Как начать программировать под Android? Пошаговый план
В этой статье мы рассмотрим, как начать программировать под Android. Пошаговый план с ссылками на ресурсы, курсы и книги и типичные вопросы, которые задают на собеседованиях на позицию junior Android-разработчика. Ну а если вы хотите быстро за 12 занятий вникнуть в азы Android — то приглашаю на практический онлайн-интенсив где вы с наставником разработаете собственный проект.
Итак, вы решили начать программировать под операционную систему Android. Для начала, вам нужно изучить язык программирования. В мире Android на момент написания статьи (март 2020) года используются как Java, так и Kotlin, однако второй официально рекомендован компанией Google и набирает всё большую популярность, так что, если вы не знаете ни одного языка программирования — то можете изучать Kotlin, если же вы уже знаете какой-либо объектно-ориентированный язык программирования, то изучить Java или Kotlin для вас не составит труда. На рынке тренд идет в сторону Kotlin.
Изучаем язык
Kotlin
Чтобы освоить Kotlin, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:
-
— набор примеров и заданий по Kotlin cразу с консолью, в которой можно ввести код и проверить — туториал от Google — набор мини-курсов для быстрого старта в Android — разработке — Книга Джоша Скина и Дэвида Гринхола основана на популярном курсе Kotlin Essentials от Big Nerd Ranch. Яркие и полезные примеры, четкие объяснения ключевых концепций и основополагающих API не только знакомят с языком Kotlin, но и учат эффективно использовать его возможности — хороший видеокурс, объясняющий основы программирования на Kotlin
Чтобы освоить Java, вам могут пригодиться, следующие ресурсы:
-
— эта книга не только научит вас теории языка Java и объектно-ориентированного программирования, она сделает вас программистом. В ее основу положен уникальный метод обучения на практике. В отличие от классических учебников информация дается не в текстовом, а в визуальном представлении. — курс от Udacity, который поможет вам изучить Java — эта книга является классикой для Java-программистов. Для новичков может быть несколько сложновата, но постарайтесь прочитать ее хотя бы половину и вернитесь к ней через годик, все сразу станет на свои места. Кстати, многие вопросы на собеседовании по Java взяты именно отсюда, так что не ленитесь, почитайте. — Эта книга давно уже признана авторитетным, исчерпывающим руководством и практическим справочным пособием для опытных программистов, стремящихся писать на Java надежный код для реальных приложений. Быстро освоить основной синтаксис Java, опираясь на имеющийся опыт и знания в программировании.
Изучаем Android SDK
Как только вы освоили базовый синтаксис и поняли базовые концепции, переходите к изучению Android SDK, параллельно читая перечисленные выше книги. Изучение Android SDK вы можете начать с таких ресурсов как:
-
— набор туториалов для начинающих Android-разработчиков от Google на языке программирования Kotlin. Из курса вы узнаете об основных компонентах Android SDK, таких как Activity, Intent, BroadcastReceiver и других. — курс на Udacity, где за 6 месяцев вам расскажут от том как разрабатывать мобильные приложения под Android — набор лекций об устройстве Android от Яндекс. Часть материала немного устарела, но даже сейчас будет очень полезна как начинающим, так и уже более-менее опытным разработчикам. — достаточно понятная книга для новичков, чтобы понять программирование под Android OS — книга, которая уже, наверное стала классикой для Android — программистов, один из самых полных источников знаний по Android OS
Это далеко не полный список, материалов огромное количество, но изучив вышеперечисленные ресурсы, вам с запасом хватит знаний для программирования под Android. Главное — не забывайте ежедневно практиковаться, общаться с наставником или ментором чтобы быстрее понимать свои ошибки и учиться на них.
Изучаем популярные библиотеки
Итак, вы неплохо знаете синтаксис языка, понимаете ООП, умеете применять наследование там где оно нужно и ваши приложения более-менее работают. Возможно, еще без применения архитектуры (MVP/MVVM/VIPER/RIBs) и без навороченных библиотек или фрэймворков. Самое время изучить и их.
В этом разделе я приведу список наиболее популярных библиотек, который используются в большинстве Android — проектов. Изучив их, вы смело сможете претендовать на звание junior или даже middle — разработчика.
Для многопоточного программирования
-
или бесплатный базовый курс по RxJava — набор туториалов и документация по корутинам от Jet Brains
- Основы работы с WorkManager— туториал по работе с WorkManager — туториал от Google как рабоать с корутинами и LiveData
Библиотеки для Dependency injection
- Dagger2
- Koin — пошаговый туториал для изучения основ
Библиотеки для сетевого взаимодействия
-
— пошаговый туториал, где вы создадите приложение для поиска фильмов
Библиотеки для обработки изображений
- Picasso
- Glide
Библиотеки для работы с Json
- GSON
- Jackson
- Moshi
Библиотеки для хранения данных
-
— мини-курс, который поможет понять основы Room + LiveData
- Realm
Изучив, материалы из этого списка вы уверенно сможете претендовать на роль джуниор-разработчика, а в следующем посте мы рассмотрим наиболее часто задаваемые вопросы на собеседованиях. А прямо сейчас приглашаю вас на онлайн-интенсив по разработке
10 лучших приложений на Android для обучения программированию
Если вы хотите попробовать и изучить новый навык в свободное время, вы можете подумать об обучении программированию. Кодирование — не самый сложный навык для освоения, и вы действительно можете сделать карьеру на этом. Практически все, что вам нужно для изучения программирования, доступно в Интернете бесплатно. Благодаря программированию мобильных приложений вам даже не нужно часами сидеть перед экраном компьютера.

В Google Play Store есть множество приложений для написания кода для вашего Android смартфона. В разных приложениях используются разные стили обучения, и все они могут вам не понравиться. Чтобы упростить вашу задачу, мы использовали несколько приложений для программирования и составили список из 10 лучших приложений для программирования для Android.
Просмотрите статью ниже, чтобы получить подробную информацию о каждом приложении, включая описание, требования к версии Android, стоимость покупок в приложении, а также скриншоты или промо-видео, и ссылку для загрузки в Google Play Store.
Топ приложений для программирования на Android
Ниже приводится немного дополнительной информации о каждом приложении, предложение для типа пользователя, которому приложение лучше всего подходит, и прямая ссылка для быстрой загрузки.
SoloLearn
- Цена: Бесплатно.
- Покупки в приложении: Да.
- Версия Android: зависит от устройства.
SoloLearn имеет одну из самых больших коллекций бесплатного контента для компьютерного кодирования и программирования. Независимо от того, являетесь ли вы новичком или продвинутым, в этом приложении каждый найдет что-то для себя. Вы можете изучить веб-разработку, включая HTML5, CSS3, JavaScript и JQuery, а также несколько языков программирования, таких как Python, Java, C, C++, C#, PHP, SQL, машинное обучение и многие другие. Новый контент добавляется регулярно, поэтому нет предела тому, что вы можете узнать.
Сообщество дружелюбных программистов готово предоставить вам всю необходимую поддержку, чтобы вы почувствовали себя как дома. Вы можете писать и запускать настоящий код в мобильном редакторе кода приложения. Также существуют различные задания для проверки своих знаний. Вы должны получить проходной балл, чтобы перейти к следующей главе урока кодирования.
Programming Hub
- Цена: Бесплатно.
- Покупки в приложении: Да.
- Версия Android: зависит от устройства.
Programming Hub может похвастаться коллекцией из более чем 5000 программ или примеров кода на более чем 20 языках программирования, а также мобильным компилятором, который, по его словам, является самым быстрым в мире. Таким образом, он, по сути, объединяет все ваши потребности в программировании в один пакет, что делает его одним из лучших приложений для программирования для Android.
Это приложение предлагает курсы по HTML, Javascript, C, C++, C#, Swift, Python, программированию R, Java, искусственному интеллекту, CSS и многим другим аналогичным темам. Небольшие интерактивные курсы, созданные экспертами, делают обучение увлекательным и приятным. Уроки представлены в формате рассказов с викторинами после каждого раздела, чтобы проверить свои знания. Центр программирования также имеет функцию преобразования текста в речь.
Цена: Бесплатно.
Покупки в приложении: Да.
Версия: Android: 5.0+.
Mimo позволяет вам выбрать темп, с которым вы хотите научиться программировать, или, другими словами, позволяет вам решить, сколько времени вы хотите посвящать кодированию каждый день. В зависимости от ваших предпочтений и интересов приложение предложит вам индивидуальный трек для достижения ваших целей.
Помимо изучения основ JavaScript, HTML, CSS, Python, SQL и других популярных языков программирования, вы также можете работать над некоторыми реальными проектами, такими как создание веб-сайтов и приложений. Это позволит вам на практике применить свои знания в области программирования.
Также существуют различные типы упражнений, в том числе «определить ошибки» и «расположить элементы сценария в правильном порядке». Mimo также следует игровому подходу с сериями и наградами, чтобы побудить вас к программированию.
Udemy
- Цена: Бесплатно.
- Покупки в приложении: Да.
- Версия: Android: 6.0+.
Udemy — это онлайн-платформа для обучения, содержащая более 130 000 видеокурсов по более чем 2 000 тем. Что касается кодирования, вы получаете курсы по всему, от веб-разработки и разработки игр до основ кодирования и языков программирования (Python, Java, JavaScript, Ruby, Swift, C# и др.).
Поскольку Udemy — это своего рода онлайн-площадка, где эксперты предлагают уроки по разным темам, стили обучения могут сильно отличаться. Мы рекомендуем вам проверить предварительный просмотр перед записью на платный курс. Тем не менее, наличие ментора, с другой стороны, действительно помогает облегчить обучение, так как вы всегда получите правильные ответы на свои вопросы.
После того, как вы зарегистрируетесь на курс на Udemy, у вас будет пожизненный доступ к контенту. Вы также можете скачать курсы для автономного доступа в любое время в любом месте.
ScratchJr
- Цена: Бесплатно.
- Покупки в приложении: Нет.
- Версия Android: зависит от устройства.
ScratchJr — это среда визуального программирования с перетаскиванием, предназначенная для ознакомления детей с навыками программирования. Есть персонажи и фоны, а также своеобразный программный сценарий в виде блокируемых блоков. Эти блоки заставляют персонажей выполнять определенные действия — двигаться, прыгать, танцевать, исчезать/появляться снова и т. д. Дети могут настраивать цвета, добавлять звуки и создавать анимированные истории.
Хотя интерфейс разработан для детей, блоки программирования объясняются только в текстовых инструкциях. Таким образом, это приложение требует много практики вначале. Однако, как только ваши дети получат массу удовольствия от этого, возможности безграничны, а приложение очень хорошо структурировано, чтобы ваши дети были заняты программированием часами.
- Цена: Бесплатно.
- Покупки в приложении: Да.
- Версия: Android: 4.4+.

Enki — еще одно популярное и успешное приложение для программирования для вашего Android смартфона. Приложение предлагает более 1500 уроков по более чем двум десяткам тем, включая Python, SQL, JavaScript, Blockchain, CSS, HTML, электронные таблицы, Webflow и многое другое.
Каждая тема имеет структурированный учебный план. Вы можете ставить ежедневные цели и следить за своим прогрессом. Приложение предлагает краткое изложение основной концепции каждого урока. Есть также интерактивные викторины, чтобы проверить свои знания. Как и приложение для тренировок, Enki предлагает упражнения каждый день, поэтому вы всегда на пути к достижению своих целей.
Grasshopper
- Цена: Бесплатно.
- Покупки в приложении: Нет.
- Версия: Android: 5.0+.

Grasshopper — это приложение для программирования для начинающих, разработанное Google. Приложение полностью бесплатное в использовании и достойно знакомит вас с миром программирования. Он не углубляется в этот мир, но профессионально обучает основам, таким как функции, переменные и методы.
Вам нужно решить головоломки на JavaScript, чтобы перейти в следующий уровень, который сложнее предыдущего. Вы получаете обратную связь в режиме реального времени, которая укажет вам на ошибки. Все это делает Grasshopper идеальным приложением для программирования для школьников.
Programming Hero
Цена: Бесплатно.
Покупки в приложении: Да.
Версия Android: 4.1+.
Programming Hero делает программирование увлекательным и приятным благодаря аккуратно разработанным урокам. В нем есть мини-игры, в которых используется простой и понятный язык, что делает задачи кодирования интересными. Вы можете быстро применить только что изученные концепции программирования и создать свою собственную игру, одновременно обучаясь программированию.
Вы можете практиковаться в программировании на языках Python, HTML, CSS и JavaScript в любое время и в любом месте. Есть более 100 задач кодирования с решениями и объяснениями. А если у вас есть сомнения, вы можете мгновенно получить ответы на свои вопросы от экспертов. Programming Hero также имеет форум сообщества, где вы можете общаться с другими пользователями и обмениваться знаниями.
Codecademy Go
- Цена: Бесплатно.
- Покупки в приложении: Нет.
- Версия: Android: 5.0+.

Codecademy Go — это версия веб-курсов Codecademy по программированию для мобильных устройств. Он помогает вам практиковаться в программировании на ходу и пересматривает то, что вы узнали в Интернете, в любом месте и в любое время. Он также предлагает базовые уроки по широкому спектру языков программирования, включая HTML, CSS, JavaScript, Python, SQL и другие.
Существуют карточки, которые можно пролистать, чтобы быстро вспомнить концепцию. Codecademy Go еще не предлагает тот же набор функций, что и веб-версия. Тем не менее, это отличное приложение, которое можно установить на свой смартфон Android, чтобы вы могли практиковаться в программировании, находясь вдали от компьютера.
Codemurai
- Цена: Бесплатно.
- Покупки в приложении: Да.
- Версия: Android: 5.0+.
Codemurai может похвастаться огромной библиотекой, содержащей более 100 уроков и упражнений по программированию, мобильных приложениях (iOS и Android) и разработке игр. Уроки кодирования созданы отраслевыми экспертами и очень увлекательны. Вы можете повышать уровень и зарабатывать монеты, опыт и значки, выполняя уроки и задания.
Приложение предлагает уроки кодирования в HTML, CSS, JavaScript, Python, TypeScript, Angular 2, ES6, MongoDB, Node, React, Java, Android SDK, Swift, iOS SDK, объектно-ориентированном программировании, информатике, C#, Unity 3D, и Phaser.
 Программирование на android-телефоне
Стал ездить на работу на метро. Задался вопросом: можно ли заниматься любимым делом в пути? Имеем android-телефон (достаточно большой), Wi-Fi и сорок минут чистого времени.
Поиск во всезнающем гугле принес обнадеживающую информацию. Да, на android-устройствах программируют и, в частности, в метро. К сожалению, только на планшетах. Понятно, что основная проблема — клавиатура. Вернее, ее отсутствие. Экранные, как правило, убогие и не позволяют нажимать комбинацию Ctrl+C, Ctrl+V — основную комбинацию программистов. Отсутствие возможности десятипальцевого слепого ввода никогда не останавливало настоящего программера (на самом деле, достаточно двух пальцев)
Но меня интересуют не планшеты, а телефон!
После недолгих поисков остановился на следующей конфигурации:
- Редактор: VimTouch
- Клавиатура: Hacker’s Keyboard
- git: SGit
VimTouch требует доустановки VimTouch Full Runtime не помню точно когда до или во время старта. Думаю, можно скачивать сразу оба приложения.
Для Hacker’s Keyboard можно доустановить плагин для русского языка Russian dictionary Русский
SGit ничего не потребовал. Для чего нужен, объяснять не нужно.
Безусловно, существует масса вариантов и того и другого и третьего, но
Vim показался наиболее удобным для редактирования на телефоне. Он, вообще удобен, как редактор. Все редакторы, поддерживающие комбинации клавиш для управления — оказываются в телефонном случае за бортом. Vim, тут рулит! Я использовал свой универсальный для всех своих устройств .vimrc . Работает. Эта реализация адаптирована под android. Есть специальная настраиваемая строка команд и меню.
Единственное, что потребовалось — это выбрать нормальную программистскую клавиатуру, которая позволяет кантролы всякие использовать и альты и меты. Среди многочисленных представленных на маркете нашлась единственная нормальная: Hacker’s Keyboard. У нее есть только один недостаток — достаточно мелкие кнопки. Программисты с плоскими пальцами отдыхают.
Клава имеет кучу настроек можно включать и отключать спец клавиши. Одна из самых плюсовых настроек — использование кастомного набора символов в шестой строке. В частности, лонг-клик позволяет выбрать кучу доп символов без переключения на другие режимы. Имеются даже стрелочки для перемещения. Другие клавиатуры достали с позицианированием в нужное место. Вот, что меня раздражает в ней, так это переключение русский/английский слайдом по пробелу.
Сочетание этих трех компонент, в частности, позволяет писать и публиковать эти заметки не выходя из вагона метро.
Привет, меня зовут Алекс О. В меру упитанный, в самом расцвете сил. Я программист. Программирую на работе, на лево, по дороге в метро, в перерывах между всем этим. Мое хобби — программирование. Пробовал разводить кактусы — засохли.
Мои контакты:
Туториал для начинающих: 5 простых шагов по разработке приложений на Android

Туториал для начинающих: 5 простых шагов по разработке приложений на Android
Этот туториал содержит информацию по разработке приложений на Android для совсем начинающих.

Изучение разработки приложений на Android может показаться сложным, но открывает целый мир возможностей. Ведь возможно вы сможете создать «хитовое» приложение, которое изменит то, как мы работаем или взаимодействуем друг с другом. Может быть, вы разработаете инструмент, которым поможет вам улучшить ваш собственный рабочий процесс. Или, возможно, вы просто приобретете новый навык и получите отличную работу!
В любом случае, изучение разработки приложений на Android может оказаться не таким сложным, как вы думаете, если понимать, как все это работает, и иметь путеводитель, который поможет вам в этом. Этот туториал — тот самый путеводитель!
Шаг 1. Скачайте инструменты, необходимые для разработки приложений на Android.
Во-первых, вам нужно создать среду разработки, чтобы ваш десктоп был готов поддерживать ваши цели Android-разработки. Для этого вам понадобятся Android Studio и Android SDK. Удобно, что оба упакованы вместе в одной загрузке, которую вы можете найти здесь.
Android Studio — это IDE. Что означает “integrated development environment” (интегрированная среда разработки), которая, по сути, представляет собой интерфейс, в который вы можете ввести свой код (в первую очередь, Java или Kotlin) и получить доступ ко всем инструментам, необходимым для разработки. Android Studio позволяет получать доступ к библиотекам и API из Android SDK, тем самым предоставляя вам доступ к собственным функциям операционной системы. Вы также сможете встроить приложение в APK с помощью Gradle, протестировать его через «виртуальное устройство» (эмулятор) и отладить код во время работы.

С учетом всего вышесказанного имейте в виду, что существуют и другие варианты разработки вашего приложения на Android. Например, Unity — очень мощный инструмент для разработки кроссплатформенных игр, который также поддерживает Android. Есть еще Visual Studio с Xamarin — отличное сочетание для создания кроссплатформенных приложений на C#.
Для того чтобы начать, Android Studio является лучшим местом (за исключением разработки игр для Android), так как предоставляет все дополнительные инструменты и ресурсы в одном месте.
К счастью, настройка очень проста, и вам нужно только следовать инструкциям.
Шаг 2. Создайте новый проект
После того, как вы установили Android Studio, следующим шагом будет создание нового проекта. Это простой процесс, но вам нужно будет принять решения, влияющие на дальнейшую разработку приложения на Android.

Перейдите в File> New> New Project. Теперь вам будет предложено выбрать Project Template (шаблон проекта). Этот шаг определяет код и элементы пользовательского интерфейса, которые будут включены в ваше новое приложение при его загрузке.
Activity (активити) относится к screen (экрану) в вашем приложении. То есть, проект с No Activity будет полностью пустым, за исключением базовой файловой структуры. Basic Activity же создаст стартовый экран для вашего приложения, добавит кнопку внизу и гамбургер-меню вверху. Это общие элементы во многих приложениях на Android, так что это поможет сэкономить вам время.
Тем не менее, когда вы только начинаете заниматься разработкой, это может усложнить ситуацию, По этой причине мы выберем No Activity. Этим мы создаем активити и несколько файлов, но не добавляем много дополнительного кода.

Выберите имя и package name вашего нового приложения. Имя — это то, что увидит ваша аудитория, когда приложение будет установлено на их устройство. Рackage name — это внутренняя ссылка, используемая Android, чтобы отличать его от других приложений. Она должен быть составлена с использованием вашего домена верхнего уровня (например, .com), имени домена и имени приложения.
Например: com.androidauthority.sampleapp.
Если у вас нет домена или компании, просто используйте com, а затем укажите что-нибудь, что вам нравится!
Вам также нужно будет решить, где вы хотите сохранить файлы и на каком языке вы собираетесь писать код: Java или Kotlin.
Сравниваем Java и Kotlin в разработке приложений на Android
Одно из важнейших решений, которое вам, как разработчику Android, придется принять, — это изучать Kotlin или Java. Оба языка официально поддерживаются Google и Android Studio, но между ними есть некоторые отличия.
Java поддерживается Google дольше. Java — это язык, который разработчики использовали для создания приложений на Android в течение многих лет. Java также является одним из самых востребованных языков программирования в мире. Будучи старейшим языком программирования на Android, Java имеет немного больше поддержки, чем Kotlin.

Kotlin, с другой стороны, стал предпочтительным выбором Google для разработки под Android. Мы по умолчанию выберем этот язык при создании нового приложения, которое, вероятно, станет более распространенным в будущем. С Kotlin также значительно легче разобраться, если вы полный новичок.
По этим причинам Kotlin, вероятно, является предпочтительным языком для разработчиков на Android, которые учатся для развлечения или не стремятся разрабатывать для других платформ. Но если вы хотите стать профессиональным разработчиком, то изучать Java тоже имеет смысл.
Минимальный SDK
Наконец, вам также необходимо учитывать свой минимальный SDK. Это самая низкая версия Android, которую вы хотите, чтобы ваше приложение поддерживало.
Чем более старую версию Android вы укажете, тем шире будет ваша потенциальная аудитория. Имейте в виду, что скорость перехода на последние версии Android относительно низкая, поэтому использование последнего обновления не позволит многим пользователям потестировать то, что вы создали.
Однако вы сможете получить доступ к последним функциям Android только в том случае, если нацелены на более новую версию. Если вам нравится звук пузырей в чате, вы нужно использовать самую последнюю версию.
Шаг 3. Ознакомьтесь с файлами
Я помню, как впервые попробовал разрабатывать приложения для Android. Я загрузил Android Studio и сразу же был сбит с толку увиденным. Есть так много разных файлов, несколько типов кода, папок и многого другого! Это было далеко от единственного пустого файла, с которым я привык работать в Python или даже QBasic (кто-нибудь помнит QBasic??).Выглядеть это может довольно сложно, но вот что вам нужно знать.

Открытый файл — это MainActivity.java или MainActivity.kt. Это основной файл логики для активити, которое будет определять поведение вашего приложения. Посмотрите налево, и вы увидите, что этот файл находится в: MyApplication> app> src> main> java> com> companyname> myapplication.
Используемые папки важны для разработки приложений на Android, поскольку они помогают Android Studio и Gradle все найти и правильно построить (подробнее о Gradle чуть позже). Переименовать их как вам захочется вы не можете!
Вы заметите, что на главной странице уже есть код. Это то, что мы называем «шаблонным кодом», что означает, что это код, который практически идентичен для разных проектов приложений и необходим для работы основных функций. Шаблонный код — это то, что вы будете вводить снова и снова! Одним из преимуществ Kotlin является то, что он требует меньше шаблонов, а это означает, что у вас будет меньше кода на экране.
Файлы layout
Задача этого кода сообщить Android, где находится связанный файл layout. Файл layout немного отличается от файла Kotlin/Java. Это определяет способ того, как будет выглядит активити, и позволяет вам добавлять такие вещи, как кнопки, текст и окна браузера.
Вы найдете этот файл в: MyApplication> app> src> res> layout.
Он будет называться activity_main.xml. Обратите внимание, что файлы, хранящиеся в папке с ресурсами, не могут использовать заглавные буквы; им нужно использовать символ подчеркивания, чтобы разделить слова между собой. Дважды щелкните этот файл, и он откроется в главном окне, где вы редактируете свой код. Обратите внимание, что вы можете переключаться между открытыми файлами, используя вкладки вверху.

Вы можете просмотреть этот файл через вью Code, Design или вариант раздельный, в котором эти окна отображаются рядом друг с другом. В правом верхнем углу есть кнопки для переключения режима.
В варианте «Design» вы можете перетаскивать различные виджеты на экран. В варианте Code отображается загрузка XML-сценария. Когда вы добавляете новые виджеты через Design, этот скрипт обновляется. Точно так же вы можете настроить здесь свойства виджетов (называемых «вьюхами») и увидеть их отражение в режиме реального времени через вью Code.
В подавляющем большинстве приложений вам нужно будет создавать новый файл Java/Kotlin и соответствующий файл XML каждый раз, когда вам потребуется новое активити. И для тех, кто задавался вопросом: да, это означает, что вам нужно изучить либо Kotlin, либо Java и XML. Это может показаться головной болью, но на самом деле это упрощает процесс в долгосрочной перспективе.
Остальные файлы и папки
Однако здесь гораздо больше файлов и папок, так что же они все делают?
По правде говоря, вам не нужно знать, что здесь есть. Но есть кое-что, о чем полезно знать:
Android Manifest: это XML-файл в папке res, который определяет важные функции вашего приложения. Включает ориентацию приложения, действия, которые вы хотите включить в него, версию и т.д.
Drawable: эта папка находится в res. Сюда вы будете помещать такие вещи, как изображения, на которые хотите ссылаться позже.
Values: эта папка ресурсов — полезное место для хранения значений, которые будут использоваться глобально в вашем приложении. Например, это могут быть цветовые коды (упрощающие изменение внешнего вида всего приложения). Вы определите эти значения в отдельных файлах XML, например в colors.xml.
Gradle: Gradle — это инструмент, который собирает все ваши файлы и объединяет их в рабочий APK для тестирования. Он также полезен для создания превью и т.д. Вам не нужно беспокоиться о файлах, находящихся здесь, но если вы хотите добавить зависимости, вы это сделаете именно здесь. Зависимости — это внешние библиотеки, которые позволяют вам получить доступ к дополнительным функциям из вашего собственного кода.
Шаг 4. Протестируйте свое приложение
Первое, что вы должны сделать, знакомясь с любым новым языком программирования, — это создать приложение с надписью Hello World . К счастью, в данном случае это очень просто, так как находящийся здесь код именно это и делает! Если вы посмотрите на XML, то увидите, что он включает маленький ярлык, который просто говорит: Hello World!
Если вы посмотрите на элементы управления вверху, вы увидите небольшую зеленую стрелку воспроизведения. Слева от нее находится раскрывающееся меню с именем телефона. Когда вы установили Android Studio, он также должен был установить Android system image вместе с Virtual Device Manager. Другими словами, у вас уже должен быть установлен и готов к работе эмулятор Android! Нажав на эту зеленую стрелку, вы сможете запустить и протестировать свое приложение! Обратите внимание, что вы также сможете использовать симулятор телефона, как если бы это было настоящее устройство.
Вы можете изменить настройки своего виртуального устройства, такие как размер экрана, версию Android, пространство и т.д., перейдя в Tools > AVD Manager. Там же вы можете скачать новые системные изображения. Убедитесь, что ваше виртуальное устройство соответствует минимальному пакету SDK, установленному вами в начале, или превышает его.
Кроме того, вы можете попробовать подключить к компьютеру физическое устройство и использовать его для тестирования нового приложения. Однако вам нужно включить Developer Options (параметры разработчика) и включить USB Debugging (отладку ошибок).
Шаг 5: Действуйте!
Лучший способ научиться разрабатывать приложения для Android — это действовать! Это означает, что вы должны попытаться отредактировать код перед вами, чтобы увидеть, сможете ли вы заставить его сделать что-то новое.
Изменить отображаемое сообщение так же просто, как зайти в свой XML и изменить строку с надписью « Hello World! » в » Howdy World! «
Но что, если вы хотите добавить в свое творение какой-то интерактивный элемент? В этом случае вы можете разрешить пользователю щелкнуть на кнопку, чтобы изменить текст.

Это даст текстовому ярлыку имя helloButton и укажет, что метод onHelloButtonClick будет ссылаться на это вью. Скоро мы это добавим в наш код.
Теперь вы можете добавить следующий код в свой MainActivity. Если вы видите, что какой-либо текст отображается красным при его вводе, это означает, что вам необходимо «импортировать» этот код из Android SDK. Щелкните на красный текст, затем нажмите Alt + Enter, и Android Studio сделает это за вас автоматически. Короче говоря, это сообщит Android, что вы ссылаетесь на библиотеку, которая является частью Android SDK.
(Следующий пример написан на Java):
В этом примере кода мы сначала создаем «объект» в коде под названием helloButton . Затем внутри нашего метода onCreate (все в фигурных скобках) мы сообщаем Android, что этот объект представляет кнопку в нашем файле макета. Код, который вы разместите здесь, будет запускаться первым при запуске приложения.
Затем мы создаем метод, который запускается, когда кто-то нажимает на кнопку. Как только это произойдет, мы сможем изменить текст на указанной кнопке. Обратите внимание, что на Kotlin требуется значительно меньше строк для достижения того же самого, чем на Java!
Запустите приложение, и теперь вы должны увидеть, что когда вы нажимаете кнопку, текст меняется!
Это очень простое приложение, но оно демонстрирует основы того, как работает разработка приложений на Android. Как правило, вы будете создавать новые элементы экрана в файле layout, а затем определять их поведение в связанном файле Java или Kotlin.

Главное — не пытаться изучить «всю разработку приложений под Android», а нацелиться на реалистичный первый проект. Вы будете продолжать учиться по мере того, как будете добавлять новые функции и делать что-то новое, а наличие цели сделает ваше обучение увлекательным и структурированным.