Как сменить сложность мира в terraria
Найти файл local_settings находится в папке мои документы, найти легко, в нем включить консоль поменяв у строчки 0 на 1, поставить свойство — только чтение. В игре жмем insert — вызов консоли, там набираем SETDIFFICULTY и уровень сложности — 0,1,2,3. Все очень просто
0,1,2,3? Там вроде бы только 2 сложности, нормал и харкор.
Иван Колесников Знаток (306) Хз, я просто скопировал с форума:))) Я обычно создавал другой мир и делал там дела, в окончании возвращался на свой основной.
я понимаю что времени прошло много, но все же, ответь поточнее где этот файл найти, я прост не могу его найти в моих документах)))
Как сменить сложность мира в terraria

Я знаю что сложность выбираются при создании. Мой вопрос заключается в том, как изменить сложность мира если я его не создавал, а создал его мой друг Слушай, поменять сложность можно, но ты должен быть создателем мира. То есть, у тебя должен быть этот сейв мира. Там всё просто: "Заходишь в выбор миров —> Убираешь синхронизацию мира в стиме —> Сворачиваешь игру и заходишь в Документы —> My Games —> Terraria —> Worlds -> И там будет этот мир(если ты убрал синхронизацию) —> Потом качаешь TEdit 4.0.0-beta15 (на данный момент) —> Запускаешь его и далее File —> Open —> Выбираешь тот мир, который хочешь поменять —> Ждёшь маленькую загрузку —> Потом в World Properties —> И там чуть ниже Game Mode —> И ставишь какой угодно (от Journey до Master) —> Потом опять File —> Save —> Заходишь в Террарию и в список миров, можешь обратно его синхронизировать со Стимом и заходить. Всё будет работать, ты увидишь что мир уже в другом режиме". Надеюсь помог. Хоть и написал через год и ты мог всё решить сам, но если другие люди будут искать, то думаю им этот коммент поможет.
P.S : Пишу всем кто читает: "Будут проблемы — жду в друзьях стима и личке его же, ну либо тут в комментах"
4 июн. 2020 в 12:04 Я знаю что сложность выбираются при создании. Мой вопрос заключается в том, как изменить сложность мира если я его не создавал, а создал его мой друг
Слушай, поменять сложность можно, но ты должен быть создателем мира. То есть, у тебя должен быть этот сейв мира. Там всё просто: "Заходишь в выбор миров —> Убираешь синхронизацию мира в стиме —> Сворачиваешь игру и заходишь в Документы —> My Games —> Terraria —> Worlds -> И там будет этот мир(если ты убрал синхронизацию) —> Потом качаешь TEdit 4.0.0-beta15 (на данный момент) —> Запускаешь его и далее File —> Open —> Выбираешь тот мир, который хочешь поменять —> Ждёшь маленькую загрузку —> Потом в World Properties —> И там чуть ниже Game Mode —> И ставишь какой угодно (от Journey до Master) —> Потом опять File —> Save —> Заходишь в Террарию и в список миров, можешь обратно его синхронизировать со Стимом и заходить. Всё будет работать, ты увидишь что мир уже в другом режиме". Надеюсь помог. Хоть и написал через год и ты мог всё решить сам, но если другие люди будут искать, то думаю им этот коммент поможет.
P.S : Пишу всем кто читает: "Будут проблемы — жду в друзьях стима и личке его же, ну либо тут в комментах"
Спасибо большое, друг.
4 июн. 2020 в 12:14
Слушай, поменять сложность можно, но ты должен быть создателем мира. То есть, у тебя должен быть этот сейв мира. Там всё просто: "Заходишь в выбор миров —> Убираешь синхронизацию мира в стиме —> Сворачиваешь игру и заходишь в Документы —> My Games —> Terraria —> Worlds -> И там будет этот мир(если ты убрал синхронизацию) —> Потом качаешь TEdit 4.0.0-beta15 (на данный момент) —> Запускаешь его и далее File —> Open —> Выбираешь тот мир, который хочешь поменять —> Ждёшь маленькую загрузку —> Потом в World Properties —> И там чуть ниже Game Mode —> И ставишь какой угодно (от Journey до Master) —> Потом опять File —> Save —> Заходишь в Террарию и в список миров, можешь обратно его синхронизировать со Стимом и заходить. Всё будет работать, ты увидишь что мир уже в другом режиме". Надеюсь помог. Хоть и написал через год и ты мог всё решить сам, но если другие люди будут искать, то думаю им этот коммент поможет.
P.S : Пишу всем кто читает: "Будут проблемы — жду в друзьях стима и личке его же, ну либо тут в комментах"
Terraria Wiki
