Кто винду поюзать рад тот позорит наш отряд
Перейти к содержимому

Кто винду поюзать рад тот позорит наш отряд

  • автор:

Кто винду поюзать рад тот позорит наш отряд

Эти принципы были изложены Спектрум-кодером более 20-ти лет назад, но и сегодня не перестают быть актуальными.

Немного информации предоставленной ресурсом speccy.info:
Oberon — электронный журнал, выпускавшийся группой Stars of Keladan (Самара) с апреля 1996 по ноябрь 1998 года.
Stars of Keladan — творческая группа из Самары.
Paul Atrides (Евгений Милун, группа Stars of Keladan) — код

Oberon #02
31 октября 1996

Программирование
Ликбез — немного поговорим о программировании,
вернее о жизненных этапах любой программы.

Cегодня давайте немного поговорим о
программировании, вернее о жизненных эта-
пах любой программы. Любители «компьютер-
ной попсы» могут смело перелистнуть эту
рубрику. На этот раз мой рассказ будет не-
долгим, но в следующий раз.
Как я уже говорил вам при нашей первой
встрече («OБEPOН» No1). программистами не
рождаются, это диагноз после пятилетних
мучений в ВУ3е. Одним из важных моментов
обучения программиста является вдалблива-
ние ему тех стадий, которые ОБЯ3АТЕЛbНО
должна пройти его программа.
Всего таких стадий или жизненных этапов
программы восемь.

1. Oпределение неoбхoдимых технических
требoваний к кoнфигурации системы.
На этой стадии определяются (обычно за-
казчиком) технические требования к аппара-
туре,на которой и с которой будет работать
программа. Если заказчика нет, то эти тре-
бования определяет сам программист. Вся
дальнейшая разработка будет производиться
в соответствии с ними.
Для SPECTRUM вы, начиная разработку
своей программы должны определить:

— необходимо-ли наличие дисковода для ра-
боты программы:
— версию и тип ДОC (Is-DOS, TR-DOS, CP/M):
— минимальный размер памяти для работы:
старайтесь уложиться в 48К, если нет, то в
128К и уж в самом пре-самом крайнем случае
больше 128К, при этом нужно определить
тип компьютера с этими «больше 128К»
(SCORPION, ATM-TURBO, PROFI, а еще лучше
все сразу):
— наличие музыкального сопроцессора:
— вопросы совместимости: использовать ли
мифический #FD порт, или нормальный #7FFD:
использовать-ли порт атрибутов #FF (если
можно, лучше обойтись без него): использо-
вать ли для 2-го режима прерываний таблицу
векторов (для работы на всех компьютерах),
или задавать вектор двумя байтами (будет
работать только на компьютерах со ста-
бильной шиной данных).

2. Пoстанoвка задачи.
По идее этим должен заниматься не прог-
раммист, а постановщик задач (должность
такая на ВЦ), но все чаще и чаще этим за-
нимаются сами программисты. На этом этапе
фраза типа: «мне нужна программа для учета
заработной платы работников», переводится
во фразы: «создать программу, позволяющую
(а) заполнять информацию о работниках, (б)
удалять информацию о работниках, (в) кор-
ректировать информацию о работниках, (г)
просматривать информацию, (д) производить
поиск информации по заданным критериям».
Одним словом — на этом этапе начинают вы-
рисовываться возможности и функции будущей
программы.

3. Coздание кoнцептуальнoй мoдели.
Один из самых ответственных этапов. В
начале вы должны ответить на один щекотли-
вый, но обязательный вопрос: А НУЖНА ЛИ
ПОЛb3ОВАТЕЛЯМ ваша программа, выполняющая
функции,определенные на предыдущем этапе ?
И если нет (не нужна), то либо от дальней-
шей работы над этой программой отказывают-
ся, либо заново проходят пункты 1,2. Если
же программа признается необходимой, то
создается концептуальная модель поведения
будущей программы — что и когда она будет
делать, какую информацию и когда вводить и
выводить, . 3десь же определяется струк-
тура и тип управления и контроля за ее ра-
ботой (клавиши управления, системы и ие-
рархии меню, типы и количество вводимой и
выводимой информации, одним словом —
пользовательский интерфейс). Определяется
критичность по времени всей программы и
отдельных модулей.
Для игр здесь определяются правила и за-
коны игры, все персонажи, участвующие в
игре, их поведение, взаимодействие друг с
другом, . Определяется и создается опи-
сание каждого персонажа, для того, чтобы в
дальнейшем программа по нему управляла
этим персонажем.
По завершению этого этапа у вас должна
получиться сбалансированная модель прог-
раммы, представление о ситуациях, которые
могут возникнуть во время работы программы
и пути выхода из них.

4. Coздание алгoритма.
Учитывая результаты пунктов 1 — 3, про-
изводится создание алгоритма программы.
Cоздается как общий алгоритм (что какая
процедура делает и с какими связана), так
и алгоритм каждой процедуры.
Очень удобно и полезно нарисовать схемы
алгоритмов (то, что на жаргоне называется
блок-схемами).

5. Bыбoр языка и прoграммирoвание алгoрит-
ма.
Как вы уже наверное заметили, до сих пор
не было написано ни строчки программы !!
До сих пор еще даже не ясно, на каком язы-
ке будет написана программа !!
Теперь, имея алгоритм, вы должны решить
на каком же языке писать ? И решать это
надо не по принципу «какoй язык знаю луч-
ше. на тoм и пишу». а по принципу «какoй
язык пoзвoлит эффективнo реализoвать алгo-
ритм». Выбрав язык, можно приступать к
программированию и отладке программы.
Как легко видеть,это пятый,а не первый и
единственный пункт . Кивки на опытных
программистов — «они, мол, сразу начинают
программировать» не соответствуют действи-
тельности. Несмотря ни на что, даже быва-
лый программист не может программировать,
не имея алгоритма ! Другое дело, что он
придумывает его на ходу и берет сразу из
головы. Но ведь на то он и бывалый.
Также как опытный механик по шуму дви-
гателя может поставить «диагноз», так и
опытный программист производит многое из
выше перечисленного «в уме» (но ведь про-
изводит !), лишь в самых запутанных и
сложных местах прибегая к помощи листка
бумаги и ручки. А когда он был малоопытным
и «начинающим», он все зарисовывал и запи-
сывал на бумаге. И ничего в этом нет «при-
нижающего» — человек, в уме вычисляющий
сложные интегралы, когда-то не знал даже
простейшей таблицы умножения.
И не беда, если он начал программировать
не имея нарисованного алгоритма — он его
нарисует позже (хотя бы для проверки пра-
вильности программы и для ее отладки).

6. Дoскoнальнoе тестирoвание прoграммы
(другoе название — прoбная эксплуатация).
В результате которого, по возможности вы-
являются и исправляются ошибки, которые
неизбежно содержатся в любой программе
(старая «программерская» аксиома: в любoй
прoграмме. как бы oна ни была хoрoшo прo-
думана. сoдержатся пo крайней мере две
серьезные oшибки. кoтoрые мoжнo выявить
тoлькo при эксплуатации). Вот именно этот
этап многие очень любят либо вообще про-
пускать,либо проходить поверхностно,а зря.

7. Coздание сoпрoвoдительнoй дoкументации.
3аключительный этап, во время которого
вы должны расписать то, как работает ваша
программа, как работать с ней и на каких
компьютерах она должна работать, может ра-
ботать, .

8. Началo распрoстранения.
Теперь, и только теперь, программа со-
ответственно оформлена и оттестирована, и
можно начинать ее распространение.
Не побоюсь повториться и сказать, что
ЛЮБАЯ программа должна пройти через эти
стадии, даже если это хаккерская версия !
Если она не прошла хоть одну стадию, или
эта стадия оказалась «скомканной», то это
означает одно из двух:

1. Это программа для «чисто домашнего ис-
пользования в кругу семьи» и выпуск ее в
продажу является актом глубокого неуваже-
ний к пользователям (т.е. к тем, кто ее
купит). Лично у меня есть несколько таких
моих программ, они не имеют хорошего ин-
терфейса (а зачем мне делать их нарядыми,
если кроме меня их никто не увидит ?),
рассчитаны на работу в основном только на
SCORPION'е с теневым сервис-монитором
(вот я еще для себя не делал «глючные»
алгоритмы работы с диском, когда они уже
«зашиты» в П3У моего SCORPION !), не имеют
практически никакой документации (я и так
помню, зачем я их делал и как с ними рабо-
тать).
А теперь представьте, что одну из этих
программ я начал распространять . Ваши
эмоции по этому поводу ? А вот «начинающие
программисты», «ИНФОРКОМ» (да и
«SPECTROFON» кажется тоже) считают само
сабой разумеющимся распространение таких
программ.

2. Это, всеж-таки, коммерческая программа,
но страшно ущербная, если вообще работаю-
щая. Примеры ? Да их множество. Игры VIRUS
и VIRUS-2: множественные «недодумки» на
этапе 3 (сoздание кoнцептуальнoй мoдели).
в результате чего — неправильная обработка
вирусов, непонятные правила изменения по-
ведения вируса при изменении его парамет-
ров, этап 7 (сoздание сoпрoвoдительнoй дo-
кументации) — то количество информации,
которое сообщает нам автор, нельзя назвать
просто приемлемым, не то что достаточным.
Игра «Cтрана Мифов»: программа, которую
вполне можно было реализовать на 128К
(пусть и с подгрузками, не впервой) рабо-
тает только на 256К (этап 1, аппаратные
требoвания). армия все время деградирует и
ни о каком поиске Рунного Посоха речи быть
не может (этап 3, сoздание кoнцепту-
альнoй мoдели).
Игра «SOLDIER OF THE FUTURE»: в начале
битвы роботы должны располагаться друг от
друга (причем, либо все снаружи здания,
либо все внутри одного здания) не дальше
определенного расстояния, иначе у них не
хватит энергии найти друг друга (этап 3),
расстановка роботов перед битвой проходит
«вслепую» т.к. карта выведется на экран
уже позже (тот же этап 3). Надеюсь, дальше
продолжать не стоит.
Так что, уважаемые разработчики прог-
рамм, пожалуйста, распространяйте только
те программы, которые сделаны «по-науке».
Уважайте покупателя (он же пользователь).

На сегодня пока все, сначала «перевари-
те» эту информацию, а потом я вам
«скормлю» и другую. А если серьезно, то
уже совсем скоро (но не раньше чем вы пой-
мете, что программирование — один из видов
искусства, с добавлением математической
логики) мы с вами подойдем к описанию
Ассемблера и приемам программирования
на нем.

кто винду поюзать рад тот пазорит наш отряд.

Поздравляю всех сдавших экзамен, всем желаю продолжать и не останавливаться на достигнутом, идти дальше в гору и достигнуть вершины.

(без темы)

этож пипец какой то время летит не замечаешь, хлобысь уже 23 февраля всех защитников с праздником. вчера хотел было на концерт пойти с работы ушел…

время летит непонятно как быстро как комета только и успевай что то делать. мне определенно нравится эта зима, ездили в барвиху отдыхали это чем то…

Анекдоты про.

Дорогой, давай займемся любовью?
— Какая любовь, у меня пати в ЛОА!
— Ну и как хочешь, я пошла к Пете
— Ха! Удачи! Петя в ТоИ.

Поделиться22011-02-21 16:45:58

  • Автор: Kuchinash
  • Флудер Адена
  • Зарегистрирован : 2010-02-15
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 503
  • Возраст: 31 [1991-11-27]
  • Провел на форуме:
    7 дней 16 часов
  • Последний визит:
    2013-07-18 13:18:04

— Пап, а правда что Л2 тупит?
— Ыыыы, lol

Поделиться32011-02-24 10:51:08

  • Автор: JazonDinAlt
  • Флудер Адена
  • Откуда: Изюм
  • Зарегистрирован : 2011-02-07
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 437
  • Пол: Мужской
  • Возраст: 36 [1986-03-26]
  • Провел на форуме:
    3 дня 1 час
  • Последний визит:
    2013-05-19 21:21:35

Крафтер создал машину для чтения мыслей. Пригласили разные расы для тестирования.
Поставили ЕЕ, раздели.
Позвали ТХ, говорят: "Убей её."
У ТХ в голове: "Ну зачем её убивать. Лучше её в такой позе. а может и в такой. "
Гномы радуются! Работает!
Позвали СХ, говорят: "Убей её."
У СХ в голове: "Не, у меня конечно пуха точеная, одной плюхи хватит. Но лучше я её рачком. "
Гномы радуются, работает!
Позвали дестра, говорят: "Убей её."
Плюха — ЕЕ лежит. Гномы в непонятках, не работает!
Реснули ЕЕ, снова говорят: "Убей её."
Снова плюха — снова ЕЕ лежит.
Гномы расстроились, пробуют еще раз.
Говорят: "Убей её."
Мысль: "А может с ноги?!"

Поделиться42011-03-01 10:14:33

  • Автор: Кальвадос
  • Оратор из Гирана
  • Зарегистрирован : 2010-08-17
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 143
  • Провел на форуме:
    4 дня 5 часов
  • Последний визит:
    2011-12-17 11:52:36

С утреннего башоргу:
xxx: Боже мой, да что ж я делаю то!
xxx: На что я потратил всю свою жизнь?!
yyy: О, как прихватило..
xxx: Теперь мне придется на все золото покупать зелья здоровья.
zzz: лол, он все еще с нами.

Поделиться52011-03-01 10:40:03

  • Автор: Kuchinash
  • Флудер Адена
  • Зарегистрирован : 2010-02-15
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 503
  • Возраст: 31 [1991-11-27]
  • Провел на форуме:
    7 дней 16 часов
  • Последний визит:
    2013-07-18 13:18:04

Орки, стой, раз-два! По поляне рассыпаться, цветочки нюхать.
Эх, ну чем мы не эльфы?

Командир-орк женского взвода орды инструктирует подразделение:
— Вы видите неприятеля, вон там, вдали? Так вот, враг заявляет, что наша зелёная военная форма вас полнит.
(Вдогонку) Эй, пленных не убивать!

Сидят двое хуманов. Рыбачат.Вдруг видят подводная лодка плывет.Старший и говорит:
-Сынок нырни, проверь чья это лодка.
. Через две минуты выныривает и говорит:
-Дварфская.
-С чего взял?
-А только они умеют технику строить
-Дурень ты, сейчас это все умеют.Нырника ещё раз.
. Через три минуты выныривает:
-Эльфийская.
-С чего взял?
-Надписи непонятные.
-Дурень ты, сейчас у всех надписи непонятные есть.Нырника еще раз.
. Через пять минут выныривает:
-Оркская.
-С чего взял?
-Я постучал, они открыли.

Windows 10 уверенно захватывает рынок компьютеров

Windows 10 занимает 7,94% рынка персональных компьютеров
Компания Net Applications подвела итоги исследования мирового рынка операционных систем для персональных компьютеров по состоянию на конец октября 2015 года.

Несмотря на все свои недостатки, присутствие шпионских программ и прочие минусы, операционная система Windows 10 активно захватывает мировой компьютерный рынок, раз за разом наращивая свою долю. Она распространяется примерно так же быстро, как и Windows 7 после своего релиза в конце 2009 года, но в этом нет именно ее заслуги.

В том, что Windows 10 запускается на все большем количестве ПК, повинна сама корпорация Microsoft, устроившая, наверное, самую агрессивную маркетинговую кампанию в мире. Напомним, что «Десятку» могут бесплатно скачать и установить владельцы лицензий на Windows 7 и 8, а полтора года назад была прекращена поддержка всеми любимой Windows XP, что простимулировало многих к переходу на данные ОС. Помимо этого, Windows 10 часто скачивала на ПК «жертвы» пакеты для обновления до нее без разрешения, за что Microsoft публично извинилась, а уже в начале нового года «Десятка» будет переведена в раздел «Рекомендуемые обновления», то есть ПК не только скачает ее дистрибутив без согласия пользователя, но еще и установит ее, если заранее не отключить службу обновлений.

Стоит напомнить, что Microsoft преследует амбициозную цель — получить 1 млрд. активаций через год-другой. Чтобы добиться поставленной цели, в 2016 году Microsoft превратит Windows 10 в автоматическое обновление. Это значит то, что устройства тех пользователей, у которых стоит по умолчанию автоматическая установка программных обновлений, в любом случае перейдут на новую ОС.

Все эти меры привели к тому, что на конец октября Windows 10 удерживала почти 8% рынка, хотя выпущена была всего лишь 3 месяца назад. Windows 8 ей уже не конкурент, и теперь осталось победить XP и 8.1 прежде, чем схлестнуться в схватке за лидерство с главным боссом в лице Windows 7. Последняя удерживает почти 56% рынка, что делает ее самой популярной ОС в мире. В рейтинг также вошла настольная Mac OS от Apple, но назвать ее популярной нельзя, равно как и различные дистрибутивы Linux.

Интересно, что число компьютеров на Windows XP, вышедшей 14 лет назад, до сих пор больше, чем на Windows 10 или Windows 8.1. Основным лидером рынка персональных компьютеров по-прежнему остаётся Windows 7 с 55,71%.
Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *