Automation test что это за программа на андроид
Перейти к содержимому

Automation test что это за программа на андроид

  • автор:

Автотесты на Android. Картина целиком

Автотесты под Android — это непросто. Чтобы выстроить процесс автотестирования, надо запланировать и решить множество задач. Но самая большая беда заключается в том, что нигде нет полного описания, что вообще включает в себя автотестирование под Android, каковы его основные стадии. Отсутствует цельная картина. Этой статьей мы хотим восполнить пробел.

Она также выступит в роли схематичной дорожной карты работы Avokado Project. Мы верим в то, что в скором времени разворачивание автотестирования будет занимать куда меньше времени, чем сейчас. И активно работаем в этом направлении.

Зачем нужны автотесты?

Есть мнение, что UI-тесты не нужны, если у вас достаточное количество юнит- и интеграционных тестов. Но от следующей метафоры никуда не деться. Представьте, что вы собираете велосипед. У вас есть два хорошо протестированных колеса, протестированная рама вместе с седлом, протестированная система педалей с цепью и рулем. То есть мы с вами имеем хороший набор интеграционных и юнит-тестов. А велосипед-то в итоге поедет? Чтобы это проверить, вы нанимаете ручных тестировщиков, которые перед каждым релизом должны убедиться, что безупречные детали корректно взаимодействуют друг с другом, и велосипед будет ездить и доставлять пользователю удовольствие.

Так же и с любым программным обеспечением для мобилок. К сожалению, в мобильном мире мы не можем откатить неудачные изменения быстро, ведь все обновления идут через Google Play Store и App Store, что сразу накладывает ограничения в виде долгой раскатки в сравнении с веб- и backend-аналогами, обязательной совместимости версий и зависимости от решения пользователя обновляться или нет. Поэтому нам критически важно всегда убеждаться перед релизом, что основные пользовательские сценарии приложения работают именно так, как ожидается.

При этом, когда релизный цикл у вас длиной в несколько месяцев, вполне достаточно работы ручных тестировщиков и некоторого покрытия кода юнит- и интеграционными тестами. Однако во времена, когда релизный цикл стремительно сокращается до одной-двух недель (а то и еще меньше), сил ручных тестировщиков зачастую уже не хватает, что вынуждает или жертвовать качеством проверки, или нанимать больше специалистов.

Все это естественным образом подводит к необходимости автоматизации проверки пользовательских сценариев, то есть написания end-to-end- или автотестов. У «Авито» есть рассказ о том, как автотесты помогают и сколько они стоят (2019 год). Однако большинство команд такой метод отпугивает своей сложностью и необходимостью вкладывать существенные ресурсы, чтобы выстроить процесс. Это возвращает нас к цели данной статьи и вообще к одной из целей Avokado Project — стандартизировать процесс автотестирования в Android и существенно уменьшить его стоимость.

Картина целиком

Итак, обещанная картина целиком.

Android Autotests Cheat Sheet

Если вы чего-то не понимаете, не переживайте. Мы сейчас пройдемся подробно по всем пунктам.

Процесс написания тестов

На первом шаге давайте попробуем написать тесты у себя на машине и запустить их локально.

Выбор инструментов для написания автотестов

Стоит сразу определиться со стеком технологий, который мы будем использовать для написания тестов.

Первая развилка — это выбор между кроссплатформенным решением (Appium и т. д.) и нативным решением (Espresso, UI Automator). Много копий сломано в этих спорах. Рекомендуем посмотреть выступление наших коллег, полное драматизма и накала страстей.

Спойлер — мы за нативные решения. По нашему опыту, они:

  • стабильнее;
  • быстрее;
  • лучше интегрированы в IDE;
  • не содержат слоев, которые вносят нестабильность и заставляют иметь суперширокие экспертные знания.

Кроме того, Google поддерживает Espresso и UI Automator.

Больше почитать про сравнение вы можете в статьях:

На чистом Espresso и UIAutomator нынче редко кто пишет. Разработчики сделали различные удобные обертки, которые решают их проблемы. Сейчас у нас готовится статья об этих инструментах с классификацией и сравнением. Если кратко, то фреймворк, на который мы делаем ставку, это Kaspresso.

Kaspresso

Kaspresso — это фреймворк, который:

  • предоставляет DSL, значительно облегчающий написание автотестов;
  • дает встроенную многоуровневую защиту от флекающих тестов;
  • ускоряет работу UI Automator;
  • предоставляет полные логи о том, что происходит в тесте;
  • дает возможность запуска любых ADB-команд внутри тестов;
  • предоставляет механизм интерцепторов для перехвата всех действий и проверок. На данном механизме построено логирование и защита от нестабильных тестов;
  • описывает лучшие практики (исходя из нашего опыта) по написанию автотестов.

Вы можете прочитать о Kaspresso на GitHub и Habr.

Test runner

Вы написали несколько тестов. Теперь их нужно запустить. За этот этап отвечает Test Runner, или просто раннер.

Что нам предлагает Google? Утилиту AndroidJUnitRunner и ее специальный режим — Orchestrator. AndroidJUnitRunner делает то, что от него и требуется — просто запускает тесты, позволяя еще и параллелить их выполнение. Orchestrator позволяет продолжить выполнение тестов, даже если некоторые из них упали, и дает возможность минимизировать общее состояние между тестами. Так достигается изоляция исполнения каждого теста.

Но со временем требований к раннеру становится все больше. Вот некоторые из них:

  • запускать отдельные группы тестов;
  • запускать тесты только на определенных девайсах;
  • перезапускать упавшие тесты (вторая волна защиты от последствий нестабильных тестов после Kaspresso);
  • эффективно распределять тесты по девайсам с учетом истории прогонов и успешности предыдущих запусков;
  • подготавливать отчеты о прогоне в разных форматах;
  • отображать результаты прогона (желательно Allure based);
  • поддержать истории прогонов для дальнейшего анализа;
  • просто интегрироваться с вашей инфраструктурой.

На рынке есть несколько сторонних раннеров. Среди всех них, самым перспективным мы считаем Marathon, который довольно быстро настраивается и удовлетворяет части обозначенных выше требований. Например, он поддерживает распараллеливание тестов и подготовку результатов прогона в формате, пригодном для отображения в Allure.

Однако, Marаthon, к сожалению, не обладает некоторыми важными, по нашему мнению, свойствами. В частности, в нем нет:

  • Простой и нативной интеграции раннера с инфраструктурой, которая выдает эмуляторы. А еще лучше возможности сразу же запустить ваши тесты в облаке. Впрочем, это проблема не только Marathon — к сожалению, ни один известный нам раннер не берет на себя ответственность за получение эмуляторов, это всегда ложится на плечи разработчиков.
  • Плотной интеграции с фреймворками типа Kaspresso для получения максимальной, точной и корректной информации о тесте.

Кроме того, мы считаем, что раннер должен быть платформенным, то есть либо для Android, либо для iOS. Это обусловлено уникальной спецификой каждой ОС и вытекающей отсюда сложностью внесения изменений в раннер.

Поэтому прямо сейчас мы работаем над Avito Runner, в котором хотим собрать все лучшие и зарекомендовавшие себя наработки и идеи. Ждите будущих анонсов!

На чем запускать тесты

Параллельно с вопросом о том, какой раннер выбрать для тестов, перед вами встает другой: а на чем лучше запускать тесты? Есть три опции:

  1. Настоящий девайс.
    Плюсы. Покажет проблемы, специфичные для конкретных устройств и прошивок. Многие производители меняют Android под себя — как UI, так и логику работы ОС. И бывает полезно проверить, что ваше приложение корректно работает в таком окружении.
    Минусы. Необходимо где-то добыть ферму устройств, организовать специальное помещение под них — необходима низкая температура, нежелательно попадание прямых солнечных лучей и т. д. Кроме того, аккумуляторы имеют свойство вздуваться и выходить из строя. А еще сами тесты могут менять состояние устройства, и вы не можете просто взять и откатиться на какой-то стабильный снепшот.
  2. Чистый эмулятор.
    Под «чистым» мы подразумеваем, что вы запускаете эмулятор у себя или где-то на машине, используя установленный на эту машину AVD Manager.
    Плюсы. Быстрее, удобнее и стабильнее настоящего устройства. Создание нового эмулятора занимает считаные минуты. Никаких проблем с отдельным помещением, аккумуляторами и прочим.
    Минусы. Отсутствие упомянутых выше device specifics. Однако зачастую количество тестовых сценариев, завязанных на специфику устройства, ничтожно мало, и они не высокоприоритетные. Но самый главный минус — это плохая масштабируемость. Простая задача залить новую версию эмулятора на все хосты превращается в мучение.
  3. Docker-образ Android-эмулятора.
    Docker решает недостатки чистых эмуляторов.
    Плюсы. Docker и соответствующая обвязка в виде подготовки и раскатки образа эмулятора — это полноценное масштабируемое решение, позволяющее быстро и качественно готовить эмуляторы и раскатывать их на все хосты, обеспечивая их достаточную изолированность.
    Минусы. Более высокий входной порог.

Мы делаем ставку на Docker.
В сети есть разные Docker-образы Android-эмуляторов, мы рекомендуем обратить внимание на следующие:

Как уже было упомянуто выше, подготовка образа требует некоторой сноровки. Плюс зачастую есть желание эмулятор преднастроить: выключить анимацию, залогиниться в аккаунт Google, выключить Google Play Protect и многое другое. Все эти вещи непросто организовать. Поэтому в скором времени мы хотим выкатить подробную документацию о том, как готовить и использовать образы быстро.

Инфраструктура

Вы написали сотни UI-тестов. Часть из них вы хотите запускать в рамках PR, а значит, весь тестовый набор должен проходить в максимально короткие сроки, например, до 20 минут. Вот тут наступает настоящее масштабирование.

Однако эта область — темный лес для части Android-разработчиков и автоматизаторов. Оно и немудрено, ведь инфраструктура требует знаний железа, конфигурирования серверов, DevOps-практик и прочего. Поэтому обязательно наладьте контакты с людьми, которые во всем этом разбираются, у себя в компании или вовне, ведь они сильно помогут и уберегут вас от ошибок.

Итак, что вам примерно предстоит:

  • Выбор между облачным решением, локальным решением с нуля и локальным решением на базе чего-то, если в компании есть своя инфраструктура по запуску тестов других платформ.
  • Самое трудоемкое — это развертывание внутренней инфраструктуры с нуля. В этом случае необходимо подобрать железо, которое будет максимально использоваться автотестами. Придется измерять нагрузку на CPU/GPU/Memory/Disk, а еще пробовать разное количество одновременно запущенных эмуляторов и смотреть за стабильностью тестов. Это большая тема, по которой мы хотим провести современные замеры и поделиться с вами своими рекомендациями.
    Дальнейшая накатка необходимого ПО, встраивание в сети и прочее — это все за DevOps-инженерами.
  • На выходе должен быть какой-то сервис, единая точка, которая отдает вам эмуляторы. Это может быть Kubernetes, может быть облачный сервис типа Google Cloud Engine или какое-то кастомное решение.
    В его настройке опять-таки помогают DevOps-инженеры.
  • Связка полученного сервиса с Test Runner.
    Одна из задач Avito Runner — сделать такую связку максимально простой и прозрачной, а также предоставить точки расширения, которые помогут вам легко внедрить свой кастомный сервис.

В ближайшее время мы планируем выпустить Avito Runner и статьи, которые помогут настроить инфраструктуру.

Остальное

Не забывайте про такие немаловажные моменты, как:

  • вывод отчета по прогону тестов (Allure);
  • внедрение/синхронизация с TMS;
  • интеграция в CI/CD;
  • обучение разработчиков и тестировщиков;
  • процессы — кто, когда, сколько и какие автотесты пишет.

Про все это мы еще обязательно поговорим.