В ближайшие дни будет осуществлён перенос статей из «Террария вики»
В течение нескольких дней в русскоязычный раздел официальной Terraria Wiki будут переноситься статьи из русскоязычного раздела неофициальной «Террария вики».
Настоятельно рекомендуем не вносить какие-либо изменения в статьи, которые буду перенесы из неофициальной вики, а также не нужно переносить статьи самостоятельно. Всё будет производиться и исправляться в полуавтоматическом режиме.
Сложность
Эта страница/раздел нуждается в переработке.
Причина: «Требуется викифицировать и привести статью в более энциклопедичный вид.»
Режим путешествия
Меню настроек [ ]
Меню настроек имеет целый ряд опций для настройки вашего мира в режиме путешествия.
Копирование [ ]
Это меню позволяет игроку мгновенно создать полный стек любого предмета, который он уже исследовал. В меню есть вкладки для различных категорий предметов (таких как материалы, блоки, оружие, броня), а также строка поиска.
Исследование [ ]
Время [ ]
Позволяет игрокам выбирать время суток из четырёх предоставленных (рассвет, полдень, сумерки и полночь), а также возможность останавливать течение времени и изменять скорость, с которой время течёт, от ×1 до ×24.
Погода [ ]
Позволяет игроку управлять погодой, двигая специальные ползунки для дождя, которые могут переключить ясное небо в муссон, а также контролировать ветер, позволяя игроку выбирать его направление и скорость. Игрок также может отключить возможность случайного изменения погоды.
Режим Бога [ ]
Включает или отключает режим Бога. В режиме Бога вы никогда не будете получать урон или отбрасываться врагами, так же вы будете бесконечно долго находиться в воде без дыхания, а магические атаки не будут тратить ману.
Увеличение дистанции установки блоков [ ]
Переключаемая опция, которая значительно увеличивает расстояние на котором игрок может размещать / уничтожать блоки. По умолчанию эта опция включена в начале каждого мира в режиме путешествия.
Распространение заражения мира [ ]
Эта опция позволяет остановить распространения таких биомов, как порча, багрянец и освящение.
Настройка сложности врагов [ ]
Этот слайдер может быть установлен в любом месте в масштабе от 0,5× до 3×, что соответствует сложности игры. Внизу с 0,5x находится режим путешествия, перемещающийся вверх к обычному режиму на 1×, экспертному режиму на 2× и режиму мастера на 3×. Перемещение ползунка активирует все награды, которые можно получить в выбранном режиме сложности. Появление эксклюзивных предметов в режиме эксперта и эксклюзивных предметов в режиме мастера будет зависеть от положения этого ползунка в режиме путешествия.
Настройка частоты появления врагов [ ]
Эта опция позволяет игроку контролировать скорость появления врагов, перемещая ползунок в диапазоне от 0,10× до 10× нормальной скорости.
Сложность
Эта статья является заготовкой. Вы можете помочь Terraria Wiki дополнив её .
Сложность (англ. Difficulty) — механика, которая влияет на силу мобов, боссов и сложность выживания. Сложность персонажа и мира можно выбрать в меню создания. Всего есть 4 сложности персонажа и 4 сложности мира.
Как поменять сложность в террарии на андроид
Сложность — это сложность игрового процесса. Террария имеет разные формы сложности как для персонажей, так и для миров.
- Фактический режим сложности — это настройка персонажа, выбранная во время создания персонажа. Возможны следующие варианты: Путешествие
, Классический (
Softcore ), Mediumcore и Hardcore , все режимы меняют штраф после смерти . Персонажи-путешественники начинают игру с дополнительным снаряжением, и играть в них можно только в мирах-путешествиях. Классические персонажи сбрасывают монеты . Персонажи среднего уровня бросают предметы при смерти, а персонажи высокого уровня не могут возродиться и сбрасывают все предметы после смерти. После того, как персонаж был создан, его сложность не может быть изменена. На 3DSверсии , вариантов нет, и все персонажи созданы как классические персонажи.
- Другая форма сложности — это режимы мира . Игроки могут выбирать между путешествием
, Классический , Эксперт
, и Мастер
при создании нового мира. Это отдельная настройка, которая применяется к миру, а не к персонажу, и аналогичным образом не может быть изменена после того, как мир начал генерироваться.
