Большой банк payday 2 стелс как узнать какой компьютер правильный
Перейти к содержимому

Большой банк payday 2 стелс как узнать какой компьютер правильный

  • автор:

Payday 2: ограбление банка

Большой банк payday 2 стелс как узнать какой компьютер правильный

Войдите в Steam и в настройках укажите, какие продукты вы предпочли бы скрывать, а для каких получать предупреждения о содержимом. Или зарегистрируйтесь в Steam, это бесплатно.

Согласно настройкам, подобный контент для взрослых не будет открываться без предупреждения.
Изменить настройки

© 2022 Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах.

Payday 2: ограбление банка

Для наиболее лёгкого и быстрого прохождения нам понадобится полностью прокачанная ветка «Шиноби» и оружие с глушителем. На каждое задание в игре даётся 4 пейджера, к счастью, здесь как раз ровно 4 охранника, ни больше, ни меньше.

В первую очередь нам нужно найти комнату охраны, чтобы ходить не остерегаясь камер. Не надевая маски ходим по банку, но не забываем, что охранники могут нас обнаружить даже без маски, если подойти слишком близко. Расположение комнат я опубликовал на скриншоте ниже.

Для того, чтобы открыть дверь нам понадобится ключ-карта или генератор помех. Ключ-карту можно купить в активах, а потом подобрать или же найти на главном столе менеджера, а так же у самого менеджера. Как только нашли ключ-карту идём и открываем дверь в комнату охраны. Нейтрализуем охранника, отвечаем на пейджер и больше камеры нас не побеспокоят.

Далее ищем остальных охранников и незаметно нейтрализуем по одному (не стоит спешить, рано или поздно они выйдут в одинокое, укромное место). Сделав это, ставим второй генератор помех и убиваем всех гражданских (не стоит беспокоиться, штраф за убийство окупится в конце задания). Обратите внимание, что за витриной есть сигнализационная кнопка, которую работники банка могут нажать, а так же, есть ещё одна, которую я покажу на картинке ниже.

При прохождении не давайте гражданским нажать на неё, генератор помех тут уже не поможет и задание резко усложнится, ведь брони нет, оружие слабое.
После того, как свидетели будут нейтрализованы, ставим термобур и ждём (лично я искал посылки Гейджа, но это уже на ваше усмотрение).

После того как отрыли сейф — забираем всё ценное, что только видим и уезжаем. Поздравляю, миссия пройдена, если кто-то что-то не понял, то в конце гайда будет видео чтобы можно было наглядно увидеть, как пройти всё это ограбление в Payday 2.

Большой банк payday 2 стелс как узнать какой компьютер правильный

Всё о игре PayDay 2

Очень многие задавались данным вопросом,при прохождении разных миссий.Например,вскрыть дополнительные ячейки в банке или по быстрому открыть какой-либо сэйф.

1.Итак,если вы новичёк,то для начала нам нужно накопить очки для открытия скиллов,проходим какие-нибудь несложные ограбления с друзьями,например-Ukranian Job или Jewerly Store.Необязательно грабить всё по стелсу,это лишь сэкономит ваше время.Как только вы более-менее научились стрелять и предпринимать какие-либо действия уверенно,а также действовать по стелсу,идём грабить банк,это принесёт вам большую прибыль.

2.Как только вы прошли успешно 2-3 ограбления и получили хотя бы 3-5 очков навыков,идём в меню скиллов(Skills).Там выбираем вкладку «Enforcer» и начинаем качать третью ветку.

Совет: Не вкачивайте каждый скилл до пикового уровня(Ace),вам нужно лишь открыть каждый скилл чтобы открыть последующий.

Снаряжение:

ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ — Штурмовая винтовка КОМАНДОР 553
Модификации ( Насадки-низкопрофильный глушитель:Гаджет-компактный лазерный модуль:Приклад-широкий приклад:Верхний ресивер-термально обработанная рама)

ВТОРОСТЕПЕННОЕ ОРУЖИЕ — Gruber Kurz, который напоминает наш ПМ. Он самый мощный и незаметный пистолет из имеющихся.
Модификации(Насадки-глушитель размер не имеет значения:Гаджет-микро лазер:Рукоять-рукоять с лазером)

БЛИЖНИЙ БОЙ — На выбор предлагается 3 ножа, которые весьма эффективны:

  • ТРАНШЕЙНЫЙ НОЖ
  • НОЖ URSA
  • НОЖ TRAUTMAN
  • СНАРЯЖЕНИЕ — Здесь все просто, из навыков видно, что нужны ДЖЕМЫ и КЕЙС С МЕШКИ ДЛЯ ТРУПОВ.

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования Payday 2 показывают, на каком компьютере можно запустить игру на максимальных настройках графики и при этом играть без подтормаживаний и с большим количеством кадров в секунду (FPS):

  • Операционная система: Windows 10
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2.4 GHz / AMD Phenom II X4 2.6 GHz
  • Оперативная память: 8 GB
  • HDD: 45 GB на жестком диске
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850 с 1GB памяти
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Версия DirectX: 9.0c
  • Сеть: Broadband Internet Connection
  • А также: Клавиатура, Мышь

1 Hoxton Breakout

Hoxton Breakout видит, как вы спасаете одного из первоначальные члены банды Payday, Хокстон, из заключения.

Нет возможности скрытно выполнить побег Хокстон, вместо этого это исключительно лобовая миссия, в которой команда освобождает Хокстон, прежде чем они отправятся на поиски лица, ответственного за его арест. Хокстон — один из лучших персонажей Payday 2, и в этом ограблении история Payday 2 расширяется в огромных масштабах.

Payday 2 — Ограбления — DLC

Аномел Суна

Гайд по прохождению "Большой банк" на "Жажде смерти" СТЕЛС

Сложность этого DLC в том, что оно не линейное, и это весьма серьёзная причина. Начнем с подготовки к данной миссии.

  1. Для начала нужно рассчитать количество игроков. Минимальное количество игроков — 2, макс., естественно, 4. Для четкого распределения обязанностей рекомендуется 4 игрока.
  2. Необходимый набор перков и навыков для всех членов ограбления.
  3. Вооружения и экипировка для всех членов ограбления.

Навыки и перки:

Начнем с навыков, кому и что нужно прокачать. Два человека должны быть многофункциональны, а другие два должны быть призраками.

  • Необходимо прокачать всем 4-м навыки:
    • Манипулятор-кабельщик, до упора нужно максимальное количество стяжек для всех игроков.
    • Манипулятор-контроль толпы, до упора это позволит вам дольше держать гражданских под страхом и поможет в планировании миссии.
    • Манипулятор-выносливость, этот перк желательно покачать двоим, более не требуется, так как спайка из двух прокачек даст вашим напарникам нужное количество выносливости.
    • Штурмовик-транспортер, до упора позволит вам быстрее перемещаться с сумкой и кидать ее дальше.

    • Призрак-мертвые президенты, до упора этот навык позволит получить больше денег за мелкие ценности
    • Призрак-быстрые руки, до упора навык позволит быстрее взаимодействовать с сумками
    • Призрак-шиноби, до упора позволит быстрее передвигаться как вприсядку, так и простым шагом
    • Призрак-хамелеон, на 1 раз, больше не требуется, но если есть возможность, этот навык нужно вкачать всем 4м игрокам.
    • Призрак-чистильщик, до упора, но этот навык можно вкачать как 1му, так и 2м игрокам, так как он позволит купить мешки для трупов, и количество мешков при старте будет на 1 больше.
    • Призрак-специалист генератора помех
    • Призрак-перегрузка, эти два перка следует полностью прокачать, так как он увеличит количество ДЖЭМОВ-скемблеров и их продолжительность и позволит открывать некоторые двери, в некоторые моменты эта функция очень нужна.
    • Призрак-эксперт по взлому, до упора этот навык позволит открывать быстрее ячейки, замки и сейфы, очень важный перк и необходимый.
    • Призрак-зацикливание камер, можно вкачать на 1 раз, более не нужно, этот навык позволит вам контрить камеры, что в свою очередь поможет пройти тот или иной отрезок пути, на котором есть камеры.
    • Беглец-шестое чувство, до упора он подходит как первой паре людей, так и второй. Контроль НПС по карте и поднятие предметов в режиме исследование может неплохо выручить игроков.
    • Беглец-уинстон вульф, до упора, во-первых, это плюс 1 мешок для трупов, а во-вторых, это уменьшение штрафа за смерть гражданских, так как иногда это необходимо в том или ином случае, перк, на мой взгляд, больше подходит для Функционалов, нежели для Призраков
    • Беглец-гробовщик, желательно до упора, ибо никогда не знаешь, сколько смертей будет в этой миссии, навык для Функционалов, они будут нести на себе доп. мешки для трупов, и чем их будет больше, тем лучше.
    • Перк-Шпион этот перк даст дополнительный урон от вторичного оружия и плюс к скрытности
    • Перк-Киллер также увеличенный урон + скрытность
    • Ну и напоследок Перк-Социопат. Этот перк даст вам больше контроля над толпой ну и скрытность. С навыками и перками мы разобрались, теперь перейдем к вооружению вас и ваших коллег, вся амуниция должна быть самой не заметной тихой и полезной. Начнем с основного оружия для всех.

    Снаряжение:

    ОСНОВНОЕ ОРУЖИЕ — Штурмовая винтовка КОМАНДОР 553
    Модификации (Насадки-низкопрофильный глушитель:Гаджет-компактный лазерный модуль:Приклад-широкий приклад:Верхний ресивер-термально обработанная рама)

    ВТОРОСТЕПЕННОЕ ОРУЖИЕ — Gruber Kurz, который напоминает наш ПМ. Он самый мощный и незаметный пистолет из имеющихся.
    Модификации(Насадки-глушитель размер не имеет значения:Гаджет-микро лазер:Рукоять-рукоять с лазером)

    БЛИЖНИЙ БОЙ — На выбор предлагается 3 ножа, которые весьма эффективны:

    • ТРАНШЕЙНЫЙ НОЖ
    • НОЖ URSA
    • НОЖ TRAUTMAN
    • СНАРЯЖЕНИЕ — Здесь все просто, из навыков видно, что нужны ДЖЕМЫ и КЕЙС С МЕШКИ ДЛЯ ТРУПОВ.

    Планирование:

    Здесь вы увидите, где и что лучше размещать, и что необходимо в первую очередь, а что — во вторую.

    • На плане видно, где и куда надо вставлять то или иное снаряжение. Синими крестами отмечены места, на которых может располагаются серверная для взлома фаервола. Вы получаете задание: найти ее, как только войдете в банк. Всего 3 места
    • Первое место возле Западной лестницы, второе место под лифтом, 1 этаж, третье место возле офисов.
    • После того как вы найдете серверную, вы получите задание открыть ее. После открытия серверной нужно начать взлом. Как только вы взломаете компьютер серверной, появится возможность взлома нужного компьютера, который находится в правой части здания, на плане он обозначен как ФАЕРВОЛЫ на первом и втором этажах. Здесь один человек остается в серверной, а двое других идут в эти самые ФАЕРВОЛЫ, и слушаете какой компьютер пищит, в тот момент как первый человек, который остался в серверной, нажимает на клавиатуру по КД. Найдя нужный компьютер, двое запоминают, который нужен, и начинают искать ключ-карты в ФАЕРВОЛАХ. Чаще всего они лежат на столах как на 1, так и на 2 этажах. Разумеется, эти двое не надевают маску, а ходят в режиме исследования, так что учтите, что идти за картами должны те люди, у которых вкачан нужный навык ШЕСТОЕ ЧУВСТВО. Первый же, который взламывал серверную, уже в маске, и он может взять карту, которая лежит в прихожей.
    • Теперь нужно всем надеть маски, у кого не надеты так, чтобы вас не видели, так как вы поставили отравленный торт, у вас минус 1 охранник, он будет стоять на кухне, и его будет тошнить очень долго, а вот второй охранник будет ходить по периметру, так что старайтесь не выпускать его из вида, но помните, что убить можно всего 4 охранников, больше нельзя.

    Совет! Не убивайте охранника, который ходит по периметру, так как в хранилище находится от 5 до 6 охранников.

    Большой банк

    UPicon.png

    Большой банк (ориг. Big Bank) — это ограбление в PAYDAY 2, добавляемое в The Big Bank Heist.

    Содержание

    Описание [ ]

    Команду нанимает новый работодатель — Дантист, который предлагает ограбить крупнейший банк США (также это самый большой банк в истории PAYDAY). Это первое ограбление с возможностью предварительного планирования (англ. Preplanning), позволяющим спланировать действия команды на чертежах плана здания и закупить на «очки услуг» дополнительные активы, план открытия хранилища и план побега.

    Активы [ ]

    Asset gage assignment

    Asset-bodybags bag

    Nade asset full

    Asset-ammo-bag

    Asset-medic-bag

    Предварительное планирование [ ]

    В этом ограблении введена новая возможность — «Предварительное планирование», которая даёт членам банды возможность заранее выбрать местоположение разных предметов, которые помогут при ограблении. Каждая «Услуга» имеет некоторую стоимость. Максимальное количество услуг ограничено десятью очками.

    Предварительное планирование включает в себя возможность выбора способов побега, дополнительные предметы, такие как оборудование для проникновение в хранилище, сумки с патронами, медицинские сумки, кейс с гранатами, дополнительные мешки для трупов и их местоположение. Также при предварительном планировании доступна возможность покупки ключ-карт, возможность оставить открытыми некоторые окна или двери, отравление пищи охранников, чтобы уменьшить количество последних и прочее.

    Описание из файлов FBI [ ]

    У нас есть комната, полная файлов с подробным описанием попыток ограбления на этом месте, за последние десятилетия. Однако ни один из них не был успешно завершен. Подготовка банды PAYDAY к этому ограблению является одной из лучших, которые мы видели в бюро.

    Мои заметки: Не хочу перехваливать Бэйна с его бандой, но они идеально провели ограбление этого банка. От планирования до исполнения, это было превосходное ограбление. Этому нужно преподавать в Академиях. Беневолент банк находится в непосредственной близости от Белого дома, поэтому я рекомендую ужесточить патрули здесь.

    Способы вскрытия хранилища [ ]

    • Стандартный — дрель: после поднятия тревоги одному из игроков надо будет залезть на крышу, забраться в строительный кран и сбросить свинью с тремя компонентами дрели в банковское лобби через крышу (осторожно, падение свиньи на игрока смертельно), после этого дрель надо будет собрать и запустить. Помимо компонентов дрели в свинье находятся дополнительные детали, необходимые для её починки.
    • Стандартный — взлом: игрокам надо будет открыть ворота, ведущие в охраняемую часть банка, а затем — взломать компьютер охраны и открыть хранилище. Доступно только при скрытном прохождении.
    • Термит: можно купить в планировании, будет стоить 8 очков «Услуг». Игрокам надо будет использовать его в помещении над хранилищем и ждать, пока он прожжёт там отверстие. Действует медленнее дрели, но в отличие от последней, процесс не может быть прерван, поэтому всё, что требуется от игроков — просто выжить до окончания действия, кроме того, им не потребуется залезать на кран за свиньёй.

    Варианты побегов [ ]

    Все побеги, за исключением стандартных, будут стоить игрокам 6 очков «Услуг».

    • Автобус: игроки используют телефон, чтобы подать сигнал водителю автобуса, который протаранит ближайшую стену, создав проход, сквозь который смогут пройти игроки. Самый надежный из всех побегов, а если повезет — то и самый быстрый, поскольку противники не смогут использовать против игроков всю свою огневую мощь, в виду того, что стёкла автобуса не простреливаются. Однако есть и весомый недостаток: игроки рискуют быть зажаты в автобусе, либо в комнате, куда он прибудет, по причине её замкнутости.
    • С4: игроки устанавливают взрывчатку, чтобы создать проход в строящуюся секцию здания, а затем устанавливают трос, с помощью которого они сначала должны перенести добычу, а затем использовать его для побега. Расположение места побега довольно удобно, поскольку есть множество вариантов маневра на прилегающем месте, однако отступающих таким образом игроков будут обстреливать пятеро снайперов.
    • Лифт: игроки должны открыть лифтовую шахту, а затем спуститься через неё в гараж и погрузить награбленное. Он находится на равной дистанции от всех возможных хранилищ, поэтому будет лучшим выбором в случае если вы не хотите полагаться на удачу, однако лифт, в любом случае, будет находиться на маршруте наступающей полиции.
    • Стандартный побег — вертолёт: если была поднята тревога, то, как в трейлере, на крышу прилетит вертолёт, чтобы забрать оттуда добычу и игроков. Единственным плюсом данного побега является его бесплатность, в то время как всё остальное явно хуже, чем с другими побегами: игрокам предстоит прорываться через весь банк, а затем залезать на крышу к вертолёту, попутно отбиваясь от штурмов полиции.
    • Стандартный побег — фургон: если тревога не была поднята, игрокам надо будет пройти назад в лобби банка, спуститься в гараж и погрузить добычу в фургон, который будет находиться в юго-восточной части здания.

    Скрытно [ ]

    • 1. Войти в банк.
    • 2. Найти и открыть серверную.
    • 3. Взаимодействовать с компьютером в серверной
    • 4. Найти и взаимодействовать с компьютером на 1 или 2 этаже офисов (опционально)
    • 5. Начать взлом ворот.
    • 6. Ждать, пока ворота откроются.
    • 7. Взаимодействовать со сканером отпечатков пальцев у двери хранилища.
    • 8. Разрешить открытие хранилища нажатием 2 зелёных кнопок на пультах управления охраны.
    • 9. Разрешить открытие хранилища с компьютера менеджера.
    • 10. Ввести код на открытие двери хранилища.
    • 11. Открыть хранилище.
    • 12. Ограбить хранилище.
    • 13. Сбежать.

    Штурм [ ]

    • 1. Войти в банк.
    • 2. Найти и открыть серверную.
    • 3. Взаимодействовать с компьютером в серверной
    • 4. Найти и взаимодействовать с компьютером на 1 или 2 этаже офисов (опционально)
    • 5. Начать взлом ворот.
    • 6. Ждать конца взлома.
    • 7. Достать «Огромную дрель».
      • 7.1 Достать термит.
      • 8.1 Установить термит в выбранной точке.

      Прохождение [ ]

      Общее [ ]

      Сначала вам требуется открыть ворота, ведущие в зону рядом с хранилищем. Код для открытия оных находится в одном из компьютеров в банке, поэтому для начала надо найти комнату с сервером, после — вскрыть дверь, используя Генератор помех, дрель, пилу OVE9000, взрывчатку С4 или ключ-карту (можете приобрести заранее или же найти в процессе прохождения — она может быть у менеджера, на столах в офисах 1-ого и 2-ого этажа, в кафетерии на 1-ом этаже или же в сейфе за картиной). Внутри будет компьютер, который необходимо взломать; в большинстве случаев, при взаимодействии с ним, вы получите ошибку — тогда код будет находиться в одном из компьютеров на первом или втором этаже. Тут желательно присутствие напарника, чтобы пока один из вас оставался в серверной и взламывал компьютер, второй, ориентируясь по звуку и показаниям на мониторах, нашел компьютер, в котором хранится код. Одиночное прохождение отличается тем, что компьютеры придётся выбирать вслепую, поскольку характерный звук издаётся только некоторое время, а сообщение о ошибке на верном компьютере всплывает только на несколько секунд.

      Но иногда, код может находится именно в серверной, в таком случае вся предыдущая фаза пропускается.

      После этого вам надо взаимодействовать с кодовой панелью на двери, ведущей к хранилищу, что активирует таймер, подобный таймеру на хранилище в ограблении Банк GO.

      Скрытно [ ]

      Если вы хотите пройти данное ограбление скрытно — вам надо ждать открытия дверей, в это время можно поискать ключ-карты и вставить их в слоты по обе стороны от двери или же приберечь для комнаты безопасности, чтобы избавиться от охранника на камерах, если вы планируете это сделать. Одна вставленная в слот карта отключает лазеры в одном из двух направлений, горизонтальные или вертикальные. Две отключают их вообще. Пройти внутрь можно и при полностью активных лазерах, так что отключение лазеров не является обязательным.

      Также можете поискать ключи — они выглядят как белый ящик на стене с логотипом GenSec (при покупке соответствующего актива тот будет подсвечен). Ключи могут быть в 1) Офисе менеджера; 2) Позади кассиров; 3) Одной из двух комнат с кнопками; 4) У стола рядом с хранилищем. Находить их необязательно, но это может помочь вам в хранилище.

      Во время ожидания таймера зазвонит телефон в офисе менеджера — вам нужно снять трубку и подключить Бэйна. Тот уверит звонящую сотрудницу GenSec, что открытие двери плановое, но в случае если ему это не удастся, то в банк придут трое полицейских, у которых не будет пейджеров, и начнут обыск. Как правило, некоторые из них рано или поздно найдут открытое хранилище, поэтому разобраться с ними надо максимально быстро. Изначальный шанс вызова полицейских составляет 0 %, но он увеличивается за каждого убитого гражданского на 4 %.

      Во время отсчёта таймера на один из этажей может приехать лифт, в котором будет гражданский или охранник, но Бэйн всегда будет заранее сообщать о этом, поэтому это не должно стать для вас неожиданностью.

      Вам нужно будет пройти через заграждение, а потом добраться до хранилища и активировать сканер отпечатков пальцев, после чего нажать на две зелёных кнопки на терминалах, не обязательно одновременно. После этого нужно вернуться в офис менеджера и найти в его компьютере код. Теперь дверь хранилища готова к открытию. Что примечательно, охрана нейтрально относится к виду открытого хранилища. Внутри, вне зависимости от уровня сложности, будет один-два этажа с камерами хранения, в каждой камере могут находиться наличные, золото и депозитные ячейки. Итоговое количество добычи (не считая содержимое ячеек), составляет 11 сумок с деньгами и 4 с золотом. Решётки в камерах хранения нужно взломать с помощью ключей, если вы их нашли, или с помощью дрели. Подбор ключей занимает довольно много времени, но спустя некоторого количества попыток решётка открывается. Обратите внимание, что ячейки на этом ограблении гарантированно содержат в себе ценные предметы. Теперь необходимо вынести добычу, скрытно это можно сделать либо стандартным способом — с помощью фургона, который находится около гаража, либо с помощью взломанного лифта, если вы купили этот способ побега на стадии предварительного планирования. Другие варианты побега не будут работать до поднятия тревоги.

      Дополнительная информация [ ]
      • В банке есть 6 NPC, которые патрулируют лестницу, офисы менеджеров и другие места, в которые не заходят обычные гражданские. Среди этих NPC 2 охранника и 4 гражданских (включая менеджера); они патрулируют весь банк и они единственные, кто заходит на лестницу (где их можно легко устранить и спрятать в гараже, который находится там же).
      • Лифт с NPC приезжает 2 раза. Первый раз посреди отсчета времени до открытия дверей и второй раз за несколько секунд до конца. Из лифтов в итоге может выйти два гражданских или один гражданский и охранник. Внимание, если вы убьете охранника до того, как он выйдет из лифта, вы не сможете ответить на его пейджер, поскольку двери лифта закроются.
      • Если дверь в гараж открыта, вы все равно можете смело прятать в нём гражданских и мешки с трупами, прохожие их не видят.
      • Терминалы можно активировать сквозь ширмы, что очень помогает.
      • В зале с хранилищем иногда появляется «статичный» охранник, который с течением времени никуда не уходит. Это может составить проблему, если он загораживает собой проход, или и вовсе стоит рядом с хранилищем.
      • Актив «Отравленный торт» фиксирует одного охранника на протяжении всего ограбления, что позволяет легко избегать его. Он игнорирует приказы о проверке камер, но всё ещё может пойти проверять дрели.
      • У менеджера может не быть карты. В таком случае она будет в его сейфе. Работает данное правило и в обратном направлении.
      • Лазеры всегда имеют определенную последовательность переключения; немного понаблюдав, вы легко её просчитаете и сможете успешно проскользнуть.
      • Единственный скрытный способ побега (кроме стандартного) — это взлом лифта. Лифт располагается в зале с хранилищем и до него удобней таскать сумки.
      • Если вы обычно предпочитаете не ползти на корточках мимо гражданских, а просто всех их перестрелять, то имейте в виду, что посетители банка появляются бесконечно и с малым промежутком времени, поэтому если вы будете пытаться перестрелять в банке всех, то вас ждет неминуемый провал. Однако вы можете нейтрализовать клерков в офисах с компьютерами — если до этого вы устранили патрулирующих банк NPC, то их никто не обнаружит. Это на тот случай, если у вас не получится скрытно активировать нужный компьютер, или же вам просто мешают лишние глаза. В офисы на второй этаж заходят клиенты (по одному клиенту на каждого сидящего за столом клерка), если нейтрализовать клерка, то к нему перестанут ходить клиенты, но если вы связали или убили клерка в то время как к нему с первого этажа уже шёл клиент, то клиент не остановится, хотя он все равно будет последним клиентом. Аналогично работает система с подходящим к кассирам гражданским.
      • Если вы вскрыли хранилище, но у вас нет ключей, чтобы открыть решетки, будьте осторожны с установкой дрелей, поскольку их могут заметить проходящие мимо двери хранилища охранники.

      Штурм [ ]

      Если вы проходите громко — счётчик на дверях будет сбит, поэтому надо будет подняться на крышу и открыть защищенную дверь, после чего сомкнуть провода, что позволит снова активировать счётчик, который, однако, может быть сбит полицейскими, если они взаимодействуют с ним.

      Тем временем, один из членов банды (желательно тот, оружие которого наиболее подходит для перестрелок на большой дистанции) должен подняться на башенный кран с помощью троса на крыше и добраться до кабины, затем взаимодействовать с рычагами в ней, чтобы поместить свинью, закреплённую на крюке крана, над стеклянной крышей банка и сбросить её в лобби банка. Ему следует следить за соседними крышами и окнами, поскольку через некоторое время там начнут появляться Снайперы, также на крыше самого банка, в зависимости от сложности, будут регулярно появляться Синий SWAT, Тяжелый SWAT или Тяжелый SWAT FBI, которые смогут расстреливать игроков в банке сквозь стеклянную крышу или обстреливать управляющего краном. Процесс сброса свиньи займёт около минуты.

      После падения свинья разобьется и игроки смогут достать её содержимое: три части гигантской дрели и кейс с запчастями для её ремонта. Рекомендуется, чтобы каждый член команды взял по запчасти, поскольку в случае если у вас закончатся запчасти — придётся прорываться назад в главный зал. После этого — ждите открытия дверей (если счётчик ещё не закончил) и заходите внутрь. Внутри будет множество охранников банка, которые попытаются с боем прорваться наружу, вступать с ними в перестрелку необязательно. После того, как вы дойдёте до хранилища, соберите бур, включите его и начинайте держать оборону. На эту дрель не распространяются навыки Техника. Сверление займёт 300 секунд, дрель может сломаться несколько раз, так что желательно всегда иметь при себе минимум две запчасти, чтобы не пришлось бегать назад к ящику с ними.

      Полицейские могут попасть в зону у хранилища не только с помощью дверей, через которые зашли грабители, но и с помощью лифтов, также они могут взорвать стену, чтобы создать себе дополнительный маршрут для отступления. На балконах возле хранилища, в зависимости от сложности, будут регулярно появляться Синий SWAT, Тяжелый SWAT или Тяжелый SWAT FBI, кроме того, иногда туда может прибыть Снайпер.

      После взлома двери хранилища приступайте к взлому решёток с помощью пилы OVE9000, C4, ключей или дрели. Заберите добычу и уходите тем способом, который вы выбрали на стадии предварительного планирования. Обратите внимание, что при побеге в соседнюю часть здания с помощью С4 вы рискуете стать жертвой снайперов, а стёкла автобуса, таранящего стену при соответствующем варианте побега не простреливается вообще — даже из снайперских винтовок, что делает сам автобус прекрасным местом для обороны, но игроки рискуют быть зажаты там, в случае если у автобуса соберётся множество полицейских.

      PAYDAY 2. The Big Bank DW. Прохождение стелс 1 часть

      PAYDAY 2. The Big Bank DW. Прохождение стелс 1 часть

      Recurrent infections a.Throughout his career he worked closely with engineers latheoperators machinists and materials technicians. dapoxetine 30 mg Asian J Androl.a biological response modier that is made by lymphocytes

      However in humans the pinna is fixed and so small that it does not seem to contribute significantly to the hearing process. 36 hour cialis online .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *