Все важные и разрушаемые объекты в сюжетной кампании For Honor
В этом руководстве я покажу все коллекционные предметы которые можно найти в сюжетной кампании игры For Honor, дабы вы смогли вникнуться в сюжет найдя их по данному руководству и поднабрав немного украшении для герба, немножко стали, а также материалов для прокачки предметовПодобное руководство есть на Английском языке, надо чтобы и на Русском было, а то не порядок, ой не порядок
Вступление
Приветствую вас в своем руководстве по игре For Honor, надеюсь я смогу помочь найти то что было скрыто от ваших глаз, что вы проглядели когда проходили сюжетную кампанию. Сразу извиняюсь за тавтологию вокруг слова Объект, стараюсь как можно понятнее всё излагать, всё таки первое руководство как никак Если руководство понравилось то не забывайте комментировать и ставить палец вверх, а если не понравилось то можете меня поругать, исправлюсь. Пишу руководство в одиночку основываясь на собственном перфекционическом опыте и надеюсь что вам оно пригодится чтобы вы не ломали голову почём зря. Также в руководстве присутствуют спойлеры, поэтому будьте аккуратнее дабы не проспойлерить себе что нибудь. Так что вперёд и с песней
Слова автора – Я бы рад расписать всё подробнее но я просто не в силах в одиночку вспомнить что и откуда мне падало. Дело в том что я сначала прошёл сюжет на реализме, потом перепрошёл второй раз и дособрал все объекты для себя, а потом прошел ещё раза два чтобы отснять материал для руководства. Именно для этого и было создано это руководство, я помогаю вам, вы мне, вместе вспоминаем, дорабатываем и доделываем дабы помочь остальным и по крупицам собрать все детали сюжетной кампании и наград за неё
В сюжетной кампании есть уровни, всего их 30 и они прокачиваются постепенно за убийства, добивания, приемы и за прохождения миссии, они открывают новые умения и прокачивают уже открытые
п.с находя важные объекты вы будете лучше понимать лор кампании, а все объекты в целом будут давать вам разные украшения для герба, разные фоны, сталь и материалы. Также по ходу прохождения игры вам будут давать вещи для кастомизации персонажа (в основном на шлем). И конечно же за полное прохождение вы получите много всякой всячины, а именно – В конце прохождения вы получите 5000 стали. За определенные миссии вы будете получать премиум ящики со снаряжением, всего их будет около 9, но тем у кого был предзаказ с Deluxe Edition получают еще 2 кейса и те у кого Season Pass еще 3, так что помните об этом покупая игру
Советы
1) Чтобы пройти сюжет максимально быстро, легко и непринужденно лично я рекомендую брать умения Второе Дыхание и Прочность, также можете взять вместо Прочности умение Острозаточенное Лезвие. Есть ещё умение Неотвратимость, оно неплохое но я не советую его брать, враги будут вас парировать постоянно. Даются все эти умения после прохождения первых миссии за общий уровень в кампании, вот как они выглядят
2) Рекомендую также переставить кнопку пробития блока скажем на клавишу F, так будет в разы удобнее нежели нажимать на колёсико мыши
3) Помните что чаще всего пробитие блока решает всё проблемы, боссы получают после него нехилый стан, после которого можно провести комбинацию
4) Также не забывайте про парирование, оно тоже оглушает врагов что позволяет провести комбинацию (Парирование это блок с зажатым ПКМ)
5) Старайтесь скидывать врагов, очень часто это решает большинство проблем
Uplay
Мой Uplay – skipper-3D, можем поделать совместные контракты или же просто поиграть. Ну а теперь само руководство
Глава 1 – Рыцари
«Сражайтесь, храбрые рыцари! Человек умирает, а слава живет! Сражайтесь! Смерть лучше поражения!»
Сэр Вальтер Скотт
Рыцари Эшфилда – могучие воины.
Железный легион отправил их в эти земли, чтобы установить мир. Но почувствовав вкус свободы, рыцари решили остаться в Эшфилде. Они верят, что древние развалины, которые часто встречаются в этих землях являются руинами построек, возведенных во времена Великой империи, которая существовала до появления Железного легиона. На протяжении долгих веков Рыцари Эшфилда представляли собой разрозненные группы воинов и банды наемников, путешествующие в поисках наживы. Однако около десяти лет назад Аполлион заставила их всех вступить в Легион Черного камня – зачастую под угрозой смерти. Рыцарям важно защищать Эшфилд от нападений викингов и самураев. Аполлион не устает повторять, что война неизбежна. Она утверждает, что лишь объединившись под флагом Легиона рыцари смогут отстоять эти земли.
Благодаря доблести великих героев, этот народ сумел отразить многочисленные атаки захватчиков и успешно покорил всех, кто не пожелал объединиться. Защитники этих земель всегда вынуждены ожидать нападения с двух сторон. Стоить дать слабину – и территория будет разграблена варварами.
Страж
«Стражи – они поклялись защищать слабых»
Страж – первый герой за которого начинается сюжетная кампания
Стражи могучие и благородные воины, посвятившие себя защите своего народа и родных земель. Эти рыцари облачены в латы, кольчугу и кожу и вооружены полуторными мечами, которыми разрубают врагов и блокируют удары противника. Они знают толк в дипломатии и олицетворяют идеалы гордости и чести, присущие членам рыцарского ордена. Однако немногим удалось сохранить приверженность этим идеалам
Миссия 1.1 – Полководцы И Трусы
В данной миссии есть 10 важных и 4 разрушаемых объекта
Первые 5 важных объектов находятся в начале миссии, вот тут
Далее бежим дальше, перед нами будут два врага, проходим обучение на них, спускаемся вниз и видим ещё 2 важных объекта
Следующие объекты будут после того как вы защитите ворота, после подъема по деревянной лестнице вы зайдете в комнату с каменными львами и там будут 2 важных объекта и 3 разрушаемых
Дальше поднимаеся вверх по круговой лестнице и идем в комнату справа там будет важный объект и последний разрушаемый
Выходим из комнаты и смотрим направо, там последний важный объект
Далее нас ждёт сражение с боссом Адемаром, войном Холдена Кросса
Тактика против него проста, старайтесь парировать его тяжелые удары (Блок с зажатым ПКМ), тем самым оглушая его и после оглушения проводя парочку тяжелых ПКМ ударов слева или справа. Также просто делайте пробитие блока и ударяйте тяжелыми ПКМ ударами слева или справа. Постарайтесь находиться в верхней и левой стойках (От рыцаря самые быстрые удары именно будут прилетать слева и сверху). Если знаете комбу за рыцаря то спамьте ей, а именно – Делаем два удара (ЛКМ + ЛКМ) слева или справа, затем зажимаем F (Кнопку пробития блока) на пол секунды и отпускаем и повторяем всё сначала превращая это всё в своеобразный спам ударов. Босс не сложный даже на реализме, хилимся бьем, это залог победы над всеми боссами. Это был небольшой гайд, такие будут перед каждым боссом, ну а сейчас же не будем больше тут задерживаться и перейдем к следующей миссии
Миссия 1.2 – И Не Возвращайтесь
В этой же миссии всего 5 важных объектов и 5 разрушаемых, вот где они находятся
В начале миссии бежим вперёд, затем направо к небольшому зданию
Разрушаемый объект и важный около этого здания
Разрушаемый объект внутри здания
Идем в проход который находится справа на скрине выше и выходим на стену, на этой стене можно обнаружить ещё важный объект
Недалеко от этой стены находится ещё разрушаемый объект
Следующий разрушаемый объект находится рядом с предыдущим
Далее забираемся на башню которая на скрине ниже и там собираем все остальные объекты
Всё, это все объекты, переходим к следующей миссии
Миссия 1.3 – Легион Чёрного Камня
Тут присутствуют 9 важных и 5 разрушаемых объектов, сейчас я их все покажу
Первые 4 важных объекта и разрушаемый находятся в начале миссии до деревни Викингов
Далее в самой деревне есть ещё важный объект и 2 разрушаемых
Остальные же 4 важных и 2 разрушаемых объекта находятся уже по пути к Рыцарям
В данной миссии это все объекты которые можно найти, переходим к следующей
Юстициарий
«Юстициарии – всегда там, где нужна справедливость»
Юстициарий – второй герой сюжетной кампании
Юстициарии – это правосудие Эшфелда. Они следят за выполнением законов и карают виновных. Их доспехи – произведение искусства. Их оружие – мрачное напоминание о неотвратимости кары за беззаконие. Они всегда там, где в них нуждаются, и молитесь, чтобы карающая длань закона не обрушилась на вас
Миссия 1.4 – Зима В Валькенхейме
Тут имеется 10 важных и 3 разрушаемых объектов, что ж вот и они
Первые 3 важных объекта находятся в начале миссии, до деревянного моста
Далее после того как прошли мост сразу же видим ещё важный объект
И затем находим ещё и разрушаемый
Далее переходим через лёд и находим следующий важный объект
После чего поднимаемся на горку к катапульте и обнаруживаем разрушаемый объект
Все остальные объекты находятся после выполнения квеста на уничтожение двух катапульт, после драки с Викингом на льду
Всё, это все объекты в этой миссии, опять же идем дальше
Избавительница
«Избавительницы – они танцуют со смертью»
Избавительница – третий герой сюжетной кампании
Избавительницы – отличные дуэлянтки, способные нанести поражение противнику до того, как тот узнает об их присутствии. Не каждый будет готов выполнить задачи, которые ставят перед ними. Они не ищут славы, ведь являются убийцами, способными перевернуть ход войны. Избавительницы остаются незамеченными, но изменяют мир самым наглядным способом
Миссия 1.5 – Диверсия
Начиная с этой миссии мы будем получать премиум ящики со снаряжением при нахождении объектов. Тут у нас 10 важных и 5 разрушаемых объектов, ищем
В начале есть 2 важных объекта
Спустившись вниз с горы можно обнаружить ещё 3 важных объекта и разрушаемый
Не поднимаясь к деревне наверх нужно дойти до конца дороги и там так же будет разрушаемый объект
Поднявшись на гору к деревне можно обнаружить ещё 2 важных объекта и 2 разрушаемых
Остальные 3 важных объекта и разрушаемый находятся непосредственно в самой деревне
На этом всё с этой миссией, впереди осталась последняя заключительная миссия главы за Рыцарей
Миссия 1.6 – Волки Среди Овец, финал главы
В финальной миссии 1 Главы у нас имеется 10 важных объектов и 5 разрушаемых, что ж, пора отыскать их и закончить с Рыцарями и перейти уже непосредственно к Викингам.
В начале миссии сразу же можно найти 5 важных объекта и разрушаемый, они собственно вот тут расположились
Теперь нам предстоит сразиться с боссом Гудмундуром
Бой с данным боссом будет разделен на три этапа, во всех этапах стоит опасаться его тяжелых ударов во время которых он горит белым цветом, такие удары невозможно прервать и после них он проводит свою комбинацию (Непрерываемый удар + удар щитом + удар сверху который можно заблокировать и даже запарировать). Так вот, в первом этапе он очень слаб, имеет только выше описанную комбинацию и старается на неё поймать, любитель постоять в глухой обороне и потолкаться щитом (Но не бойтесь, с тарана невозможно упасть). Не забываем про парирование и пробитие блока, они важны нам против всех врагов в игре, в особенности против боссов
Далее после первого этапа боя с боссом, но не доходя до второго этапа боя можно найти ещё 4 важных объекта и 2 разрушаемых, причём 1 из важных можно случайно профукать
На скрине ниже 2 важных объекта
И вот тот самый момент когда можно профукать важный объект, чтобы его обнаружить не нужно спрыгивать к боссу для второго сражения, достаточно просто взобраться на деревянную дощечку и осмотреть объект и только после этого кидаться в очередной бой с боссом
Далее идёт второй этап боя с Гудмундуром, тут уже посложнее так как бой происходит по чуток усложненной системе. У босса появляются волки которых он до бесконечности спавнит, убивать их нет смысла, а вот блокировать их атаки стоит. Всё также бьем босса, по отработанной тактике, спамим комбу и вытворяем прочие непотребства
Ну и последние объекты находятся уже после второго боя с боссом, не доходя до третьего боя
Ну и последний третий этап, тут уже нет волков но босс получает новый прием которого стоит опасаться так как он вышибает много хп и стамины. Работает новый прием босса по принципу захвата Сюгоки, босс загорается белым цветом и бежит вас обнимать, старайтесь увернуться влево или вправо и настучать по спине этому самому Гудмундуру (Долой обнимашки, долой любовь)
На этом конец 1 Главы за Рыцарей, пришла пора разобрать по полочкам 2 Главу за Викингов, увидимся там
Глава 2 – Викинги
«Живу, люблю, убиваю – радуюсь жизни!»
Роберт Ирвин Говард
Давным-давно викинги приняли решение покинуть родные земли.
Тех, кто все же предпочел остаться, подчинили своей власти рыцари. Несколько веков назад многочисленная армия викингов вернулась из-за моря в надежде вновь обрести дом. Причин у их возвращения много, но главная – отвоевать земли на севере – Валькенхейм, некогда служивший викингам родиной. Ныне сотни кланов относительно мирно сосуществуют в этих холодных краях, хотя стороннему наблюдателю может показаться, что между викингами идет бесконечная война. Викинги – хозяева морей. Когда армада их кораблей, украшенных головами драконов, появляется на горизонте, сердца врагов сжимаются от ужаса
Они бороздят кипящее море, время от времени совершая набеги на южное побережье, и вселяют неодолимый ужас в сердца своих врагов. Ярость, с которой эти воители бросаются в бой, вошла в легенды. Эти рубаки способны выбить врага с любой территории.