- Третья форма сложности — это переход от предустановленного жесткого режима к жесткому , что также относится к миру. Это улучшение игрового процесса и, следовательно, не является обязательным.
СОДЕРЖАНИЕ
Путешествие [ ]
![]()
Режим путешествия уникален, так как игрок может выбирать и изменять сложность игры в любое время. Режим путешествия также включает в себя дополнительные инструменты, такие как режим бога, дублирование предметов, контроль времени и погоды, а также возможность контролировать появление врагов. Игрок должен выбрать «Путешествие» как в меню персонажа, так и в меню создания мира, чтобы использовать его.
Классический [ ]
Классический (или Софткор
) — режим символов по умолчанию (единственный на 3DS ) и обычно считается самым простым. Это стандартный опыт Terraria.
При смерти классические персонажи сбрасывают половину ( 3/4 ) ( всех ) своих монет , которые могут быть получены при возрождении, но также могут быть собраны другими игроками в многопользовательском режиме или врагами в режиме эксперта.
. Классические символы респаун на их Спавнпоинте , 7/15 ( 15/30 ) секунд после смерти синглплеерного / мультиплеер, соответственно.
Среднее ядро [ ]
![]()
Персонажи среднего уровня после смерти бросают все свои предметы, включая все монеты и боеприпасы . Их можно получить при возрождении, но любые предметы также могут быть собраны другими игроками в многопользовательском режиме, а монеты — врагами в режимах эксперта и мастера. Mediumcore символы еще респавниться на их икру точки, 7/15 ( 15/30 ) секунд после смерти на синглплеерной / многопользовательском соответственно.
За игру в Mediumcore нет награды, кроме повышения сложности как такового.
Естественное сравнение здесь с Minecraft , где это поведение по умолчанию при смерти. Однако есть существенные отличия:
- Снаряжение Terraria намного разнообразнее и индивидуальнее, чем у Minecraft ; в то время как хранение запасных частей или «второго лучшего» в сундуке может помочь, есть некоторые предметы, которые нелегко скопировать, а некоторые приходят «по одному в мир».
- Поведение при исчезновении предметов сильно отличается; в Террарии нет ограничения по времени, но предметы могут исчезнуть, если в мире накопится слишком много других предметов. Обычно это не проблема, если у игрока не работает автоматизированная ферма или, возможно, он не сражается с крупным вторжением, прежде чем забрать свои упавшие предметы.
- Точно так же классический ужас Minecraft потерять свои предметы из-за лавы значительно ослаблен, отчасти из-за портативного хранилища, такого как Копилка , но также потому, что только самые обычные предметы (серые и белые редкости ) уязвимы для разрушения лавой. На практике это обычно означает, что монеты, строительные блоки, боеприпасы и другие различные предметы уничтожаются, но использование зелья обсидиановой кожи делает восстановление всего остального довольно простым. Хранение запасного мешка Бездны alt=»Настольная и мобильная версии» width=»23″ height=»12″ />и, возможно, магнит сокровищ alt=»Настольная и мобильная версии» width=»23″ height=»12″ />на домашней базе игрока может сделать это почти тривиальным.
Хардкор [ ]
![]()
Хардкорные персонажи умирают безвозвратно и после смерти сбрасывают все свои предметы, включая монеты и боеприпасы, которые другие игроки затем могут собирать в многопользовательской игре.
Смерть заставляет персонажа Hardcore стать призраком, который может продолжать наблюдать за миром, но не может на него влиять. Призраки могут летать, проходить сквозь стены и продолжать общаться с другими многопользовательскими пользователями, но никак не могут взаимодействовать с окружающей средой и не могут открывать мир. Другие игроки не могут видеть призраков.
Как только мертвый персонаж Hardcore покидает текущий мир, этот персонаж удаляется безвозвратно. Предметы, которые игроки поместили в сундуки , не будут удалены, но предметы, которые были у персонажа в переносном хранилище, будут удалены.
NPC в мирах с хардкорными персонажами будут сбрасывать надгробные камни , что потенциально может привести к биому кладбища .
Режимы мира [ ]
Режим путешествия: это более простой режим, который дает игроку дополнительные предметы в начале, позволяет дублировать предметы и позволяет упростить игру. См. Более полный список в « Режиме путешествия» .
Классический /
Нормальный режим: это обычный режим мира.
Экспертный режим: предназначенные для опытных игроков миры в экспертном режиме содержат тех же врагов, но с увеличенными характеристиками, а в некоторых из них изменены модели поведения, из-за которых их труднее победить. Однако в качестве особой награды добыча выпадает чаще, а с боссов выпадают сумки с сокровищами, которые, помимо обычной добычи с боссов, также содержат особые предметы, доступные только в экспертном режиме. В экспертном режиме внесено множество других изменений. См. Более полный список в Экспертном режиме .
Мастер-режим: более сложная версия экспертного режима с тем же ИИ, но увеличенным здоровьем и уроном. Он также включает в себя два новых дропа для каждого босса и дополнительный слот для аксессуаров. См. Более полный список в Master Mode .
Примечания [ ]
В экспертном режиме (
или Master Mode ), враги могут забрать выпавшие с игрока монеты. На
В консольной версии это может быть огромной неудачей, поскольку враги, крадущие монеты игрока, могут исчезнуть вместе с монетами, даже если игрок вернется в то место, где они умерли.- Выпадение монет округлено в большую сторону.
- Режимы сложности и режимы мира не связаны с Hardmode , который представляет собой изменение мира, которое происходит после поражения Стены плоти .
- в
Консольная версия , режим Classic World называется «Нормальный режим». - в
Консольная версия старого поколения , классический режим называется «Нормальный режим», а средний режим — «Сложный». Хардкор по-прежнему называют «хардкорным».
Советы [ ]
- Персонажи среднего уровня могут захотеть оставить свое второе лучшее снаряжение в сундуке на случай смерти.
- В хардкорном режиме можно свободно исследовать мир , умирая и летая по земле и небу как призрак . Однако призраки не излучают свет, поэтому исследование неосвещенных участков может быть затруднено.
История [ ]
- Рабочий стол 1.4.2 : исправлена ошибка, из-за которой умершие игроки или призракихардкорныхигроков мешали работе датчиков логики игрока выше.
- Desktop 1.4.0.3 : Исправлена ошибка когда крючки и крепления были еще годны употреблению после смерти в Mediumcore.
- Рабочий стол 1.4.0.1 :
- Добавлена опция режима путешествия для генерации мира и генерации персонажей. Персонажи путешествий могут играть только в мирах Journey и наоборот, а миры в режиме Journey имеют эксклюзивные возможности, включая исследование и дублирование предметов, контроль сложности врагов, контроль распространения инфекции и многое другое.
- Добавлен мастер-режим, более сложная версия экспертного режима.
- Обычный режим переименован в классический.
- Softcore переименован в Classic.
- Рабочий стол 1.3.5.2 : Исправлен сбой при смерти хардкорного персонажа.
- Рабочий стол 1.2.4.1 : правильные предметы теперь будут выпадать при смерти на Mediumcore / Hardcore.
- Рабочий стол 1.2.3.1 : исправлена ошибка, из-за которой хардкорные персонажи не могли открыть меню после смерти.
- Рабочий стол 1.1.1 : Персонажи среднего уровня теперь корректно сбрасывают предметы с модификаторами после смерти.
- Рабочий стол 1.1 : Теперь надгробие падает после смерти мягких персонажей.
- Рабочий стол 1.0.6.1 : Персонажи среднего уровня теперь правильно сбрасывают боеприпасы при смерти.
- Рабочий стол 1.0.6 :
- Представлен режим Mediumcore.
- Добавлен спрайт Призрака для замены мертвых хардкорных персонажей.
- Desktop 1.0.5 : введен режим Hardcore.
- Desktop-Release : Представлен.
- Консольный релиз : введено, персонажи сбрасывают надгробные камни после смерти.
- Switch 1.0.711.6 : введено с изменениями до Desktop 1.3.0.1.
- Mobile 1.4.0.5.0 : добавлены режимы « Путешествие» и «Мастер».
- Mobile 1.3.0.7 : добавлены уровни сложности Mediumcore и Hardcore, теперь игроки могут выбирать сложность.
- Mobile-Release : добавлена сложность Softcore, персонажи сбрасывают надгробные камни после смерти.
- 3DS-Release : добавлена сложность Softcore.
- скорость атаки
- Autoswing
- Критический удар
- повреждение
- Knockback
- Блокировка на



- Миньоны
- скорость
- Окружающие объекты
- Окружающие объекты

- биома фоны
- Биомы ( Spread )
- День и ночь цикла
- события
- сила тяжести
- Hardmode
- жидкости
- луна
- музыка
- NPC despawning
- NPC нерест
- Pre-Hardmode
- Секретные семена

- сообщения о состоянии
- ветер
- мир
- Мир семян

- размер World
- Minimap
- логотип
- Заголовок сообщения

- чаевые



- пакеты ресурсов

- Альтернативные ингредиенты крафта
- Блок подкачки

- расходные материалы
- Крафт станции ( вручную )
- содержание Кроссовер
- Объекты Взрывозащищенные
- Плоские элементы поверхности
- скорость Mining
- Модификаторы
- NPC капли
- размещение
- Кирка мощность
- раритет
- Рецепты
- хранение
- Всплывающие
- время использования
- значение
- достижения

- искусственный интеллект
- Режим камеры

- Config.json

- режимы курсора
- идентификаторы данных
- трудность
- Emote Команды

- Режим Эксперт

- рыболовный
- Игра управления
- игры платформы
- гольф

- Hoik
- Режим Journey

- режим освещения

- Master Mode

- музыка
- имена NPC
- параллакс

- Пилоны

- настройки


- город

- сервер
- Чат
- Мультиплеер
- уличная драка
- Дыхание метр
- Баффы и дебаффы
- характер
- стили символов

- уменьшение урона
- смерть
- обороны
- Утопление
- Дополнительный прыжок
- повреждение Fall
- привидение

- причесок
- здоровье
- регенерация здоровья
- инвентарь
- везение

- Mana
- скорость передвижения
- статистика игроков
- Социальные слоты
- мицелий
Terraria Master Mode: Учебник по самому сложному уровню сложности
ГайдыКогда вы начинаете новый мир, у игроков есть возможность выбрать режим Terraria Master в начальном меню. Это одноразовый выбор, который нельзя отменить, поскольку он меняет некоторые важные аспекты игры.
Это чрезвычайно сложный режим, предназначенный для опытных игроков, и в нем есть собственный уникальный выбор контента, которого нет в обычной игре.
Итак, с помощью этого руководства по режиму Terraria Master мы покажем вам, как этот выбор меняет игру.
Гайд по мастер-режиму Terraria
Прежде всего, следует отметить, что Мастер-режим Terraria — это не то же самое, что Экспертный режим. Это совершенно разные категории сложности, но эти два режима имеют много общего.
Больше из Terraria: Станция ткацкого станка
Чтобы упростить понимание различий между режимами в игре, мы рассмотрим все основные различия между ними.
Классический режим Terraria:
Это самый простой режим в Terraria.
- Враги имеют количество здоровья по умолчанию и 0% сопротивления отбрасыванию.
- Игроки теряют ровно 50% своих монет после смерти .
- Получаемый урон определяется значением защиты вашей брони.
Режим Terraria Expert:
Это на шаг выше классического режима.
- Большинство врагов имеют в два раза больше здоровья, чем обычно, 10% сопротивления отбрасыванию и наносят в два раза больше урона.
- Игроки теряют ровно 75% своих монет после смерти.
- Наносимый урон увеличивается на 50%.
- И боссы, и обычные враги обладают более продвинутым ИИ с более высокой сложностью моделей атаки.
- Враги могут подбирать монеты, сброшенные с другие враги или игроки.
- Из побежденных боссов выпадают мешки с сокровищами, которые содержат предметы, недоступные в классическом режиме.

Мастер-режим Terraria:
Самая сложная сложность в игре.
- Враги имеют в три раза больше здоровья, чем обычно, 20% сопротивления отбрасыванию, а также наносят в три раза больше урона.
- Игроки теряют все свои монеты после смерти.
- Наносимый урон увеличивается на 75%.
- Как и в режиме «Эксперт», и боссы, и обычные враги обладают продвинутым ИИ с более сложными схемами атаки.
- Враги также могут подбирать монеты, сброшенные другими врагами или игроками в режиме «Мастер».
- Из убитых боссов выпадают мешки с сокровищами, которые содержат предметы из режима «Эксперт» и эксклюзивные предметы для режима «Мастер».
Теперь мы рассмотрим все те предметы, которые игроки могут получить только в режиме «Мастер» Terraria.
Советы и рекомендации по основному режиму

Прыжок в Мастер-режим не над чем смеяться. Даже опытные игроки, вероятно, будут доведены до предела своих возможностей, когда сразятся с предлагаемыми здесь полчищами.
Итак, мы собираемся изложить несколько основных советов и приемов, о которых игроки всегда должны помнить. Большинство из них полезны и в двух других режимах, но они особенно актуальны в режиме Мастер.
- Приоритет брони: После победы над боссом или обнаружите новую рудную жилу, скорее всего, в ваше распоряжение попадет куча новых материалов. В таких ситуациях всегда отдавайте предпочтение созданию брони перед любым оружием. Новый блестящий меч не принесет вам никакой пользы, если вы не сможете оставаться в живых достаточно долго, чтобы использовать его.
- Кристаллы охоты за жизнью: Прежде чем вы даже подумаете о том, чтобы сразиться с боссом, убедитесь, что вы нашли как можно больше кристаллов жизни. Это расходные материалы, найденные под землей, которые увеличивают вашу жизнь на одно сердце за каждый найденный кристалл. Хотя их можно найти значительное количество, на одного игрока можно использовать не более 15 кристаллов жизни. Я рекомендую вам получить их как можно скорее, а затем, возможно, заодно фармить немного Life Fruit, пока вы этим занимаетесь.
- Используйте йойо: Враги в этом режиме бьют сильнее и быстрее, чем когда-либо, и они могут снизить ваше здоровье до нуля, прежде чем вы даже поймете, что происходит. В подобных ситуациях лучше вообще никогда не приближаться к монстру. Поэтому используйте оружие класса Yoyo для атаки на расстоянии, сохраняя при этом контроль, который теряется при использовании другого оружия исключительно дальнего боя, такого как огнестрельное оружие.
- Избегайте пещер: Подземелье заполнено массивными открытыми пещерами, которые содержат множество ценных ресурсов и предметов. Это также полноценные смертельные ловушки, в которых можно заблудиться за секунду. Один неверный шаг может отправить вас в бездну. Так что не поддавайтесь желанию заниматься спелеологией, где это возможно, и вместо этого рыйте туннели вокруг этих областей, чтобы добывать то, что вам нужно.
- Выкопайте Hellevator: Хеллеватор используется для обозначения длинной вертикальной шахты, которая ведет от уровня земли мира до биома Подземного мира в нижней части карты. Копать это — чрезвычайно трудоемкая задача, но награда — единственное падение, которое приведет вас в ад менее чем за минуту. В конечном итоге вам все равно придется приходить сюда, чтобы продвигаться в игре, так что вы сможете избежать всех этих надоедливых пещер по пути.
- Повторяйте битвы с боссами:
Есть две основные категории предметов, которые выпадают из боссов в Terraria Master Mode.
Еще из Terraria: Terraria Создание.
Первыми из них являются реликвии, которые в основном представляют собой предметы мебели в форме соответствующих боссов. Вероятность их выпадения составляет 100 %, и, возможно, правильнее было бы пометить их как трофеи.
Полный список можно увидеть ниже.
- Реликвия короля слизи.
- Реликвия глаза Ктулху.
- Реликвия Пожирателя миров.
- Реликвия мозга Ктулху.
- Реликвия пчелиной матки.
- Реликвия скелетрона.
- Реликвия Стены Плоти.
- Реликвия Королевы Слизи.
- Реликвия Разрушителя .
- Реликвия Близнецов.
- Реликвия Скелетрона Прайм.
- Реликвия Плантеры.
- Реликвия Императрицы Света.
- Реликвия Голема.
- Реликвия Герцога Фишрона.
- Реликвия сумасшедшего сектанта.
- Реликвия Лунного лорда.
- Темный маг Реликвия.
- Реликвия огров.
- Реликвия Бетси.
- Реликвия Траурного Дерева.
- Реликвия Насоса.
- Реликвия Вечного Крика.
- Реликвия Снежной Королевы.
- Реликвия Санта-НК1.
- Реликвия Летучего Голландца.
- Реликвия марсианской тарелки.
Вторая категория предметов, эксклюзивных для основного режима Terraria, — это уникальные предметы призыва.

Они могут можно использовать для вызова питомцев, легких питомцев или маунтов, созданных по образцу их боссов. Все они имеют шанс выпадения 25%.
- Royal Delight: можно призвать Slime Prince. Выпадает из King Slime.
- Подозрительно ухмыляющийся глаз: можно призвать Подозрительный глаз. Выпадает из Глаза Ктулху.
- Извивающиеся останки: можно призвать Пожирателя червей. Выпадает из Пожирателя миров.
- Мозг в банке: Мозг паука можно призвать. Выпадает из мозга Ктулху.
- Игристый мед: можно призвать медоносную пчелу. Выпадает из пчелиной матки.
- Одержимый череп: можно призвать Скелетрона-младшего. Выпадает из Скелетрона.
- Череп козла: можно призвать ездового козла. Выпадает из Стены плоти.
- Королевское лакомство: можно призвать Принцессу слизи. Выпадает из Queen Slime.
- Пара глазных яблок: Можно призвать Реза и Спаза. Выпадает из The Twins.
- Деактивированный зонд: можно призвать Destroyer-Lite. Выпадает из Разрушителя.
- Робот-череп: Мини Прайм можно призвать. Выпадает со Скелетрона Прайм.
- Саженец плантеры: можно призвать питомца с таким же именем. Выпадает с Плантеры.
- Жемчужина Света: можно призвать принцессу фей. Выпадает из Императрица Света.
- Голем-страж: Игрушечный голем может быть вызван. Выпадает из Голема.
- Свинина Морская: Можно призвать Крошечного Фишрона. Выпадает из Герцога Фишрона.
- Фрагмент таблички: можно вызвать призрачного дракона. Выпадает из Сумасшедшего сектанта.
- Кусок лунного кальмара: можно призвать Лунатика. Выпадает из Лунного Лорда.
- Свеча с запахом тыквы: можно призвать Фонарь Джека. Выпадает из
- проклятой ветки:Древесное ездовое животное можно призвать. Выпадает из Траурного леса.
- Звезда кустарника: можно призвать саженец Вечного Крика. Выпадает из
- игрушечного танка: можно призвать маунта Сантанк. Выпадает из Санты-НК1.
- Замороженная корона: можно призвать Ледяную Королеву (питомца). Выпадает из Ледяной королевы (босс).
- Фолиант темного мага: можно призвать Книжного маунта. Выпадает из темного мага.
- Клуб огров: можно призвать маленького людоеда. Выпадает из Огра.
- Яйцо Бетси: Его Бетси можно призвать. Выпадает из Бетси.
- Черная метка: можно призвать средство передвижения Пиратский корабль. Выпадает из Летучего голландца.
- Космический скейтборд: можно призвать инопланетного фигуриста. Выпадает из марсианской тарелки.
Вряд ли вы получите эти предметы с первой попытки, но вы можете снова попытаться сразиться с боссами, используя соответствующие предметы призыва.