Как импортировать вектор в 3ds max
Перейти к содержимому

Как импортировать вектор в 3ds max

  • автор:

Как импортировать вектор в 3ds max

Как, сплайн импортировать в макс, в доках написано что поддекживается *.AI(AI88). Пробовал и из корела экспорировать, и из самого иллюстатора в 88-й формат, при импорте в Макс, "Неверный формат файла". пробовал 2.5. 3. 4 Максы, Может кто подскажет в чем хиторасть экспорта вектора в Макс..

John Connor
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для John Connor
Посетить домашнюю страницу John Connor
Найти все сообщения от John Connor

. импортивание в 3dsmax .dxf’ов. Но многие пакеты делают это "абы как". ПОпробуйте из какого хотите (где сможете;-) , уверен — получится. Во всех версиях "максов" — работает. Нет, правда.

P.S. re "абы как". ОТносится к габаритам (размерам) объектов. Учитывается иногда даже разрешение и cmyk’овость (кажется, в КоролеДров). В остальном — без нареканий.

__________________
Hикогда не спорьте с дураком — люди могут не заметить разницы.

Как правильно сделать экспорт 3d-модели из Autocad в 3ds max

AutoCad – это удобная программа для выполнения чертежей, ее часто используют проектировщики для того, чтобы создавать планы квартир. А мы, визуализаторы, иногда работаем по этим чертежам, отрисовывая по ним объемные модели и наполняя интерьер. Но, чтобы не тратить время на возведение стен в 3д макс по картинке или размерам, можно использовать готовый чертеж в Автокад (если такой у заказчика имеется), а затем «вырастить» на нем стены. А как правильно импортировать план из AutoCad в 3Ds Max, мы поговорим сегодня.

Подготовка файла к экспорту

Предположим, что у нас есть чертеж квартиры или комнаты в AutoCad: он мог достаться нам от заказчика или мы нарисовали его сами. Открываем его.

export-autocad-1

Теперь этот чертеж нужно подготовить, прежде чем делать его экспорт для 3D Max. Для начала, проверяем создан ли он с помощью полилиний. Создание стен с помощью этого инструмента в Автокад позволит получить в 3д максе непрерывный сплайн, который будет удобно редактировать.

export-autocad-2

Если у вас показывает, что объект сделан с помощью инструмента «отрезок» или любого другого, придется остановиться и уделить немного времени на то, чтобы обвести стены и перегородки по контуру. Выбираем полилинию и обводим стены, замыкая конечную точку с начальной.

export-autocad-3

Если на вашем чертеже помимо стен есть еще какие-то объекты: мебель, обозначения площадей, названия комнат, то просто выделяем их и удаляем. Часто проекты разбиты на слои, и, чтобы не тратить время на удаление — можно просто заморозить слой с ненужными объектами. Открываем меню со слоями и жмем на солнышки напротив всех ненужных групп — у замороженного слоя они сменятся на снежинки. Само собой, слой «стены» мы оставляем.

export-autocad-4

Файл подготовлен, осталось только экспортировать его. Жмем Файл/Сохранить как/Чертеж.

export-autocad-5

По умолчанию всегда выбран формат dwg — он нам и нужен.

export-autocad-6

Импорт в 3Ds Max

Теперь открываем 3d max и выставляем в нем единицы измерения будущей 3d-модели. Жмем в верхнем меню Customize/Unit Setup.

export-autocad-7

В графе Display Unit Scale должны стоять Millimeters.

export-autocad-8

Жмем на кнопку System Unit Setup – там тоже должны стоять миллиметры.

export-autocad-9

Теперь осуществляем импорт. В меню выбираем File/Import. Тип файла выбираем «All Formats».

export-autocad-10

Находим наш проект и жмем кнопку Open. У нас появляется окно AutoCAD DWG/DXT Import Options, в котором мы можем настроить параметры импорта. Установки должны быть, как на этом скриншоте:

export-autocad-11

Параметр Weld здесь отвечает за слияние вершин объектов, которые находятся рядом друг с другом. Галочка возле параметра поможет избежать «обрыва» сплайна и дыр в нем.
Auto-smooth же нужен для того, чтобы импортированные дуги (если они имеются) не были угловатыми.

Чем выше будет значение у параметра, тем более гладкой будет дуга.

