VGSA 2.0 — реалистичная графика
Особенности:
— VGSA Timecyc обновленный
— Новые текстуры облаков
— Новая реалистичная ночь
— Новый градиент рассвета
— Новый градиент заката
— Новая вода + бонусные текстуры
— ENB отражения
— Не требуется Skybox.
— Удалена подсветка отражений
БОНУС — 3 HUD 1280×720 screen.
Благодарности:
SAAexten 4.0a (Gajah.Bertelur)
Volumetric Clouds (RiyanArtz)
GTA V HUD (HAF)
Для лучшего отображения используйте настройки:
Brightness 60 -70
Visual Effects High
Resolution 100
Draw Distance 60 — 75
Shadow — Advanced
Reflection — Max
IV Графика для GTA SA на Андроид

Данная модификация делает графику в стиле GTA 4 для Андроид.
Особенности :
— Новые цвета неба, как в GTA 4
— Новые облака
— Новые дожди и туманы
— Новая графика, как в GTA 4
— Новый восход и закат солнца
— Новая ночь
— Хорошие текстуры
— Низкая прозрачность воды
— Отражение
— Colorcycle Reborn v0.3 final
— Исправлена темная тень
— SAAExten 4.0, 3.4 и 3.6
— Исправлены SAAExten 3.4 и 3.6
— Поддержка Android 7.0 — 9.0
— Поддержка GTA Lite & Original(1.08 & 2.00)
Графическая модификация

Приветствую! Народ, я заметил, что одна графическая модификация авторами не была собрана готовым файлом. Так вот, я собрал данную модификацию, и хотел бы облегчить некоторым людям установку модификации. (Модификация не является глобально модифицированной в плане различных транспортных средств, оружий, текстур и т.д. это оригинальный графический мод)
Установка: из скаченого файла нужно извлечь и распаковать папку "rockstargames.gtasa" по пути в: Android/data. Должно получиться так: Android/data/rockstargames.gtasa
Если потребует замену, заменяйте.
Вес файла в сжатом виде составляет около 200мб, в полном виде около 500мб
(Скриншоты не являются моими. Они представлены для понятия что из себя может представляет сам графический мод)

Оптимизация от бога. Grand Theft Auto: San Andreas Mobile.
![]()
Здравствуйте, читатели мои. Сегодня вы еще расширете кругозор по "шикарным GOTY 11/10" оптимизациям, а то нажрались Watch Dogs, Ассасина Юнити и Битмана. Моя цель, это GTA San Andreas mobile на Android.
С чего все поехало
Началось все с новости от R* о том, что выйдет GTA SA на мобильные устройства, все тогда были рады и ждали саньку на свои сосунги и гейфоны. Пришел момент когда игра вышла, но, она вышла сначала только для iOS, ЯГМ’щики играли в нее в/на унитазе, самолете, поезде, маршрутке, метро, автобусе и даже в сракотане и не обошлось без подкола в сторону Android’оманов. Шло время и появилось это чудо теперь и на Android, и тогда она почти (только на ЦП от NVidia шикарно шла игра, что потверждает правильный выбор НАНОПОСОНОВ) у всех на Android шла из жопы. Я помню, как на моем HTC One M7 шла на средних без детализированных машин и теней с маленькой дистанцией прорисовки в 30 (!) фпс и при том, что у меня был на тот момент хороший ЦП Snapdragon 600.
Что же сейчас?
Вышло целых 8 патчей, которые должны "улучшать" производительность телефона. Сейчас у меня Xperia Z3 со Snapdragon 801 (причем версия ЦП с частотой 2.5GHz). Качество на высоких, машины детализированые, прорисовка 55%, разрешение 77% (фиг его знает че за параметр),тени есть.
Что мы получаем
Мы получаем ту же халтуру. 30FPS, пипец какая ступенчетасть, убогие текстуры.
Итог
War Drum Studios — студия бездарей, которая делает порты игры очень убого. Такая же ситуация была и с портами на Android GTA 3 и Vice City, насчет Max Payne не знаю.