Есть ли смысл в бОльшем FPS, если частота обновления монитора 60 Гц?
Собственно весь вопрос в заголовке. Допустим, вы играете только в одну игру, FPS в которой разблокирован. Пусть это будет шутер. Имеет ли смысл гоняться за сверхзначениями кадров в секунду, если монитор поддерживает всего 60 Гц?
Если подумать, ведь нет особой разницы на 60 Гц-вом мониторе между 70 и 250 FPS. Так?
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 58790 просмотров
Простой 8 комментариев
- Вконтакте

Если монитор поддерживает FreeSync/GSync. или 120/240Hz.
Понимаешь, мир не сошелся клином на герцовке. Технология FlickerFree уже повсеместно вошла в мониторный мир и все уже забыли про мерцание подсветки. Скоро все забудут и о вертикальной синхронизации.
Так зачем сейчас смотреть на 60Hz бюджетных мониторов, если у рядового геймера уже есть репрезентативный образец с разблокированной частотой развертки?

Tomaszz, ето та игра в которой десять лет полируют карты и профи все равно играют без текстур?
Tomaszz , ты, кажется, не полностью прочитал мой комментарий. С тобой немножко поделились статистикой, собираемой с текущих игр. Не играют уже люди с бюджетными мониторами. Процент таких игроков значительно меньше и каждый месяц падает. Ты про какое-то мифическое подавляющее большинство пишешь.
Ну а советы такие советую при себе оставлять. На диаграмме Грэма ты моментально свалился в нижнюю половину — стал пустой тратой времени.
Разблокированная развертка практически не влияет на цену, вопрос стоит только в замене монитора.
Кадры в секунду и частота монитора: как они связаны?

Разговоры о реальной необходимости больших значений FPS в играх и мониторах с повышенной частотой обновления ведутся уже давно. Многие считают, что гонка за герцами и кадрами в секунду не имеет смысла, особенно когда частота монитора не превышает 60 Гц. Cybersport.ru объяснит, почему больше — это в любом случае лучше и кому это поможет.
На что способен человек
С самого начала развития кинематографа и анимации появился миф о том, что 24 кадра в секунду — максимум, что может распознать человек. Якобы делать больше нет абсолютно никакого смысла, и визуально плавность анимации никак не изменится.
Для человека слайдшоу превращается в анимацию уже на частоте примерно 15 кадров в секунду. Но чем выше частота кадров, тем лучше воспринимается картинка. А 24 кадра никак не связаны с физиологией. В основе такого формата больше лежит экономические и технические моменты — киноплёнка тех времён и оборудование для воспроизведения были наилучшими по соотношению цена-качество.
С развитием технологий люди создали новые носители, аналоговые передачи сменились цифровыми: мы смогли перейти на 30 кадров в секунду и больше. Например, система IMAX воспроизводит 48 кадров в секунду, а трансляции игр на Twitch — до 60 FPS. И только скажите, что не замечаете, как картинка на 60 кадров в секунду становится плавнее, чем на 30!
После 60 FPS разницу на большей частоте при просмотре видео уловить сложнее. Тут больше зависит от индивидуального восприятия каждого человека. Например, в американских ВВС проходил тест среди пилотов истребителей. И те умудрялись не просто заметить самолёт, который отображался за один кадр в видеоряде с частотой 220 кадров в секунду, но и назвать его модель. Так что точного ответа на вопрос, сколько кадров распознаёт человек, не существует.
На что способен монитор
Сейчас у большей части мониторов частота обновления равна 60 Гц. Но технологии ушли вперёд, и мы уже можем делать матрицы, которые будут выдавать и 120 Гц, и 144, и даже 240. Но зачем? Мониторы с большой частотой стоят значительно дороже, а пользу ощущают далеко не все. У современного видео частота не превышает 60 кадров в секунду, а значит, и спрос на мониторы с большей частотой обновления невелик.
Но если мы говорим об играх, то они выдают гораздо большие значения FPS, чем видеоконтент. В Counter-Strike: Global Offensive, например, частота и вовсе не ограничена. А самые искушённые игроки ощущают лаги меньше чем при 300 FPS. Чтобы эти кадры в секунду использовались с максимальной эффективностью, нужен монитор с большей частотой обновления.
Приведём простой пример. В первом случае вы сидите и смотрите со стороны, как кто-то играет в CS:GO на мониторе с частотой обновления 144 Гц и с 300 FPS, а рядом сидит человек с монитором на 60 Гц и 60 FPS в игре. Очевидной разницы в изображении для вас не будет никакой. Но если вы сядете на места игроков, то вы сразу почувствуете, что всё происходит чётче, плавнее и точнее.
Это можно доказать и на цифрах. При частоте 60 Гц кадр меняется каждые 16 мс, а при 144 Гц — каждые 6 мс. Несмотря на то что почти трёхкратная разница вообще не будет заметна глазу, мелкая моторика человека после нескольких лет оттачивания мастерства игры использует эти 10 мс для более точного наведения прицела на голову. Это невозможно объяснить словами, только прочувствовать. Все киберспортсмены, кстати, требуют от организаторов использовать мониторы со 144 Гц.
Во-первых, разница между любым профессиональным игроком и его оппонентом настолько мизерна, что даже такие мелочи могут решить исход сражения. Во-вторых, они играют на такой частоте везде — дома, на буткемпе и на других турнирах. За долгое время они привыкли к 144 Гц. На меньшей частоте они не просто не смогут реализовать свой потенциал и будут чувствовать сильный дискомфорт. Им будет казаться, что всё тормозит и лагает.
Кадры лишними не бывают
Может ли монитор с 60 Гц отобразить больше 60 кадров в секунду? Нет, не может. Другой вопрос, что именно он отобразит. Вывод изображения на экран и рендер кадров на компьютере не происходят одновременно. Существует небольшая задержка, которая называется Input Lag. Когда вы двигаете мышкой или нажимаете клавишу, на экране это применится только в следующем кадре.
Если вы играете на 60 FPS, то минимальная разница между движением и отображением составит примерно 16 мс. Если же частота в два раза больше, то перед показом следующего кадра система успевает зарендерить два, а на экран будет выведен более актуальный. Итого, задержка сокращается вдвое. Исходя из этого напрашивается вывод: больше FPS — это всегда хорошо, вне зависимости от того, какая у монитора частота обновления.
Техника не чит, а инструмент
Что будет, если дать обычному человеку самую крутую кисть, краски, холст и попросить его написать шедевр прямо здесь и сейчас? Очевидно, ничего у него не выйдет. Для того чтобы достичь результата, нужна практика, тренировка и сноровка. Если за тысячу часов в CS:GO на мониторе 60 Гц и с 60 FPS вы так и остались сильвером, то никакие мониторы и показатели FPS не сделают из вас чемпиона мейджора. На результат слишком сильно влияет человеческий фактор — форма, настроение, состояние, реакция и масса других особенностей. Ни в коем случае нельзя сводить всё к техническим аспектам.
Всё зависит от потребностей и возможностей. Некоторых устраивает даже 30 FPS и они не видят смысла тратить несколько тысяч долларов на мощный компьютер с самым новым железом и тем более на монитор с частотой 120 Гц и больше. Другие же чувствуют плохую отзывчивость управления даже на 60 Гц, хотя ни разу не пробовали большую частоту. А на топовом уровне всё должно быть самое лучшее — скилл игроков и условия, в которых они выступают. Для того чтобы они могли реализовать свой потенциал на максимум, им нужны инструменты с максимально возможными характеристиками. Профессионалы в курсе, как реализовывать эти собранные по крупицам миллисекунды, а у равных по скиллу соперников именно они решают исход сражения.
Сколько кадров в секунду может отображать монитор с частотой 60 Гц?
Очень важно, сколько кадров в секунду (FPS) вы получаете в игре.
Это повлияет не только на вашу производительность, но и на общий игровой процесс. Когда люди слышат FPS, они сразу же думают о видеокарте, однако это еще не все.
Фактически, у вас может быть лучший компьютер в мире, но если вы играете на довольно плохом мониторе, есть вероятность, что ваш игровой опыт будет неполным. В качестве примечания: если вы используете мощную сборку, узнайте, как изменить частоту обновления для графических процессоров Nvidia и AMD, чтобы попытаться выжать немного больше производительности из вашей установки.
Из-за этого один из наиболее часто задаваемых вопросов — сколько кадров в секунду может отображать монитор с частотой 60 Гц, даже если это один из лучших игровых мониторов ?
Это именно то, что мы собираемся здесь прояснить: сколько кадров в секунду может отображать монитор с частотой 60 Гц и даже как вы могли бы это улучшить.
Что такое FPS?
По определению, FPS или количество кадров в секунду — это частота, с которой последовательные изображения, называемые кадрами, появляются на дисплее каждую секунду. С точки зрения игр, чем больше количество последовательных изображений появляется на экране каждую секунду, тем более плавным и лучшим будет ваш игровой процесс.
Что такое Гц?
По определению, Гц или Герц является производной единицей частоты в Международной системе единиц и определяется как один цикл в секунду. Например, среди других единиц измерения частоты есть мониторы с частотой 60 Гц, 75 Гц, 100 Гц, 144 Гц и 244 Гц.
Это касается и телевизоров. Hz не так важен, если вы смотрите обычное телешоу или пишете на компьютере. Однако, когда дело доходит до игр, частота Гц имеет большое значение, поскольку по сути делает ваш игровой процесс намного более плавным.
Это потому, что ваш экран может отображать все, что происходит чаще. По сути, чем выше частота или Гц, тем лучше.
Как соотносятся FPS и HZ?
FPS — это количество кадров в секунду, которое ваш графический процессор может воспроизводить каждую секунду. С другой стороны, Гц — это частота, которую дисплей может воспроизводить в секунду.
Монитор с частотой 60 Гц не повредит вашему FPS, хотя высокий FPS может вызвать некоторые проблемы, которые я объясню ниже, когда вы играете на мониторе с частотой 60 Гц.
В 2019 году Nvidia выпустила исследование, показывающее, что более быстрое обновление монитора приводит к более высокому коэффициенту K / D в играх-шутерах, при этом мониторы 144 Гц приводят к увеличению K / D почти на 50% по сравнению с 60 Гц (и 240 Гц предлагают еще 8-34 Гц). % увеличения сверх этого).
Сколько кадров в секунду может отображать монитор с частотой 60 Гц?
Монитор с частотой 60 Гц может без проблем отображать любую частоту кадров до 60. Однако, если у вас есть более мощный компьютер, работающий со скоростью 240 кадров в секунду, ваш монитор с частотой 60 Гц по-прежнему будет отображать точно так же, как 60 кадров в секунду, хотя на экране будут разрывы.
Для тех, кто не знает, разрыв экрана относится к быстро движущимся объектам, или вспышки могут отображаться некорректно или вообще появляться. По сути, если у вас мощный компьютер, все, что делает монитор с частотой 60 Гц, — это ограничивает ваши игровые возможности и объем графики, который ваш компьютер действительно способен предоставить.
Одна вещь, которую вы можете сделать, — это разогнать частоту обновления и попытаться получить от монитора больше возможностей для повышения производительности.
Почему FPS важен в Esport-играх?
Участники киберспортивных соревнований и профессиональные игроки стремятся обеспечить максимум FPS и получить преимущество в играх. Чтобы достичь высоких результатов, им требуется плавная графика, минимальные задержки и сокращение артефактов. Современные GPU обеспечивают высокую частоту смены кадров и необходимое преимущество в играх.
Недавно мы выпустили видео о влиянии 60, 144 и 240 FPS/Гц на игровой процесс в Counter-Strike: Global Offensive:
Теперь рассмотрим подробнее, почему FPS повышают результаты в играх, улучшая плавность графики и сокращая разрывы, шлейфы и задержки системы.
Так что же такое FPS и Гц?
Игроки часто путают FPS (кадры в секунду) и Гц (частота дисплея) и подменяют эти понятия. Частота (Гц) определяется как число циклов в секунду и в основном связана с дисплеем. Оба показателя обозначают частоту, но для разных компонентов ПК. Проще говоря, FPS – это частота, с которой система, и в частности GPU, формирует кадры, а Гц – частота, при которой дисплей воспроизводит эти кадры на экране.
На анимации ниже серые метки обозначают кадры, воспроизводимые монитором, а зеленые – кадры, которые формирует GPU.
На графике видно, что их частота не совпадает. GPU может формировать кадры быстрее или медленнее, чем дисплей воспроизводит их. Эта разница во времени кадров обусловлена сложностью рендеринга 3D-сцен, например, рендеринг взрыва занимает больше времени, чем для предыдущей сцены. Частота монитора же, как правило, постоянна и не зависит от сложности сцены. 60 Гц – это 60 обновлений экрана в секунду, 144 Гц – 144 обновления в секунду и так далее. Существуют дисплеи, которые могут менять частоту обновления, но для простоты мы рассматриваем дисплеи с постоянной частотой.
FPS, как правило, обозначает среднее количество кадров в секунду, так как время формирования кадра меняется от кадра к кадру. Удобно представить FPS как «среднее количество кадров, которое GPU формирует в секунду».
Если частота монитора и GPU отличаются, могут возникать такие эффекты, как разрывы, но мы вернемся к ним позже. Итак: GPU -> FPS, дисплей -> Гц. Для максимальной производительности необходимы высокие значения для обоих показателей.
Чем выше FPS, тем плавнее изображение
Посмотрим, как FPS влияет на плавность графики. Мы начнем с базовых понятий и будем двигаться к более сложным темам.
На видео ниже можно посмотреть, как FPS и Гц влияют на плавность графики. При 60 FPS/Гц изображение выглядит прерывистым, как будто скачет от точки к точке. При 240 FPS/Гц прерывистость все еще можно увидеть, но она гораздо менее заметна.
Прежде чем рассмотрим эту идею, ограничим частоту смены кадров частотой монитора. Хотя в жизни такого почти не бывает, гораздо проще объяснять, если видеокарта и дисплей работают синхронно.
На примере анимированного мячика ниже четко видно, почему изображение становится более плавным.
На каждый «шаг» анимации при 60 FPS/Гц приходится 4 таких «шага» при 240 FPS/Гц. Эти шаги как бы заполняют разрывы в движении, и избражение становится более плавным. При 240 FPS/Гц появляются еще три дополнительных кадра за тот же отрезок времени.
Чем выше FPS, тем точнее попадание в цель. При отклонении от цели плавная графика помогает быстрее вернуться к цели.
Чем выше FPS/Гц, тем меньше шлейфов движущихся объектов
Шлейфы изображения – это эффект, который возникает на всех ЖК-дисплеях. При обновлении экрана цвета не меняются мгновенно. На изменение цвета пикселю требуется некоторое время, особенно если цвет сильно отличается.
На примере из Counter-Strike: Global Offensive можно увидеть шлейф, который выглядит как тень объекта и остается на предыдущей позиции объекта.
На примере ниже у мячика также появляется шлейф.
Обратите внимание, что он возникает на месте предыдущего «шага» анимации. При 60 FPS/Гц мячик преодолевает большое расстояние шагами анимации, поэтому шлейф более заметный. При 240 FPS/Гц это расстояние сокращается, и шлейф становится не таким видимым.
Именно поэтому чем выше FPS/Гц, тем плавнее движение объектов. По аналогии с плавностью изображения сокращение шлейфов облегчает отслеживание цели, позволяя глазу фокусироваться на цели, а не на шлейфе.
Чем выше FPS, тем меньше разрывов изображения
Когда дисплей одновременно отображает разные кадры из GPU, возникают горизонтальные разрывы или сдвиг изображения. На примере ниже разрыв появляется прямо на модели игрока.
Разрыв появляется, если частота GPU (FPS) не совпадает с частотой дисплея (Гц). Избежать разрывов позволяет технология V-SYNC. Она ограничивает производительность GPU частотой дисплея. С V-SYNC GPU формирует только один кадр за один цикл обновления экрана.
Хотя разрывы исчезают, но могут возникнуть задержки ввода, а игровой процесс стать менее отзывчивым, так как видеокарте приходится ждать, чтобы отобразить результаты действий. Из-за задержек многие геймеры отказываются от V-SYNC и мирятся с разрывами.
На примере ниже частота смены кадров выше частоты дисплея, и V-SYNC отключена.
И при 240 FPS/Гц, как мы видим, разрывов становится меньше. Почему? Попробуем разобраться.
На сцене ниже персонаж бежит слева направо, и возникает разрыв.
Мы видим, что нижняя часть объекта продолжает двигаться вперед, а верхняя остается на месте. Так как частота GPU не синхронизирована с частотой дисплея, видеокарта отправляет кадр, как только завершает рендеринг. После смены кадра на экране появляется часть старого кадра и часть нового, что создает смещение или разрыв.
Как в случае с шагами анимации, при 60 FPS/Гц объект успевает преодолеть большее расстояние между кадрами, поэтому больше и смещение изображения – появляется большой разрыв. При 240 FPS/Гц смещение изображения меньше, так как кадры сменяются быстрее, поэтому разрыв получается не таким большим. Чем меньше разрывы, тем они меньше отвлекают внимание, благодаря чему игроки лучше концентрируются на игровом процессе.
Мы упоминали выше, что есть дисплеи с переменной частотой обновления экрана, например, с технологией G-SYNC, которая позволяет играть с высоким FPS и устранять разрывы и без VSYNC. Дисплеи с G-SYNC обновляются по мере формирования полных кадров в GPU, и это обеспечивает максимальную производительнось видеокарты. В следующей статье мы подробно рассмотрим эту технологию.