Переключаемся во вкладку Layers и видим все наши слои, которые отключили еще в Автокад. Напротив Skip all frozen layers должен стоять флажок — так все наши замороженные слои будут проигнорированы и не появятся при переносе чертежа. Параметры следующей вкладки — SplineRendering оставляем как есть. Жмем Ок.

export-autocad-12

Ну вот и все, наш объект правильно импортировался. Теперь, если нажать на вкладку Modify, можно увидеть, что он представлен в виде редактируемого сплайна (Editable Spline). Из этого плоского чертежа можно очень легко и быстро выдавить (поднять) стены, чтобы сделать полноценную 3d-модель.

110+ уроков 3ds Max по моделированию и визуализации

Это коллекция бесплатных уроков по 3ds Max, которые помогут начать ваше обучение с полного нуля прямо сейчас.

Большинство уроков с канала 3D School Gripinsky. Обязательно подпишитесь на его YouTube канал и не забудьте поблагодарить.

Этих уроков будет достаточно, чтобы вы точно определились с направлением вашей дальнейшей деятельности или искали что-нибудь другое.

Аватар пользователя Артём Гром

Урок 3d max 1.01 | С НУЛЯ

  • навигация
  • с нуля

Урок 3d max 1.02 | Примитивы в 3ds max

  • полигональное моделирование
  • примитивы

3Ds MAX Урок 1.03 — Интерфейс

  • интерфейс
  • модификатор
  • Описание инструментов

Урок 3d max 1.04 | Модификаторы. Часть 1.

  • модификатор
  • Описание инструментов

3Ds MAX Урок 1.05 — Сплайны. Часть 1.

  • модификатор
  • сплайны

Урок 3d max 2.01| Edit Poly. Введение в 3d моделирование

  • 3d моделирование
  • полигональное моделирование

Урок 3d max 2.02 | Выделение (Selection) в Editable Poly

  • 3d моделирование
  • выделение
  • Описание инструментов

Урок 3d max 2.03 | Инструменты Poly: Extrude, Bevel, Bridge

  • модификатор
  • Описание инструментов
  • полигональное моделирование

Урок 3d max 2.04 | Инструменты Edge: Chamfer, Connect, Target Weld, Split

  • Описание инструментов
  • ребра

Урок 3d max 2.05 | Инструменты Vertex: Weld, Chamfer, Connect, Remove

  • Описание инструментов
  • полигональное моделирование
  • точки

Урок 3d max 2.06 | Objects, Elements, Attach, Detach

  • 3d объект
  • Описание инструментов
  • примитивы

Урок 3d max 2.07 | Borders (Границы)

  • границы
  • Описание инструментов
  • полигональное моделирование

Урок 3d max 2.08 | Инструмент Cut

  • Описание инструментов

Урок 3d max 2.09 | Edit Geometry: Constraints, Make Planar, Slice Plane

Урок 3d max 2.10 | Бонусные инструменты Edtitable Poly

  • Описание инструментов
  • полигональное моделирование
  • полигоны
  • ребра

Урок 3d max 2.11 | Editable Poly. Практика 1

  • Описание инструментов
  • полигональное моделирование
  • практика

Урок 3d max 2.12 | Editable Poly. Практика 2

  • Описание инструментов
  • практика

Урок 3d max 2.13 | Editable Poly. Практика 3. Простые модели

  • полигональное моделирование
  • практика

Урок 3d max 2.14 | Группы сглаживания

  • модификатор
  • сглаживание

3d max урок 2.15 | Pivot Point + Pivot Placer script

  • точки

3d max Урок #2.16 | Модификаторы 2

  • модификатор
  • Описание инструментов

Урок 3d max 2.17 | Soft Selection в 3dmax

  • 3d моделирование
  • Описание инструментов
  • полигональное моделирование

Урок 3d max 2.18 | Как вставить картинку в 3Ds MAX

  • изображение
  • референсы
  • скрипты

Урок 3d max 2.19 | Создание стен по чертежу

  • 3d-визуализация
  • 3d-проектирование
  • стены

Урок 3d max 2.20 | Модификатор Xform и утилита Reset Xform

  • модификатор
  • утилита

Урок 3d max 2.21 | Модификатор Greeble

  • 3d моделирование
  • модификатор
  • Описание инструментов

Урок 3d max 2.22 | Лучшие скрипты для 3ds max. Часть 1.

  • Описание инструментов
  • скрипты

Урок 3d max 2.23 | Лучшие скрипты для 3ds max. Часть 2.

  • 3d моделирование
  • скрипты

Лучший 3d max script

  • 3d моделирование
  • скрипты

Как настроить 3ds max 2020 для быстрой работы?

  • обзор программы

Моделирование в 3Ds MAX : Swa by Shinobu Ito

  • полигональное моделирование
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Wavy shelf. Волнистый шкаф

  • 3d моделирование
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Weave Cupboard

  • 3d моделирование
  • проектирование мебели
  • текстура

Моделирование в 3Ds MAX: Шкаф — платье

  • 3d моделирование
  • модификатор
  • проектирование мебели

Урок 3d max 4.05 | Лента Мёбиуса 3d

  • 3d моделирование
  • для начинающих
  • модификатор
  • скрипты

Урок 3d max 2.31 | Моделирование Вornova coffee table

  • 3d моделирование
  • проектирование мебели
  • скрипты

Урок 3d max 3.01 | Концепт архитектура и паркет

  • обзор программы
  • Описание инструментов

Урок 3d max 3.02 | Инструменты Ribbon

  • выделение
  • обзор программы
  • Описание инструментов

Урок 3d max 3.03 | Простой ландшафт. Инструменты лепки и ретопологии

  • ландшафт
  • Описание инструментов

Урок 3d max 3.04 | Рисуем объектами

  • обзор программы
  • Описание инструментов

Урок 3d max 3.05 | Loop tools, Tweak UVW, Geopoly, Regularize edge loops

  • обзор программы
  • Описание инструментов

Урок 3d max 3.06 | Супер инструменты Selection в 3ds max 2020

  • выделение
  • Описание инструментов

Урок 3d max 3.07 | Моделирование дома для котика

  • 3d моделирование
  • полигональное моделирование

Урок 3d max 3.08 | Практика моделирования

  • 3d моделирование
  • практика
  • проектирование мебели

Урок 3d max 3.09 | Интерьер замка

  • 3d моделирование
  • мастер-класс

Урок 3d max 3.10 | Настройка Ribbon для быстрой работы

  • настройки
  • обзор программы

Урок 3d max 3.11 | Editable Spline. Surface

  • модификатор
  • Описание инструментов
  • сплайны

Фишки сплайнов в 3ds max 2020

  • модификатор
  • сплайны

Patch моделирование 3ds max

  • 3d моделирование
  • patch

Quad remesher для 3Ds MAX

  • обзор программы
  • плагины

Loft (Основы 3Ds MAX)

  • модификатор
  • Описание инструментов

Array. Массивы. (Основы 3Ds MAX)

  • для начинающих
  • массив
  • Описание инструментов

Spacing tool (Основы 3Ds MAX)

  • Описание инструментов

Мини-урок по 3Ds MAX: Conform

  • модификатор
  • Описание инструментов

Размножение объектов по выделенным граням

  • выделение
  • ребра

Типы клонирования объектов

  • клонирование

Деформация по пути

  • модификатор

Мои настройки 3Ds MAX

  • интерфейс
  • настройки
  • обзор программы

SDS — Волшебный способ моделирования в 3Ds MAX

  • 3d моделирование
  • модификатор

Тайна OpenSubdiv в 3ds max. Теория и практика

  • 3d моделирование
  • модификатор
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Кресло Komed

  • 3d моделирование
  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Voronoi by Marc Newson

  • 3d моделирование
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Банкетка от Карима Рашида

  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX стола Марка Ньюсона

  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Gluon by Marc Newson

  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Vuzzle Chair by Christopher Daniel

  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Quartz by Ctrlzak and Davide Barzaghi

  • 3d моделирование
  • мастер-класс

Моделирование в 3Ds MAX: Кресло — рука

  • 3d моделирование
  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Кресло-Пони

  • 3d моделирование
  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Моделирование в 3Ds MAX: Кресло? Ванна?

  • 3d моделирование
  • мастер-класс

Моделирование в 3Ds MAX: Reception by Karim Rashid

  • 3d-проектирование
  • мастер-класс

Как сделать правильно boolean и cap в 3ds max 2020

  • boolean
  • плагины

Диван Chesterfield в 3Ds MAX (Часть 1)

  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Диван Chesterfield в 3Ds MAX (Часть 2)

  • мастер-класс
  • проектирование мебели

V-ray для самых новичков. Введение в материалы

  • визуализатор
  • обзор программы
  • рендеринг

Материалы V-ray | Бетон, Кирпич, Кожа

  • материалы
  • рендеринг
  • текстура

VRay материалы | Metalness

  • материалы
  • рендеринг

Модификатор Surface

  • модификатор
  • Описание инструментов

Editable Spline. Основы 3Ds MAX

  • обзор программы
  • Описание инструментов
  • сплайны

Процедурные карты. Procedural Maps

  • процедурные карты
  • текстура

Мини-урок по 3Ds MAX: Замочки на мебели

  • мастер-класс
  • проектирование мебели

Симуляция ткани в 3Ds MAX (Cloth)

  • Описание инструментов
  • текстура

Cloth в 3Ds MAX. Моделируем кресло

  • мастер-класс
  • текстура

Моделируем старую плитку с трещинами в 3Ds MAX

  • 3d моделирование
  • мастер-класс
  • плагины

Мех в 3Ds MAX

  • модификатор
  • рендеринг

Мини урок по 3Ds MAX: Паутина

  • модификатор
  • плагины

Композиция 3D MAX и не только | Часть 1

  • композиция
  • мастер-класс

Композиция — ключ к красивому РЕНДЕРУ в 3D MAX

  • композиция
  • рендеринг

Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 1

  • для начинающих
  • текстурные координаты
  • текстурные развертки

Плагин Poly Cloth для 3D MAX

  • плагины
  • ткань

Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 2

  • рендеринг
  • текстурные развертки

Unwrap UVW в 3D MAX. Урок 3

  • Описание инструментов
  • текстурные развертки

Материалы в Corona Renderer

  • Corona Renderer
  • материалы
  • рендеринг

Сложные материалы Corona Render + 3Ds MAX

  • Corona Renderer
  • материалы
  • рендеринг

Сложные материалы Corona Render + 3Ds MAX : CoronaMultiMap

  • Corona Renderer
  • материалы
  • текстура

Модификатор UVW map

  • модификатор

Corona Renderer с нуля

  • Corona Renderer
  • для начинающих
  • рендеринг

Свет и настройки Corona Renderer (Основы)

  • Corona Renderer
  • для начинающих
  • рендеринг
  • свет

Постановка света в Corona renderer и 3Ds MAX

  • Corona Renderer
  • рендеринг
  • свет

Экстерьер. Архитектурная визуализация в Corona render и 3Ds Max

  • 3d-визуализация
  • Corona Renderer
  • свет

Туман и объемный свет в CORONA RENDER

  • Corona Renderer
  • свет

Сочные отражения в Corona Renderer и 3Ds MAX

  • Corona Renderer
  • Photoshop
  • рендеринг

Старая кирпичная стена в Corona Render (или V-Ray) и 3Ds MAX

  • Corona Renderer
  • рендеринг
  • текстура

Старые доски в 3Ds MAX и Corona Renderer

  • 3d моделирование
  • Corona Renderer
  • свет
  • текстура

3Ds MAX + Corona Render | Научная графика

  • 3d моделирование
  • Corona Renderer
  • мастер-класс

3 Лайфхака в Corona Render и Floor Generator

  • Corona Renderer
  • текстура

Драматичный свет в CORONA RENDER

  • Corona Renderer
  • рендеринг
  • свет

Белый интерьер в Corona Render

  • Corona Renderer
  • рендеринг
  • свет

3Ds MAX. Интерьер с нуля за час

  • 3d моделирование
  • мастер-класс

Визуализация Интерьера Кухни с нуля

  • мастер-класс
  • рендеринг

Вам могут быть так же полезны:

Часто задаваемые вопросы

Autodesk 3ds Max скачивают с официального сайта. Есть коммерческая версия и версия для учеников. У коммерческой версии есть бесплатный 30 дневный пробный период. Учебная версия выдается, только при наличии документов, которые подтверждают, что вы находитесь на обучении в ВУЗ. Выдают сроком на один год и потом её можно будет продлить.

Стоимость Autodesk 3ds Max следующая:

9 791 рублей — если платить ежемесячно.
79 214 рублей — если платить сразу за год.
214 055 рублей — при оплате за 3 года. (выгодней всего)

Это профессиональный специализированный софт, который разработан для создания моделирования, визуализации и анимации топового уровня. Лучшие игровые, анимационные студии используют именно эту программу. 3ds Max не предназначен для рядового пользователя.

Такой возможности уже нет. Купить программу можно, только по подписке на данный момент.

Аватар пользователя Артём Гром

Автор полезных статей. Чел, который отвечает на каждый ваш вопрос.

«Визуализация Интерьера Кухни с нуля» видео недоступно… ��

К сожалению, да. Автор ролика скрыл его.

А я понимаю автора. Вы как саранча. Всюду лезете, где надо и не надо. В итоге в каждой отрасли, предложение превышает спрос. Из-за это буйствует страшный демпинг. Качественные специалисты остаются без денег. Драка и недобросовестная конкуренция за грошовые заказы. Даже любой подсобный рабочий, получает в месяц больше. Сама я жертва данной ситуации. Плюс ко всему, фатальная предвзятость к данный спецам и клеймо рисовальщика картинок. Сфера 3D сама по себе тяжёлая. У меня есть в этом опыт. Вот вы получали дипломы, с красивыми названиями. А учиться идёте в интернет. Как такое возможно? Чего же ваше заботливое государство не устроило вас на работу?!

Как импортировать вектор в 3ds max

Поскольку для анимации абсолютно необходимы трехмерные объекты, следует рассмотреть несколько способов создания моделей. Обычно эта работа выполняется с помощью профессиональных пакетов трехмерного моделирования, таких как Softimage, Maya или 3ds max. Есть несколько свободно распространяемых или более дешевых программ моделирования, таких как trueSpace, MilkShape и Rhino.

На рынке есть множество продуктов, но мой любимый — 3ds max компании Discreet. Помимо того, что его цена сравнительно небольшая, если учесть предоставляемые возможности, в пакет встроена самая мощная система анимации из тех, которые я использовал. Для всех примеров из этой книги я использую 3ds max. Даже если у вас нет этой программы, вы сможете использовать описанные здесь приемы в своей программе моделирования.

DirectX поддерживает работу с трехмерными моделями, представленными в виде файлов .x . Большинство программ моделирования поддерживают преобразование собственных форматов в формат .x , так что вам не придется беспокоиться об экспорте моделей.

Экспорт из 3ds max

Парни в Microsoft были достаточно любезны и снабдили вас исходным кодом программы экспорта файлов из 3ds max в DirectX. Его можно загрузить со страницы DirectX SDK и он замечательно работает. Скомпилировав и установив его вы сможете экспортировать модели 3ds max несколькими щелчками мыши. Не хотите взглянуть на пример экспорта?

Основы моделирования

Экспорт — достаточно прямолинейный процесс. Для начала вам потребуется модель, которую будем экспортировать. Давайте создадим простейшую модель бокала для вина. Запустите программу 3ds max и следуйте за мной. Вы должны увидеть интерфейс, похожий на тот, что изображен на рис. 11.7.
Рис. 11.7. Интерфейс программы 3ds max

Рис. 11.7. Интерфейс программы 3ds max

Поскольку программа обладает огромными возможностями настройки внешнего вида, ваш интерфейс может значительно отличаться от моего, но в любом случае вы получите отправной пункт. Важно помнить, что DirectX и 3ds max используют различные системы координат. В 3ds max ось Z применяется для перемещения объекта вверх или вниз, а в DirectX для этого используется ось Y. Поэтому, создавая объекты в 3ds max следует быть очень аккуратным; иначе они могут оказаться повернутыми самым неожиданным образом.

Поскольку в DirectX высота объекта задается вдоль оси Y, выберите в 3ds max окно вида сверху (Top view) и нажмите клавишу W, чтобы развернуть его на весь экран. В результате интерфейс программы будет выглядеть так, как изображено на рис. 11.8.

Рис. 11.8. Вид сверху в 3ds max

Рис. 11.8. Вид сверху в 3ds max

После того, как выбран вид сверху, измените масштаб изображения таким образом, чтобы на экране по вертикали помещалось примерно шесть квадратов сетки. Теперь пора создать контур бокала. Это делается с помощью команды Line shape из выпадающего меню Splines. Выберите этот пункт и нарисуйте контур, похожий на изображенный на рис. 11.9.

Рис. 11.9. Контур бокала для вина

Рис. 11.9. Контур бокала для вина

На рис. 11.9 изображен фрагмент поперечного сечения бокала. Я знаю, что он выглядит достаточно угловато, но имея дело с трехмерной графикой в реальном времени надо стараться уменьшить количество полигонов в моделях. Если вы ошиблись, размещая вершины, отредактируйте модель, выбрав пункт Edit Mesh в списке Modifier List. Перемещайте вершины, пока не будете удовлетворены получившимся контуром, а затем выберите пункт Lathe в списке Modifier List. Если вы все сделали правильно, то увидите картинку, похожую на рис. 11.10.

Рис. 11.10. Результат вращения контура бокала

Рис. 11.10. Результат вращения контура бокала

На рис. 11.10 изображен результат вращения контура в 3ds max. Объект действительно вращается, но ось вращения задана неправильно. К счастью, это легко исправить, щелкнув по кнопке Max расположенной в рамке Align панели Parameters. Щелкните по кнопке Max и изображение станет выглядеть так, как изображено на рис. 11.11.

Рис. 11.11. Правильное вращение контура бокала

Рис. 11.11. Правильное вращение контура бокала

Трехмерные модели довольно скучны без текстур, так что убедитесь, что в команде Lathe вы задали координаты текстур объекта. Для этого установите флажок Generate Mapping Coordinates в панели Parameters. Затем в той же панели установите флажок Weld Core. Этот параметр объединяет вершины, образующие ось вращения модели.

Нажмите клавишу W, чтобы вернуться к четырем окнам просмотра. Выберите окно Perspective и повращайте камеру, чтобы получить изображение бокала, похожее на рис. 11.12.

Рис. 11.12. Изображение бокала в окне Perspective

Рис. 11.12. Изображение бокала в окне Perspective

На рис. 11.12 вы видите изображение бокала в окнах Top и Perspective. Перед тем, как экспортировать склянку, нужно преобразовать ее в редактируемую сетку. Это необходимо потому, что DirectX не знает как работать непосредственно с объектами 3ds max. Щелкните правой кнопкой мыши по изображению бокала, выберите в появившемся меню команду Convert To, а затем Convert To Editable Mesh. Эта операция не вызовет никаких изменений во внешнем виде бокала, но изменит то, как на него будет реагировать DirectX. После того, как конвертирование завершено, пришло время экспортировать модель. Раскройте меню File и выберите команду Export Selected. На экран будет выведено диалоговое окно, в котором следует указать имя объекта и выбрать тип файла. Введите имя файла и в выпадающем списке Save as выберите формат X-File (*.X). Сохраните объект и вам будет предложено окно, изображенное на рис. 11.13.

Рис. 11.13. Параметры экспорта X-файлов

Рис. 11.13. Параметры экспорта X-файлов

Снимите флажки Include Animation Data и Looping Animation Data, а затем щелкните по кнопке Go!.

Чтобы в выпадающем списке Save as присутствовал формат X-файлов, вы должны установить программу экспорта X-файлов от Microsoft. Если у вас в списке нет пункта для сохранения X-файлов, установите программу экспортера.

Загрузка объекта

Теперь, когда у вас есть замечательный X-файл, загрузите его в программу D3DFrame_ObjectLoader , которая вместе с исходными кодами находится среди сопроводительных файлов. Вам потребуется лишь слегка изменить код, чтобы считывался файл wineglass.x . Внесите изменения в код, скомпилируйте его и перед тем, как запустить программу, убедитесь, что в каталоге с программой есть файл wineglass.x . Если все сделано правильно, вы увидите окно, похожее на то, что изображено на рис. 11.14.

Рис. 11.14. Просмотр бокала в Direct3D

Рис. 11.14. Просмотр бокала в Direct3D

На иллюстрации изображена модель бокала. загруженная в программу для просмотра объектов. Обратите внимание, что счетчик частоты кадров показывает около 3100 кадров в секунду. Неплохо, да? На самом деле, мне уже давно пора обновить компьютер. Но это как нибудь в другой раз.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *