО буквы латинского алфавита, БЕЗ специальных символов и пробелов.
Примечание: в Unity 2019 эти компоненты заполняются автоматически после заполнения полей Company Name и Product Name в самом начале окна Project Settings, в разделе Player (см. п.1).
Например, итоговая строка com.Company.ProductName может получить следующий вид:
Это минимальный набор настроек, которые стоит отредактировать. После этого окно Project Settings можно закрыть.
Шаг 3. Перечислить в окне Build Settings сцены, которые должны попасть в сборку (build) проекта:

Scenes In Build
Если сцена всего одна, и она открыта в редакторе, можно просто нажать на кнопку Add Open Scenes.
Дополнительные сцены можно перетащить мышью из нужной папки окна Project.
Если в окне Scenes in Build указана не та сцена, её можно выделить мышью и удалить, нажав на клавишу Delete на клавиатуре компьютера.
Шаг 4. Нажать на кнопку Build в правом нижнем углу окна Build Settings, указать папку и имя собираемого файла в формате .apk и нажать на кнопку Сохранить (Save):
Build
Сохранение файла apk
Собранный файл .apk переписать на смартфон, открыть его на смартфоне и установить приложение. После этого можно начать тестировать свою мобильную игру или приложение на смартфоне.
Добавить комментарий Отменить ответ

Наши проекты
Творческое программирование для всех! (игры и анимация на Scratch)
ЦЕНТР СФЕРА ТВОРЧЕСКОГО ПРОГРАММИРОВАНИЯ
Индивидуальный предприниматель Елисеева Ольга Евгеньевна
Местонахождение: Минск, Беларусь
Режим работы: онлайн
УНП 191277000
Р/с BY19UNBS30131116830040001933,
в ЗАО «БСБ Банк», РКЦ № 1, г.Минск, пл.Свободы, д.4
Код банка: UNBSBY2X