Размер растрового изображения и его разрешение
Эти понятия часто путают и не совсем правильно применяют.
Разрешение — число дискретных элементов (пикселей) на стандартную единицу длину (дюйм = 25,4мм). Стандартная единица измерения — dpi ( dots per inch , количество точек на дюйм).
Разрешение является мерой детализации цифрового изображения, поскольку при заданном разрешении деталь рисунка меньше пикселя быть не может. Именно поэтому фрагмент изображения (sample) получившейся при фотографировании или сканировании меньше пикселя (pixel) по площади, обобщается и теряет свои мелкие детали.
Таким образом, чем больше разрешение, тем меньше площадь пикселя, следовательно более высокое разрешение позволяет передавать больше деталей и более точно воспроизводить оригинал. 
Однако это правило справедливо только для этапа создания растрового изображения с помощью технических средств, коих как известно всего 2 — фотоаппарат и сканер. То есть для максимизации качества и детализации растрового изображения фотографировать и сканировать желательно в максимальном из имеющихся в аппарате разрешений. Именно на этом начальном этапе закладывается уровень детализации изображения. И последующее увеличение разрешения, например в программе Adobe Photoshop, не способно увеличить реальную детализацию изображения. Посудите сами — разве программа сможет восстановить утраченные детали, то есть добавить новую изобразительную информацию? Очевидно, что она сможет только перераспределить уже имеющиеся данные на большее число пикселей. В этом случае происходит не улучшение качества изображения, а скорее наоборот — ухудшение, например, резкости.
Тем не менее, возникает резонный вопрос — а для чего тогда нужна команда Фотошопа «Размер изображения» (Меню «Изображение»)?
А нужна она прежде всего для уменьшения пиксельного размера изображения, которое чаще всего необходимо при размещении фотографии в Internet. Но об этом есть отдельная статья. Подготовка фотографий для публикации в WEB. 
Нам же нужно обсудить еще понятие масштаба.
Прежде всего следует иметь в виду, что как устройства получения растровых изображений (устройства ввода), так и устройства вывода растровых изображений (мониторы и принтеры), также имеют пиксельную (растровую) природу. И разрешение всех этих устройств (и ввода и вывода) задаётся при их разработке и производстве. И увеличить его, больше чем оно было задано изначально, невозможно. И, естественно, разрешение всех этих приборов и самого растрового изображения могут быть весьма различны.
Для того чтобы не запутаться в этом разнообразии мы определим следующие понятия:
1. Пиксель — это мельчайший элемент растрового изображения.
2. Видеопиксель — это мельчайший элемент монитора.
3. Точка — это мельчайший элемент напечатанного на бумаге принтером изображения.
4. Масштаб — это соотношение разрешения растрового изображения и монитора. Отображается масштаб в левом нижнем углу рабочего экрана Фотошопа (см картинку выше 16,67% — это как раз масштаб). Измеряется в процентах. 100% масштаб — это когда один пиксель растрового изображения отображается одним видеопикселем монитора. При масштабе менее 100% происходит сжатие (интерполяция) изображения. Растягивание изображения с масштабом более 100% называют экстраполяцией. Интерполяция и, особенно, экстраполяция могут существенно ухудшить качество выводимого на монитор изображения. Поэтому только при масштабе 100% можно оценивать его резкость, поскольку изображение отображается при этом без искажений.
При этом надо иметь в виду следующие простые эмпирические закономерности:
1. Сам файл растрового изображения не имеет никакого разрешения, поскольку файл в компьютере не имеет физического размера, измеряемого в единицах длины — дюймах, метрах, сантиметрах или миллиметрах.
2. Говорить о разрешении растрового изображения можно только применительно к его выводу на техническим устройстве, которое только и обладает заданным на заводе максимальным разрешением, которое можно уменьшить, но увеличить нельзя.
3. В силу своей различной физической природы (светимости) пиксели монитора в 3 раза хуже различимы, чем точки напечатанные на бумаге. Поэтому разрешение изображения для печати должно быть в 3 раза больше, чем разрешение изображения для публикации в Интернете.
4. Нормальное разрешение монитора от 72 до 150 dpi. У мониторов телефонов и планшетов оно может быть и еще больше, но это связано с тем, что телефон мы можем подносить к глазам существенно ближе, чем монитор. Кроме того рост разрешения имеет и часто и маркетинговый характер и не подтвержден технической необходимостью.
5. Нормальное разрешение для печати, которое гарантирует неразличимость точек невооруженным глазом, составляет 300dpi. Если изображение будет напечатано довольно крупным размером, например 300*450 мм, то у такого изображения возможно снижение разрешения до 200dpi, поскольку рассматривать его будут скорее всего с расстояния не менее 0,5м. Для более крупных изображений, например с размером длинной стороны более 1 метра (фото-обои) можно уменьшить разрешение и до 100dpi, поскольку вряд ли это изображение будут рассматривать с расстояния ближе сем 1 метр.
Единицы измерения
Каждое CSS-правило состоит из одной или нескольких пар «свойство-значение». В зависимости от свойства значение может быть, например, числом, или ключевым словом, или несколькими числами с единицами измерения (например, 45deg или 100px ). Рассмотрим основные единицы измерения.
Единицы измерения длины или расстояния
Скопировать ссылку на секцию «Единицы измерения длины или расстояния» Скопировано
Относительные величины
Скопировать ссылку на секцию «Относительные величины» Скопировано
Используются для задания размера или расстояния относительно чего-либо. Например, vh считается относительно высоты вьюпорта (области просмотра страницы в окне браузера).
-
задаёт величину относительно вычисленного размера шрифта элемента. Если для элемента font — size : 20px , то 2em будут эквивалентны 40px . При задании размера шрифта в em он считается относительно размера шрифта родительского блока. рассчитывается относительно размера шрифта корневого элемента. Для веб-страницы это <html> . По умолчанию размер шрифта для <html> равен 16px . При таких условиях 2rem эквивалентны 32px . задаёт размер в процентах от высоты вьюпорта. 1vh составляет 1% от высоты. задаёт размер в процентах от ширины вьюпорта. 1vw составляет 1% от ширины. считается относительно меньшей стороны вьюпорта. Если ширина вьюпорта больше высоты, то vmin будет считаться относительно высоты. И наоборот. 1vmin составляет 1% от меньшей стороны вьюпорта. считается относительно большей стороны вьюпорта. 1vmax составляет 1% от большей стороны.
- ex задаёт величину относительно метрики шрифта x — height . Так называется расстояние между базовой линией шрифта и средней линией строчных букв. Обычно это высота буквы x в шрифте, отсюда и название x — height . Эту экзотическую величину можно использовать, например, при стилизации верхних или нижних индексов. В примере ниже свойство bottom со значением 1ex поднимет верхний индекс на высоту строчных букв, а со значением -1ex опустит нижний индекс вниз:
- cap считается относительно высоты заглавных букв шрифта.
- ch задаёт величину относительно ширины символа 0 (ноль) в шрифте. В моноширинных (с фиксированной шириной символа) шрифтах (Courier, Menlo, Monaco и других) указание размера 10ch будет в точности соответствовать ширине 10 символов. В других шрифтах будет наблюдаться расхождение, ведь, например, ширина цифры 1 меньше, а ширина буквы Ш — больше ширины символа 0 .
- ic — это эквивалент ch в восточных языках (китайском, корейском, японском). Задаёт размер относительно размера иероглифа 水 (вода).
- lh задаёт размер относительно межстрочного интервала. Если прописано свойство line — height : 16px , то 2lh эквивалентно 32px .
- rlh то же, что и lh , но относительно line — height элемента <html> .
Абсолютные величины
Скопировать ссылку на секцию «Абсолютные величины» Скопировано
Абсолютные величины ни от чего не зависят и привязаны к физическим единицам измерения: дюймам или сантиметрам. Этот факт имеет исторические предпосылки. Когда появились первые программы предпечатной подготовки, возникла необходимость понимать, как картинка на экране будет соответствовать напечатанному варианту. Экраны мониторов в то время были примерно одинаковые, и оказалось, что одному дюйму на экране соответствуют 72 экранных точки. Именно это соотношение зафиксировано в единице измерения pt . С развитием технологий улучшались экраны и их разрешение, в один дюйм стало умещаться 96 точек, и это было зафиксировано в px .
- px соответствуют пикселям на экране. 1px интерпретируется как 1/96 дюйма.
- cm — сантиметры. 1cm = 96px / 2 . 54 .
- in — дюймы. 1in = 96px = 2 . 54cm .
- mm — миллиметры. 1mm = 1 / 10cm .
- Q — четверть миллиметра. 1 Q = 1 / 40cm .
- pc — пики. 1pc = 1 / 16in .
- pt — пункты. 1pt = 1 / 72in .
Абсолютные величины, отличные от пикселей, удобно использовать для вывода на печать.
На сегодняшний день существуют экраны с разной плотностью пикселей и разным разрешением, поэтому соотношение единиц измерения к точкам экрана утратило прежний смысл. Сантиметры и дюймы при выводе на экран не будут соответствовать своим реальным размерам.
Единицы измерения углов
Скопировать ссылку на секцию «Единицы измерения углов» Скопировано
Используются, как правило, для задания угла поворота элемента, направления линейного градиента или угла поворота конического градиента.
- deg — градусы угла. Полная окружность содержит 360 градусов. В тригонометрии 0° соответствует пересечению окружности с осью x, и градусы отсчитываются против часовой стрелки. В CSS 0deg соответствует пересечению окружности с осью y, а градусы отсчитываются по часовой стрелке:

- grad — градианы. 1/100 от прямого угла (0.9°). Полная окружность содержит 400 градиан. Эта единица измерения чуть удобнее градусов в плане практических расчётов.
- rad — радианы. Полная окружность содержит 2π (
Единицы измерения времени
Скопировать ссылку на секцию «Единицы измерения времени» Скопировано
Используются для задания длительности анимации или перехода в свойствах animation и transition .
- ms — миллисекунда.
- s — секунда. 1s = 1000ms .
Единицы, связанные с разрешением экрана
Скопировать ссылку на секцию «Единицы, связанные с разрешением экрана» Скопировано
Используются для указания плотности пикселей (разрешения экрана) в медиавыражениях.
- dpi — указывает плотность пикселей в точках на дюйм (dots per inch). Обычные экраны имеют плотность пикселей 72 или 96dpi, но при печати это разрешение гораздо выше (300 и более точек на дюйм). 1dpi = 0 . 39dpcm . В примере ниже изменим размер шрифта при печати на устройствах с плотностью пикселей больше 300:
- dpcm — плотность пикселей в точках на сантиметр. 1dpcm = 2 . 54dpi .
- dppx , x — описывает плотность в точках на px . Поскольку соотношение in и px равно 1/96, 1dppx = 96dpi .
Проценты
Скопировать ссылку на секцию «Проценты» Скопировано
Используются, чтобы указать, что значение представляет собой долю от другой величины. Исходное значение, от которого берётся часть, может относиться как к самому элементу, так и к его предку. Всё зависит от того, для какого свойства мы применяем проценты.
Например, при указании width : 50 % ширина элемента будет высчитана как 50% (половина) от ширины родителя. Но если мы укажем в процентах положение фона background — position — x : 30 % , это значение будет высчитано относительно ширины самого элемента.
На собеседовании
Скопировать ссылку на секцию «На собеседовании» Скопировано
Это партнёрская рубрика, мы выпускаем её совместно с сервисом онлайн-образования Яндекс Практикум. Приносите вопрос, на который не знаете ответа, в задачи, мы разложим всё по полочкам и опубликуем. Если знаете ответ, присылайте пулреквест на GitHub.
Почему лучше использовать em и rem вместо px с точки зрения доступности интерфейса?
Скопировать ссылку на секцию «Почему лучше использовать em и rem вместо px с точки зрения доступности интерфейса?» Скопировано
Это вопрос без ответа. Вы можете помочь! Почитайте о том, как контрибьютить в Доку.
Расскажите как соотносятся с размером шрифта px , em и rem ?
Скопировать ссылку на секцию «Расскажите как соотносятся с размером шрифта px, em и rem?» Скопировано
Это вопрос без ответа. Вы можете помочь! Почитайте о том, как контрибьютить в Доку.
Единица разрешения — ppi
Теперь, когда было принято название элемента «пиксел», можно более точно определить понятие разрешения.
Для этого необходимо всего-навсего выбрать стандартную единицу длины, хотя в принципе, для внутреннего пользования, единица длины может быть любой: хоть пядь, хоть локоть. Однако для универсальности желательно выбрать в какой-то мере стандартную единицу.
В качестве такого стандарта принята британская мера длины — дюйм (inch), равный 25,4 мм, т. е. дюйм примерно в 2,5 раза длиннее сантиметра. Дюйм — это устаревшая, внесистемная единица измерения, однако в данной области принята в качестве стандарта и к ней уже все привыкли.
Таким образом, разрешение можно определить как количество пикселов в дюйме, обычно оно обозначается как ppi (читается «пи-пи-ай»), что является сокращением от словосочетания «pixels per inch» и переводится как «пикселов в каждом дюйме».
Определение
Единица измерения разрешения ppi — это количество пикселов в каждом дюйме изображения.
Смысл данного разрешения заключается в определении абсолютных значений. Вводя в систему дискретизации стандартные единицы, скажем, дюйм, хотя и представляющий для российского дизайнера некоторую экзотику, мы тем самым обеспечиваем возможность единого и абсолютного измерения как на этапе дискретизации (например, в процессе сканирования), так и на этапе визуализации (например, в процессе печати на лазерном принтере).
Разрешение экрана в пикселах
Изображение на черно-белом экране относится к пиксельной графике, потому что строится из маленьких ячеек (у телевизора эти ячейки крупнее, чем у монитора). Такая ячейка называется пиксел (pixel).
Другими словами, экран телевизора или монитора — это большая матрица, каждая ячейка которой, независимо от других, излучает определенную яркость, а все ячейки вместе отображают один кадр изображения.
В цветных телевизорах и мониторах ячейка устроена несколько сложнее (в каждой ячейке — три излучающих элемента), но принцип при этом остается прежним.
Экранная матрица монитора может быть разной размерности (в пикселах): 640×480, 800×600, 1024×768, 1152×864, 1280×1024 и 1600×1200. Поскольку сам экран физически не меняется, то при использовании видеокарты с большим разрешением размер ячейки будет меньше, а, стало быть, качество изображения — лучше (также понимаемое метрологически: более мелкая детализация).
Разрешение изображения
Число пикселов на единицу длины называется разрешением изображения (image resolution), и его количественной единицей считается ppi (pixels per inch — пикселов на дюйм).


Рис. 8.19. Изображения с разным разрешением
На рис. 8.19 представлены два изображения с одинаковыми размерами, но разным разрешением. При выводе на экран изображения с меньшим разрешением, чем у экрана, программа «старается» сохранить размер изображения, поэтому для отображения каждого элемента изображения используется множество пикселов экрана.
Изображение с большим разрешением содержит больше пикселов, которые имеют меньший размер, чем у изображения с меньшим разрешением, у которого пикселы имеют больший размер.
Например, в одном квадратном дюйме изображение, предназначенное для вывода на экран монитора с разрешением 96 ppi, содержит 9216 пикселов. В том же квадратном дюйме изображение, предназначенное для вывода на лазерный принтер с разрешением 600 dpi, содержит 360 000 пикселов. Очевидно, что во втором случае физический размер пикселов будет в 70 раз меньше.
Более высокое разрешение позволяет передавать больше деталей и более точно репродуцировать оригинал. Таким образом, величина разрешения в значительной степени определяет качество цифрового изображения.
Однако следует очень четко уяснить, что уровень качества изображения закладывается в процессе сканирования в зависимости от устанавливаемого разрешения. Последующее увеличение разрешения цифрового изображения в любом графическом редакторе, в том числе и в программе Adobe Photoshop, не способствует улучшению качества изображения. Это связано с тем, что программа, конечно, не способна добавить новую изобразительную информацию (добавить новые более мелкие детали), а только перераспределить уже имеющиеся данные на большее число пикселов. В этом случае, как правило, даже происходит ухудшение некоторых параметров изображения, например резкости.
Правильный выбор величины разрешения зависит от многих факторов: назначения изображения и способа его использования. Необходимо найти разумный баланс между качеством, размером файла и временем его обработки, а также учесть возможности системы обработки.
Подробную информацию о принципах выбора параметров пиксельной графики см. в специальном разделе в конце данной части.
Разрешение (компьютерная графика)
Разреше́ние — величина, определяющая количество точек (элементов растрового изображения) на единицу площади (или единицу длины). Термин обычно применяется к изображениям в цифровой форме, хотя его можно применить, например, для описания уровня грануляции фотопленки, фотобумаги или иного физического носителя. Более высокое разрешение (больше элементов) типично обеспечивает более точные представления оригинала. Другой важной характеристикой изображения является разрядность цветовой палитры.
Как правило, разрешение в разных направлениях одинаково, что даёт пиксель квадратной формы. Но это не обязательно — например, горизонтальное разрешение может отличаться от вертикального, при этом элемент изображения (пиксель) будет не квадратным, а прямоугольным.
Содержание
Разрешение изображения
Растровая графика
Ошибочно под разрешением понимают размеры фотографии, экрана монитора или изображения в пикселях [источник не указан 286 дней] . Размеры растровых изображений выражают в виде количества пикселов по горизонтали и вертикали, например: 1600×1200. В данном случае это означает, что ширина изображения составляет 1600, а высота — 1200 точек (такое изображение состоит из 1 920 000 точек, то есть примерно 2 мегапикселя). Количество точек по горизонтали и вертикали может быть разным для разных изображений. Изображения, как правило, хранятся в виде, максимально пригодном для отображения экранами мониторов — они хранят цвет пикселов в виде требуемой яркости свечения излучающих элементов экрана (RGB), и рассчитаны на то, что пикселы изображения будут отображаться пикселами экрана один к одному. Это обеспечивает простоту вывода изображения на экран.
При выводе изображения на поверхность экрана или бумаги, оно занимает прямоугольник определённого размера. Для оптимального размещения изображения на экране необходимо согласовывать количество точек в изображении, пропорции сторон изображения с соответствующими параметрами устройства отображения. Если пикселы изображения выводятся пикселами устройства вывода один к одному, размер будет определяться только разрешением устройства вывода. Соответственно, чем выше разрешение экрана, тем больше точек отображается на той же площади и тем менее зернистой и более качественной будет ваша картинка. При большом количестве точек, размещённом на маленькой площади, глаз не замечает мозаичности рисунка. Справедливо и обратное: малое разрешение позволит глазу заметить растр изображения («ступеньки»). Высокое разрешение изображения при малом размере плоскости отображающего устройства не позволит вывести на него всё изображение, либо при выводе изображение будет «подгоняться», например для каждого отображаемого пиксела будут усредняться цвета попадающей в него части исходного изображения. При необходимости крупно отобразить изображение небольшого размера на устройстве с высоким разрешением приходится вычислять цвета промежуточных пикселей. Изменение фактического количества пикселей изображения называется передискретизация, и для неё существуют целый ряд алгоритмов разной сложности.
При выводе на бумагу такие изображения преобразуются под физические возможности принтера: проводится цветоделение, масштабирование и растеризация для вывода изображения красками фиксированного цвета и яркости, доступными принтеру. Принтеру для отображения цвета разной яркости и оттенка приходится группировать несколько меньшего размера точек доступного ему цвета, например один серый пиксел такого исходного изображения, как правило, на печати представляется несколькими маленькими чёрными точками на белом фоне бумаги. В случаях, не касающихся профессиональной допечатной подготовки, этот процесс производится с минимальным вмешательством пользователя, в соответствии с настройками принтера и желаемым размером отпечатка. Изображения в форматах, получаемых при допечатной подготовке и рассчитанные на непосредственный вывод печатающим устройством, для полноценного отображения на экране нуждаются в обратном преобразовании.
Большинство форматов графических файлов позволяют хранить данные о желаемом масштабе при выводе на печать, то есть о желаемом разрешении в dpi (англ. dots per inch — эта величина говорит о каком-то количестве точек на единицу длины, например 300 dpi означает 300 точек на один дюйм). Это исключительно справочная величина. Как правило, для получения распечатка фотографии, который предназначен для рассматривания с расстояния порядка 20-30 сантиметров, достаточно разрешения 300 dpi. Исходя из этого можно прикинуть, какого размера отпечаток можно получить из имеющегося изображения или какого размера изображение надо получить, чтоб затем сделать отпечаток нужного размера.
Например, надо напечатать с разрешением в 300 dpi изображение на бумаге размером 10×10 см. Переведя размер в дюймы получим 3,9×3,9 дюймов. Теперь, умножив 3,9 на 300 и получаем размер фотографии в пикселях: 1170×1170. Таким образом, для печати изображения приемлемого качества размером 10×10 см, размер исходного изображения должен быть не менее 1170×1170 пикселей.
Для обозначения разрешающей способности различных процессов преобразования изображений (сканирование, печать, растеризация и т. п.) используют следующие термины:
-
(англ. dots per inch ) — количество точек на дюйм. (англ. pixels per inch ) — количество пикселей на дюйм. (англ. lines per inch ) — количество линий на дюйм, разрешающая способность графических планшетов (дигитайзеров). (англ. samples per inch ) — количество сэмплов на дюйм; плотность дискретизации (sampling density), в том числе разрешение сканеров изображений (en:Samples per inchангл.)
По историческим причинам величины стараются приводить к dpi, хотя с практической точки зрения ppi более однозначно характеризует для потребителя процессы печати или сканирования. Измерение в lpi широко используется в полиграфии. Измерение в spi используется для описания внутренних процессов устройств или алгоритмов.
Значение разрядности цвета
Для создания реалистичного изображения средствами компьютерной графики цвет иногда оказывается важнее (высокого) разрешения, поскольку человеческий глаз воспринимает картинку с большим количеством цветовых оттенков как более правдоподобную. Вид изображения на экране напрямую зависит от выбранного видеорежима, основу которого составляют три характеристики: кроме собственно разрешения (кол-ва точек по горизонтали и вертикали), отличаются частота обновления изображения (Гц) и количество отображаемых цветов (цветорежим или разрядность цвета)). Последний параметр (характеристику) часто также называют разрешение цвета, или частота разрешения (частотность или разрядность гаммы) цвета.
Разница между 24- и 32-разрядным цветом на глаз отсутствует, потому как в 32-разрядном представлении 8 разрядов просто не используются, облегчая адресацию пикселов, но увеличивая занимаемую изображением память, а 16-разрядный цвет заметно «грубее». У профессиональных цифровых фотокамер у сканеров (например, 48 или 51 бит на пиксел) более высокая разрядность оказывается полезна при последующей обработке фотографий: цветокоррекции, ретушировании и т. п.
Векторная графика
Для векторных изображений, в силу принципа построения изображения, понятие разрешения неприменимо.
Разрешение устройства
Разрешение устройства (inherent resolution) описывает максимальное разрешение изображения, получаемого с помощью устройства ввода или вывода.
- Разрешение принтера, обычно указывают в dpi.
- Разрешение сканера изображений указывается в ppi (количество пикселей на один дюйм), а не в dpi.
- Разрешением экрана монитора обычно называют размеры получаемого на экране изображения в пикселах: 800×600, 1024×768, 1280×1024, подразумевая разрешение относительно физических размеров экрана, а не эталонной единицы измерения длины, такой как 1 дюйм. Для получения разрешения в единицах ppi данное количество пикселов необходимо поделить на физические размеры экрана, выраженные в дюймах. Двумя другими важными геометрическими характеристиками экрана являются размер его диагонали и соотношение сторон.
- Разрешение матрицы цифровой фотокамеры, так же как экрана монитора, характеризуется размером (в пикселах) получаемых изображений, но в отличие от экранов, популярным стало использование не двух чисел, а округлённого суммарного количества пикселов, выражаемое в мегапикселях. Говорить о фактическом разрешении матрицы можно лишь учитывая её размеры. Говорить о фактическом разрешении получаемых изображений можно либо в отношении устройство вывода — экранов и принтеров, либо в отношении сфотографированных предметов, с учётом их перспективных искажений при съёмке и характеристик объектива.
Разрешение экрана монитора
Для типичных разрешений мониторов, индикаторных панелей и экранов устройств (inherent resolution) существуют устоявшиеся буквенные обозначения:

-
— 320×240 (4:3) — 76,8 кпикс,
- SIF (MPEG1 SIF) — 352×240 (22:15) — 84,48 кпикс,
- CIF (MPEG1 VideoCD) — 352×288 (11:9) — 101,37 кпикс,
- WQVGA — 400×240 (5:3) — 96 кпикс,
- [MPEG2 SV-CD] — 480×576 (5:6) — 276,48 кпикс,
- HVGA — 640×240 (8:3) или 320×480 (2:3) — 153,6 кпикс,
- nHD — 640×360 (16:9) — 230,4 кпикс, — 640×480 (4:3) — 307,2 кпикс,
- WVGA — 800×480 (5:3) — 384 кпикс, — 800×600 (4:3) — 480 кпикс,
- FWVGA — 854×480 (16:9) — 409,92 кпикс,
- qHD — 960×540 (16:9) — 518,4 кпикс,
- WSVGA — 1024×600 (128:75) — 614,4 кпикс, — 1024×768 (4:3) — 786,432 кпикс,
- XGA+ — 1152×864 (4:3) — 995,3 кпикс,
- WXVGA — 1200×600 (2:1) — 720 кпикс,
- HD 720p — 1280×720 (16:9) — 921,6 кпикс, — 1280×768 (5:3) — 983,04 кпикс, — 1280×1024 (5:4) — 1,31 Мпикс,
- WXGA+ — 1440×900 (8:5) — 1,296 Мпикс,
- SXGA+ — 1400×1050 (4:3) — 1,47 Мпикс,
- XJXGA — 1536×960 (8:5) — 1,475 Мпикс,
- WSXGA (?) — 1536×1024 (3:2) — 1,57 Мпикс,
- WXGA++ — 1600×900 (16:9) — 1,44 Мпикс,
- WSXGA — 1600×1024 (25:16) — 1,64 Мпикс, — 1600×1200 (4:3) — 1,92 Мпикс, — 1680×1050 (8:5) — 1,76 Мпикс, — 1920×1080 (16:9) — 2,07 Мпикс, — 1920×1200 (16:10) — 2,3 Мпикс,
- 2K — 2048×1080 (256:135) — 2,2 Мпикс,
- QWXGA — 2048×1152 (16:9) — 2,36 Мпикс,
- QXGA — 2048×1536 (4:3) — 3,15 Мпикс,
- WQXGA — 2560×1440 (16:9) — 3,68 Мпикс,
- WQXGA — 2560×1600 (8:5) — 4,09 Мпикс,
- QSXGA — 2560×2048 (5:4) — 5,24 Мпикс,
- WQSXGA — 3200×2048 (25:16) — 6,55 Мпикс,
- QUXGA — 3200×2400 (4:3) — 7,68 Мпикс,
- WQUXGA — 3840×2400 (8:5) — 9,2 Мпикс,
- Ultra-HD — 4096×2160 (256:135) [1] — 8,8 Мпикс,
- HSXGA — 5120×4096 (5:4) — 20,97 Мпикс,
- WHSXGA — 6400×4096 (25:16) — 26,2 Мпикс,
- HUXGA — 6400×4800 (4:3) — 30,72 Мпикс,
- Super Hi-Vision — 7680×4320 (16:9) — 33,17 Мпикс,
- WHUXGA — 7680×4800 (8:5) — 36,86 Мпикс.
См. также
Примечания
- ↑en:Ultra-high-definition television
- ↑ 123WXGA определяет диапазон разрешений с шириной от 1280 до 1366 пикселей и высотой от 720 до 800 пикселей.
- Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное.
- Разрешения экранов
- Компьютерная графика
Wikimedia Foundation . 2010 .
Полезное
Смотреть что такое «Разрешение (компьютерная графика)» в других словарях:
Компьютерная графика — Изображения, полученные с помощью компьютера, которые могут существовать в виде печатных документов, графических рисунков или мультипликации, но термин «К.г.» относится в основном к изображениям, демонстрируемым на экране монитора. В памяти… … Энциклопедия культурологии
Разрешение — Разрешение: Разрешение сделать что то антоним к слову «запрет». Позволение сделать что то запрашиваемое, в том числе документ, это подтверждающий; Разрешение на работу; Разрешение на временное проживание; Разрешение на поселение; Разрешение … Википедия
Графика (значения) — Графика: Графика вид изобразительного искусства. Графика (лингвистика), то же самое, что и письменность совокупность письменных средств букв, графем, знаков препинания и т. п. какого либо языка. Компьютерная графика … Википедия
Растровая графика — Схема хранения растровой графики. Растровое изображение представляет собой сетку пикселей или цветных точек (обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах ( … Википедия
Рагнарок онлайн (компьютерная игра) — Ragnarök Online Разработчик Gravity Corporation Издатель Gravity Corporation Дата выпуска 2002 Платформы … Википедия
Разрешающая способность — Разрешение: Разрешение (компьютерная графика) Разрешение (оптика) Разрешающая способность (телевидение) Разрешающая способность цифрового кино Разрешение (радиолокация) разрешающая способность радиолокационой станции Разрешение… … Википедия
Пиксель — Увеличенный участок растрового изображения: слева отдельные пиксели, полученные размножением исходных при масштабировании, справа то же, но с бикубической интерполяцией. Увеличенный участок растрового изображения … Википедия
Пиксел — Увеличенный участок растрового изображения: слева отдельные пикселы, полученные размножением исходных при масштабировании, справа то же, но с бикубической интерполяцией. Пиксел (в разговорной речи пиксель, иногда пэл, англ. pixel … Википедия
Элиз — Увеличенный участок растрового изображения: слева отдельные пикселы, полученные размножением исходных при масштабировании, справа то же, но с бикубической интерполяцией. Пиксел (в разговорной речи пиксель, иногда пэл, англ. pixel, pel сокращение… … Википедия
Бинарное изображение — Пример бинарного изображения, записанного байтами, где 1 бит представляет 1 пиксель (двоичный, шестнадцатеричный, графический виды) 11111110 01111110 11100011 11000011 00011000 11110011 11111110 00011000 11011011 11000011 00011000 11001111… … Википедия