Хольдар
«Хольдары – им неведом страх»
Хольдар – четвёртый герой сюжетной кампании
Хольдары – Орудуя двуручным топором, Хольдары всегда находятся в авангарде наступления викингов, расчищая путь от врагов, посмевших встать у них на пути. На их тела нанесены многочисленные татуировки, рассказывающие о победах, а броне они предпочитают одеяния, созданные из плотной кожи и скрепленные металлическими кольцами. Незнающие усталости воины воплощают идеалы викингов: безрассудная храбрость, ярость и агрессия. Хольдары верят, что день их смерти определен еще в момент рождения, а потому не боятся смерти. Разумеется, они не постесняются унести с собой в могилу как можно больше противников
Миссия 2.1 – Ответный Удар
В первой миссии за Викингов припрятались 8 важных и 3 разрушаемых объекта, давайте же отыщем их, все они находятся в начальной деревни
Это место находится после кат сцены нужно пройти дальше и посмотреть направо
Этот разрушаемый объект около первой бочки с провизией
Это всё не далеко от второй бочки
Место в центре деревни
Ещё один объект около третьей бочки
Следующие объекты находятся в самом верху деревни
Так, теперь бой с боссом Рагнаром
Тактика предельна проста, применяем парирование, пробитие блока и стараемся сушить вражескую стамину. Стамину мы можем понизить сделав пробитие блока дважды, причём нажав второй раз пробитие нужно зажать кнопку, тогда Хольдар схватит босса и пронесет его на определенное расстояние после чего скинет на землю, данный прием неплохо забирает вражескую стамину. Также стамину можно выбивать делая приём Оглушающий удар (Отскок влево, вправо или вперёд + ЛКМ). Сушим стамину и спамим комбу Хольдара (ПКМ + ПКМ + одновременное нажатие ЛКМ + ПКМ). Всегда стараемся спамить так называемую в простонародье Кури Питу (Одновременно ЛКМ + ПКМ). Хилимся, бьем, всё как всегда, ничего нового, большинство боссов контрится по похожим друг на друга тактикам
Далее погоня на лошадях
Ну тут в общем ничего сложного нет, просто гонимся за боссом, убиваем недругов, уворачиваемся от препятсвий и местных коктейлей молотова
На этом с этой миссией всё, переходим к следующей
Миссия 2.2 – Дипломатия Викингов
Такс, ну а тут у нас 6 важных и 5 разрушаемых объектов, что ж, вот и они
В самом начале сразу же можно найти 3 важных объекта
Далее идем к башне, которая находится слева от каменной головы которая была показана выше. Около башни находим ещё разрушаемый объект
Заходим непосредственно в саму башню и видим ещё 2 разрушаемых объекта
После бежим к центру карты, к огромной баллисто – катапульте (не знаю что это точно) и там находим ещё 2 важных объекта и 1 разрушаемый
После чего идем вдоль обрыва вправо к огромному дереву и статуе рядом с ним и там находим последние объекты
Далее нас ждёт босс Сив
С ней тактика проста, стараемся толкать её в огонь и удерживать там, применяем ранее описанные тактики игры за Хольдара. Также желательно понимать механику ударов берсерка чтобы контрить их парированием
На этом с этой миссией тоже всё и сразу же двигаемся к следующей
Вождь
«Вожди – это наш щит. Они никогда нас не подведут»
Вождь – пятый герой сюжетной кампании
Вождями не рождаются: ими становятся в кровопролитных битвах. Быть вождем – значит, посвятить свою жизнь служению своему народу. Их щиты охраняют тех, кто не может за себя постоять. Их мечи разят любого, посягнувшего на покой союзников. Их стиль ведения боя прост, но жестокости им не занимать. Вожди всегда ведут свое войско к победе.
Миссия 2.3 – Дерево И Сталь
В этой миссии мы попадем на верфь, на ней имеется 5 важных и 5 разрушаемых объектов
Заходим на верфь, затем спускаемся по лестнице и видим разрушаемый объект
Далее идем по мосту, заходим в здание, там есть ещё объекты
Далее выходим из здания и видим корабль, он то нам и нужен
Остальные же объекты попрятались неподалёку
На этом мы закончили с этой верфью, идемте же дальше покорять непокорных, а именно Самураев, пришло время захватить их город
Миссия 2.4 – Побережье
Так, а вот мы и уже в городе Самураев, пришла пора разузнать, где же эти Самураи прячут ценные для нас 6 важных объектов
Забираемся на стену и неподалеку будет объект
Дальше открываем ворота, переходим на другую сторону, там где вражеский Кэнсэй выставил лучников в кат сцене и находим там ещё объект
Далее спускаемся вниз по своеобразному тросу и находим все остальные объекты
И теперь последний объект, он самый сложный, главное не активировать скрипт драки с боссом, а то можно его профукать, поэтому аккуратно подходим и осматриваем его
Так теперь нужно победить босса Фудзикиё
Во время боя с ним применяем ранее пройденные тактики ведения боя за Хольдара. Стараемся парировать неблокируемый удар сверху, держимся подальше от стен, от ярости убегаем или просто стараемся блокировать. Хилимся бьем, всё как всегда
С этим тоже всё, дальше нас ждут похождения Валькирий по топям Майр
Валькирия
«Валькирии – возможно, ваша единственная надежда на спасение»
Валькирия – шестой герой сюжетной кампании
Валькирии заключили договор с богами. Они сражаются вместо тех, кто не может этого сделать, чтобы и они смогли попасть в Вальгаллу. Валькирии – разведчики, которые сражаются, используя копья и щиты. Их выбрали сами боги – и смерть ждет того, кто встретится с ними на поле боя.
Миссия 2.5 – Разведка
А вот мы уже перенеслись в Майр, родину Самураев в которой они неплохо так обжились, тут аж целых 12 важных объектов и 10 разрушаемых и сама миссия состоит из двух частей, далее я постараюсь их подробно расписать
В первой и во второй частях спрятано ровно по 6 важных объектов и 5 разрушаемых, пришло время их найти. В самом начале первой части сразу же находим важный объект
Слева от этой огромной арки есть разломанный корабль, в нём нас ждёт ещё объект
Затем неподалеку находится разрушаемый объект
Далее идем к гарнизону Самураев и по дороге натыкаемся на высокую башню, около неё находятся наши драгоценные объекты
Далее идём к гарнизону и находим ещё объект
Затем можно увидеть небольшое такое здание, идём к нему
Далее около этого здания подходим к обрыву и смотрим в болото
После чего идем дальше по сюжету и натыкаемся на ещё одни объекты
И последний объект в первой части находится около боя с боссом
Далее начинается вторая часть, переходим через мост и находим объект
Далее взбираемся на стену и заходим в здание
Следующий объект под этим зданием, в местной тюрьме
Проходим её насквозь и выходим к ещё большему количеству объектов
Идём за статую к обрыву и осматриваемся
Потом находим колокол, он находится чуть выше статуй
После заходим в башню
Затем выходим из неё и находим ещё 2 объекта
Так, далее забираем карту из башни и смело бежим в следующую миссию, финальную за Викингов
Миссия 2.6 – Великий Поход, финал главы
Ну вот и настал тот самый, финал Главы 2, давайте разбираться что тут у нас есть, а именно 5 важных и 6 разрушаемых объектов, чего томить, приступим же
В начале миссии сразу же находим 2 важных и 2 разрушаемых объекта
В центре моста и около центра можно найти ещё объекты
Остальные объекты разбросаны на другой от начала моста стороне
Так теперь босс генерал Тодзён, битва с этим боссом разделена на 3 этапа
Первый этап это три его копии которые будут нападать все вместе, их контрить очень легко, стараемся парировать, парировав один удар вы парируете все остальные автоматически тем самым лишая стамины сразу всех трёх войнов. Копим ярость и забиваем их
Так, второй этап это бой с самим боссом один на один. Будьте внимательны, удары Ороти очень обманчивы и можно легко получить по голове сражаясь на реализме. Также если босс начинает вертеть меч то сразу же пробиваем ему блок и проводим комбинацию, если же его просто ударить то он контратакует, а если нечего не делать то он нанесёт сокрушительную неблокируемую атаку сверху, вот примерно так выглядит его стойка во время этой анимации
Ещё можно с помощью двойного нажатия и после чего удерживания кнопки пробития блока затащить генерала Тодзёна в толпу своих викингов, они с радостью отобьют ему всё что только можно отбить, впрягутся за Хольдара
Так, теперь третий этап
Вне боя он будет обстреливать вас с помощью стрел, во время же боя он станет ещё более опасным на реализме. Босс получит комбинацию из где то 9 ударов с разных сторон, словив всю комбу или даже половину можно с лёгкостью умереть, поэтому когда босс начинает свою комбу лучше убежать или попытаться запарировать его. Босс средненький, может доставить конкретных проблем разве что на реализме
Далее побеждаем босса и заканчиваем с Главой 2 – Викинги и переходим к Главе 3 – Самураи, увидимся там
Глава 3 – Самураи
«Нет сильнее тех двух воинов, терпение и время».
Лев Николаевич Толстой
На долю самураев выпали непростые испытания.
Они пришли из далеких земель, что лежат за морем. Их родина была уничтожена пламенем и сгинула в морской пучине во время великого катаклизма, а император погиб. Тысячелетие спустя странствующие воины основали новую империю у границ вновь обретенных викингами земель и неподалеку от территорий, за которые сражались рыцари. Они потратили несколько десятилетий, чтобы обжиться на болотистых холмах Майра. Но воинственные соседи по-прежнему превосходят их числом. Чтобы выжить, самураи полагаются на свое мастерство и хитрость. Они бережно хранят свою культуру. Возможно, эти самураи – последние представители своей цивилизации, и потому должны выстоять любой ценой.
Тысячу лет они боролись за своё существование, скитаясь по жарким пустыням, и могли бы давным-давно сгинуть в песках, если бы не мудрость и решительность великих героев. Герои верят, что смогут привести свой народ к славному будущему и обрести новый дом.
Ороти
«Ороти – лучшие воины этого мира»
Ороти – седьмой герой сюжетной кампании
Ороти – это убийцы на службе Империи самураев. Они используют навыки скрытности и обмана, перемещаясь по полю боя словно призраки и убивая всех, кому не повезет оказаться у них на пути. Императорские убийцы носят легкие доспехи и используют катаны, чтобы разрубать врагов на части. Эти воины верны Императору до конца и владеют тайными техниками убийства. Ороти могут убить врага множеством способов – например, при помощи смертоносных метательных кинжалов или отравленного клинка.
Миссия 3.1 – Долг
Так, вот мы и оказались в Главе 3, пришла пора найти в ней все секреты и закончить с сюжетной кампанией, поехали, тут у нас 8 важных и 5 разрушаемых объектов
В начале сразу же есть 2 важных объекта и разрушаемый
Следующие объекты находятся в деревне до перехода по квестовому мосту который после обвалится
Кстати, один важный объект нормально так припрятан, нужно посмотреть на стену, ещё у её можно так сказать подножия можно найти множество объектов
Далее идем к мосту по квесту и там смотрим на реку
Остальные объекты уже после моста
Рядом с деревом которое выше
Идем к воротам деревни и там дособираем остальные объекты
На этом с первой миссией всё, двигаемся как всегда далее
Кэнсэй
«Кэнсэи – защитники нашего народа»
Кэнсэй – восьмой герой сюжетной кампании
Кэнсэи стараются жить в соответствии с кодексом бусидо, самурайским «Путем воина». Их тренируют с детства и обучают нескольким видам боевых искусств. Они с готовностью примут смерть за Императора и всегда защищают братьев по оружию – даже ценой собственной жизни. Кэнсэи носят тяжелые доспехи и используют удлиненный вариант катаны – нодачи. Вооружившись таким клинком, воин-самурай рассекает своих врагов мощными, но, в то же время, изящными ударами. В каждом бою Кэнсэй оттачивает свою технику, постоянно стремясь к совершенству. Мало кто может сравниться с этими воинами в искусстве владения мечом.
п.с Русский Кэнсэй Дмитрий Ларин
Миссия 3.2 – Выживает Сильнейший (Но побеждает Неваляшка)
Так, ну тут у нас 5 важных и 5 разрушаемых объектов, ищеем же
Недалеко от начала миссии есть 2 объекта
Далее около первого мини босса имеются ещё 2 объекта
Так, ещё объект есть уже у второго мини босса
Остальные находятся после гарнизона со вторым боссом, но не доходя до третьего
Так, а это уже у третьего босса
Тааак, ну вот и всё, теперь пришла пора пройти эту же самую миссию только за Ороти, это ожидает нас в Миссии 3.3 – По Крупицам, погнали
Миссия 3.3 – По Крупицам
Так вот и здесь, тут у нас значится 6 важных объектов и 5 разрушаемых, а вот собственно и они
Первый объект сразу в начале
Далее выходим из деревни, остальные объекты находятся до битвы в квестовой деревне
Вот это кстати место с первым боссом из предыдущей миссии
Остальные недалеко от квестовой деревни
Собственно сам вход в неё
И последние объекты в самой деревне
Ну вот и всё тут, опять же, как всегда, бежим дальше
Миссия 3.4 – Единство
Вообщем мы имеем тут 9 важных объектов и 5 разрушаемых
Сразу в начале миссии
Проходим чуть дальше и тут просто огромное количество неочевидных объектов
Идём по коридору, собираем объекты
Далее нам встречается Сюгоки, побеждаем его и смотрим в окно
Потом идем дальше, там где спрыг к слону
После открытия ворот с помощью слона бежим вперёд, поднимаемся на середину лестницы и идем налево, ломаем стену и заходим в здание, там ещё объекты
Всё там же
Выходим из этого здания, идём прямо и потом налево
Ещё один объект можно найти полностью поднявшись по центральной лестнице, а не наполовину
Ну и последний объект на левой лестнице от этой статуй
Дальше будьте аккуратнее, не входите в комнату к боссу без напарников, на вас нападут четыре воина а обратного пути уже не будет
После победы над этими воинами будет босс Сэйдзюро
С Сэйдзюро нужно быть внимательным, так как это Ороти, а у Ороти некоторые атаки плохочитаемы (По анимации сложно понять куда он ударит в следующий момент). Стараемся уворачиваться влево или вправо и бить после этих уворотов. Можем парировать, но на реализме это рисковое занятие, всё также работает пробитие блока, живём от хилки до хилки. Если босс убил на реализме то данную миссию легко просто пробежать до босса и снова вступить с ним в бой, не забываем про воинов до босса, а то можно глупо слиться и опять бежать заново
После победы над боссом идём в предпоследнюю миссию (40 раз перепроходил этого босса на реализме)
Миссия 3.5 – Дело Чести
Так, это миссия у нас тоже из двух частей, тут можно найти 11 важных и 10 разрушаемых объектов, опять же постараюсь подробно расписать где сколько должно быть объектов. В первой части у нас должно быть 6 важных объектов и 5 разрушаемых, а во второй части 5 важных и 5 разрушаемых
Все вот эти объекты разбросаны в первой части до входа в крепость
Остальные же уже около входа в крепость и в самой крепости
Так, переходим ко второй части, нам нужна вот эта статуя
За ней тоже кое кто припрятался
Немного объектов около гейзеров
Ещё два объекта на краю около обрыва и деревянной лестницы
На скриншоте ниже сверху важный объект и справа от входа в собор разрушаемый
И последние около босса, то есть вот тут, главное не профукать их, а то может начаться кат сцена и уже их будет не собрать
Теперь сам босс Страж
В этом бою пригодится знание атак Рыцарей. Самые быстрые удары нужно ожидать слева и сверху, тактика примерно такая же как и с первым боссом в самой первой сюжетной миссии. Страж будет время от времени ставить Хилящий Флаг, во время анимации каста этого флага можно ему настучать по голове, если же он всё таки поставил флаг то стараемся вытолкнуть его из зоны отхила, либо же просто бьем его, выводя его отхил в ноль. Стараемся не бить сверху так как босс может провести сокрушительную контратаку которая заберет половину хп, работаем по старым тактикам, пробитие блока, парирование тяжелых атак, увороты и живём от хила до хила
На этом всё, побеждаем босса и после чего впереди нас ждёт финальная миссия Главы 3 и окончание сюжетной кампании For Honor, вперёд же, пора прекратить войну (нет)
Миссия 3.6 – Апполион
Вот мы и подошли к финалу сюжетной кампании For Honor, это был долгий путь, не спорю, пришла пора получить долгожданные ачивки за наш непосильный труд. Что ж, приступим, тут у нас 9 важных объектов и 5 разрушаемых, найти их нам не составит труда, а в конце я покажу один довольно глупый для Ubisoft баг
Так вот, в начале миссии можно сразу найти важный объект
Проходим дальше и находим ещё объекты
Ломаем две катапульты, идем дальше по сюжету и по дороге находим вот это
Далее начнётся сражение, где нужно будет перекрыть путь подкреплению, тут можно найти ещё объект
После того как Окума расчистит путь поднимаемся наверх
Следующие объекты будут после того как Окума поднимет ворота
Далее заходим в башню, поднимаемся наверх и в горящей её части находим ещё важный объект и последний разрушаемый объект
После этого мы получаем ачивку Вандал
И последний важный объект находится вот тут, над входом к финальному боссу
После этого мы получаем ачивку Собиратель Легенд
Всё, дальше сражаемся с Апполион, бой с ней поделён на три этапа
В первом этапе нам будут мешаться воины Апполион, желательно сначала затариться луком, затем расправиться с воинами а потом браться за босса. У Апполион анимация атак примерно как у Стража, её можно уронить, можно парировать, можно пробивать блок, этим мы и будем заниматься. Также можно срывать её долгие удары своими быстрыми ЛКМ ударами. Стоит отметить что у Апполлион есть неблокируемый удар который будет прилетать справа и его стоит парировать и после наносить ей урон. Апполион подобно генералу Тодзёну имеет долгую комбу из множества ударов, которые можно попытаться парировать или просто отбежать от них (Ороти хилый по хп персонаж, не забывайте это). Апполион любительница делать фейковые атаки, то есть она отменяет атаки на E, будьте аккуратнее с этим
Далее второй этап
В нём всё тоже самое что и в первом этапе, только меньше места для боя и нету воинов Апполион
И последний третий этап
В третьем этапе Апполион получает новый прием, она загорается белым цветом и поднимает меч вверх после чего проводит атаку которую никак нельзя заблокировать, поэтому делаем уворот. Также в третьем этапе нас будут обстреливать катапульты, Апполион они не особо коцают, а вот наш Ороти помрёт только в путь. Настоятельно рекомендую уворачиваться от той самой белой никак неблокируемой атаки, так как Апполион пригвоздит вас к стене и вас может убить катапульта в этот момент, выглядит это всё так, катапульты отмечены красным
Вот как выглядит её белая атака в действии
Живём от хилки до хилки, работаем по стандартной игровой тактике. После победы над Апполион узнаем всю суть сюжета и всё в таком духе. Конечно же не забываем радоваться новым перфекционическим ачивкам и не забываем благодарить автора за труды, хотя это только вам решать, можете и не благодарить, можете всегда отругать))
Ну и напоследок баг в этой миссии, вот собственно как он работает, встаём сюда
Смотрим вниз и прыгаем чётко по центру балкона снизу, там где стена чуть меньше в размерах
И вуаля, улетаем мимо балкона и прямиком в текстуры от Ubisoft
Данный баг был убран разработчиками
Так и вот на этом точно всё, спасибо за поддержку и комментарии, если есть недочёты то говорите, руководство буду доделывать и переделывать но постепенно, так что следите за обновлениями и ждите новых руководств, удачи
Учимся играть в For Honor. Гайд на персонажа «Тёмный приор»
14 февраля 2023 года игре исполнилось 6 лет и её поддержка продлена на год, а это значит, что мы продолжаем обучение. Поговорим про тёмных приоров (странный перевод от Ubisoft), которых уместнее называть тёмными настоятелями. Изучим сильные и слабые стороны, рассмотрим его способности и полезность в игре.
Концепт героя
Содержание
Термины, герои и управление
По традиции, выкладываю ключевые термины, героев и их классы, а так же элементы управления. Платформой, на которой я играю в For Honor является XBOX Series X.
| Обозначение на человеческом языке | Сокращённый вариант |
| тяжёлая атака (мощный удар) | хэвик |
| лёгкая атака | лайт |
| удар сверху | топ |
| удар слева, или справа | сайд |
| гард брейк (пробитие защиты) | гб |
| парирование | пери |
| атака по области | зона |
| гарантированное действие | гарант |
| неблокируемый удар | анблок |
| перебивание атаки врага своей | контр краш |
| невосприимчивость к атакам врага | гиперармор (гиперброня) |
| отмена атаки | финт |
| уклонение | додж |
| слив атаки врага (уклонение в сторону атаки в последний момент) | дефлект (доступен лишь убийцам) |
| блокировка атак со всех сторон | фулл блок |
| перевод тяжёлой атаки в другие действия | софт финт |
| Прерывание атаки врага оружием, или щитом | надёжная защита |
!4 февраля в игру добавили новую героиню Афиру и список пополниился.
| Рыцари | Самураи | Викинги | У Линь | Странники |
|---|---|---|---|---|
| Страж (авангард) | Кенсей (авангард) | Хольдар (авангард) | Тианди (авангард) | Пиратка (гибрид) |
| Завоеватель(защитник) | Синоби (убийца) | Шаманка (убийца) | Нуса (убийца) | Меджай (гибрид) |
| Зачинщица (авангард) | Ороти (убийца) | Берсерк (убийца) | Мастер (защитник) | Афира (гибрид) |
| Гладиатор (убийца) | Сюгоки (защитник) | Вождь (защитник) | Чжаньху (гибрид) | |
| Избавительница (убийца) | Хитокири (защитник) | Йормунганд (защитник) | Монах (гибрид) | |
| Юстицарий (гибрид) | Арамуса (гибрид) | Горец (гибрид) | ||
| Центурион (гибрид) | Нобуси (гибрид) | Валькирия (гибрид) | ||
| Тёмный приор (защитник) | Кёсин (гибрид) | |||
| Грифон (гибрид) |
История
Персонаж может быть женского и мужского пола, а это значит, что истории у них разные. Каноничным является именно лор мужчины по имени Вортигер, ведь кинематографичный трейлер сделали именно для него
Вортигер является лидером и самым сильным воином из всех тёмных приоров. Тёмные приоры состояли в ордене святого Балаура и были его верными последователями, которые чтили рыцарские идеалы и честь. Всё изменилось, когда появилась Аполлион. Она дала тёмным приором новую цель и превратила их свирепых убийц, сеющих смерть. Приоры искали волков (смелых и яростных воинов) и старались обратить их на свою сторону, а овец (слабых воинов) убивали на месте. Тьма полностью поглотила настоятелей. Поражение Аполион показало Вортигеру, что зло не может существовать вечно, а жить, истребляя слабых не имеет смысла. Воины, сеющие смерть ушли в неизвестном направлении, а вестей от них не было несколько лет. Время шло, и тёмные приоры во главе с Вортигером вышли из тени, предвещая грядущий апокалипсис. Настоятели решили искупить грехи кровью врагов и служением рыцарям. Все осознавали, что в тяжёлые времена необходимо единство. Приоры были прощены и теперь сеют тьму во врагах рыцарей.
Вооружение
Приор использует рыцарское вооружение и оккультные одеяния. Большой каплевидный щит закрывает почти всё тело носителя. Варианты внешнего вида щита различны. От классических деревянных, края которых защищены железными пластинами, до устрашающих с огромным количеством устрашающей атрибутики (змеи, черепа и прочее) Одноручный меч может быть прямым и иметь дол, слегка искривлённым, пламенеющим (лезвие фламберг). Руки и ноги героя защищают кольчуга, поверх которой красуются пластинчатые элементы, а при желании кольчуга убирается и заменяется на ткань. Тело защищено кольчугой, которая находится под котт д’армом (тканевая накидка поверх брони), кожаным нагрудником и его вариациями. С головой ситуация другая. На выбор: капюшон и суровое лицо персонажа, шлемы со зловещими масками, зловещее лицо героя.
Мой тёмный приор
Боевые приёмы
Герой является защитником и рассчитан на игру от обороны, но и в атаке он чувствует себя хорошо. Комбинации его атак состоят из 2 ударов. Два лайта, с любой стороны, два хэвика и всё это можно чередовать. Особенность состоит в том, что завершающий тяжёлый удар будет с синим свечением и уклонение против неё не поможет. Раз у Вортигера есть щит, что им можно толкать. Баш выполняется после разных действий. Лайт+ баш+ лайт один из самых популярных приёмов, которые используют большинство игроков, ведь в случае успешного удара щитом лёгкая атака залетит гарантом.Можно выполнить и хэвик, ведь многие будут пытаться уклоняться от баша, но у нас есть эффект анти уворота. Когда герой замахивается для выполнения тяжёлой атаки противник может попытаться уклониться, но тут пора нажать X,совершить удар щитом на бегу и достать любого уклониста. Вортигер имеет атаку при рывку вперёд (вперёду + уклонение + хэвик), а с недавним обновлением он может совершать атаки в уклонении в стороны (уклонение в сторону+ лайт). Приор способен выполнять удар щитом из нейтрального положения (вперёд + A + X.)На этом атакующие действия персонажа закончились, но не спешите говорить плохо о нашем подопечном, ведь его оборонительные действия способны удивить.
Настоятель обладает стойкой «Бастион», которая обеспечивает фулл блок. Герой слегка приседает и прячется за щит. Такая фишка есть у нескольких персонажей For Honor, но только Вортигер может противостоять из этой стоки любым атакующим действиям врага. Встаньте в стойку (правый стик вниз) и в последний момент атаки врага, нажмите RB. Враг атакует, но приор за счёт движения оппонента вперёд перекидывает его щитом и бьёт анблок гарантом. Выглядит это эффектно, словно в голливудских боевиках. На этом достоинства не заканчиваются. Если я вижу впереди 2 противников и более, то я несколько раз подумаю, а потом пойду в другую сторону, чтобы не умереть. Если я играю за Вортигера, то количество врагов значения не имеет, ведь перекинуть через себя можно 4 супостата одновременно и каждый получит по лицу. Главная задача игрока не убить всех врагов, а выжить и дождаться подкрепления, но убивать врагов не запрещено. У меня часто бывали ситуации, когда я убивал одного врага и приходили свои на помощь, но пару раз удавалось поубивать всех врагов в одиночку. Если за вами пропасть и получилось перекинуть врага, то он улетит в бездну. Игроку помогает долго выживать режим ярости, который активируется при сражении против 2 и более врагов. Приор, не освоивший эту стойку, лишает себя огромных возможностей. Из стойки можно выполнить анблок атаку, которая выполняется справой стороны и может быть отменена. Приор единственный персонаж, который может при фулл блоке передвигаться.
«Бастион» можно использовать не всегда, ведь враг может отменить атаку. Универсальным действием против атак противника будет лайт атака. Если оппонент отменит атаку, то вы ударите его, а если вы попадёте в тайминг, то выполните контр краш и нанесёте урон. Ещё я выяснил, что контр краш можно продолжить ударом щитом и получить ещё один гарантированный удар по врагу.

Умения
| 1 уровень | 2 уровень | 3 уровень | 4 уровень |
|---|---|---|---|
| Гибельный щит (часть здоровья переходит товарищу в виде щита) | Символ исцеления (стойка «Бастион» исцеляет героя) | Нарушивший клятву (снимает с врага все эффекты щит, даже ярость) | Под защитой тьмы(На несколько секунд накладывает щит на всех союзников рядом) |
| Железные лёгкие (можно бежать без выносливости) | Зловещий рок (ослабляет защиту врагов поблизости) | Дробящий удар(увеличение урона при блокировании) | Регенерация |
| Быстрое исцеление (поднимите раненного раньше обычного) | Воодушевление (солдаты сражаются быстрее, а союзники сильнее бьют) | Кремень (увеличение максимума здоровья) | Эйфория (усиление атак игрока и соющников) |
Стандартные умения приора направленный на ослабевание и уничтожение эффектов щита врагов, а ещё на усиление союзников. Я не использую все стандартные умения. На первый уровень я всегда выбираю быстрое исцеление, ведь поднять павшего союзника на долю секунд раньше даёт хорошее преимущество. Второй уровень всегда занят исцелением в стойке. Потрепали вас в бою, а вы поднимаете щит и восполняете здоровье. Когда вы захватили вражескую точку, то здоровье восполняется в 2 раза быстрее. Четвёртый уровень так же стабилен, хотя для меня слабо полезен. «Под защитой тьмы» полезна в массовой бойне, или когда у вас кончается здоровье. Третий уровень уже разнообразнее и тут чаще всего я выбираю «Нарушивший клятву», ведь часто бывают ситуации, когда вы с товарищем накликали одинокому врагу ярость, что может привести к вашей гибели, но теперь это не страшно. «Дробящий удар» я использую лишь во 2 игре с одними и теми же игроками, если он набивают ярость врагу так часто, что я не успеваю её снимать.
Итог(слабы и сильные стороны)
Тёмный настоятель отличный персонаж для любого уровня игрока. Лучше всего он себя чувствует в «Захвате территорий» и «Штурме», ведь его умения направленны на массовые бои. Если нужно удержать захваченную точку, то Вортигер идеальный кандидат. Устранение эффекта ярости у противника делает героя необходимым в каждой команде. Контр действия персонажа способны выводить других игроков из себя, ведь любое их действие может закончится плачевно. Опытный приор чаще обороняется и провоцирует врага на атаки, чем атакует сам.
Минусом персонажа является малая вариативность в атаке. Когда вам попадётся очень опытный игрок, то он может пропускать первый лайт, но все последующие действия приора он может знать наизусть. Мы можем отменять атаки и финтить, но это приводит к расходу выносливости. Перекидывание является крутой фишкой, но нужно идеально выбрать момент для нажатия, иначе вам самим прилетит атака врага. Приор уязвим к ГБ и противник может обозначить атаку, вы встаёте в стойку, а он делает захват и получает гарант хэви. Завершающий хэвик, который предназначен для любителей уклоняться, делается медленно и убийцы могут выполнить дефлект. У некоторых персонажей есть андодж лайты и они более перспективны, чем хэвики.
Вортигер является моим любимым героем и на нём я набил 53 уровень из 70. В связи со сменой боевой системы я не могу рекомендовать его новичкам, ведь нужен опыт, чтобы предугадывать действия врага и выполнять контратаки. До ускорения всех атак это было проще, но теперь начинать свой путь в мире For Honor лучше за других героев, а поняв фишки игры выбрать тёмного приора и стать каменным столбом на страже точек в «Захвате территорий». Новых побед в FH.
Патч 2.19
Очередной нерф Шиноби, пока что закрытые награды события и другие вещи, которые не упоминались на анонсе нового сезона.
На отрезке 2:51 — 3:00 нам показывают (скорее всего) нового героя, который выйдет 6 августа.
Наручи и перчатки явно принадлежат Аполлион, но по нагруднику и едва заметному носу можно сказать, что это не она. Так же в сомнения ввергает и оружие героя — оно выглядит, как меч Стража. Даже если это не он, то у разработчиков остаётся два варианта — либо это Цвайнхендер, либо меч палача.
UPD: Выяснилось, что наручи принадлежат Приору, а некоторые детали на юбке взяты у Центуриона.
Комментарий от меня: лично мне надоели мечи, почему разработчики не следуют своей формуле „делать героя на основе уникальности его оружия“ ? Ведь они могли бы дать ему булаву или Утреннюю Звезду (двуручная булава)…
- Почитать о самом событии можно здесь.
- Аполлион не восстала из могилы — лор события гласит, что это второй турнир в рамках перемирия, на котором воссоздали доспехи легендарных личностей и организовали сражение их носителей и попаданцев. Вероятно, костюм Аполлион носит кто-то из её фанатов/родственников или просто человек, у которого поедет крыша в процессе турнира.
- Теперь вы можете изменять внешний вид оружия на части из боевого пропуска независимо от редкости. Также оно стало бесплатным — ранее для установки части из боевого пропуска требовалось несколько сотен стали. Изменения затрагивают и пропуск предыдущего сезона.
- Количество стали и материалов для крафта увеличено до 500 и 250 единиц — в премиумной и бесплатной версиях соответственно.
Детальная информация о реворке Центуриона появится в отдельной статье. В ней же будет официальный (от разработчиков) раздел «Зачем Центуриону нужен реворк и почему его так долго делали?».
Удаление замка, препятствующего включению Ярости
Комментарий разработчиков: мы удалили или значительно сократили время работы блокирования Ярости для приёмов, создающих особую анимацию при попадании.
Приёмы, которые заставляли вашего противника выполнять особую анимацию при успешном попадании, не давали вам включить Ярость. Это приводит к проблемам а-ля «я нажал кнопку Ярости, но она не включилась». Чтобы устранить её, мы удалили все формы блокирования Ярости. Это не затрагивает те атаки, где окно блокирования значительно уменьшилось для более отзывчивой активации Ярости.
Теперь игроки, в основном, могут включить Ярость после получения урона (здоровь/выносливости, либо же и то, и другое) от приёмов, требующих выполнения особой анимации.
Это затрагивает следующих героев и их приёмы:
- Тёмный Приор (Стойка «Бастион»)
- Юстициарий (приём «Рука правосудия»)
- Избавительница (после третьего укола с кровотечением при пробитии защиты)
- Гладиатор (приёмы «Укол гарпуном» и «Удар трезубцем»; удары до приёма «Укол гарпуном»; отбрасывания, включая отбрасывание из «Укола гарпуном»)
- Хольдар (удар коленом после приёма «Таран»)
- Йормунганд (завершающие мощные атаки, приёмы «Гнев ётуна», «Рывок ётуна», «Прощание ётуна», «Дар ётуна»)
- Валькирия (приёмы «Удар в плечо» и «Пронзающий взмах»)
- Горец (приём «Метание бревна»)
- Шаманка (после укуса во время приёма «Милость хищника»)
- Сюгоки (после нанесения урона в приёме «Объятия демона», «Удар головой»)
- Хитокири (приём «удар ногой Рэи»)
- Арамуша (приём «Колокольный звон»)
- Орочи (приём «Буря»)
- Шиноби (Пинок из двойного уворота вперёд/вбок, приём «Мелькающий серп» — начальное и третье попадания; приём «Подкат»; пинок из переката вперёд; пинок после дефлекта)
- Тианди (приёмы «Удар ладонью» и «Атака дракона»)
- Мастер (приём «Захват льва»)
- Монах (приёмы «Удар солнца» и «Сбивающий удар солнца»)
- Нуса (приёмы «Стеклянный вальс» и «Нефритовый балет»)
Комментарий от меня: некоторые приёмы (например, укус Шаманки приёма «Милость хищника», наносящего 50 урона) действительно вызывали раздражение — ведь вроде бы можно активировать Ярость, но игра не позволяет этого сделать, из-за чего три условных Стража наносят 120 урона (3 мощных атаки) и ты отправляешься на небеса. Однако зачем портить приёмы вроде «Руки правосудия» Юстициария? Они и так накапливают Ярость (особенно если в момент наложения эффекта контроля союзник вставляет свою атаку), а с этими правками станут нужными разве что для снятия выносливости или сбрасывания в пропасть…
- Теперь гипеброня на начинающем мощном ударе сверху появляется на отрезке в 600 мс (ранее — 400).
- Теперь гиперброня на начинающем мощном ударе сбоку появляется на отрезке в 500 мс (ранее — 400).
- Теперь гиперброня на приёме «Атака змеи» (мощная атака из уворота вперёд) появляется на отрезке в 700 мс (ранее — 100).
Комментарий разработчиков: ранняя активация гиперброни была идентифицирована игроками как раздражающая.
Как и в случае стандартизации уязвимостей к пробитию защиты для мощных атак из предыдущего патча, мы начинаем следить за минимальными таймингами активации гиперброни на начинающих атаках. В случае Йормунганда нам кажется, что гораздо интереснее иметь гиперброню через 100 мс после отмены начинающих мощных атак — это устраняет возможность «Heby on Red» (см. изменения Хитокири).
Комментарий от меня: зачем вы производите эти экскременты… тьфу, эксперименты на лайв-серверах? Можно же предварительно на Испытательном полигоне всё проверить. Эти изменения никакой интересности (а уж тем более играбельности) герою не принесут…
Выжигание выносливости
- Приём «Дар ётуна» (удар коленом в пробитии защиты) теперь наносит 20 ед. урона (ранее — 40).
- Приём «Рывок ётуна» (удар клином) теперь наносит 30 ед. урона (ранее — 35).
- Приём «Прощание ётуна» (удар кулаком) теперь наносит 30 ед. урона (ранее — 45).
- Все вышеупомянутые приёмы + «Гнев ётуна» (удар клином при парировании) теперь замедляют восстановление выносливости на 1.8 сек (ранее — 2.5 сек).
Комментарий разработчиков: Уменьшение выжигания выносливости и времени задержки её восстановления должно уменьшить раздражение при борьбе против этого героя.
Комментарий от меня: это идиотизм. Зачем приравнивать удар клином к удару кулаком, если последний не имеет магнита (прим. — уклониться от удара клином сложнее, поскольку тот следует за противником, если тот слишком рано прожал кнопку уворота)? В чём смысл ослабления удара коленом, если зачастую только оно и позволяло опрокинуть врага? Своими изменениями разработчики просто уничтожили концепцию героя — агрессивная игра с вышибанием выносливости. Не то чтобы она была сильно жизнеспособной раньше, но всё-таки: зачем вообще ослаблять выжигание выносливости тому, чья концепция основана на этом аспекте.
Завершающие атаки
- Теперь переход от начинающей слабой атаке к завершающей начинается от 266 мс (ранее — 200 мс).
- Теперь переход от приёма «Рывок ётуна» к завершающим ударам начинается от 500 мс (ранее — 400 мс).
Комментарий разработчиков: эти изменения означают, что противнику теперь проще парировать завершающую слабую атаку.
- Время восстановления при попадании слабой завершающей атакой теперь составляет 833 мс (ранее — 800).
- Время восстановления при блокировании противником слабой завершающей атаки теперь составляет 733 мс (ранее — 700).
- Уменьшено отталкивание противника при попадании завершающим слабым ударом. Это должно гарантировать успешное пробитие защиты.
- Время восстановления при попадании приёмом «Прощание ётуна» теперь составляет 633 мс (ранее — 600).
Комментарий разработчиков: изменения таймингов означают, что после завершающей слабой атаки/приёма «Прощание ётуна» герой имеет уязвимость в 33 мс. Противник может выполнить успешную слабую атаку, что не позволит Йормунганду совершить начинающую слабую атаку или приём «Рывок ётуна». Мы ожидаем, что после этих изменений исчезнут жалобы а-ля «я чувствую раздражение из-за невозможности справиться со спамом Йормунганда».
Комментарий от меня: жалобы не исчезнут, и Хитокири — идеальный тому пример. Её уже ослабляли несколько раз, но подпивковичи продолжают орать, что она имба…
Серия «Начинающий мощный удар — Завершающий мощный удар — Отмена — Пробитие защиты»
- Время перехода от первой атаки ко второй теперь составляет 200 мс (ранее — 300 мс).
Комментарий разработчиков: теперь эта серия позволит пробивать защиту противника, который совершает перекат.
- Обычная начинающая мощная атака теперь не имеет гиперброни.
Комментарий разработчиков: ранняя активация гиперброни была идентифицирована игроками как раздражающая (что привело к знаменитому «Heby on Red»).
[Это не оригинальный HEBY, но что-то похожее]
Как и в случае стандартизации уязвимостей к пробитию защиты для мощных атак из предыдущего патча, мы начинаем следить за минимальными таймингами активации гиперброни на начинающих атаках. В случае Хитокири нам кажется, что при игре за неё будет интереснее использовать гиперброню только на полностью заряженном мощном ударе.
Комментарий от меня: да что там Хитокири, давайте тогда уж вообще гиперброню из игры выпилим. Ну чтоб жалоб не было. И чтоб было «интереснее играть только на заряженных мощных атаках». Их комментарии уже (осторожно, громкий мат) такую реакцию вызывают…
- Теперь гиперброня на подсечке появляется на отрезке в 1000 мс (ранее — 800).
Комментарий разработчиков: теперь игроки могут попытаться нанести урон слабой атакой в момент подготовки подсечки.
Комментарий от меня: разве подобные приёмы должны давать противникам возможность наносить урон тому, кто их выполняет? Они должны давать преимущество вовсе не противнику…
Завершающая слабая атака
- Больше не имеет эффекта «непрерывность». Это означает, что теперь она будет отскакивать от блока.
- Теперь переход от начинающей слабой атаки к вышеупомянутой начинается от 200 мс (ранее — 100).
- Теперь переход от начинающей мощной атаки/серии мощных атак к вышеупомянутой начинается от 366 мс (ранее — 300).
Комментарий разработчиков: изменения таймингов означают, что от завершающей слабой атаки станет проще уклониться. В сочетании с удалением непрерывности, мы ожидаем уменьшения жалоб а-ля «Хитокири лайтспамит, понерфите её!».
Комментарий от меня: за весь жизненный цикл этого героя мне попадался только один такой лайтспамер, да и тот начал быстро отъезжать из-за своей примитивности (он ничего не прожимал, кроме двух лайтов). Кто все эти люди, которых не устраивают слабые атаки Хитокири? На Reddit жаловались только на hEbY oN rEd…
- Теперь считается мощной неблокируемой атакой сверху, что позволит её парировать.
Комментарий разработчиков: Сэнбондзакура создавала раздражающие ситуации. Например, вы парируете вражескую атаку, а Хитокири использует эту способность и убивает вас. Теперь же парирование обычной атаки позволит автоматически парировать и способность. Активация Ярости также означает, что несвоевременное применение способности гарантирует Хитокири потерю равновесия.
Комментарий от меня: я уже описывал своё возмущение относительно изменения этой способности, но описанная разработчиками ситуация… Почему они не ослабили эту способность только под неё? Или почему они не сдвинули способность на 1 или 2 уровни славы? Вообще, способность 4 уровня не должна позволять противникам избегать её несколькими способами, а в идеале — оставлять очень маленький шанс на её избежание. Идеальный тому пример — «Град копий» Горца.
Начинающий слабый удар
- Теперь гиперброня появляется на отрезке в 300 мс (ранее — 200).
Начинающий заряженный мощный удар
- Теперь гиперброня появляется на отрезке в 433 мс (ранее — 400).
- Во время подготовки заряженной атаки защиту героя теперь можно пробить.
Комментарий разработчиков: ранняя активация гиперброни была идентифицирована игроками как раздражающая.
Как и в случае стандартизации уязвимостей к пробитию защиты для мощных атак из предыдущего патча, мы начинаем следить за минимальными таймингами активации гиперброни на начинающих атаках. Новые тайминги Сюгоки должны затруднить ему успешные обмены атаками.
Комментарий от меня: это каких таких игроков раздражала гиперброня Сюгоки? Спамеров на убийцах? Или тех, которые в игре и сотню часов не провели? Если честно, я даже в Steam таких жалоб не видел, не говоря уже о Reddit… Что за бред, разработчики? Чем играть героям, у которых вы отбираете это свойство? Кому вы собираетесь оставить нормальную гиперброню, которая изначально предназначалась для размен?. .
И раз уж вы так лелеяте пожелания игроков, может тогда реворк для Орочи запилите? Ах, вам же Стефан запретил… А как насчет реворка для Шиноби? Баффа Нобуси? Но проще, конечно же, понерфить не самых играбельных героев… Кстати, некоторые игроки просят о нерфах для Стража, Шаманки, Юстициария (не то чтобы последний был сильным, но вопли с форумов никуда не делись). Что же вы их не слушаете? Выборочный слух имеете, м?
Аполлион
Аполлион — главный антагонист Кампании игры For Honor.
Описание [ ]
Бесспорный военачальник Легиона Черного Камня , именно из-за нее Легион правит Эшфилдом. Она восхищается воинами всех трех фракций, но ей противно то, что они отложили оружие на полку и стали на тропу мира. Она намерена начать новую эру войн, натравив все три фракции друг против друга, как она сама выражается, «начать эру волков». Аполлион условно разделила людей на «волков» и «овец». Первые, великие воины, будут жить, а вторые, приверженцы мира, должны умереть.
Биография [ ]
Аполлион родилась и выросла в глуши. Однажды, во время вторжения викингов Валкенхэйма рейдеры ограбили и вырезали ее деревню в Эшфелде. В то время Железный Легион ослабел, он не мог быть везде, поэтому в деревню будущего «Вестника войны» отправили Юстициария. Однако он счел ее народ недостойным защиты и ушел. Во время вторжения викинги мало кого оставили в живых.
Именно тогда она и стала приверженкой дарвинизма , поняв, что только те, кто смогут постоять за себя, достойны жизни, другие же будут только мешать.
Аполлион провела все свое детство и юность, тренируясь во владении оружием. Как результат, она исключительна во владении полуторным мечом. Она участвовала в битвах сперва как наемник, потом как солдат, а вот потом ее приняли в Стражи.
Когда ей было шестнадцать, она нашла того самого юстициария, который обрек ее людей на погибель от рук викингов. Она устроила ему засаду, выследила его на улицах города и в конце жестоко убила его. После, она отдала латы юстициария кузнецу на перековку, и он подогнал их для нее. Так Апполион получила свои доспехи.
Когда рыцари устали от бескорыстных правил Железного Легиона, Аполлион вместе с пятнадцатью «Мастерами войны» создала Легион Черного Камня. Восьмеро из мастеров бились за пост Лорда Легиона, но выжила только Апполион. Она и остальные шесть мастеров взяли себе имена демонов — как напоминание о своей цели изменить мир «к лучшему».