Заключение

Мы постарались описать основные части становления автотестирования под Android. Надеемся, что теперь у вас в головах сложится тот самый пазл, который позволит видеть картину целиком.

Быстрый старт: гайд по автоматизированному тестированию для Android-разработчика. JVM

Привет! Меня зовут Сергей Иванов, я ведущий разработчик Android в Redmadrobot. С 2016 использую автотесты различных категорий и успел в этом набить немало шишек. Именно поэтому решил поделиться опытом. Возможно, что кому-то статья поможет систематизировать знания или начать применять эту практику в работе.

Автоматизированное тестирование — одна из самых сложных и холиварных тем в сфере разработки ПО. По моим наблюдениям, немногие в сообществе пишут автотесты, а те, кто это делают, не всегда получают реальную пользу. Кроме того, подступиться к теме не так-то просто: материалы в основном разрозненные, не всегда актуальны для нужной платформы, а в чем-то и противоречивы. В общем, чтобы начать нормально писать тесты, нужно очень много искать и разбираться.

В статье подсвечу основные аспекты автоматизированного тестирования, его специфику на Android, дам рекомендации для решения популярных вопросов и эффективного внедрения практики на проекте — то, к чему я сам пришел на текущий момент.

Подробнее расскажу про тесты на JVM, а не про UI-тесты, о которых в последнее время пишут часто. Материал будет хорошей отправной точкой для изучения темы, а также поможет дополнить уже имеющиеся знания.

Дисклеймер: статья получилась большой, поэтому указал основные темы, которые рассмотрю.

  • Базовые понятия автоматизированного тестирования.
  • Категории тестов и их специфика на Android.
  • Основные инструменты для тестирования.
  • Как писать тестируемый код.
  • Дизайн тестов.
  • Снижение хрупкости non-UI тестов.
  • Тестирование асинхронного кода с RxJava.
  • JVM integration testing.
  • Как и когда применять методологию Test Driven Development.
  • Находить баги на раннем этапе разработки. Это позволяет раньше устранять проблемы, при этом расходуя меньше ресурсов.
  • Локализовать проблему. Чем более низкоуровневым является тест, тем более точно он способен указать на причину ошибки.
  • Ускорить разработку. Это вытекает из предыдущих пунктов и из того, что благодаря автотестам разработка разных частей фичи может быть оперативно разделена на несколько разработчиков. Установив контракты между компонентами приложения, разработчик может разработать свой компонент и проверить его корректность при отсутствии остальных (например, при полном отсутствии UI).
  • Служат документацией. При правильном оформлении тестов и поддержке их в актуальном состоянии покрытый тестами код всегда будет иметь последовательную документацию. Это упростит его понимание новым разработчикам, а также поможет автору, забредшему в забытый уголок проекта спустя несколько месяцев.
  • Нужно время на внедрение, написание и поддержку.
  • При некорректном внедрении практики могут принести больше вреда, чем пользы.

System Under Test (SUT) — тестируемая система. В зависимости от типа теста системой могут быть разные сущности (о них подробнее написал в разделе «категории тестов»).

Для различия уровня тестирования по использованию знаний о SUT существуют понятия:

Black box testing — тестирование SUT без знания о деталях его внутреннего устройства.

White box testing — тестирование SUT с учётом деталей его внутреннего устройства.

Выделяют также Gray box testing, комбинацию подходов, но ради упрощения он будет опущен.

Для обеспечения базового качества автотестов важно соблюдать некоторые правила написания. Роберт Мартин сформулировал в книге «Clean Code» глобальные принципы F.I.R.S.T.

Fast — тесты должны выполняться быстро.

Independent — тесты не должны зависеть друг от друга и должны иметь возможность выполняться в любом порядке.

Repeatable — тесты должны выполняться с одинаковым результатом независимо от среды выполнения.

Self-validating — тесты должны однозначно сообщать о том, успешно их прохождение или нет.

Timely — тесты должны создаваться своевременно. Unit-тесты пишутся непосредственно перед кодом продукта.

Структура теста состоит как минимум из двух логических блоков:

  • cовершение действия над SUT,
  • проверка результата действия.

Проверка результата заключается в оценке:

  • состояния SUT или выданного ею результата,
  • cостояний взаимодействующих с SUT объектов,
  • поведения (набор и порядок вызовов функций других объектов, которые должен совершить SUT, переданные в них аргументы).

При необходимости также добавляются блоки подготовки и сброса тестового окружения, отчасти связанные с первыми тремя принципам F.I.R.S.T.

Подготовка окружения заключается в создании SUT, установке исходных данных, состояний, поведения и др., необходимых для имитации ситуации, которую будет проверять тест.

На этапе сброса окружения может осуществляться очистка среды после выполнения теста для экономии ресурсов и исключения влияния одного теста на другой.

Зачастую для настройки окружения применяются тестовые дублеры.

Test doubles (Тестовые дублёры) — фиктивные объекты, заменяющие реальные объекты, от которых зависит SUT, для достижения целей теста.

Тестовые дублеры позволяют:

  • зафиксировать тестовое окружение, имитируя неважные, нереализованные, нестабильные или медленные внешние объекты (например, БД или сервер),
  • совершать проверки своих вызовов (обращений к функциям, свойствам).

Самая популярная классификация включает 5 видов тестовых дублеров, различных по своим свойствам: Dummy, Fake, Stub, Spy, Mock.

Stub — объект, который при вызовах его функций или свойств возвращает предустановленные (hardcoded) результаты, а не выполняет код реального объекта. Если же функция не имеет возвращаемого значения, то вызов просто игнорируется.

Mock — объект, позволяющий проверять поведение SUT путём отслеживания обращений к функциям и свойствам объекта: были ли в ходе теста вызваны функции мока, в правильном ли порядке, ожидаемые ли аргументы были в них переданы и т.д. Может также включать функциональность Stub.

Почитать об этих и остальных видах дублеров можно в первоисточнике.

Эта классификация не является стандартом, и в фреймворках для создания тестовых дублёров часто ради удобства API несколько типов обобщают термином Mock. А вот чем они на самом деле будут являться, зависит от их последующей конфигурации и применения в тесте. Например, при использовании фреймворка Mockito, экземпляр тестового дублера может быть создан как Dummy, а потом превращен в Stub и в Mock.

При именовании созданных с помощью фреймворка дублеров уместно использовать именования, продиктованные фреймворком. Вообще, в мировом сообществе многие оперируют термином Mock и вне кода, подразумевая на самом деле дублёры разных типов. Бывает, что это путает. Но, в большинстве случаев в тестах используются стабы, а вовсе не моки.

В русскоязычной среде встречается мнение, что разница между Stub-ом и Mock-ом заключается в том, что первый — это дублер, написанный вручную, а второй — созданный с помощью специального фреймворка. Но это заблуждение.

Различия полезно знать, чтобы не путаться в общении с коллегами, когда в контексте обсуждения тип дублера важен.

Есть разные версии категоризации тестов, по разным характеристикам, поэтому существует некоторая путаница.

Покажу основные категории уровней тестов, на которых тестируется система, на примере одного из самых распространенных вариантов пирамиды тестирования:

Unit-тесты проверяют корректность работы отдельного unit-а (модуля). Unit-ом (то есть SUT данного типа тестирования) может быть класс, функция или совокупность классов.

Integration-тесты (в приложении) проверяют корректность взаимодействия модулей или наборов этих модулей (компонентов). Определение SUT данной категории является еще более расплывчатым, т.к. в свою очередь зависит от того, что считается модулем.

Грань между Unit- и Integration-тестированием довольно тонкая. Интеграционными тестами, в зависимости от масштаба и контекста, в принципе могут называть тесты, проверяющие взаимодействие чего-либо с чем-либо с определенной долей абстракции: приложение(клиент)-сервер, приложение-приложение, приложение-ОС и др. Но в дальнейшем я буду говорить об интеграционном тестировании в рамках приложения.

End-to-end-тесты (E2E) — интеграционные тесты, которые воздействуют на приложение и проверяют результат его работы через самый высокоуровневый интерфейс (UI), то есть на уровне пользователя. Использование тестовых дублеров на этом уровне исключено, а значит обязательно используются именно реальные сервер, БД и т.д.

Кстати, визуализация автоматизированных тестов в виде пирамиды говорит о том, что тесты более низкого уровня — основа более высокоуровневых, а также о рекомендуемом количественном соотношении тестов того или иного уровня в проекте.

Вернёмся к категориям. В Android сложность категоризации автотестов усугубляется еще и тем, что они могут работать на JVM или в Instrumentation-среде (эмулятор или реальное устройство). Последние называют инструментальными.

Чтобы было удобнее ориентироваться в видах тестов, не путаясь в терминологии, предлагаю такую категоризацию для мобильного приложения на Android:

JVM Integration tests — интеграционные тесты, проверяющие взаимодействие модулей или совокупностей модулей без использования Instrumentation. Характеризуются они высокой скоростью исполнения, сравнимой с Unit-тестами, также выполняющимися на JVM.

Instrumentation Integration non-UI tests — интеграционные тесты, исполняемые уже в реальной Android-среде, но без UI.

Component UI tests — интеграционные инструментальные тесты с использованием UI и фиктивных сервера и БД, если таковые требуются. Тест может состоять как из одного экрана, запущенного в изоляции, так и из нескольких экранов с соблюдением их реального флоу.

E2E UI tests — интеграционные инструментальные UI-тесты без тестовых дублеров только с реальным флоу экранов. Максимально приближены к ручным тестам.

Если Unit-тесты являются сильно завязанными на детали реализации, очень быстро выполняются, относительно легко пишутся и наиболее точно при поломке указывают на причину ошибки, то в случае E2E UI ситуация противоположная. Изменение этих характеристик происходит постепенно от низа к верху пирамиды.

При переходе от тестов на JVM к тестам на Instrumentation из-за использования настоящей Android-среды происходит резкое падение скорости выполнения этих тестов. Это становится серьезным ограничением. Особенно когда тесты необходимо запускать часто и много раз подряд. Поэтому к написанию инструментальных тестов следует прибегать лишь в случаях, когда использование настоящих Android-зависимостей действительно необходимо.

Несмотря на малую зависимость от низкоуровневых деталей реализации SUT, UI-тесты являются самыми хрупкими. Вызвано это их зависимостью от самого UI. Изменение разметки, реализации отображения, анимации и т.д. могут потребовать длительных манипуляций для обеспечения работоспособности теста.

Часто они оказываются нестабильны в своём поведении и могут то выполняться, то падать, даже если не вносилось никаких изменений в реализацию (нестабильные тесты называют Flaky). Мало того, UI-тесты могут совершенно по-разному себя вести на разных устройствах, эмуляторах и версиях Android. Когда же UI-тесты являются еще и E2E, добавляется хрупкость и снижается скорость выполнения из-за реальных внешних зависимостей. Причем в случае ошибки найти её причину бывает затруднительно, поскольку проверки в таких тестах осуществляются на уровне состояния UI. В таких ситуациях выгоднее обойтись силами QA-инженеров.

Конечно, UI-тесты способны приносить и весьма существенную пользу. Мобильные приложения имеют свойство разрастаться, и в какой-то момент их ручное регрессионное тестирование выходит за адекватные временные рамки. Тогда часть проверок может быть делегирована E2E UI-тестам, что при удачном исполнении может здорово сократить время тестирования.

Поэтому, для написания UI-тестов желательно иметь разработчиков или QA-инженеров-автоматизаторов, которые будут заниматься именно ими бÓльшую часть времени.

Unit-тесты тоже в определенной мере хрупкие, но уже из-за того, что они больше связаны с деталями реализации, которым свойственно периодически меняться. При сильном изменении реализации SUT и связанных с нею сущностей может потребоваться почти полностью переписать unit-тест. Но unit-тесты стабильны.

Степень хрупкости же можно снизить за счет использования black box-стиля написания даже на этом уровне, когда возможно. Но не следует злоупотреблять применением тестовых дублеров: если уже реализованная сущность имеет тривиальную логику или наличие логики не подразумевается, стоит использовать ее настоящую реализацию.

А заменять дублером следует только то, что действительно необходимо для приемлемой изоляции SUT в конкретном случае. Иногда (но далеко не всегда!) бывает оптимальнее сделать переиспользуемый рукописный дублер, чем конфигурировать его фреймворком для создания дублеров в множестве мест.

Хочу отметить, что какими бы хорошими не были автотесты, полностью отказываться от ручного тестирования нельзя. Человеческий глаз и смекалка пока что незаменимы.

  • Как я отметил несколько пунктов назад: тесты более низкого уровня — основа тестов более высокого уровня. Проверять высокоуровневыми тестами всё то, что спокойно проверяется низкоуровневыми, может быть слишком сложно, долго и невыгодно. Каждая категория тестов должна решать свою задачу и применяться на соответствующем этапе создания приложения — чем выше уровень, тем позже.
  • Ручные тесты — самые достоверные и важные тесты. Unit-тесты, имеющие меньше всего общего с ручными, могут позволить проверить такие ситуации, краевые кейсы, которые проверять вручную будет чрезвычайно дорого. Unit-тесты являются наиболее важными среди автоматизированных.
  • Лучше делать акцент на быстро выполняющиеся тесты. Так, после Unit-тестов рекомендую проверять JVM Integration-тестами интеграцию в том масштабе, который можно комфортно обеспечить без использования Instrumentation — от ViewModel до слоя данных.

Дальше я буду говорить преимущественно о тестах на JVM. Но некоторые моменты актуальны и для остальных категорий.

Раньше для написания JVM-тестов наши разработчики использовали фреймворки Junit 4 и Junit 5, но потом переключились на молодой перспективный Spek 2. Junit 4 нужен для инструментальных тестов — с другими фреймворками они не работают.

Для проверок (assert) используем AssertJ — отличную библиотеку с богатым набором читабельных ассертов и удобных дополнительных функций.

Для создания тестовых дублеров применяем Mockito-Kotlin 2 — Mockito 2, адаптированный для Kotlin.

Для стаббинга и мокирования сервера — MockWebServer — библиотеку от Square, рассчитанную на работу с OkHttp.

Фреймворки PowerMock и Robolectric не используем из соображений скорости выполнения тестов и их надёжности. Кроме того, эти фреймворки поощряют «плохо пахнущий код» — это дополнительные зависимости, без которых вполне можно обойтись. Для этого код должен быть тестируемым.

Признаки нетестируемого кода:

  • Наличие неявных зависимостей, сильная связанность. Это затрудняет изолированное unit-тестирование, тестирование на раннем этапе развития фичи, распараллеливание разработки. Использование статических функций, создание сложных объектов внутри класса, ServiceLocator исключают возможность использования тестовых дублеров.
  • Обилие Android-зависимостей. Они требуют Instrumentation или объемную подготовку среды на JVM с тестовыми дублерами, если их использование вообще возможно (см. прошлый пункт).
  • Наличие явного управления асинхронным и многопоточным поведением. Если результат работы SUT зависит от выполнения асинхронной работы, особенно порученной другому потоку (или нескольким), то не получится просто так гарантировать правильность и стабильность выполнения тестов. Тест может совершить проверки и завершиться раньше, чем асинхронная работа будет выполнена, и результат не будет соответствовать желаемому. При этом принудительное ожидание в тестах (в первую очередь на JVM) — плохая практика, поскольку нарушается принцип Fast.

Следовать принципам SOLID, использовать слоистую архитектуру. Грамотное разделение и реализация сущностей позволит писать изолированные тесты именно на интересующую часть функционала, не допускать чрезмерного разрастания тестового файла и, при необходимости, осуществлять распараллеливание разработки. DI позволит подменять настоящие реализации тестовыми дублёрами.

Стремиться к чистоте функций. Это функции, которые:

  • При одинаковом наборе входных данных возвращают одинаковый результат.
  • Не имеют побочных эффектов, т.е. не модифицируют внешние переменные (класса, глобальные) и переданные в качестве входных данных параметры.

Пример теста такой функции:

Минимизировать количество Android-зависимостей. Часто прямое использование Android-зависимостей в SUT не является необходимым. Тогда их следует выносить вовне, оперируя в SUT типами, поддерживающимися на JVM.

Самая распространенная Android-зависимость в потенциально тестируемых классах — ресурсы, и их выносить из, скажем, ViewModel, ну, совсем не хочется. В таком случае можно внедрить Resources во ViewModel, чтобы стаббить конкретные ресурсы (их id актуальны на JVM) и проверять конкретные значения:

Но лучше поместить Resources во Wrapper, предоставляющий только необходимый функционал работы с ресурсами, и сделать его тестовую реализацию. Это избавит SUT от прямой зависимости от фреймворка и упростит подготовку окружения в тестах:

При таком поведении TestResourceProvider по умолчанию правильность строки в ожидаемом результате можно сверять по id ресурса:

В общем случае лучше вообще не заменять дублерами типы, принадлежащие сторонним библиотекам и фреймворкам. Это может привести к проблемам при обновлении их API. Обезопасить себя можно также с помощью Wrapper. Подробнее ситуация разобрана в статье “Don’t Mock Types You Don’t Own”.

Использовать Wrapper-ы для статических функций, управления асинхронным и многопоточным поведением. Существует немало стандартных статических функций или Android-зависимостей в виде таких функций. Если нужно иметь с ними дело, то следует помещать их во Wrapper-ы и внедрять в SUT для последующей подмены.

Это поможет и при работе с асинхронностью и многопоточностью: инкапсулирующий управление ими Wrapper можно заменить тестовым дублером, который позволит проверяемому коду выполняться в одном потоке и синхронно вызвать асинхронный код. Для RxJava и Kotlin Coroutines есть стандартные решения от их авторов.

Важно оформлять тесты качественно. Иначе они помогут в момент написания, но в будущем будет уходить много времени на их понимание и поддержку.

Например, при падении теста, который сложно сходу понять и исправить, есть шанс, что его пометят как «игнорируемый» или удалят. Особенно если таких тестов много, ведь они тормозят продолжение разработки. Вот старый пример не самого удачного теста из опенсорса:

Чтобы достичь желаемого эффекта от тестов, необходимо уделить внимание качеству их дизайна.

Чтобы сделать содержимое теста более читабельным, его следует разделять на блоки соответствующих этапов. Я выбрал BDD-стиль, где есть этапы:

  • Given — настройка SUT и среды;
  • When — действие, инициирующее работу SUT, результат работы которой нужно проверить;
  • Then — проверка результатов на соответствие ожиданиям.

Пример разделения тела теста:

«Лицо» теста — его название. Оно должно быть читабельным и ёмко передавать информацию о содержимом, чтобы для ориентации не приходилось каждый раз анализировать это самое содержимое.

В тестах на JVM Kotlin позволяет использовать пробел и дефис при обрамлении названия функции обратными кавычками. Это здорово повышает читабельность. В инструментальных тестах это не работает, поэтому текст пишется в CamelCase, а вместо дефисов используются нижние подчеркивания.

Для тестов на Junit применим следующий паттерн именования в простых случаях:

  • when … should …
  • when — аналогично блоку When;
  • should — аналогично блоку Then.

В более сложных случаях, когда есть дополнительные условия:

  • when … — while/and … — should …, где
  • while — предусловие до вызова целевой функции SUT;
  • and — условие после вызова функции SUT.

Так имя теста написано в виде требования, и в случае падения будет сразу видно, какой сценарий отработал некорректно:

Фреймворк Spek 2 выводит всё это на новый уровень. Он предоставляет «из коробки» DSL в стиле Gherkin (BDD).

Блоки Given, When, Then — подтесты глобального теста, описанного с помощью блока Scenario. Теперь нет необходимости ставить всё описание в названии, можно просто расположить все части в соответствующих блоках.

Результат выполнения имеет иерархический вид:

Эти блоки могут присутствовать внутри Scenario в любом количестве, а для придания еще более «человекочитаемого» вида можно использовать блок And. Теперь насыщенный сценарий можно оформить, не растянув при этом название теста далеко за границу экрана:

Благодаря блокам типа Feature можно удобно разделять тесты для разных фич, если в одном тестовом файле их несколько.

Чтобы добиться схожего разделения и отображения результатов с помощью Junit 5, понадобилось бы написать в тестах много бойлерплейта с аннотациями.

Чтобы сделать содержимое тестов читабельнее, нужно следовать нескольким правилам:

1. Если проверки результатов выполнения одного действия над SUT тесно связаны, допустимо иметь несколько проверок в тесте. В противном случае это должны быть отдельные тесты. Основная проблема в том, что если в тесте несколько проверок и одна из них фейлится, то последующие проверки осуществлены не будут.

В Spek 2 вместо создания полностью отдельных тестов, если они концептуально относятся к одному сценарию, разделение проверок можно сделать с помощью блоков Then/And внутри Scenario:

В Junit 4 такой возможности нет. На помощь приходит механизм SoftAssertions из AssertJ, который гарантирует выполнение всех assert в тесте. Например:

2. Если проверки объемные, нежелательные к разделению и повторяющиеся, следует выносить их в отдельную функцию с говорящим названием.

3. Использовать обобщающие конструкции тестового фреймворка для одинаковой настройки окружения, если настройка повторяется для большого количества тестов, находящихся на одном уровне иерархии (например, beforeEachScenario и afterEachScenario в случае Spek 2). Если настройка одинакова для нескольких тестовых файлов, можно использовать Extension для Junit 5, Rule для Junit 4, а для Spek 2 подобного механизма «из коробки» нет, поэтому нужно обходиться конструкциями before…/after….

4. Объемные схожие настройки тестового окружения следует также выносить в отдельную функцию.

5. Использовать статические импорты для повсеместно применяемых функций вроде функций проверок AssertJ и Mockito.

6. Если создание вспомогательных объектов объемное, используется в разных тестовых файлах и с разными параметрами, следует завести генератор с дефолтными значениями:

Очень важно не переборщить с созданием вспомогательных функций и архитектурных изысков, поскольку KISS и единообразие в автотестах важнее, чем DRY. Когда все тесты в проекте написаны однотипно и прозрачно, они гораздо лучше воспринимаются.

Когда предыдущие пункты соблюдены, тесты уже можно применять как документацию, свернув тестовые функции в IDE.

Для сворачивания и разворачивания всех блоков кода в файле в случае Mac используются комбинации клавиш “Shift” + “⌘” + “-” и “Shift” + “⌘” + “+”, для управления конкретным блоком — “⌘” + “-” и “⌘” + “+” соответственно.

В тестах на Junit 4 можно сделать еще лучше, сгруппировав тесты по регионам, ведь их тоже можно сворачивать.

В тестах на Spek 2 нет нужды делать разделение тестов по регионам, поскольку их можно хорошо сгруппировать с помощью блоков Scenario и Feature.

Если в файле с тестами присутствуют некоторые вспомогательные свойства или функции, их также стоит поместить в регион. Это поспособствует улучшению фокусировки внимания на названиях тестовых функций.

Так тесты сформированы в виде последовательных требований к SUT, в которых удобно ориентироваться. Теперь они отличная документация для ваших коллег и вас самих, которая поможет быстро разобраться или вспомнить, что делает SUT.

Она лучше обычной текстовой, поскольку в отличие от тестов, обычную документацию можно забыть актуализировать. Чем тесты более высокоуровневые, тем более близкими к составленным аналитиком функциональным требованиям будут их названия. Это будет заметно в разделе «JVM Integration Testing».

Если нужно протестировать корректность работы SUT с разнообразным набором входных данных, но при этом основная реализация тестов меняться не должна, можно использовать параметрический тест.

Он может быть запущен много раз, каждый раз принимая разные аргументы. Поэтому отпадает надобность писать множество одинаковых тестов, у которых отличаются только входные данные и ожидаемый результат. Достаточно написать один тест и указать набор данных, которые будут поочередно в него передаваться. Часто параметрические тесты оказываются подходящим выбором для тестирования валидаторов, форматтеров, конвертеров и т.д.

В документации Spek 2 не написано о возможности написания параметрических тестов, хотя она есть, и писать их проще, чем в Junit 4 и Junit 5. Для этих целей удобно использовать стиль тестов Specification.

Ускорить смартфон ⁠ ⁠

Однажды я с огромным удивлением для себя обнаружил, что современная молодёжь плохо шарит в компах. Как так-то? Размышляя об этом я пришёл к выводу, что поколение шарит в том, что плохо работает, постоянно ломается и нужно чинить. Например, родители моего поколения хорошо шарят в механике и электричестве — они постоянно с этим имели дело, что-то чинили (мото, авто, радио и т.п.) и это был хайп того времени. С современными компами всё просто (относительно моего времени) — нашёл винду на торренте, залил на флешку, настроил загрузку в биосе, десять раз кликнул “далее” и на следующие 4-10 лет можно забыть об этом. Новые версии андроида и софта под него работают ещё более надёжно.

В моё же время приходилось вручную прописывать драйверы в загрузочные дискеты, а разработка и надёжность программного обеспечения была гораздо хуже. Поэтому винда (напр. Win98) часто ставилась при помощи бубна и даже после новой чистой установки подтормаживала. Да и замусоривалась гораздо быстрее — месяцы и опять переставлять. С остальным было ещё хуже: купил диск с игрой в магазине и где-то 70%, что всё будет ок. В остальных случаях приходилось углубляться в вопрос и размышлять что игре не нравится и как это исправить/обойти. И да: интернета не было, вся надежда только на свои мозги.

Поэтому у моего поколения не было выбора и приходилось хорошо шарить в компах. Хочешь быструю винду — лезь внутрь и мозгуй, экспериментируй. Например, чистая винда-98 второй версии занимала около 220 МБ и лично я удалял из неё около 110 МБ, после чего она работала существенно быстрее. Конечно, я не абсолютизирую — и сейчас есть куча знающих людей, и тогда была куча незнающих. Но сейчас доля знающих, имхо, меньше, так как компы работают как часы и у людей меньше необходимости и мотивации туда лезть. Собственно, я к чему: когда мой смартфон начал работать совсем медленно и быстро жрать батарею я знал что буду делать =)

Все нижеописанные операции с лёгкостью могут превратить ваш смартфон в кирпич! 100 раз подумайте и изучите нюансы, прежде чем что-то делать. И всё забекапить, да.

По умолчанию андроид хрен даст что заблокировать и удалить кроме какого-нить вконтактика. Поэтому я рутанул телефон. Пришлось часов 5 потратить на изучение нюансов и опыта других людей для минимизации косяков. Во время рутования ладошки немного вспотели, но всё обошлось.

Для начала я досконально посмотрел на оперативу, что до рута было мне недоступно: оказалось, что в ней сидит куча хлама, который я использую раз в год и закрываю сразу после использования. Даже если закрыть принудительно процесс в оперативе, то он всё равно скоро сам запустится. Причём это не какой-нить индийский говнософт. Ща уже забылось, но помню яндекс-карты жрали около 50 МБ оперативы. Для масштаба: после загрузки смарта доступны около 500 МБ. И я могу их понять: каждая прога хочет сидеть в оперативе, чтобы быстро запускаться и всякие свои служебные дела делать. Если прога позаботится о пользователе и будет выгружать себя из оперативы, то высок риск что пользователь сменит её на другую, которая быстро запускается, так как сидит в оперативе. А то, что именно из-за неё тормозит смарт пользователь не узнает, ведь таких прог в оперативе множество. Поэтому разработчики вынуждены жертвовать быстродействием смартфона.

К счастью, в андроид есть удобный механизм на этот случай: прогу можно заморозить и она не будет жрать ни проц, ни оперативу. Поэтому я первым делом заморозил проги, которые редко юзаю — проще раз в год залезть в меню и разморозить при необходимости, чем иметь постоянно забитую оперативу и тупящие проги. Лично я замораживал с помощью Titanium Backup, мб есть способы проще. Смарт стал отзывчивее, но недостаточно.

Помимо неприязни к софту, который нельзя выгрузить из оперативы закрыв его, у меня неприязнь ко всякому хламу, который достался моему андроиду от производителя — я говорю о гугле. Его сервисы занимали около 150-200 МБ в оперативе и нахер мне не сдались — заблокировал всё к чертям (в том числе гугл плей). Также от производителя досталась и самсунговская оболочка: куча ненужных и незнакомых мне приложений. Заблокировав всё я столкнулся с тем, что не работает ряд меню и кнопок — они висят на самсунговском лаунчере. Относительный кирпич был близок и я всё самсунговское постарался как можно быстрее вернуть. Погуглив я решил поставить что-то максимально минималистичное и простое, а именно лаунчер от гугла. В помойку повторно отправилось всё самсунговское кроме клавиатуры.

На моём смарте около 280 процессов. Думаю, около 100 я на тот момент уже заблокировал. Если посмотреть на названия остальных работающих процессов, то можно увидеть, что присутствует куча ненужного (или редкоиспользуемого) многим хлама. Процессы для bluetooth, VPN, сетевых служб, заставок экрана, фона рабочего стола, шрифтов, принтеров, системных настроек. Заблокировав много чего из перечисленного у меня перестал работать инет и звонки. Пришлось что-то возвращать обратно и блокировать внимательнее. Назначение процессов можно было понять из названий, значков и при помощи гугла.

В итоге, из 286 процессов сейчас заблокировано 216. И всего 70 работают. Куча свободной оперативы, смарт летает 1,5 — 2 дня вместо одного, могу открыть кучу страниц в браузере и приложений и ядро андроида не очистит их из оперативы из-за нехватки памяти. Как всегда бывает, помимо плюсов я приобрёл минусы. Перечислю:

1. Некоторые приложения при запуске ругаются на отсутствие некоторых гугловских сервисов, но работать ни им, ни мне это не мешает.

2. Пришлось зыбыть про гугл-плей, так как чтобы его запустить нужно разблокировать вагон процессов. Мне это не мешает — я просто скачиваю установочные файлы с надёжных источников и устанавливаю сам. Соответственно, время установки приложения выросло с минуты до двух, но так как я нечасто ставлю новые приложения — не критично.

3. Не работают приложения Google sheets и Google docs (требуется вагон процессов). Для меня это не большая, но заметная проблема. Поэтому когда приспичит (раз в два месяца), я их использую из браузера.

4. Я заблокировал даже те приложения, которые использую раз в неделю. Соответственно, пару раз в неделю я лезу в Titanium Backup и разблокирую их. На это уходит около 5-10 секунд, но выигрыш от свободной оперативы гораздо больше.

5. Сейчас я уже не боюсь кирпича, но когда я так же экспериментировал со вторым смартом я словил ситуацию, когда он вис спустя 10 секунд после перезагрузки. С N-ой попытки я успел в этот интервал включить Titanium Backup и разблокировал всё. Если бы он вис спустя 5 секунд, то хрен бы я успел и хз что с ним делать. Наверно, есть какие-то решения, но неприятный гимор. А возможно и фатальный. Такие случаи в гугле есть. Возможны ещё более простые ситуации — можно заблокировать что-то системное случайно, пока смарт в кармане.

Бонусом список процессов. Жирным — работающие, обычным — заблокированные. Оболочка самсунга заменена и перенастроена на Google Now. Не пытайтесь повторить точь-в-точь мой список — высок риск словить какой-нить жёсткий косяк.

Что такое автоматизированное тестирование? Гайд по основам.

Автоматизированное тестирование (Automation Testing, Test Automation) — техника тестирования, в которой для выполнения тест кейсов используются специальные программы. Это отличает ее от ручного тестирования, в котором тест кейсы выполняются вручную тестировщиком.

Программы для автоматизации сравнивают полученные результаты с актуальными и генерируют подробные тест-репорты.

Разработка продукта циклична и итерационна — и на каждой итерации, как правило, требуется выполнение одного и того же набора тестов. С помощью инструментов автоматизированного тестирования можно записывать наборы тестов (test suites) и выполнять, когда это необходимо. Как только набор тестов автоматизирован, участие человека в выполнении тестов практически не требуется. Это делает автоматизированное тестирование эффективной техникой. Цель автоматизации — уменьшить количество тестов, которые нужно выполнять вручную.

Зачем нужно автоматизированное тестирование?

Автоматизированное тестирование — лучший способ улучшить эффективность, покрытие продукта тестами, уменьшить время на тестирование. Автоматизированное тестирование очень важно, и вот почему:

  • Ручное тестирование всех возможных сценариев использования требует много времени (и, следовательно, денег)
  • Автоматизированное тестирование увеличивает скорость тестирования
  • Автоматизированное тестирование не требует участия человека для выполнения тестов. Автоматизированные тесты могут быть запущены в любое время (днем, ночью, в выходные и праздники)
  • Многократное ручное тестирование одной и той же функциональности скучно

Что автоматизировать в первую очередь?

Для максимальной эффективности, для определения сценариев, подходящих под автоматизацию, пользуйтесь следующими критериями:

  • Критически важная бизнес-функциональность
  • Тест кейсы, которые нужно выполнять много раз
  • Тест кейсы, которые сложно воспроизвести вручную
  • Тест кейсы, воспроизведение которых занимает много времени

Следующие критерии не подходят для автоматизации:

  • Новые тест кейсы, которые еще не были выполнены вручную
  • Тест кейсы для функциональности, требования к которой часто меняются
  • Тест кейсы, которые выполняются редко

Мы написали небольшой гайд по выбору приоритетных тест-кейсов для автоматизации.

Процесс автоматизированного тестирования

Процесс автоматизированного тестирования

Шаг 1: Выбор инструмента для автоматизации

Шаг 2: Определение функциональности, которую нужно автоматизировать

Шаг 3: Планирование, тест дизайн и разработка тестов

Шаг 4: Выполнение тестов

Шаг 5: Поддержка написанных тестов

Определение функциональности, которую нужно автоматизировать

Область для автоматизации может быть определена по следующим критериям:

  • Функциональность, которая важна для бизнеса
  • Сценарии, для тестирования которых нужны большие объемы входных данных
  • Функциональность, использующаяся в нескольких частях приложения
  • Целесообразность с технической точки зрения
  • Сложность написания тест кейсов
  • Возможность использования одних и тех же тест кейсов для кроссбраузерного тестирования

Планирование, тест дизайн и разработка

На этом этапе создается тест стратегия и тест-план, которые содержат следующие детали:

  • Выбранный инструмент автоматизации
  • Фреймворк с описанием его особенностей
  • Описание функциональности, тестирование которой будет автоматизировано
  • Подготовка стендов для выполнения тестов
  • Расписание выполнение автотестов
  • Результаты автоматизированного тестирования

Выполнение тестов

Во время этой стадии происходит выполнение автотестов. После выполнения генерируется подробный тест репорт.

Выполнение тестов может быть запущено как из инструмента автоматизации напрямую, так и с помощью системы управления тестированием (Test Management Tool), который запустит инструмент автоматизации.

Пример: HP Quality Center — cистема управления тестированием, которая управляет QTP для выполнения автотестов.

Поддержка написанных тестов

На стадии поддержки происходит изменение существующих тестов (в случае планируемого изменения функциональности) или добавление новых тестов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *