Как позвонить лайле life is strange 2
Перейти к содержимому

Как позвонить лайле life is strange 2

  • автор:

Прохождение Life is Strange 2 – первый эпизод «Дороги»

Состоялся выход первого эпизода интерактивного приключения Life is Strange 2, получивший название «Дороги». В нем вы познакомитесь с новыми героями серии – братьями Шоном и Даниэлем, которые займут место полюбившихся многим Хлои и Макс из первого сезона. Как и в случае с оригиналом, в продолжении вы сможете принимать различные решения, способные привести к разным последствиям.

Наше первое прохождение Life is Strange 2 будет включать в себя ограниченное количество выборов и их последствий, однако в будущем мы дополним его и другими решениями, чтобы вы смогли увидеть, чем они могут закончиться.

Пролог

Хоть действия продолжения развиваются в совсем другом регионе, и оно рассказывает историю совершенно других людей, однако оно все же имеет связь с предыдущей частью, поэтому в ее начале вам предстоит указать, чем закончился оригинал. Вы можете выбрать спасение Хлои или Аркадии-Бэй . Мы пока что нажали на второй вариант.

Посмотрите вступительное видео, в котором вы познакомитесь с первым протагонистом – Шоном. Он планирует подготовиться к грядущей вечеринке, а потому по прибытию в дом начинает поиск предметов, указанных в списке. Однако перед этим он должен будет решить, кому вручить шоколадку – младшему братцу или отцу. Этот выбор мало на что влияет, разве что появляются немного другие реплики.

Затем начните класть в сумку различные вещи. На первом месте стоят еда и напитки – печенье возьмите из кухонного шкафа, а пиво можно найти в холодильнике. Потом вам предстоит где-то достать деньги. Для этого идите к отцу, находящемуся в гараже, и попросите нужную сумму. Он отдаст вам их, если вы выполните несколько условий:

  • Передайте отцу гаечный ключ, который находится рядом с капотом автомобиля.
  • Признайтесь, что деньги нужны вам для приобретения «травки».
  • Принесите плед, который лежит на полке в подвальном помещении.

Добыв все нужные предметы, положите их в сумку, стоящую рядом с парадным входом и пройдите в комнату главного героя, чтобы поговорить с Лайлой по интернету. Однако перед этим советуем вам немного порисовать. Сядьте на мягкий мешок и сделайте пару набросков, чтобы открыть трофей под названием «Первые штрихи» .

Далее поговорите с подружкой. Через несколько минут вы услышите крики своего брата, находящегося на улице. Выбегите из дома и направляйтесь к месту инцидента. Тут вам нужно будет сделать важный выбор. Однако что бы вы ни выбрали, героям все равно придется отправиться в далекое и опасное путешествие. Мы в свою очередь ответили Бретту и закончили прохождение пролога Life is Strange 2.

Берег реки

Через два дня братья оказываются рядом с национальным парком, вдалеке от дома и друзей. Они будут идти по лесному массиву, пытаясь найти ночлег. Пройдите по обочине несколько десятков метров и отыщите тропку, которая ведет к маршруту для турпоходов. Идите по нему и найдите машину, в которой находится шоколадка. Вы также сможете обнаружить по пути различные интерактивные объекты (труп енота, листовки и так далее) и взаимодействовать с ними.

Примечание: Советуем вам при любом удобном случае выполнять совместные действия. Речь идет о специальной синей кнопочке, после нажатия которой можно обсудить с братом обнаруженную вещицу или выкрасть шоколад. Дело в том, что они оказывают влияние на Даниэля и его взаимоотношения с Шоном.

Выберитесь на тропку и начните идти рядом с метками на деревьях. В результате вы отыщите отличное место для грядущего ночлега. По дороге можете собрать ягод, сесть на скамейку и поговорить с братцем или сыграть с ним в прятки. Отыскав необходимую дорогу, вскоре вы увидите тупик, образованный недавним оползнем. Однако Даниэлю удастся найти обходной маршрут.

Вскоре вы попадете к берегу речки. Выберите место для сна и начните не спеша обустраивать его. Отыщите 3 сухих бревна, чтобы разжечь костер, и поручите братцу создать ограждение для самодельной спальни. Далее можете отыскать первый коллекционный предмет, которым окажется рыболовная блесна . Он лежит на ветви дерева с левой стороны от берега.

Рыболовная блесна

Рыболовная блесна

Можете также заняться различными активностями, например, порисовать возле воды, сыграть с Даниэлем в блинчики или просто понаблюдать за небосводом. Завершив все дела, разожгите огонь и поговорите с братом о дальнейших действиях. Потом лягте спать.

Заправочная станция

Затем наши герои смогут дойти до автозаправочной станции. Вам нужно будет первым делом достать немного еды. Грабить никого не придется, так как у вас окажутся деньги, полученные от отца. Возьмите хлеб, шоколадку, макароны с сыром и спальный мешок. Достаньте также карту местности, которая лежит на магазинном прилавке (платить за нее не нужно). В этой локации имеются два сувенира: наклейка и брелок (их расположение указано на скриншотах ниже).

Наклейка Наклейка Брелок Брелок

В магазинчике вы также повстречаете журналиста по имени Броди, любящего путешествовать. В будущем вы встретитесь с ним еще не раз. Купив все необходимое, выйдите из заправки и направляйтесь в ее задний двор. Там расположена коробка рядом с бревнами. Нажмите на нее, чтобы достать новый сувенир .

Затем сядьте за стол и изучите добытую карту. Выберите на ней место, где вы сейчас находитесь. Вскоре к братьям подойдет владелец АЗС. Он решит, что герои являются местной шпаной, а потому начнет всячески докапываться до них. К сожалению, мирный путь приведет к тому, что Шон окажется прикованным к трубе в кабинете злодея, а Даниэль останется один одинешенек в лесу.

Попытайтесь выбраться из сложившейся ситуации. Сначала активируйте монитор, стоящий неподалеку, чтобы создать хоть какой-то свет. Для этого столкните трубку из картона на стол, ударив ногой. Потом уберите табличку возле Шона. Вы услышите голос своего брата. Попросите его включить вывеску, чтобы осветить прихожую. Отыщите рядом с дверью ключи. Благодаря ним вы сможете впустить Даниэля и освободить себя.

Для прохождения по трубе нужно убрать с нее опору. Сначала отыщите на улице специальный инструмент. Удалите препятствие с помощью отвертки и идите к двери, сбив ногой ключики. Передайте их брату. Окончательно освободившись, вы увидите, как в комнату входит владелец заправки. Даниэль сможет вырубить его с помощью суперспособностей. Далее вам предстоит добыть определенные предметы.

Получив поддержку от Броди, вы сможете добраться до ближайшего мотеля. Дэниэль сумел забрать с собой собаку по кличке Грибочек. Она принесет вам новый сувенир – кулон . Для этого необходимо кинуть палку неподалеку от знака, стоящего в поле. Затем братья попрощаются с журналистом и отправятся в номер на 2-м этаже. Сразу же загляните в шкаф, чтобы отыскать финальный сувенир данного эпизода.

Затем приготовьте для братца ванну: отнесите полотенца в ванную комнату, включите кран и добавьте чуточку пены, стоящей на полке. Прежде чем идти купаться, гляньте с братом телевизор и отчитайте его за украденную вещь (можете и не ругать).

Далее следует поставить крест на прошлой жизни, выбросив смартфон. Придется принимать новое решение – звонить Лайле или нет. Вернитесь в комнату и попрыгайте на кровати вместе с братцем. Потом сообщите ему печальную новость о гибели отца. Успокойте его и дайте обещание никогда больше не врать. На следующее утро герои сядут в автобус, едущий в сторону Мексики.

Life is Strange 2: Прохождение первого эпизода

Первый эпизод новой Life is Strange 2 начинается несчастным случаем, в связи с чем запустится воспоминание, позволяющее узнать, что произошло на самом деле. История игры вращается вокруг двух братьев – Шона и Даниела. После трагического инцидента они вынуждены убегать от полиции. Основная цель главы – собрать нужные для вечеринки предметы, что будет сделать довольно-таки непросто из-за наличия множества других предметов в доме. Для начала давайте сосредоточим свои усилия на поиске нужных вещей.

Во время вступительного видеоролика произойдет взрыв, а игра продолжится после этого инцидента.

Собрать предметы для вечеринки

В первые минуты игры вы увидите беседу между Лайлой и Шоном. Когда они сядут на крыльце, чтобы поговорить, вам предложат несколько вариантов на выбор. Он ни на что не влияет, а просто необходим для продолжения игры.

Важно. В первом эпизоде Life is Strange 2 вы не можете повлиять на развитие сюжетной линии или судьбу героев. Единственное, что от вас зависит – выбор морально правильных или неверных решений.

Выберите любое ответ для продолжения. Лила предложит сигарету, которую можно взять или отказаться от нее. Опять же можно выбрать любой вариант, что позволит продолжить беседу. Если возьмете сигарету, то оба героя сделают несколько затяжек. После того, как Лила напишет на руке Шона список необходимых для вечеринки вещей, вы сможете совершить последний выбор.

Просмотрите новую кат-сцену, а затем решите, кому отдать последнюю шоколадку – отцу или младшему десятилетнему брату Даниелю. Есть и третий вариант, в соответствии с которым Шон решает сам съесть шоколад.

После того, как будете управлять Шоном, откройте свой инвентарь и осмотрите доступные здесь предметы. Вы можете прочитать сообщения, которыми Шон обменивался со своими друзьями, а также изучить дневник мальчика. По сюжету это не требуется, но важно для более детального изучения истории. Двигайтесь к банке с деньгами рядом с входной дверью, заберите мелочь, которая будет нужна в дальнейшем.

Настало время приступить к подготовке к вечеринке. Вы должны будете выполнить разные задачи, причем каждая из них отмечена в инвентаре. Для начала идите на кухню и загляните в шкафчик, где находятся сладости, печенье и чипсы. Выберите или печенье, или чипсы. Пройдите к холодильнику, расположенному неподалеку, и возьмите либо пиво, либо газировку.

Отсюда двигайтесь в подвал, не забыв включить свет. В первом помещении находится стеллаж. Пройдите к нему и на верхней полке отыщите одеяло. Заберите его с собой, отправляйтесь в гараж и встретите отца Шона. Он просит, чтобы мальчик передал ему гаечный ключ, лежащий в красном шкафу. Встаньте лицом к красному автомобилю и посмотрите в правую сторону, чтобы отыскать небольшой шкаф с многочисленными выдвижными ящиками (прислоненный к стене). Обыщите, но гаечного ключа не обнаружите. Придется изучить остальную часть гаража, чтобы в итоге найти ключ на машине.

Нужный шкаф.

Далее будет непродолжительный диалог с отцом Шона, который поинтересуется, на что мальчик собрался потратить деньги. Ответьте честно о выпивке и травке, благодаря чему получите от отца еще $40. Если попытаетесь его обмануть, то отец даст Шону только «двадцатку». Двигайтесь наверх и все найденные предметы закиньте в рюкзак главного героя. Сейчас есть выбор – продолжить сюжет или заняться дальнейшим изучением дома. По сюжету нужно отправиться в комнату Шона. Перед тем, как связаться с подружкой через Skype, идите к креслу в виде мешка и создайте рисунок, чтобы разблокировать ачивку «Первые штрихи».

Следуйте к ноутбуку и наберите Лайлу по Skype. Спустя несколько секунд вы должны будете посмотреть через окно. Шон отправится на улицу и поссорится со своим соседом. Это будет первый важный выбор в первом эпизоде, который, по сути, ни на что не влияет. Возможно, его последствия будут видны в следующих эпизодах игры. Примите любое решение, которое кажется вам верным, а затем просмотрите кат-сцену.

Шон и Даниель окажутся рядом с национальным парком Маунт-Рейнир, причем события перенесут нас на два дня вперед. Просмотрите видеоролик и следуйте вперед, пока не доберетесь до автомобиля. Сейчас нужно будет сделать выбор – своровать шоколадку или оставить ее в машине. Решайте самостоятельно. Напротив машины можно обнаружить ящик с пожертвованиями, причем его можно даже взломать. Отправляйтесь вглубь леса по тропе и задержитесь рядом с туалетом. Предложите Даниелю сходить внутрь, но тот начнет капризничать. Будет выбор – настоять и отправить брата в туалет, либо закрыть на это глаза и отправиться вперед. Последствия данного выбора есть, но они не являются столь значительными, чтобы зацикливать на них внимание.

Следуйте вглубь леса до следующей развилки, где нужно будет свернуть в правую сторону. Прежде, чем это сделать, можете прогуляться налево, где расположена территория для пикника. Здесь есть несколько кустов с ягодами, утоляющими голод. Тем не менее, не спешите: прежде, чем их есть, обязательно убедитесь в съедобности. Рано или поздно Даниель попросит Шона сыграть вместе с ним в прятки. Если решите сделать это, то знайте – Даниель прячется позади дерева.

Возвращайтесь на развилку и двигайтесь в правую сторону. Путь линеен, поэтому дождитесь момента, когда старший брат поможет младшему спуститься вниз с выступа. Здесь есть отсылка к серии The Last of Us, поэтому будьте внимательны. Продолжайте идти вниз по тропинкам, пока не доберетесь до берега. Здесь братья отыщут подходящее для ночлега место. Вы можете попросить младшего брата отправиться на поиски веток, нужных для разведения костра, либо предложить ему остаться в лагере для охраны базы. Если выберите первый вариант, то Даниель захочет посоревноваться с Шоном в скорости. Задача проста – побеждает тот, кто быстрее соберет дрова. Совершенно необязательно выигрывать у Даниеля, как и собирать какие-либо ветки. Во втором случае Даниель начнет укреплять место ночлега, используя ветки, валяющиеся у стоянки. При таком раскладе искать сухие ветки придется именно вам – просто тщательно обыщите берег.

Когда будут собраны все необходимые ветки, то вы сможете потратить немного времени на осмотр окрестностей. Для начала двигайтесь вдоль берега, пока не обнаружите небольшой куст с надписью «Странная штука». Изучите ее, затем выберите вариант «Взять», чтобы получить первый коллекционный предмет (блесну) и разблокировать новую ачивку – «Сбившиеся с пути».

Нужный куст.

Продолжайте изучение берега и взаимодействие с разными интерактивными объектами. Здесь есть еще одно место для рисования. Вы можете даже взаимодействовать с младшим братом, в результате чего вместе будете бросать камни в воду или сражаться детскими мечами.

Как только решите, что пора двигаться дальше по сюжету, то следуйте обратно к месту ночлега и разведите костер. Начнется видеоролик, а вы сможете осматриваться различные предметы и общаться с Даниелем.

Медвежья заправка

Наутро родные братья вынуждены будут продолжить свое путешествие. Двигайтесь вдоль дороги, пока не окажетесь в автомобильной заправки. Для начала пройдитесь вокруг здания и с задней части найдите украшение, похожее на тыкву. Около него есть коробка, лежащая на земле. Осмотрите коробку, чтобы освободить птицу, затем подберите оторвавшееся от нее перо (второй коллекционный предмет). Это разблокирует ачивку «Лесничий». Продолжайте изучение локации. Входите в местный туалет и поговорите с семьей за столиком. Если есть желание, то можете изучить многочисленные буклеты, среди которых будет очередная пасхалка с отсылкой к кинофильму «Зловещие мертвецы» под режиссурой Сэма Рейми.

Спрятанная коробка с птицей.

Когда закончите осмотр территории на улице, то входите внутрь магазина и двигайтесь в сторону прилавка. Направьте свой взгляд на брелки и выберите опцию «Показать». Благодаря этим действиям продавщица заметит Даниеля и подарит ему сувенир (третий коллекционный предмет – мишка-брелок), что разблокирует ачивку «Осторожно: медведи». Отсюда можно забрать бесплатную карту местной территории. Стоя у прилавка, взгляните в левую сторону, чтобы рядом с входной дверью обнаружить плакат, на котором рекламируют пиво. С левой стороны от плаката расположен подоконник. Идите в его сторону и заберите наклейку (четвертый коллекционный предмет), чтобы открыть ачивку «Бонусные мили».

Наклейка на подоконнике.

Далее нужно будет скупиться. Этот момент заставит вас хорошенько поразмыслить, поскольку у главного героя довольно-таки скудный бюджет. С другой стороны, нужные вещи можно и вовсе украсть. Чтобы это сделать, Шон должен попросить младшего брата отвлечь продавщицу. В рамках первого эпизода тот или иной выбор ни на что не повлияет, поэтому в данный момент вы должны будете решить самостоятельно. Внутри магазина можно обнаружить игровой автомат с игрушками. Если хотите повысить настроение Даниеля, то предложите ему в него сыграть. Учтите, что для победы в игре Даниелю требуются три попытки, поэтому вам придется израсходовать $3. Внутри магазина стоит бородатый мужик с очками, который расположен за столом и использует ноутбук. До тех пор, пока вы не изучите щенка неподалеку от прилавка, покинуть магазин на заправке не получится.

Если вы покупали еду вместо того, чтобы воровать ее, то следуйте к кассе, где начнутся интересные события. Чтобы рассчитаться за все, потребуется много денег, и их Шону не хватит. Вам придется подумать над тем, от чего следует избавиться. Как только расплатитесь с продавщицей, то двигайтесь наружу и подойдите к столу, у которого совсем недавно была семья. Братья приступят к перекусу, а параллельно этому действию начнут изучать карту. Вы должны отыскать то место, в котором находитесь в настоящий момент. Мысленно разделите карту на четыре равные части. В левом нижнем квадрате можно обнаружить изображение «палатки». Справа вверху от него есть иконка того места, где вы сейчас и находитесь.

Нужное место.

Спустя несколько секунд к братьям подойдет старичок, после чего нужно будет принять еще одно важное решение. Правда независимо от сделанного выбора на развитие событий в первом эпизоде оно никак не повлияет. В результате этих действий Шон окажется внутри небольшой комнаты, где его привяжут к трубе. Сейчас нужно сбежать отсюда. Чтобы вырваться из западни, вы должны выполнить несколько действий в правильном порядке. Для начала посмотрите на вентиляцию, и дважды выберите вариант «Сломать». Далее нужно повернуть камеру на 180 градусов, после чего изучить компьютер. Затем осмотрите картонную трубу, чтобы Шон подтолкнул ее на компьютер. В результате этих действия включится монитор, который частично осветит помещение.

Около вас находится рекламный щит. Вы должны отодвинуть его, затем взглянуть вверх и ударить полку. После этого вы услышите голос Даниеля, который доносится из-за решетки. Разверните камеру, посмотрев в правую сторону, затем попросите братишку открыть окно и заднюю дверь, а затем взгляните на ключи, которые висят между двумя этими объектами. Здесь есть труба. Вдоль нее нужно двигаться в правую сторону, затем выбрать осмотр. Далее вы должны попробовать оторвать предмет, а затем – попросить у Даниеля инструмент. Спустя время вы получите от младшего брата напильник. Взяв его, повторно двигайтесь по трубам в правую сторону. Сломайте опору на трубопроводе и продолжайте движение направо.

В конце пути Шон отодвинет диван, стоящий около стены. Сбросьте ключ, висящий на стене, затем просмотрите видеоролик. Примите очередное важное решение – украсть снаряжение для кемпинга или сбежать из дома. Как и писалось ранее, для текущего эпизода данный выбор ни на что не влияет. Далее просмотрите очередной продолжительный видеоролик, о сюжете которого мы промолчим. Время от времени выбирайте произвольные варианты диалога.

Песочный замок

После этого вы попадете на берег реки. Когда вновь сможете управлять Шоном, то взгляните на палку снизу и щелкните по варианту «Поиграть с собакой». Выбросив палку как можно дальше, вы заставите пса принести очередной, пятый коллекционный предмет (подвеску-зуб), за что разблокируете ачивку «Путеводный ангел».

Мотель

Просмотрите новый видеоролик, затем увидите, что братья оказались неподалеку от мотеля. С левой стороны есть лестница. Поднимитесь по ней и сверните в правую сторону. Идите вперед и откройте третью дверь по правую руку с номером «10». Внутри комнаты Даниэля и Шон младший брать захочет сыграть в знакомую всем игру – «камень, ножницы, бумага». В соответствии с названием игры Даниель будет выбирать такие же знаки – камень, ножницы и бумагу. Когда вновь сможете управлять Шоном, то следуйте ближе к шкафу и загляните внутрь. В правой его части находится карточка, шестой и последний коллекционный предмет. Забрав ее, вы разблокируете ачивку «Доставка в номер». Если к этому моменту собрали абсолютно все коллекционки, то получите в награду достижение «Праздношатание».

Спрятанная карточка.

Приступите к осмотру гостиничного номера, изучив разные предметы, а когда будете готовы следовать по сюжету, то осмотрите кровать и заберите полотенце, после чего пройдите в ванную комнату. Примените полотенце на специальный держатель по правую руку, заполните ванну водой и запустите в нее пену. Позовите младшего брата, а пока тот будет принимать ванну, Шон решит избавиться от мобильного телефона. Нужный вам смартфон находится на столе неподалеку. Взяв его, просмотрите видеоролик, в ходе которого нужно будет сделать очередной важный выбор первого эпизода. К слову, он будет последним, но ни на что в данной главе не повлияет. В результате действий Шон так или иначе окажется в кресле и начнет просматривать видеоролик в телефоне. Как только решите продолжить игру, то выберите вариант, позволяющий выбросить телефон.

Шон вновь окажется в своей комнате, где обнаружит Даниеля, закончившегося мыться и прыгающего на кровати. Здесь можно будет либо сразу заявить о необходимости серьезного разговора, либо немного развлечься с младшим братом. Во втором случае нужно будет сыграть в простую мини-игру. Так или иначе, серьезный разговор состоится, но если вы дурачились, то Даниель попросит газировку. Покиньте комнату и идите вправо, чтобы добраться до торгового автомата. После того, как купите газировку, останется просмотреть видеоролик, подводящий итог прохождения первого эпизода Life is Strange 2. Это приведет к разблокировке ачивки «Долгий путь».

Life is strange 2: Прохождение 1 эпизода (Дороги)

Для удобства, чтобы вам не пришлось бесконечно листать в поисках нужной главы, данное прохождение было разбито по главам.

В этом руководстве рассказываю, как найти все сувениры (а их 6 штук в этом эпизоде), а также как сделать все рисунки (три) в первом эпизоде – «Дороги».

Прохождение других эпизодов Life is Strange 2 ищите здесь:

  • Эпизод 1: Дороги – Мы тут!

Эпизод начинается со знакомства с одним из главных героев в этой истории – Шона. Он выходит из школьного автобуса и встречается со своей подругой Лайлой, которая в результате поможет ему пригласить понравившуюся девушку на предстоящую вечеринку.

По дороге ребята будут обсуждать сегодняшний вечер, а по прибытию на место захотят покурить – здесь нам предложат сделать первый выбор:

  1. Взять сигарету.
  2. Отказаться.

Ни на что этот выбор не влияет. После этого Лайла напишет на руке Шона список нужных вещей для вечеринки, и мы отправимся домой, где нас уже встретит отец (Эстебан) и младший брат (Даниэл).

Рисунки – 1

Войдя в дом, на кухне сразу встретим всех членов своей семьи (матери нет – она сбежала кучу лет назад в свободную жизнь). Уйти сразу по своим делам не получится, отец решил разыграть шоколадный батончик и отдал нам судейскую роль, в рамках которой мы должны сделать выбор – кому отдать шоколадку:

  1. Даниэлю. Мальчик будет очень рад. В дальнейшем, когда мы окажемся с ним в лесу, Даниэль захочет с нами поделиться единственной шоколадкой.
  2. Эстебану. Он все равно отдаст шоколадку Даниэлю. Немного позже, когда мы постучимся в его комнату, мальчик обязательно припомнит нам этот случай. Потом, когда мы уже будем с ним в лесу, Даниэль съест единственный батончик сам.
  3. Оставить себе. Всех поразит такое решение. Все остальные последствия будут такими же, если бы мы отдали шоколадку Эстебану.

Здесь не особо то и важно, кому отдавать шоколадку, но мой выбор все равно пал на младшего брата (пусть ребенок радуется).

После этого все разойдутся по своим делам, а мы можем отправляться собирать все необходимые вещи для вечеринки по списку.

Первым делом возьмем напитки – в холодильнике лежит пиво и газировка (настоятельно рекомендую взять второй вариант!).

Далее идем за едой – открываем кухонный верхний шкафчик возле холодильника и забираем пачку чипсов.

На кухонном столе из банки с наличными можем взять 10 баксов. Я бы сказала – это нужно обязательно сделать.

Это никак не скажется на дальнейшем сюжете, об этом никто не узнает, а у нас будет больше денег.

Затем можно заглянуть в свою комнату – находится напротив комнаты младшего брата. Там мы сможем хорошо осмотреться и лучше познакомиться с нашим персонажем.

В углу комнаты найдем кресло-мешок, на которое можно усесться и нарисовать свою комнату (1).

Поздравляю! Мы получили свое первое достижение.

Далее на протяжении прохождения Life is Strange 2 мы будем иногда делать рисунки – это главное увлечение Шона.

Затем в столе мы найдем трубку для курения.

Затем спускаемся в гараж к отцу – внизу в подсобке забираем плед (на верхней полке стеллажа), а потом подходим к Эстебану.

Он попросит нас подать ему ключ (нужно выполнить просьбу, а потом рассказать правду о вечеринке, чтобы получить побольше карманных денег).

Изначально он даст подсказку, где искать инструмент – в красном ящике у стены, но там ничего подобного не окажется и нас отправят осмотреться в гараже, чтобы найти гибкий трещоточный ключ на 16.

Он будет лежать на капоте автомобиля.

Можем ответить следующее:

  1. Сказать правду, ответив: «Ага, наверное». Тогда отец похвалит нас за честность и даст 40 баксов. Потом в четвертом эпизоде, когда мы увидим его во сне, он скажет, что горд нами за то, что мы говорим правду.
  2. Солгать, сказав про украшения на Хэллоуин. Эстебан будет недоволен ложью и даст только 20 долларов. В четвертом эпизоде он обязательно упомянет об этом инциденте.

Думаю, что здесь выбор вполне очевиден – говорим правду.

В конце разговора Эстебан захочет обнять нас, мы можем:

  1. Обняться. Отец скажет, чтобы мы были осторожны на вечеринке. В четвертом эпизоде он обязательно упомянет этот приятный случай.
  2. Не обнимать. Позже Шон будет горько жалеть об этом. В четвертом эпизоде отец вспомнит про это.

Здесь я думаю тоже никаких сложностей не возникнет – обнимаем.

После этого поднимаемся наверх. Прежде чем заходить в свою комнату, не помешает заглянуть к Даниэлю. Он поблагодарит нас за то, что мы решили отдать шоколадку ему.

В коридоре у входной двери найдем свой рюкзак – складываем собранные вещи и идем в комнату звонить Лайле.

Взаимодействуем с ноутбуком в комнате и болтаем с подругой по Скайпу.

Чуть позже мы заметим какой-то конфликт на улице – на нашего брата наезжает здоровый сосед.

Выяснив в чем дело, мы можем:

  1. Отчитать Даниэля. Позже он обязательно припомнит это, подметив, что мы никогда ему не верим.
  2. Ответить Бретту. Даниэль будет гордиться нами и радоваться тому, что у него классный старший брат.

Маленьких детей обижать нельзя, поэтому отвечаем негодяю. Завяжется драка, в результате которой наш оппонент неудачно упадет, ударится сильно головой и больше не встанет (походу уже и никогда).

Приедет полицейский и сразу начнет угрожать пистолетом. Выбежит наш отец, чтобы разобраться в ситуации, но подойдет слишком близко, и представитель правопорядка со страху выстрелит прямо в него.

Такая ситуация вызовет несравнимый шок у Даниэля, и он раскроет в себе суперспобности – мальчик громко закричит, а все вокруг взлетит на воздух.

Рисунок – 1
Коллекционные предметы — 1

Прошло два дня с последних печальных событий. Как оказалось, после взрыва Даниэль отключился, а когда очнулся, то уже ничего не помнил. Шон вынужденно обманывает младшего брата, убеждая его в том, что скоро они встретятся с отцом, только нужно завершить поход, в который они отправились вдвоем.

Внимание! С этого момента все наши действия будут иметь последствия в игре. Поэтому всегда думайте прежде, чем совершать что-то или говорить, ведь с нами младший брат, который берет с нас пример.

И так, досматриваем катсцену и идем вдоль дороги. Так мы дойдем до автомобиля, в котором Даниэль найдет шоколадку и полуоткрытое окно. Подходим к нему и выбираем синее действие – «Осмотреть».

Здесь у нас будет выбор:

  1. Взять шоколадку, выбрав вариант ответа – «Давай его возьмем». В таком случае Шон либо сломает окно камнем, либо сможет аккуратно дотянуться до батончика «Шок-о-Хруста». При этом мы заработаем один балл в пользу воровства – если наберем три, то в этом же эпизоде Даниэль сворует игрушку. Вечером мальчик будет рад единственному «Шок-о-Хрусту» и может поделиться с Шоном.
  2. Не брать, ответив – «Обещаю». Тогда мы дадим обещание Даниэлю, что потом дадим ему шоколадку. Вечером Даниэль будет жалеть о том, что не взяли шоколадку.

Мой выбор – быть хорошим братом. Именно поэтому я решила не воровать и не подавать плохой пример.

После этого можем осмотреться – рядом найдем карту и плакаты, которые можно обсудить с Даниэлем.

Можем осмотреть другие объекты – труп енота у дороги, указатели, а также ящики со сбором денег за пребывание в этом месте. Мы можем вскрыть одну из коробок, используя камень, но я бы не советовала это делать, ведь мы подадим плохой пример младшему брату.

Далее подходим к туалету и отправляем мелкого справить нужду, на что он начнет отпираться, а мы запугиваем его ядовитым плющом, чтобы уговорить его сходить.

Проходим вглубь леса и по пути встретим кустик с ягодами, который сразу заметит Даниэль. Мальчик изрядно устал и проголодался, а у них уже не осталось еды, поэтому он сразу потянется пробовать ягодки. Следите за тем, что он тянет в рот – черные ягоды съедобные, а от красных потом будет болеть живот. Если он потянулся не к тому кусту, то остановите его – внизу появится выбор с таймером. Выбираем – «Только не эти».

Проходим в зону пикника, где на доске можем осмотреть вывеску и плакаты.

На главной вывеске будет сказано про диких животных, которых лучше не тревожить и не подходить близко. После этого Даниэль испугается, подумав, что речь идет о медведях – успокаиваем его, убеждая, что здесь говориться о зайчиках и белках.

Возвращаемся обратно и идем дальше вглубь леса. Мы не успеем покинуть поляну, как Даниэль предложит поиграть в прятки. Внизу снова появится выбор с таймером – соглашаемся с мелким и начинаем считать. Ребенок побежит прятаться – досчитываем до 10 и отправляемся искать.

Держимся левой стороны, мальчик будет прятаться за деревом возле упавшего бревна.

После этого идем дальше. По пути на большом камне увидим енота – показываем Даниэлю.

Далее на развилке идем налево – вниз, так как справа будет оползень.

По дороге перелазим через упавшее дерево и помогаем перебраться младшему брату.

Спускаемся дальше и слева на ветке заметим птичье гнездо, которое тоже можно показать Даниэлю.

Потом спрыгиваем с уступа и снова помогаем брату справиться с очередным препятствием. Проходим еще немного и выходим на открытую местность.

Здесь ребята решат разбить лагерь, чтобы переждать ночь. Мелкого мы оставим сторожить «базу», а сами отправимся искать дрова, чтобы развести костер.

Деревяшки найдутся очень быстро, даже нет смысла скринить каждую из них. Просто спускаемся к берегу и сразу встретим первый обрубок бревна – он будет слева. Здесь же справа обнаружим еще один, а у воды третий.

Относим дрова к костру и помогаем Даниэлю до толкать большое бревно. После этого мы сможем более подробно осмотреться. Недалеко от костра найдем резьбу на камне, а чуть ниже справа старую фотографию. Спускаемся к воде и видим, как Даниэль пытается поймать рыбу на ужин, подходим к нему и приободряем.

Затем садимся на камень, чтобы сделать рисунок (2).

Рядом Даниэль будет пытаться кинуть блинок по воде, но у него ничего не выходит. Мы можем помочь ему. Подходим на это же место, где он только что кидал блинчики и взаимодействуем с камнем под ногами.

После этого подойдет Даниэль и мы сможем научить его кидать блинки. Главное после каждой неудачи приободрять его и просить сделать еще одну попытку, выбирая в диалоге – «Давай еще разок».

После этого можно забрать свой первый коллекционный предмет в игре – рыболовную блесну (1), которая висит на ветке дерева рядом.

Подходим в упор и осматриваем находку. Затем выбираем действие – «Взять».

После он подойдет к большой паутине, а мы должны будем его утешить.

Поднимаемся на утес и расслабляемся.

Проводим с ним немного времени и спускаемся снова разводить огонь.

Как вы уже поняли, всегда нужно следить за тем, что отвечать младшему брату. Если мы будем его запугивать, подкалывать и вести себя как несносный старший брат, то и относится он к нам будет хуже. К тому же, его характер будет складываться соответствующе.

Например, чем больше пагубных примеров мы будем показывать, тем больше глупостей он будет совершать – не слушаться, воровать, бесконтрольно использовать свою силу.

Потом, когда уже стемнеет, Даниэль спросит о существовании оборотней в лесу – успокаиваем его, отвечая ему, что мы сами как волки.

Затем болтаем и укладываемся спать.

Утром ребята снова отправятся в путь, а спустя время дойдут до заправки, где смогут пополнить свои запасы.

Коллекционные предметы – 2

Перед входом в заправку проверьте свой кошелек – нажимаем «Tab». Так как вначале эпизода мы не стали врать отцу, то теперь у нас должны быть деньги, которых хватит, чтобы купить немного еды. Здесь же мы найдем второй коллекционный предмет – он спрятан прямо за заправкой.

Только зайдем мы туда чуть позже, сначала не помешает зайти в туалет и умыться (необходимо сделать это перед тем, как подходить к обедающей семье).

Взаимодействуем с раковиной, умываемся, наполняем бутылку, затем спрашиваем у Даниэля – не хочет ли он в туалет, а потом выходим. Теперь можно подойти к семье.

Здесь у нас будет выбор:

  1. Отправить попрошайничать Даниэля. Это обязательно вызовет подозрения у работника заправки – Дорис Стэмпер. Даниэля угостят чипсами. Кстати, это также поспособствует тому, что Шон в своем дневнике назовет Дорис дотошной стервой.
  2. Попрошайничать самому. По сути, все последствия полностью копируют первый вариант, при котором мы отправляем попрошайничать Даниэля. Единственное отличие заключается в том, что здесь нам придется самостоятельно разговаривать с отдыхающей семьей, выбирая определенные варианты ответов (младший брат справится самостоятельно).

Делая выбор, помните о том, что попрошайничество обязательно запомнится Даниэлем и повлияет на становление его характера в будущем. Именно поэтому я воздержалась от соблазна получить лишнюю пачку чипсов.

Если вдруг вы решите выпросить немного еды, не отправляя брата, то для успеха в диалоге придется выбирать определенные варианты ответов:

  1. Сначала говорим фразу «Веселого Хэллоуина!».
  2. После – «Хорошая погода».
  3. Потом – «Спустило колесо».
  4. Затем – «Попросить еды».

В результате мы получим немного припасов.

И так, когда вы пообщались/проигнорировали (в моем случае – второе) отдыхающую семью, идем за коллекционным предметом.

Обходим заправку и сзади на полене у стены найдем хэллоуинскую корзинку с конфетами в форме тыквы – возле нее обнаружим коробку, которую нужно отодвинуть.

Теперь можно заходить в саму заправку.

При входе с нами сразу поздоровается продавец – Дорис Стэмпер, можем ответить ей, если быстро среагируем и нажмем на мышку (внизу появится диалог с таймером). На кассе увидим брелки в форме медведя, показываем их Даниэлю – он сразу восхитится ими.

В ответ продавщица дружелюбно улыбнется, скажет, что этих брелков у них в избытке и подарит один – это еще один сувенир (2).

Здесь же в углу мы найдем игровой автомат с игрушечными энергомедведями. Одна игра стоит 1 доллар, чтобы добыть игрушку придется потратить 3$, то есть сыграть 3 игры.

Если мы его добудем, то в результате:

  1. Немного позже, когда мы будем в мотеле, Даниэль будет играть с энергомедведем.
  2. Во втором эпизоде мы заметим эту игрушку в кабине вместе с ребятами. Позже мелкий будет хвастаться энергомедведем своему новому другу Крису.
  3. В четвертом эпизоде во время издевательств Чад заберет игрушку у Шона, если мы попытаемся ее забрать, то она в результате сломается.

После этого идем гулять по магазину. Здесь я отмечу – продукты можно купить или украсть, выбор в любом случае за вами.

Если предпочтете второй вариант, то учтите, что уже после первого украденного товара Дорис начнет за нами следить, поэтому придется просить Даниэля отвлечь ее.

Такой поступок станет ярким примером для ребенка, что обязательно поспособствует краже вещи у Броди (всего нужно 3 балла воровства), и у Криса во втором эпизоде.

Набираем продукты – берем шоколадку (так как обещали мелкому), а также макароны с сыром, хлеб, спальный мешок. Пока будем набирать продуктовую корзину, услышим, как Даниэль с кем-то уже болтает – это оказался странствующий онлайн-журналист Броди. Заводим новое знакомство и можем подходить к кассе.

Дорис начнет задавать нам кучу напутствующих вопросов, все будет выглядеть как допрос – откуда вы, что здесь делаете, где ваши родители, где ваша машина, почему ее не видно и т.д.

Выдумываем историю про поход и отца, который ждет нас в машине на улице. В результате она от нас отстанет и позволит оплатить покупки.

Перед уходом забираем карту местности, которую мы также найдем на кассе.

Здесь у нас появится выбор.

  1. Убежать.
  2. Напасть.
  3. Обсудить.

Здесь нет разницы. В любом случае нас свяжут и запрут в кабинете в заправке, а Даниэль сумеет убежать в лес. Именно поэтому я рекомендую не подавать плохой пример ребенку и попробовать обсудить недоразумение.

Офис заправки

И так, мы прикованы к трубе в офисе заправки. Оглядываемся по сторонам и спустя несколько минут войдет Хэнк. Он уже вызвал полицию. Можем отвечать ему, что угодно. Хэнк скажет, что наш младший брат сбежал, и он попробует найти его. После этого у нас появится время хорошенько осмотреться и найти способ сбежать отсюда.

Первым делом поворачиваемся назад и видим не выключенный компьютер (он уснул, поэтому нам нужно сделать так, чтобы монитор снова загорелся).

Рядом у стены видим картонную трубку – толкаем ее ногой.

Мы можем попросить его сорвать этот вентиляционный люк, но делать этого не стоит. Почему? Потому что Даниэль все равно не сможет его сломать, да и плюс к этому только поранится.

Справа у дверей видим окно – просим открыть.

Там Даниэль увидит неоновую вывеску, и включит ее – у нас появится дополнительное освещение. Слева от задней двери на стене висят ключи.

Путь к свободе преграждает опора трубопровода, не позволяющая нам продвинуться вперед. Сорвать ее самостоятельно не получится – нужен инструмент.

Отдаем ключи Даниэлю через вентиляцию, и он помогает нам снять наручники. Осталось только собрать свои вещи и бежать, но Даниэль попадается на глаза Хэнку. В этот момент мы слышим какой-то грохот за дверью. Выбегаем в торговый зал и видим картину – повсюду хаос, разбросанные товары и вырубленный Хэнк.

Здесь у нас появится выбор:

  1. Украсть лагерное снаряжение. Независимо – воровали мы до этого или нет, в дальнейшем Даниэль все равно украдет игрушку у Броди, вдохновившись кражей лагерного снаряжения. Во втором эпизоде мелкий будет вести себя более агрессивно. В газетах будут писать, что на «местного героя» напали вооруженные беглецы. В целом эта кража сильно повлияет на взросление младшего брата – он будет меньше слушаться, склоняться к воровству, вести себя агрессивнее.
  2. Выйти. Шон не стал ничего красть и показывать плохой пример. В газетах напишут, что владелец заправки хотел помочь беглецам, но ничего не вышло. В третьем эпизоде, когда мы будем сидеть с пьяной компанией у костра, Шон не сможет похвастаться тем, как избил и ограбил Хэнка.

Мой выбор – ВЫЙТИ.

Я не стала ничего красть, т.к. и без этого у нас будет и палатка, и свитер, и спальные мешки, и все что нужно для выживания.

Бежим в лес – там мы наткнемся на машину Броди (странствующий журналист). Рассказываем ему, что на нас напал хозяин заправки и нужно срочно уезжать, пока он нас не нашел.

Дорога

Наконец мы покинули это место и теперь можем немного расслабиться. В дороге мы будем болтать с Броди, он решит, что хозяин заправки самый настоящий нацист, которому не понравилась наша мексиканская внешность и фамилия.

В диалоге можете отвечать, как угодно, единственное исключение – не советую отвечать фразой «Мудила сраный», т.к. это не понравится нашему собеседнику. К тому же, это ругательство запомнит Даниэль и в дальнейшем будет использовать его.

Во время разговора мы услышим щенячий писк. Оказалось, Даниэль прихватил щенка с заправки – можем сразу спокойно разрешить ему оставить песика, ведь он в любом случае останется с нами (независимо от того, что выберем в диалоге).

Он назовет его – «Грибочек».

Пока будем ехать, сможем лучше познакомиться с журналистом. Броди ушел из дома сразу по окончанию школы, и отправился в путешествие. С тех пор он ни разу не пожалел о своем решении и всегда пытается сделать мир лучше, участвуя во всяких политических движениях и освещая своими статьями насущные проблемы.

После недолго разговора наши герои улягутся спать.

Спустя 3 часа езды Броди делает остановку на северном побережье Орегона, чтобы справить нужду и немного передохнуть от дороги. Здесь у нас снова завяжется разговор.

Броди скажет, что прекрасно знает о том, кто они такие – что вообще не удивительно, ведь Шон с братом красуются на первых страницах всех местных газет. Он спросит у нас, что произошло на самом деле. В результате Шон рассказывает всю правду (в диалоге выбираем что хотим).

В ответ Броди посоветует все рассказать брату. Шон скажет, что нужен подходящий момент.

В результате они вдвоем начнут размышлять, что делать братьям дальше. Шон вспомнит про Пуэрто-Лобос – городок в Мексике, в котором вырос их отец. Затем Броди довезет нас до ближайшего мотеля в Пасифик-Харбор в Орегоне.

Мотель

Сувениры – 2

Пока ждем Броди на берегу возле припаркованного автомобиля. Пока можем осмотреться. Рядом Даниэль играет с Грибочком, а у наших ног валяется палка – подбираем и предлагаем поиграть.

Первый бросок будем делать мы – наша задача закинуть ее подальше к морю, чтобы собачка принесла намакулий зуб (5).

После уступаем палку младшему брату, а спустя пару минут выйдет и Броди – он оплатил нам номер в мотеле, а также даст 30 баксов, походный рюкзак и красную бандану.

Прощаемся с нашим другом и отправляемся в комнату.

Поднимаемся на второй этаж и проходим в комнату под номером 10.

Даниэль захочет лежать поближе к телевизору и предложит нам сыграть в «Камень-ножницы-бумага» — выбора нет, поэтому играем. Внизу появится таймер – быстро выбираем один из жестов.

Если выиграете, то Даниэль предложит сыграть еще – вы можете отказаться, но я как хороший старший брат позволила ребенку отыграться, чтобы в результате уступить эту кровать ему.

После этого осматриваем комнату – на столе найдем записку от Броди, в которой он рекомендует отправляться в Мексику и защищать младшего брата любой ценой.

Затем подходим к шкафу.

Внутри найдем сувенир – карточку (6).

Пока вода набирается, можно посмотреть телевизор вместе с Даниэлем, а вовремя просмотра немного с ним поиграть – пощекотать. Когда надоест смотреть мультик, встаем с кровати и отправляем мелкого в ванную.

Пока он моется, у нас будет возможность избавиться от телефона. Он лежит на столе – забираем и выходим на балкон. Входим в сеть и видим миллион сообщений от Лайлы.

Здесь будет выбор:

  1. Перезвонить Лайле. Подруга будет рада слышать нас и пожалуется на бессонницу из-за переживаний о нас. Шон скажет, что пока нет возможности вернуться. Во втором эпизоде, если мы войдем в соцсети, то увидим, как Лайла защищала нас перед обществом.
  2. Не перезванивать. В таком случае Шон просто посмотрит видео и выкинет мобильник. Во втором эпизоде, когда войдем в соцсеть, то не увидим старания Лайлы (она просто ничего не будет делать). Если мы ей после этого позвоним, то трубку поднимет мама, которая скажет, что Лайла в больнице из-за депрессии (она будет крайне недовольна и скажет, что будет лучше, если братья вообще не вернутся).

Мой выбор – ПЕРЕЗВОНИТЬ.

От этого звонка нас никак не найдут, а Лайле будет намного спокойнее, если она услышит наш голос.

После разговора выбрасываем телефон, собираемся с мыслями и идем говорить брату правду. Даниэль уже помылся и вовсю танцует на кровати.

Можем присоединиться к нему (даже нужно, ведь нам предстоит очень сложный разговор).

В любой момент можем прервать танцы, выключить телевизор и начать разговор. Как только мы начнем, Даниэль напомнит, что мы обещали ему газировку – Шон использует случай, отдаляя этот диалог и отправляется за колой, чтобы сразу после этого рассказать о случившемся.

Автомат с напитками стоит у лестницы – идем направо до конца.

Оказывается, пока нас не было (3 минуты), ребенок увидел новости по телевизору, в которых передавали случай с нами в Сиэтле.

Успокаиваем брата, после чего он захочет взять с нас обещание, чтобы мы больше никогда его не обманывали:

  1. Пообещать. Ребенок будет доволен данным обещанием, но в последующем, если мы его обманем, то это обязательно повлечет за собой неприятные последствия.
  2. Не обещать. Шон скажет, что это необходимо для его же защиты. Доверие между братьями будет хуже.

Мой выбор – пообещать.

Не стоит обманывать единственного самого родного и близкого человека.

Далее нам показывают сцену следующего дня – ребята твердо решили отправляться в Пуэрто-Лобос и уже едут в автобусе.На этом первый эпизод «Дороги» Life is Strange 2 завершается.

Осталось лишь посмотреть титры и изучить статистику по совершенным выборам.

Мы собрали все шесть сувениров и сделали три рисунка. Впереди нас ждет прохождение второго эпизода – «Правила».

Life is Strange 2: Episode 1. Roads
Жизнь — странная штука 2. Эпизод 1. Дороги

Машина останавливается на короткую стоянку. Выясняется, что журналист в курсе того, что произошло с нами в Сиэтле. Решаем рассказать Броди о случившемся и обвиняем в происшествии полицию. Броди нам сочувствует и дает совет держаться вместе с братом, чтобы ни случилось дальше. Он советуем рассказать Даниэлю правду, и мы обещаем ему сделать это при первой возможности. Броди спрашивает нас о дальнейших планах и предлагает держаться выбранного пути. Журналист обещает довезти нас до ближайшего мотеля, где наши пути разойдутся.

Пасифик-Харбор, Орегон

Два часа спустя

Наблюдаем, как по пляжу бегает малышня: Грибочек и Даниэль.

155156157

Примечаем палку на песке и решаем тоже немного поиграть с собакой. Берем палку и бросаем ее в направлении знака вдали. Шустрая Грибочек вернулась назад не только с палкой, но и принесла нам последний сувенир в виде клыка акулы. После этого уступаем брату палку для продолжения игры с собакой.

STEAM-достижение: Путеводный ангел. Найти пятый коллекционный предмет в эпизоде 1.

К нам подходит Броди и сообщает, что он снял для нас в мотеле комнату на ночь и вручает ключи от десятого номера. Он напоминает, что мы обязательно должны поговорить с Даниэлем и предупреждает, что мы должны теперь быть еще осторожнее. На прощание журналист вручает нам свой большой походный рюкзак, в котором мы находим письмо, для нас. Свою бандану он дарит Даниэлю, которую брат тут же повязывает щенку.

159

Направляемся к мотелю и поднимаемся на второй этаж. Находим свой номер, открываем ключом дверь и входим. Даниэль просит уступить ему постель перед телевизором. Проигрываем ему в игру «камень-ножницы-бумага» или просто уступаем брату.

160161

Подходим к шкафу, открываем дверцы и осматриваем полки. Находим и забираем с полки карточку мотеля.

STEAM-достижение: Доставка в номер. Найти шестой коллекционный предмет в эпизоде 1.

STEAM-достижение: Праздношатание. Найти все коллекционные предметы в эпизоде 1.

162163164

Присаживаемся на стул в углу и начинаем рисовать. Это для нас лучший способ успокоиться и привести собственные мысли в порядок. Выходим на балкон, облокачиваемся на перила, чтобы немного успокоиться и подумать.

165166167

Возвращаемся в комнату, берем с постели чистые полотенца и направляемся в ванную комнату. Включаем свет, заходим и вешаем полотенца на держатель. Подходим к раковине и умываемся.

169170171

Открываем кран, чтобы набрать воду в ванну. Добавляем туда пену для ванны, чтобы порадовать братишку. Затем отправляем Даниэля мыться. Пока брат моется, решаем выкинуть мобильный телефон, как советовал нам Броди.

172173174

Берем со стола заряженный телефон и выходим с ним на балкон. По количеству SMS, отправленных нам Лайлой, понимаем, что у нашей подруги настоящая паника. Решаем ей позвонить, чтобы успокоить Лайлу.

Примечание. Если позвонить сейчас Лайле, то у нее будут проблемы с полицией. Если примем решение не звонить ей, то Лайла попадет в больницу из-за нервного расстройства.

Присаживаемся на стул и смотрим в последний раз запись, где отец еще живой и жизнь казалась радостной и бесконечной. Нажимаем ПКМ, чтобы избавиться от мобильного телефона. Заходим в номер, чтобы серьезно поговорить с Даниэлем и рассказать ему о гибели отца. Пресекаем его попытки вместе попрыгать на постели (но можно и повеселиться, суть не изменится) и настаиваем на разговоре. Брат упрямится и не желает говорить до тех пор, пока не получит от нас газировку.

175

Выходим из номера, идем направо в конец коридора, где стоит торговый автомат по продаже напитков. Неожиданно слышим шум в номере и истошный крик брата. Стремглав бросаемся в номер. Видим ужасный погром и бьющегося в истерике Даниэля, который узнал о гибели отца из новостей по телевизору. Успокаиваем, как можем, разбушевавшегося братишку.

На следующий день отправляемся в путь на автобусе. Рассказываем Даниэлю сказку о двух братьях-волках, которые потеряли своего папу-волка.

STEAM-достижение: Долгий путь. завершить эпизод 1.

Смотрим зафиксированные результаты своих действий в первом эпизоде

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *